Jump to content

r0di0n

Members
  • Posts

    166
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by r0di0n

  1. Всё равно у тебя сумка пустая была, теперь хоть что-то там есть.
  2. Руби от амбера в этом плане не отстаёт. ))
  3. Испытательный срок не помогает. Одни сваливают как только поможешь им все рб ирса и башню, другие делают это после терма, а зачастую потом в мировом чате звучит «продам перса». Вот этого самого, которого тащили с нуба... Жалко своего потраченного времени и нервов. И даже прироста ог от них нет, потому что одно включение опыта сжирает столько очков, сколько этот мелкий за неделю не наберёт.
  4. Видел, сам с рубина. Мне всё же кажется, если не разделять, то как раз и получится, что топовые ги всё будут отжимать. Да они и должны быть сильнее, иначе смысл вообще в прокачке? Мы же говорим о том, какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня. Для этой ниши явно не хватает контента, причём контента не просто для группы , а именно для всей гильдии(в этом плане, крон, вяз и инж - фейл, ибо группы поддержки не получают вообще ничего, даже если одна гильдия бьёт). Из ГвГ только замки, и на нашем серве всё с этим делом вяло. Хотя средним ги как раз и не слишком выгодно, чтобы замки постоянно переходили из рук в руки, потому что сами они захватить редко в состоянии, а релки-банки хочется. Если матчмейкинг лучше, чем разделение по уровням, то кто ж возражает, но вот на арене его ввели, не знаю, сильно ли помог? Если же удастся ещё и найти занятие для аренеров и фармеров, которое было бы полезно самой гильдии, то вообще прекрасно...
  5. А сейчас не так? Когда на рандомной арене 3 на 3 тупо сливают пати, в которую занесло иногильдейца, или на нагайне у нас не так? Нельзя же всех под одну гребёнку чесать. Ты же тоже предлагаешь разделение на четыре лиги. Хотя я, наверное, не совсем понял идею с лигами и ммр (что это?). Плюс нужно заинтересовать людей, чтобы они шли в гильдии-середнячки, а сами эти гильдии — в дальнейшем развитии. Я вот до ивента два часа отбивался от от низкоуровневого персонажа с большими амбициями, который, имея за неделю 11 квестов, однодневную репу Малиата и ни одного пройденного инста, рвался в нашу ги, утверждая, что актив. С таким активом в гильдии 2 уровня сидеть надо.
  6. Ну, это я к примеру предложил. После празднования 10-летия варспы вообще куча народу появилась, у которых фулфавны, но в саду, терме и дереве только лайт открыт. Кроме того за час можно спокойно провести пати мелких с лайта по гер: они по нескольку дней пройти не могут, а тратить своё время и выносы на людей, которые не в ги, и инсты, которые не дают дропа, мало кто согласен. Ну и опять же, я своих не могу зазвать на миф, тех - пожалуйста, башня - тоже найдётся, а сад, терм, дерево - всё уже. Хотя лично мне было бы интересно получить пару полусетов с одинаковым бонусом на хп... Или те же банки репы попробуй заказать в замке, тебе ответят, что "мы их пока не делаем и вряд ли будем делать", либо заломят такую цену, что середнячок предпочтёт себе купить одёжку и пуху на вырост или учебники под будущие слоты навыков, чем приобрести такие банки и добить репу. По-моему, это как раз легко решить, ограничив разницу в уровнях гильдий, как на арене по уровню игроков. Проблема в том, что это даст. Ну подрались, пар спустили и... забросили. Вот сам предложил идею, сам же и похерил. :D Вообще бы открыть доступ в "пвп"-пещеру под Надиром только для квестников, поскольку их по сюжетке туда переносит, а для всех остальных закрыть, и пусть дуют тусоваться в чертоги раздора, заодно меньше нубов будут сливать в окрестностях Надира. Вот грядёт пятый сектор, и, если народу понравится, то все топы переберутся туда. И остальные сектора Айвы обезлюдят окончательно. Это не дело совсем. Я понимаю, что игра развивается, со всеми вытекающими, но в итоге мы имеем огромную пропасть между старичками с высокими уровнями и вновь пришедшими. Если на ирсе всё равно постоянно кто-то тусуется, то у тёмных эльфов, тлалоков и в третьем секторе довольно пустынно. А из-за того, что сделали с дропом квестовых предметов и золота, нет смысла сбиваться в группы. Тупо всё делаешь сам, это и быстрее, и выгоднее... И это косвенно затрагивает как раз средние гильдии 4—6 уровней, потому что по идее это их среда обитания и развития.
  7. Склад. Но в том виде, в каком он сейчас, это бесполезно. Нет возможности ограничить или открыть доступ к ограниченному числу ячеек для ранга/конкретного игрока. Он меньше, чем сумка, но в целом от неё не отличается по функциональности: бери или клади что хочешь, но ведь это же склад гильдии! Должно быть какое-то деление предметов внутри: оружейная, доспехи, костюмы и оболочки, расходники — и настраиваемый запрет на то, что туда кладётся (ну вот не доходит до людей, что уже не смешно, когда полсклада забито всякими духами страсти, дохлыми тканежорками, шляпами роланда и прочей ерундой, хотя если бы для них была отдельная вкладка трофеев, то почему нет). Пусть появление этих возможностей также зависит от уровня ги, как пассивки и активки, пусть на их разблокировку также тратится ОГ, пусть гильдии с замками получают дополнительные бонусы к складу... Мне кажется, что было бы неплохо объединить по две пассивки