Reputation Activity
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Caros guerreiros iniciantes,
Em todo RPG há diversas maneiras de aprimorar seu personagem, dentre elas os atributos, vão do seu dano até a defesa, o equipamento vai te influenciar a ser o melhor de sua classe. Já se sentiu confuso ao receber um equipamento de uma missão ou drop? Neste guia informaremos o que cada um deles faz de maneira rápida.
Atributos Base
AUMENTO DE VIDA
Aumenta a saúde máxima;
AUMENTO DE ENERGIA
Aumenta a mana máxima;
REGENERAÇÃO DE VIDA / DE ENERGIA
Um atributo restaurador, que em combate é reduzido pela metade.
MELHORIA DE VIDA
Aumenta a vida máxima baseada em determinado percentual;
Atributos de ataque
DANO MÁGICO
Aumenta o poder mágico causado; habilidades de cura e dano são influenciadas por ele.
DANO FÍSICO
Aumenta o poder físico causado; habilidades e ataques automáticos dependentes do dano físico são aumentados.
PRECISÃO
Valor máximo: 50%
Aumenta a chance de acerto ao inimigo; A precisão é reduzida pela esquiva do inimigo.
ACERTO CRÍTICO
Valor máximo: 50% / Valor base: 5%
Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo, com base no dano crítico.
PENETRAÇÃO
Valor máximo: 50%
Reduz a eficácia da defesa inimiga; as habilidades que causam dano são afetadas diretamente por esse parâmetro.
VELOCIDADE DE ATAQUE
Valor máximo: 70%
Reduz o intervalo de ataques automáticos; pode receber debuff e ficar negativo.
FÚRIA
Valor máximo: 50%
Aumenta em 10% o dano mágico e físico por 10 segundos; quando o inimigo for abatido durante a fúria 15% da vida máxima será restaurada.
RECARGA DE HABILIDADES
Valor máximo: 200%
Diminui a recarga de habilidades em determinada porcentagem.
FORÇA DE ATAQUE
Aumenta o dano causado por ataques automáticos.
ATAQUE PENETRANTE
Permite que o personagem ignore a defesa do inimigo durante o ataque automático.
FORÇA DO DANO CRÍTICO
Valor máximo: 200%
Aumenta o dano causado pelo acerto crítico.
SUBJUGAÇÃO
Aumenta a duração dos efeitos negativos e de controle nos inimigos.
ATORDOAR
Adiciona a chance de atordoar o inimigo por 2,5 segundos.
Atributos Defensivos
DEFESA MÁGICA E FÍSICA
Reduz os danos em determinada porcentagem da defesa.
APARO
Valor máximo: 30%
Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo
ESQUIVA
Valor máximo: 60%
Aumenta a chance de esquivar certas habilidades, incluindo de controle.
BLOQUEIO
Valor máximo: 25%
Aumenta a chance de bloqueio; só tem esse atributo em escudos.
REFLEXÃO DE DANO
Devolve o dano de ataques e habilidades dos inimigos.
RESISTÊNCIA
Permite esquivar de efeitos negativos, incluindo de controle.
ROUBO DE VIDA
Restaura a vida do personagem com base no dano causado.
ROBUSTEZ
Ajuda a evitar um golpe crítico e reduz o dano crítico de monstros.
PvP
FEROCIDADE
Valor máximo: 50%
Aumenta o dano causado a jogadores; reduz o dano a monstros.
RESILIÊNCIA
Valor máximo: 60% / Valor base: 5%
Reduz o dano recebido por outros jogadores; aumenta o dano de monstros.
Atributos “Especiais”
Duas regiões de Arinar possuem atributos específicos para melhorar seu dano e locomoção por seu território, encontrados apenas nos equipamentos vendidos pelos NPCs locais.
PORTO DE ALBATROZ
ALMAHAD
Qualquer dúvida deixe nos comentários.
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Pitocador reacted to baekboo in [Baekboo e BR-Tourmaline] Conhecendo Magos: habilidades e equipamentosGuerreiros de Arinar,
Mago sem dúvidas é uma das classes mais populares do warspear online, por esses motivos, antes de criar um mago, será necessário ter um conhecimento básico sobre nossos queridos personagens mágicos. Neste guia, mostraremos como começar nessa classe, abordando algumas categorias: Habilidades; Ramos dos talentos; builds PvE e PvP; Equipamento PvE e PvP; Então pegue seu cajado e seu livro e venha aprender.
= habilidades base =
BOLA DE FOGO
Um ataque que causa dano mágico.
