Jump to content

r0di0n

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    r0di0n reacted to Альтрон in Разделение разрядов чисел   
    Помоему не предлагалось,а если и предлагалось то уочень давно.
    Пора сделать что бы тысячи,милионы отличались.Например:1 000 000,100 000,1 000,12 222 222.
    Это поможет легче посчитать кучу единичек(видите ли привычка у игроков ставить такие цены)в перекупе.
    Пропадут киды с фулл сумкой.Т.к. 1111111 изменится на 111111 тяжело заметить.А когда 1 111 111 и 111 111 сразу видно.
    Пишите что думаете по поводу этого.
  2. Like
    r0di0n reacted to r0land in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    ну это вы себе выстроили категории "дно - не дно", вы же им и следовать стараетесь.
    Тем более, что руководствуетесь только тезисом "нагибаю в пвп = не дно". Это, конечно, не всех касается, а тех, у кого "класс убили/класс заимбовали".
    Никого никто не убивал, просто цели в игре у всех разные.
  3. Like
    r0di0n reacted to snorlax in Комиксы про варспу (и еще прохождение варспы)   
    Вот эта картинка сделала мой день! Спасибо!
     

  4. Like
    r0di0n got a reaction from lion2681 in База знаний Warspear Online   
    Норм качество на ютубе, галку с автонастройки качества под скорость соединения надо снять. Спасибо за видео, так понятнее, хотя автообрезка с несколькими подборами начальной точки всё ж долгое дело. И хорошо, что можно не 28x28, а больший размер выбрать.
  5. Like
    r0di0n reacted to lion2681 in База знаний Warspear Online   
    Вот видео, правда без коментариев. Паша, добавь это видео в добовлялку в помощь. Если хотите, могу скинуть вам видео, сами прокоментируете.https://youtu.be/98kBNQD9UZI"]
    Хм.., скидывал на ютюб в 720р хорошего качества, а на ютюбе голимое качество почему-то.
  6. Like
    r0di0n reacted to r0land in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    в комментах ничего не меняется, до релиза картина одна
     

  7. Like
    r0di0n reacted to Peter_Munk in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Ой, а что это?
     
    Итак, господа. Хочу обратить ваше внимание, что анонсы у нас скорее всего будут выходить чуть пораньше и содержать чуть меньше деталей, а уж в релизах все будет чинно и степенно. До этого все было наоборот. Учитывайте это перед тем как писать, что так ждали, так ждали, а тут совсем не то и мало.
  8. Like
    r0di0n reacted to Peter_Munk in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 6.1 будет доступно уже на следующей неделе. Вас ждут новые экспертные навыки, существенные изменения в существующих, переработанная система агрессии, новые динамические события и еще кое-какие масштабные нововведения, которые пока держатся в строгом секрете. О некоторых из них мы расскажем прямо сейчас, но самое интересное вы узнаете в день выхода обновления.

    Новые экспертные навыки

    Новая порция экспертных навыков посвящена раздаче баффов и дебаффов. Все эти навыки активные и очень нужны в текущих игровых условиях.
    Конкретные цифры будут известны после тестирования, но уже сейчас есть что обсудить.

    Паладин
    Защита света. Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Маг
    Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени.  С развитием навыка увеличивается время действия.

    Жрец
    Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения.

    Рейнджер
    Удар луком. Наносит физический урон противнику в ближнем бою и применяет на него эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается время действия оглушения и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Друид
    Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
     
    Разящий клинок
    Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Варвар
    Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

    Шаман
    Сила земли. Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Разбойник
    Коварный удар. Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую защиту на на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и урон от навыка. Величина урона также зависит от физической силы персонажа и его уровня.

    Рыцарь Смерти
    Аура ненависти. Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также физическую и магическую защиту на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Чернокнижник
    Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения.

    Некромант
    Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

    Информация для новичков. Доступ к экспертным навыкам открывается после 18-го уровня. Купить нужные учебники можно у Наставников в Библиотеках Аринара.
     