с 1 по 6 уровень по образцу 8-го. Например, на первом уровне пассивка даёт прирост к обоим видам дефа, на втором - к хп и мане (либо к хп и регену хп), на третьем - к обоим регенам (либо к мане и регену маны). И в таком виде пересмотреть и все остальные. На 8 уровне вместо крита давать силу атаки, а сам крит присоседить к силе крита на 9... Списание ог за активки слишком уж прогрессирует с развитием уровня гильдии. Понятно, что нелогично рваться нубом 2 уровня в ги 12 уровня, чтобы тебе активировали опыт... Но в гильдиях, например 7-8 уровня часто встречаются люди, которые ещё качаются. Я бы предложил, оставив верхнюю (на 12 уровне) и нижнюю (на 1 уровне) границу цен, переработать их увеличение на промежуточных уровнях. Разбить это дело на три-четыре градации, например: 1—3 уровни, 4—6 или 1—4, 5—8 и т. д. Разница цен внутри градации минимальная, но при переходе в следующую происходит качественный скачок. Вот! Тысячу раз да! И добавить собы на Выродка и Безликого. Хорошо, что у гильдий с замками есть возможность ходить в соответствующий инст, не тратя выносы. Но можно и другим гильдиям дать нечто подобное, как сейчас за Нагайну. Пусть Выродок отвечает за сад, а Безликий за терм. Все члены гильдии, находившееся в локе на момент убийства босса получают бафф на часовой доступ в инст. Пойти на миф сада или терма особо и не угоришь никого, да и с деревом та же история. А если бы, слив рб, можно было часок побегать, не боясь попадать и потратить бесценные выносы впустую... Можно добавить за успешное прохождение соб «Подземелья скверны», «Владыки глубин» и т. п. бафф на повышение получаемой репы фракции. По аналогии с банками с замка, но короче по времени и меньшего %. С безвыносным инстом и повышенной репой, мне кажется, можно привлечь к этим собам больше внимания. Чертоги раздора в Малиате простаивают без дела. Сделать их ГвГ с доступом ограниченного числа игроков (от 10 до 15), чтобы можно было сойтись стенка на стенку и начистить друг другу морды... У нас турниры гильдий завязаны, в основном, на ПвЕ составляющей, потому что всё зависит от ОГ, основная масса которых добывается в инстах. Давайте сделаем параллельные ПВП туры гильдий на основе пвп-рейтинга, арены, квестов на вражескую фракцию, участие в битвах за ирс и за замки.
  8. И на себя ссылку куда надо выложи, на рекламу терроризма в нике.
  9. Подскажите, что за дебаф вешает Ноктюрна (чёрная рука на фиолетовом фоне)?
  10. Заглавная картинка, по-моему, затмила даже сам анонс. А ещё стихотворение хорошее.
  11. На нубе можно было точить, потому что там деф и урон первого уровня, т. е. на шмот до 12 уровня включительно. Дальше уже 2 уровня сферки. А первого уроня никуда особо не денешь, если они личные, только в магаз сдать или выбросить. Стоит учесть только, что точка без знаков нерушимости дальше +1 может привести к полному разрушению вещи.
  12. Не всё ок. Нет фиолетовых колец с блоком, только трёхстатки.
  13. Она просто мстит тому, кто не уберёг хозяина.
  14. Ну, в твоём случае это плюс. Всегда приятно, когда люди вспоминают о своих старых персах, а не вайпают и бегут, голося дурным голосом «Варспа дно», «все уходят», «нас мало» качать очередного ненужного им перса, которого через год также похерят. )) Ещё б массовый бан всем продающим акки по случаю обновы — и вообще конфетка. :D
  15. Большое спасибо, теперь на палах останутся только нормальные люди, а все неадекваты свалят гор качать. Скатертью дорога. Жаль, часть на жц переберётся... Кстати, отличное предложение привязать хп собаки заклина к его уровню. Пусть на 28 уровне будет 28 хп.
  16. Можно ли запросить для калькулятора функцию фильтрации шмота по заданным статам? В старой, ныне почившей базе данных был раздел, хотя и не связанный с калькулятором, где можно было вот так сортировать шмот, задав диапазон уровней и, скажем, регенерацию энергии или перезарядку навыков.
  17. Как-то с появлением новых предыдущие админы быстро покидали пост, а затем и из Айгринда уходили. @Peony не отпускайте Бетмена, а то вдруг он тоже лыжи сидит мылит втихаря.
  18. Вот не надо. Я на 16 уровне пришёл на айв и чинил топор как раз у непися, потому что это стоило 200 голда, а ремы по 1,2к продавали. )) До топпухи +9 надо дорасти ещё. Пусть стоят.
  19. Разве падают из термитника книги, это не опечатка? С какого этажа? Гниющий же, а не гнилой. Ещё не окончательно, в процессе, так сказать.
  20. Вот проблема как раз в том, что кроме магов есть ещё бд, реи, иски да и другие палы, которые решили стать дд... То, что я танчу тх с двумя-тремя магами не делает из меня хорошего танка, увы. В идеале бы хотелось танчить вообще без магов, а с теми, кто есть в данный момент в ги, но по факту это получается только на гере тх, а остальные этажи оставляют желать лучшего: лайт-норму иду с двумя хилами, магом и ещё одним кем-нибудь, а тяж уже с этим кем-нибудь не доступен. Сам думал замаксить хп и качнуть щит вместо знамени для теста, но пока это только в проекте по финансовым соображениям. Кожа на 4/4 как-то не впечатляет: даже у простых мобов в локах летающих островов даёт минимальный срез урона, что уж говорить про тх, когда грызут десятки сразу, уж лучше оковы фул с их 9% или сколько там уменьшения входящего урона...
×
×
  • Create New...