-
Posts
166 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by r0di0n
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
r0di0n replied to kxe's question in Вопросы и ответы
Может, на блаженном острове игрок просто стоит не в своей части деревни? ))) -
Ну вот я кастую оковы, а выпрыгнуть не могу, потому что меня продолжает грызть куча мобов. Кроме того в тх оковы мешают цепям мага откидывать мобов от меня... Я бы не стал преувеличивать мобильность пала.
-
Ну, с двумя магами в пати-то я прошёл. А с одним не получается. Парира 15%, блока 16,2%, деф 7к Так-то больше парира собрать - это щит с техно взять, и руны в пухе и плаще попробовать критануть, но до такой ли степени это принципиально?
-
А когда был фикс техно? я последний раз месяц назад ходил, и 1 хил меня не выхиливает.
-
Теоретически, если не фармил термитник, то можно просто посмотреть в достижениях, какие этажи остались, а если фармил, то босса бы запомнил. А вообще по поводу боссов в инстах действительно надо бы составить таблицу, а заодно и репу на вход там же прописать, ибо эти вопросы возникают в игре регулярно, и, отвечая с тысячный раз, диву даёшься, почему с этим вообще возникают трудности.
-
Значит моя ги необычная . Думаю, мы пройдём в любом случае, но всё же хочу заметить, что агрящийся через стену моб - непорядок, а активная слепота в дальнем от нас углу озадачивает (меня лично).
-
Вот вновь дошли руки до дерева. Хотелось бы отметить, что изменения в целом мне понравились, но есть пара замечаний: 1. Центральный водяной в локе слева всё также агрится через стенку. После попадания в локу и первых шагов вверх, он начинает паниковать и плодить прислужников. Хотелось бы ему уменьшить радиус агрессии. 2. В локе справа тоже хотелось бы уменьшения радиуса агрессии у слепоты в углах, особенно это актуально в связи с тем, что у этих мобов на порядок больше хп, чем у элементалей, и времени на слив уходит больше. (Если же буйство слепоты зависит не от агрорадиуса, а от определённой задержки времени, то тогда хотелось бы увеличения её длительности...) Сейчас при достижении верхнего или нижнего поворота с ледяным ужасом, начинает агриться центральная слепота и одна из угловых, в зависимости от того, куда побежало пати. Когда же группа добегает до угловой, начинает беситься и слепота в другом углу. Итого три неуравновешенных, обильно плодоносящих моба с повышенным хп... Закончилось для нас это печально, но все полны решимости пройти. Однако ситуация, когда мобы агрятся на таком расстоянии, мне видится не очень правильной. Спасибо.
-
Но если я лично не прошёл техно дальше лайта, нельзя сказать, что никто не ходит или никто не проходит. Вижу на руби, как собирают туда. Одно дело, что у меня не получается пройти, другое дело, что люди и собирают, и ходят, и пухи технополиса у перекупа появляются, и бижа, хотя последняя реже. Часто собирают внутри ги или друзей. Некоторых из прошедших я знаю, и они не все переточки. Поэтому давайте без глобальных обобщений. Дерево после последнего фикса ещё не пробовал, но всему своё время.
-
Хорошо бы в раздел «Предложения и другие вопросы» на странице поддержки на официальном сайте добавить возможность прикрипления скриншотов. Пару раз пользовался этой формой и приходилось делать пространное словесное описание картинки, чтобы не возникло недопонимания. Но ведь лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
-
С технополиса тоже меч с парированием, но речь не о мечах. И палы не ноют, так можно и всю само появление этой темы назвать нытьём. Проблема есть, и её можно решить без взаимных обид и оскорблений.
-
Давайте не будем отклоняться от темы, обсуждая, что и какой класс носил раньше. То, что у многих классов появился выбор, какие пухи носить, хорошо, интересно и вносит разнообразие. Надо исходить из текущих реалий и работать с ними.