       

    Система агрессии

    Существующая механика была полностью переработана. Раньше навыки работали следующим образом: вы применяли навык, он выдавал некоторое количество агрессии, к которому прибавлялась агрессия от наносимого танком урона. После пропадания эффекта навыка исчезала и выданная им агрессия. Теперь все иначе.

    Весь нанесенный по противнику урон во время действия эффекта навыка получает условный агро-бонус. К примеру, танк наносит 1000 урона, но монстр при этом получает агрессии на 3000. После исчезновения эффекта выданная агрессия пропадает не полностью, а частично. Чтобы перетянуть босса на себя, союзникам танка придется нанести больше урона, чем сам танк с бонусом от навыка.

    Это позволит танкам эффективно удерживать монстров в течение всего времени действия эффекта и не терять их сразу после отключения. Система работает одинаково и с массовым навыкам агрессии, и с одиночными.

    Несмотря на то, что эффективность танков в удержании монстров на себе возросла – другие игроки по-прежнему могут перетягивать противников, поэтому нужно следить и за количеством урона, и за количеством исходящего лечения. Да-да. В новой механике на привлечение внимания работает не только урон, но и лечение, поэтому активный хилер может легко стать целью атаки босса.

    И еще одна интересная особенность – деградация агрессии. Если вы сражаетесь с боссом в группе и в какой-то момент перестаете атаковать его или лечить союзников, то через некоторое время ваша агрессия упадет до нуля. Вы формально выйдете из боя и сможете использовать недоступные в бою предметы, менять экипировку и т. п., даже если группа продолжает бой.

    На этом пока все. Еще больше новостей о будущем обновлении читайте в день выхода новой версии игры.

    Всем удачи и увидимся в игре!
    AIGRIND
  9. Like
    r0di0n reacted to Nicolay Tkachenko in Караваны   
    Предлагаю добавить такую вещь как караваны. Сейчас все подробно опишу.
     
    Каждую неделю в определенное время в Ирсельнорте с Вольной лиги отправляется два каравна. Первый к порту ушей, второй к порту гор.У него будет достаточно большое количество хитпоинтов. Задача игроков уничтожить караван до того как он доберется до порта,мешать им это сделать будут "Охранники каравана" которые будут все время спавнится возле соответственно  самого каравна. Агриться они будут только в случае если вдарить караван.Так что нубов они не потревожат.
     
    С каравана будет дропаться разный шмот и оружие начиная с 18 по 21 уровень.
    ----------------------------------
    Вообщем-то и все Возможно для некоторых эта идея будет бредовой.Но миссию я свою выполнил.Предложил.
     
    Всем удачи!
  10. Like
    r0di0n reacted to XardRock in список гильдии   
    итак у нас есть просто список с количеством очков зв неделю. 
     
    предлагаю сделать вкладки. это очень разнообразит активность игроков гильдии, выявит бездельников и т.д.
     
    например добавить вкладку "онлайн "на данный момент" " , где будет список ги , который находится в онлайне.
     
    добавить вкладку "время онлайн за неделю".
     
    вкладки "количество очков за инсты" , "за задания", "за арену". 
     
    вкладки "взято предметов за неделю" и "... золота за неделю". 
     
    обсуждаем, лайкаем, закидываем какашками. 
  11. Like
    r0di0n reacted to Shwapsss in Возможность отключения отображения циферных счетчиков боя   
    иногда на боссах или в том же храме все эти уроны отхилы перекрывают больше места чем что угодно. Прошли те времена, когда прожимать особо было нечего, и все стояли и смотрели на каждый удар: крит не крит, улкон парир, даже замечали сколько я по нему бью и сколько он по мне. Сейчас на это нет времени, так что предлагаю в меню настроек внести такой  4ый пункт к трем про отключение ников гильдий и уровней, который будет отключать информацию боя (или как ее назвать)
  12. Like
    r0di0n reacted to vovets2 in Навыки масс агро, танки и ближайшее обновление.   
    Мысль то правильная. Танкосаппорт, который описан в гайде Вендорма в разделе палов, не котируется в технополисе. По одной простой причине: у ух в таком случае танка нет. Соответственно, палу нужно собираться в жирного танкующего товарища. Но даже при одинаковых шмотках, билдах и т.п. вар выглядит куда солиднее.
     
