Jump to content

Diskoteq

Members
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Diskoteq

  1. да с обычного шопа и то лучше
  2. отсутствия не будет) а сам выставлю скоро свою работку
  3. да ну, похоже на краткий конспект о истории от Сталина ученика 7 класса. А конец на тост, с поднятым бокалом вина. :) Ну это лично мое мнение, продолжай работать, мб чтото и получится.
  4. нее, я тренировался) пока время было. Ладно, заканчиваем обсуждение моего способа, давайте выкладывайте свои фишки.
  5. музикор, а это не мы с тобой стояли у Кратта, я своим JohnyDepp'ом был и бегал по кругу ебаша мобов таким образом, а ты сделал :shok: Насчет боссов, у них скорость бега гораздо выше, и они всеравно догонят.
  6. ты из интереса спрашиваешь, или сыграть 1 на 1 сф на миде хочешь?
  7. да пакито, ты прав, но пока нет подобных скиллов (кстати, откуда у тебя такая инфа?), никто же не запрещает использовать такой способ, который на самом деле довольно удобен?) а насчет боссов. Вроди как у боссов скорость бега выше обычной. Особенно у крата, который бегает как в попу раненый
  8. кто такой первъй, и кто такой второй, и что значит в Н раз?
  9. да, конечно, но два против одного. Дело в том, что в игре так заложено, что персонаж бьет протианика пока он находится в области его атаки. После того как враг вышел из области он начинает тупо бежать за ним. И одному становится ваще не вариант догнать врага. При правильном использовании моей тактики враг из области не выйдет и никак не сможет убежать.
  10. Невид, играю со смартфона, так что... Могу встретиться в игре в условленное время и показать
  11. Итак, решил создать эту тему, чтобы все выкладывали какие-то интересные приколы, найденные вами. К примеру расскажу свою фишку которой научился недавно. Как вы знаете, во многих онлайн играх широко используется тактика ведения боя, называемая run&hit. После недавного перехода с Дота (по которой я являюсь чемпионом города, и в которой ран`н`хит просто незаменим) на варспиар, я решил попробовать эту тактику. Сначала, конечно же не получалось, но вскоре я понял как это делается. В результате я научился (не всегда) убивать мобов с ближнип типом атаки, не получив ниодного удара. Суть в том, что есть такой минибаг (как и во многих играх), как отмена анимации. Вы нажимаете атаковать, ждете долю секунды и бежите. Через какое-то время из чара,во время бега, вылетет снаряд, хотя он будет бежать в это время. После вылета снаряда опять нажимайте на цель, ждите треть секунды и убегайте. С фичей игры ваше время остановки будет меньше или равно остановке моба после получения удара. Вот и все. Найдите удобную полянку (например, вокруг перегородки или парочки деревьев, и вдали от остальных мобов) и практикуйтесь. Даю слово, что слезы варов будут стоить тех нескольких суток, потраченных на тренировки. Прикол осуществим только чарами с дальним типом атаки.
  12. Я, честно говоря, новичек на форуме, и не знаю, является ли твое мнение авторитетным ;) но раз ты там как-то кентуешь с ращрабами передай мою мольбу им про кнопки применить и меню :) если надо - я совершу жертвоприношение :D окроплю свой смартфон кровью носорога )
  13. и еще ты говоришь,типа дайте разрабам сделать намеченное. Но вот видишь, они из-за каких-то принципов отвергли предложение по поводу области под кнопками применить и меню. И спрашивается, какого хрена? Нет, мне и правда интересно, может это для создания сложности в игре? Ну не смешно ли, а? Или они это наметили, и "не мешайте им"? Это тоже самое если они по ошибке будут тыкать твою "штучку" в розетку 220V, ты им не скажешь что скоро будет пыЅдэЏ??
  14. пакито, я с тобой вообще нихрена не согласен. Посуди, есть куча тем, где люди высказывают свои предложения. Поспорили-поспорили, и с итоге приходит какой-либо разработчик и тупо гнобит все предложения. Складывается впечатление, что у девелопероа ооооочень завышенная самооценка, типа че какойто мудак будет нам указывать что делать. Да я понимаю, что они для нас как бы "боги", создатели, а богу никто не указывал как человека сделать или комара. Но плееать, он не сделал нам по 1 пальцу на руке, потому что это нихрена не удобно было бы. И вот сейчас сюда зайдет Миоко, и по пунктам обоснует что все мое сочинение полная чушь. И все сразу забудут про тему, хотя я больше чем уверен, что все мои пунктики одобрит большинство игроков. А по поводу кораблей и воздуха... Зачем ты сравниваешь, я же не предлогаю какие-то непонятные, утопичные идеи, а вполне реальные и осуществимые, улучшающие впечатление от игры.
  15. пакито, какбы для этого я и сказал про голосование на форуме. А про то что мы не знаем какой игра будет - поэтому и высказываем свои пожелания. Лизард, да, конечно можно показать свою гордость. Но не уверен что в пвп это будет плюсом.