-
До балагана, на мой взгляд, булава с крафта оставалась самой топовой для танков, хотя её статы тоже могут вызвать неприятие, и очень жаль, что вражеская фракция в этот раз обделена. Хотелось бы обратиться к разработчикам и предложить добавить новый вид физбулав либо в инст предела, либо, если это невозможно, в технополис. В последнем случае они хоть и будут 25 уровня, а не 26, зато четыре полезных стата будут копменсировать условно-полезное оглушение, разница же в один уровень не столь существенна по сравнению с тем, что люди вынуждены до сих пор бегать с оружием с дерева, а то и вообще с терминтика. Из минусов такого решения можно отметить, что булавы с магией и париром можно будет получить только во время ивента, а с технополиса — в любое время... Если нельзя сделать булаву, то пусть будет топор с парированием, как пишет Алекс, в этом случае и бд смогут полнее раскрыть свою танковую составляющую.
-
Можно взять в пати других вара или дк и не дать переагривать. Неужели у всех фармеров нуба жадность настолько зашкаливает, что они хотят всё заграбастать единолично?
-
Бижа при том, что без пухи с первым статом магдд и замакшенном блоке и парире магия пала чуть лучше магии дк. Вот и всё. Это просто дополнительное доказательство, что булава в таком виде, как сейчас, была палам просто необходима, а не призыв не носить блок. И насчёт второй пухи я согласен. Пока ивент не закончился, можно прямо в него и добавить с физой и париром вторую. Почему нет? Так-то и топоры с париром есть, и палицы с физой первым статом, но они крафтовые и значит более затратные...
-
Ну я не согласен, что те же вары сильно проигрывают. Им, например, не нужна бижа с магдд. И они ничего не потеряют, замаксив парир и блок. А палы потеряют и постоянно приходится делать выбор. Булавы с технополиса и на физу с предела, сам понимаешь, нам тоже не особо помогают в танковании, даже совсем не помогают. Всем классам есть чем жертвовать и что терять, но это не значит, что нужно брать и переделывать хорошую пушку.
-
У пала в отличие от вара и дк есть хил, и это базовый навык, а не экспертка. От магической силы у нас зависят 5 навыков, а от физической два, а расовый бонус у нас - десятипроцентный прирост энергии. Тут сам по себе напрашивается перекос в сторону магии, и пал получается не просто танк, а танк-саппорт, поэтому подобная пуха ему была необходима. Меня вот больше удивляет, что для дк магическая сила всё так же остаётся бесполезной, как мёртвому припарки, и с этим тоже надо что-то делать... Я был бы готов повторить своё предложение и в третий, и в четвёртый раз, если б знал, что это приблизит его реализацию.
-
Неважно, как я точен, ведь булава с магией для паладина самое то. Зайди хотя бы в раздел про палов и почитай, чтоб разобраться в вопросе. Кроме того булава с балагана для танкования даже предпочтительней из-за наличия парирования. Ты предлагаешь просто забрать хорошую пуху у паладина, сделав из неё хорошую пуху для вара/дк. Зачем? Лучше предложи сделать альтернативную пуху для гор.
-
Я паладин и ношу эту булаву, а то, что не максимальная заточка, так это небыстрое дело. Мне кажется, что предлагать менять статы в пухах нехорошо. Максимум их значение в плюс или минус. Лучше просите, чтоб падали два вида булав и копий. На физу и на магию. А ещё лучше три: чисто на физу, с магией первым статом и с физой первым статом. Посохи же падают разные.
-
Но с крафта шмот тоже с уклоном. И я не пойму, танки всё время с вашей точки зрения танчат? Собираю я дурацкие грудные пластины с мобов возле технополиса, один собираю, по одному мобу бью, изредка двух, если встал не там или в чате просидел лишнее, где тут проявить себя как танка? Зачем мне бегать при этом по локе и навешивать на себя толпу мобов? И зря тратить ремы на шмот с бонусами костюма, который я безусловно надену в инст или на боссов, тут не вижу смысла. Если соберу комплект с предела, буду бегать на такие собиралки в нём, пугаявсех вокруг нездравым умом.