    Перед двумя классами поставлена задача: вытанчить. Сразу, что бросилось в голову, так это то, что хил вара зависит от макс хп, а вот у пала - от магии. Которую мы пожертвовали в пользу блока. + у вара хп изначально больше + пассивка фракции.
    Идём дальше. Скиллы, понижающие урон: рёв и оковы. Рёв в своё время неплохо апнули. Раньше на 5 лвле был срез всего в 15%, а у оков 9% (5 лвл раскачки). Сейчас у вара 35%, а палу порезали кол-во целей. Сайленс от оков в ПвЕ в подавляющем большинстве случаев бесполезен. а привязка к месту... У меня есть только 1 гипотетическое применение: когда ты заагришь мобов на себя, ты их привяжешь и отойдёшь. Так можно некоторое время не получать урон от мобов-милишников. Сложно провернуть в большой толпе мобов Технополиса из-за ограничения целей, и от того, что нанесение урона стопит. Когда тебе скидывают по тычке 10 мобов, сложно куда-то уйти.
    Да чёрт побери, в современном ПвЕ рёв лучше оков. Режет слух, но это так. И не надо писать про чрево, оно появилось ещё когда даже 3 сектора Айва не было. Не говоря уже о лабе.
    Масс агры в текущем виде: у вара даёт хоть недолго, но всё же увеличение защиты, у пала избирательный маг урон (ну оооочень избирательный). Не забываем, у нас бижа без магии.
    На каменную кожу вара, которая раз в 4 секунды блочит 80% урона, у пала есть сакральный щит. Который заблочит ну примерно 50% тычки современных рб, имея кд в 40 (!) секунд. Всего-то в 10 раз больше. Пользы от накидывания на союзника нет, мы же танкуем, а не он.
    Если вдруг что-то пошло не так, если у вара сейв в виде последнего желания, которое позволяет впитать неограниченное количество урона, пока у хилов откатываются их хилки. Пал имеет солнечную печать, которая на рб проходит только по праздникам. Да даже если бы проходила, она бы не давала такой пользы, какую даёт последнее желание.
    Пал может ответить только прокаченной аурой. При большом желании абсолютно любой может купить водянку, вот и аура будет.
    Можно сюда ещё добавить знамя, оно не помогает танчить, но под ним мобы 3к хп неплохо так рассыпаются под тем же магом. Но это уже не танкование, это дд.
    Итого 5-1.
    Я не знаю, что там должно произойти, чтобы пал стал действительно хорошим танком в нынешних условиях. Очень интересно, что будет в обнове.
    В общем, как-то так
  13. Like
    r0di0n reacted to Magicbeam in Расширение настройки общения и обмена между игроками   
    Данное предложение включает такие подпункты:
    1.Ввести обязательную функцию, запрещающую писать личные сообщения всем игрокам, которые не достигли 2 (3?) уровня. (от мата и прочее, создают твинов во враждебной фракции и тд, знакомая практика. Если хотят писать, то пусть чутка помучаются, на игровой процесс новичков вообще не повлияет). Для всех новых зарегистрированных можно сразу же выводить уведомление о том, что писать в личные сообщения можно с такого-то уровня.

    2.Запретить создание нового персонажа чаще, чем раз в 10(etc.) минут, о чём игрок будет уведомлен при создании первого же персонажа, или, если они у него уже есть, при создании нового.
     
    3.Настройка, позволяющая принимать личные сообщения от(расставлять галочки): всех, гильдии, друзей. Можно дополнить: НА 1 час, 8 часов, 24 часа, всегда etc. Остальным игрокам будет уведомление что-то типа "данный игрок запретил отправлять ему личные сообщения".
     