  16. Пакито, я не говорю что кнопки большие и неудобные. Точнее говорю, но это уже второстепенный вопрос. Просто область под ними активна. Насчет этого было много обсуждений и почти все согласились с тем чтобы игровая область находилась выше них, как при скилл баре. А замена кнопки применить на мой взгяд еще лучше решит проблему. Зачем эта надпись если там вполне уместится 2-3 навыка и кнопка "остальное" размером как и навыки. И еще, зачем нужны минусы, если их можно поменять на плюсы. Да, есть много спорных вопромов, возможно, из-за которых разработчики ничего и не меняют. Для этого можно ввести опрос на форуме, чтобы все решать путем голосования.
  17. Охотник, ты наверное меня недопонял. Активными предлогаю сделать, когда УЖЕ нажата способность и остается только выбрать цель. По поводу навода таргета. Вот представь, бывает что в клеточке стоит по 10 игроков. Ты играешь шаманом, похилил своего (навел на клеточку, прокрутил, нашел своего кента и щелкнул), потом нужно бить опять(навел на клеточку, поискал, выбрал а не просто нажал кнопку). Сложновато правда? А как тебе так: росу навел на панельку группы, нажал кнопку и бьешь дальше. Кнопочку можно поместить в панель быстрого запуска или как там. По поводу отказа от первого предложения. Я видел эти обсуждения и скажу что это просто абсурд... Незнаю как это назвать... Просто западло какое-то? Или какие-то дибильные принципы?
  18. Возможно ты прав, но даже когда игра была платной - вопросы уходили на ветер. И вообще какая разница, клиент или пользователь. Игра все-равно делается для нас, а не для морального удовлетворения разработчиков. Они же не хотят быть похожими на Билла Гейтса, правда? ;) Поиск поюзаю и удалю топик если что. Но вопросы вопросами, а результат не всегда видно
  19. Добрый вечер. Создал тему из-за многих накопившихся вопросов, которые лень вписывать в бесконечные чужие темы. Ваша игра действительно очень хорошая и захватывающая, но вот мои вопросы: 1. Интерфейс. Да, я понимаю что бежевый цвет приятен для глаза и т.д. Но, во-первых, эти ОГРОМНЫЕ КНОПКИ ”ПРИМЕНИТЬ” И ”ИСПОЛЬЗОВАТЬ”. Мало того что они мозолят глаз, так они и мешают играть, а не помогают. Ведь, в ныне сложившемся способе пвп ”удар, прячемся в локе ”, прятаться между этими кнопочками оочень неудобно, не то что искать врага. Мое предложение - сделать зону в области этих кнопок неактивной, т.е. область игры выше них. Во-вторых, вместо кнопки ”ПРИМЕНИТЬ” вполне поместится 3 скила и кнопочка ”>>” аля виндоус панель быстрого запуска. В-третьих, можно ли сделать верхнии таблички с жизнями попрозрачней, уж совсем ничего за ними не видно. В-четвертых, ваш, откровенно говоря, денбльный чсат уэеж вспе мозгпи заимел. 2. Качество картинки. Я видел множество различных споров на форуме по поводу этой темы. Якобы симб не поддерживает высокое качество изображения и т.д. Я в этом деле абсолютный ноль, но объясните мне, что такого грузкого в игре? Анимация передвижения из 2 картинок или что? И почему тогда, например, стандартная 3д игра про красный колобок с, на мой взгляд, шикарной графой, работает без глюков? 3. Обзор в игре. Совсем раздражающий вопрос, неужели нельзя как бы просто отдалить камеру? 4. Лаги. Качество украинского мобильного интернета (не знаю как российский), честно говоря, просто отстой. И заметил такую фишку, что ты видишь на экране что идешь, хотя на самом деле ты стоишь на месте. Можете сделать так, что раз уж залагало, то и перс пусть стоит на месте, а не гуляет. 5. Передвижение. Вы не рассматривали такой способ передвижения, как например в Диабло. Зажал на направление и идешь, а не бесконечно щелкаешь по экрану. 6. Участники группы Можно ли сделать панельки участников группы слева активными, когда к примеру выбираешь способность ”роса”или операция с игроками. 7. Просто идейка про дейлики. Например, мне понравилось набивать частички души. Еслиб была возможность не брать кпждый день дейлы, а типа устроиться на работу, чтоб я каждый день набивал их а мне платили деньги за неделю:) 8. Таргет. Например, я выбрал кого я хочу бить, ударил, но мне что-то непонравилось и я отбежал. И теперь практически невозможно выбрать того же врага из толпы. Вариант - маленькая кнопочка предыдущий таргет. 9. Личный чат Ну вот, к примеру идет торг за твой носковый плащ, куча народу пишет и тут нужный тебе вышел за пределы чата. "Ааааа" кричишь ты. А все потому что нет кнопочки, для выбора всех предыдущих адресатов. 10. Формулы. Неужели это так сложно выставить элементарные формулы, например, получения урона. Или шанс дропа вещей. Это ваша тайна или что? Во всех играх стараются привести формулы, чтобы можно было посчитать свой урон, а не бить пол часа мобов, чтобы узнать мин и макс. Просто беессссит. 11. Госпожа Миока, попейте валерьяночки и начните наконец отвечать на вопросы без сильной критики. Все-таки, игру вы (разработчики) делаете для нас, и поэтому закон "клиент всегда прав" применим к вам. И это нелепо отвергать наши пожелания. Спасибо что прочитали, жду ответов. Троллям просьба удалиться.
×
×
  • Create New...