    4.Настройка, позволяющая принимать ОБМЕНЫ от(расставлять галочки): всех, гильдии, друзей. Уведомление типа:"Данный игрок запретил предлагать ему обмены".
     
    5. Несколько сомнительный пункт, но тоже как варант. Если игрока добавили в ЧС, то, в скрытом от всех меню, добавляеся и его логин в ЧС(или как подпункт ЧС), т.е. добавившему игроку другой игрок, тот что в ЧС, не сможет написать со своего аккаунта вообще.

    По умолчанию эти все пункты выставлены как "принимать всё от всех", их изменение выводит уведомление о последствиях.
     
    6. Справа внизу, где значок личных сообщений, будет появляться уведомление в виде значка, что игроку, если он запретил какую-то функцию, пытались отправить личное сообщение или предлагали обмен.
  14. Like
    r0di0n reacted to AdamRait in Героик технополис.   
    Унлив, спасибо за хорошее обновление, играть стало интересней.
    Третий раз пишу сообщение и форум их проглатывает и куда ты выплевывает, поэтому буду краток.
     
    Я играю с телефона, видел как снять не знаю, поэтому напишу в тексте.
    Технополис лайт.
    Мы пробовали не один раз.
    Пати: пал, дру, жрец, ней, маг. У всех заточка выше +8
    На мой взгляд пати очень хорошее.
     
    Первая локация. Одна башня, горит меч.
    Мы пробовали:
    Бить башню, итог - провал (собрали моды, башне снесли 12к хп)
    Бить мобов, итог - после 20 секунд боя моды исчезли, как они исчезли мы так и не поняли, хотя раз пять повторяли эту локацию. Они просто исчезали вовремя боя.
     
    Локация два. Башня одна, с часами.
    Тут я бегал с щитом, стараясь стянуть на себя всех мобов, группу просил никого не бить, а лишь задерживать. Итоге - моды исчезли после 20 секунд беготни, но когда мы дали бой, мобы тоже исчезли.
     
    Третья локация. Две башни с мечами.
    Ну...тут все грустно.
    Мы пробовали делиться на 2 группы - провал.
    Мы пробовали уйти в сторону и дать бой - провал.
    Пробовали держать ся на локации - провал.
    Пробовали бить башни - провал.
    Пробовали чтанть башни (дру видел воду и молнию) - провал.
    Просто первые 5 секунд бой ещё нормальныф, а потом нас просто сметает волной мобов.
     
    Мы предполагали что надо:
    Пробежаться точно по линиям нарисованым на полу.
    Не убивать роботов-рабочих.
    Кому то остаться в локе ДО локи с башнями и что то там отключить у столов с бумагами.
     
    Я лично истыкал всю локацию на предмет рычагов и кнопок, но мы не смогли найти возможности выключить эти башни-матки. Открытый бой с двумя башнями мы не тянем.
    И увы, дальше обычно народ с фразой "да ну его нафиг..." расходиться.
     
    Я ходил даже соло, пытался как можно дольше простоять, бить башню или мобов, ведь как я понял, разгадка не столько сложная, но увы...
     
    Я одеваю колпачек с надписью "тупой" и отправляюсь к общей толпе ждать видео с прохождения, очень грустненько, вроде и не дурак. Потому что желающих идти в этот инст все меньше.
     
    Если бы с вашим писателем придумывали бы историю к инств, которую можно почитать и в ней бы были вплетены какие то подсказки...хотя о толку? У нас никто ничего не читает. Предпочитают методом тыка все.
     
    Я не жалуюсь, обнова хорошая, потому что разнообразие радует, а не тупое битье 30кк босса. Это просто я тупой.
     
    Но честно, все же подсказка "найди способ" тоже подсказка, но я истыкал всю локу, мы честно думали что делать, я все способы изложил выше. Что мы делали не так я не знаю, точнее я не знаю что можно там сделать ещё.
  15. Like
    r0di0n reacted to Unlive in Героик технополис.   
    Я еще раз попробую объяснить как все это делается. При проектировании инста, не учитывается заточка вообще, я понять не могу, как вы вообще себе предсавляете учитывание заточки, с какой заточкой группа разработчиков прошла инст, та и нужна для прохождения ? Так что ли ? Так это глупость, комбинаций классов в группе слишком много и многое зависит от скила играющих, если он выше среднего у тестеров, инст вы вообще не пройдете, если ниже, нам придется его усложнять, но после усложнения, уже тестеры пройти не смогут и как тогда оценить сложность.
    По этому, ключевым фактором при рассчете инста, является время. По сути, от входа до вожделенной шмотки, вас отделяет определенное время и больше ничего. Есть фиксированная величина, это время, необходимое персонажу, на преодоление расстояния от входа, до выхода, с посещением всех точек интереса, по пустому инсту. С этого все и начинается. А дальше просто добавляются факторы, отнимающие ваше время, это мобы. У мобов есть хп, а у группы есть совокупное DPS. Следовательно можно рассчитать, сколько времени уйдет у группы на убийство одного моба. Увеличивая число мобов, увеличивается время прохождения инста. Параметры мобов не рассчитываются для каждого инста индивидуально. Мобы, как и вы, развиваются по определенной формуле.
    Вот как то так.
    А по моим ощущениям, идеальая группа, умеющая подбирать тактики и понимающая что такое фокус на цели, прошла бы инст с +4
    Но на самом деле не в заточке дело, много раз уже говорил. Каждый инст, требует от вас подбора тактики, очень часто разработке новой, необычные взаимодействия классов, нестандартные схемы боя. Я смотрел видосы прохождения и не только последних инстов. В 90% случаев, это бег напролом, что бы как можно быстрее дойти до босса. На локации с боссом, его отводят в сторону и тупо бьют, стоя на одном месте.
    Вот и вся тактика прохода инста. Как вы их фармите я не понимаю, я бы свихнулся от таких забегов.
    В конечном счете вам и самим это надоедает и вы уходите или просто в чатике сидите. Последние инсты и боссы, это попытка показать вам, что инсты могут быть другими, более динамичными, с элементами случайностей, с тактиками и обсуждением ролей.
    Я думаю что в конечном счете, это улучшит игру в целом, сделает ее интереснее на высоких уровнях. Когда появился лабиринт и топи, их тоже очень ругали и за сложность и за непонятность, но сейчас то вы привыкли и вроде даже нормально к ним относитесь.
  16. Like
    r0di0n reacted to Peter_Munk in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Можно качать, все готово
     
  17. Like
    r0di0n reacted to Peter_Munk in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Так, разобрались, фикс выпустим в ближайшее время, версия останется той же, нужно будет вручную перекачать.
     
  18. Like
    r0di0n reacted to WhiteAlex in Гильдии 9-10лвл и чего до сих пор не хватает   
    Уважаемые разработчики, просьба принять во внимание снова.

     

       Вот и наступила пора гильдий по 80-90, а скоро и 100 человек, а нам так и не расширили функционал гильдии. Уважаемые разработчики, ну не хватает нам места для сообщения и описания гильдии, хватает написать объявление о наборе, а даже ники тех кто ведёт набор уже не влезают, хватает места написать о сборе и времени сбора гильдии, и всё, причину сбора уже некуда вписывать, и каждый, голодный до информации мозг, видя сообщение ги начинает спамить "а куда сбор? а зачем? а почему? и тд и тп". Некуда вписывать основные правила и положения гильдии, информацию о союзниках и врагах.

       Не хватает так же дополнительной сумки гильдии, к которой бы имели доступ только наследники и правитель, чтоб хранить и перекидывать важные для гильдии вещи в виде тех же знаков ги на ап. Правитель и наследы вынуждены хранить знаки ги на твинках или на рынке, а не в складе гильдии, ну не маразм ли?

       Не хватает сообщения о том кто кого принял в гильдию. Кто кого уволил есть, но этого мало.

       Не хватает журнала гильдии, в котором отображалась бы информация о том кто что положил или взял со склада.

     
  19. Like
    r0di0n reacted to Mrakoriz in Новая система матчмейкинга (рекомендую прочесть)   
    Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене.
     
    Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта.
     
     
    Как это работает у нас.
     
    Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно.
     
    Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже.
     
     
    Уровни.
     
    Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже.
     
    Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов.
     
     
    Награды (очки арены).
     
    И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%.  Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник.
     
    На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт.
     
     
    Детали.
     
    И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге.
     
     
    П.С.
    В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете.
     
    П.П.С.
    Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
  20. Like
    r0di0n reacted to Unlive in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    начните решать проблему новичков с себя, вы насколько я помню аренер, переставайте блокировать получения ПвП опыта новыми игроками, ходите на арену вашего реального уровня игры, а не искусственно затормаживайте развитие персонажа, что бы иметь заведомо слабых противников. ПвП составляющая игры достаточно важна (я думаю что это понятно даже тем, кто предпочитает ПвЕ), аренеры усложняют получение ПвП опыта от игры (да и вообще существующие схемы на арене, сильно усложняют ситуацию для новичков), все эти аренеры, договорные бои и прочие радости. Поставьте себя на место игрока, который докачался до 6 или 10 лвл и зашел на арену, это же жесть какая то, в 80% случаев против него выходит группа из максимально одетых игроков, с максимально эффективной ПвП экипировкой и скилом игры от 26 лвл, вы часто будете ходить на такую арену в качестве мяса ?
  21. Like
    r0di0n reacted to cobalt in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    Вообще предел очень классный. Интересные инсты, новые фишки и шмот. Есть сложности с вороном - и то потому что пока не разобрались как его бить. Такое ощущение, что форум - сборище нытиков, недовольных что им лут с мобов не падает))
  22. Like
    r0di0n reacted to Unlive in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    зачем же отнимать у игроков, возможность найти схему самим и потом с гордостью об этом написать на форуме ?
    мне кажется тот кто первый напишет схему убиения Шамана, получит нехилый авторитет в глазах других игроков.
    А вообще, вы только задумайтесь, на моей памяти в первые на форуме темы о том "как убить босса", не знаю как вам, а мне очень приятно читать их, видеть как игроки перебирают варианты, о чем то спорят, делятся догадками, это вот все и есть онлайн игра, в этом вот и есть суть и смысл того, что вы всей толпой бегаете по нарисованному миру, а не каждый в своем индивидуальном. Игровой мир должен (и может как выяснилось) бросать вам коллективные вызовы, когда не важно какого ты лвл, сколько денег вложил и какая у тебя заточка. Важно твое стремление победить, упорство, сообразительность. Мне нравится читать темы про боссов, потому что на мой взгляд там пишут те, кого можно назвать настоящими игроками.
  23. Like
    r0di0n reacted to Zidlont in Скрины   
    Это тизер нашего Рубиновского сообщества


  24. Like
    r0di0n reacted to lion2681 in [2015.07.16] Warspear Online 5.0 «Лабиринт Кронуса». Релиз   
    То орёте "А чё так часто пухи даёте!!! Я ещё не успел эту вточить!!!", то орёте "Чё за говнопухи??? Обнова говно!!!!" Что вам ещё надо? Вам пух типо ВМ не хватает? Ну побегаете вы ещё пару месяцев со старыми пухами, здохните чтоль? 
    Насчёт шмота, шмот не только 3х статный, а так же и 6ти статный
     
    Или вам это тоже говно? Так какой вам шмот тогда подавай?
    Ваще блин зажрались!
     
    Завтра (верней уже сёдня) сможете все эти и не только эти сэты, и пушки увидеть тут: http://ws-db.ru
    Уже всё готово для добовления в бд, ждём и потом смотрим
×
×
  • Create New...