DISTORÇÃO TEMPORAL
Move o personagem para a área especificada e causa dano mágico a todos os inimigos em um raio.
ESTILHAÇOS DE PEDRA
Um ataque que causa dano mágico a todos os inimigos ao redor do personagem e causa o efeito "Atordoamento".
// Melhorias com talento //
CRISTALIZAÇÃO
Agora o Estilhaço concede ao personagem o efeito “cristalização” por 8 segundos, que reduz em 2% o dano recebido para cada alvo acertado pela habilidade, com poder máximo de 10%.
CORRENTES ILUSÓRIAS
Repele os inimigos, lançando Correntes Ilusórias.
ARMADURA SOLAR
Lança Armadura Solar um auxílio que aumenta em 20% a proteção mágica e reduz em 8% da proteção mágica o dano físico recebido.
= especialistas (lvl 18) =
FOGO ESTRONDOSO
Aplica a penalidade "Incineração" ao alvo principal do ataque, esse efeito aumenta o dano recebido.
AURA DE FOGO
Habilidade permanente (aura), um auxílio que causa dano mágico aos inimigos próximos do mago.
CHÃO ARDENTE
Cria uma área flamejante no local especificado por um tempo.
FLECHA CONGELANTE
Um ataque que causa dano mágico e o efeito reduz o parâmetro de velocidade de ataque.
OLHO DO DRAGÃO
O efeito aumenta o parâmetro de precisão, restaura um pouco da energia máxima com qualquer ataque e aumenta a chance de detectar inimigos mascarados em um raio determinado.
ENOBRECIMENTO
Remove todos os efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle
BANIMENTO MÁGICO
Esta habilidade remove vários auxílios e diminui a duração de novos auxílios concedidos ao adversário.
SOBRECARGA
Habilidade passiva: o personagem recebe o auxílio "Tensão" que causa dano mágico periódico.
BARREIRA ETÉREA
Habilidade passiva: personagem recebe uma barreira protetora que absorve o dano dos ataques seguintes.
ATENTE-SE QUE O DANO DAS HABILIDADES, A DURAÇÃO DO EFEITO E O NÚMERO DE ALVOS AUMENTAM À MEDIDA QUE AS HABILIDADES SE DESENVOLVEM.
= exemplo de combo PvE =
++++++
(isso é bem situacional, mas serve de base)
= melhorias de habilidades =
O desenvolvimento das habilidades do mago varia de acordo com o modo de jogar de cada jogador, então no desenvolvimento da build, perguntei a magos mais experientes quais seriam suas builds finais, chegando nesse ideal para combates contra monstros (PvE) e contra jogadores (PvP). Lembre-se que todos os pontos de desenvolvimento foram usados, incluindo os da árvore de talentos.
(Build PvE) // (Build PvP)
= ramo dos talentos =
Introduzindo os ramos, estágio final dos talentos do mago, permite uma maior variação de magos, divididos em três tipos: Piromancia, Magia Secreta e Geomancia. Estes ramos apresentam melhorias nas habilidades e amplificação de atributos.
PIROMANCIA
O ramo considerado PvE do mago, te proporciona um aumento de dano bruto nas suas habilidades, além de expandir o máximo do atributo de penetração, mais dano crítico.
// Melhorias de habilidade //
PEDREGULHO DE MAGMA
A habilidade Flecha Congelante é substituída e agora aplica o efeito negativo “Incineração”, reduz o parâmetro de recarga de habilidades dos inimigos. Ainda causa dano aumentado em inimigos afetados pelo Chão Ardente.
PIROMANIA
Melhoria final do ramo, agora as habilidade Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo e Flecha Congelante causam dano crítico com um aumento de 50% e um acerto crítico garantido contra alvos com 90% da vida máxima e acima.
MAGIA SECRETA
O Ramo PvP do mago, melhora habilidades de combate contra jogadores, além de aumentar o valor máximo da ferocidade.
// Melhorias de habilidade //
ACUMULAÇÃO
Sempre que se usa a distorção temporal o efeito da Barreira Etérea é aplicado ao personagem.
MANIPULAÇÃO ESPACIAL
Aplica efeito positivo Manipulação Espacial por 12 segundo, que aumenta o poder mágico do personagem em 6%, a cada 3 segundos aumenta o poder em 2% até um máximo de 18%
GEOMANCIA
O ramo híbrido do mago, funciona bem contra monstros e contra jogadores, permite reduzir a defesa dos inimigos com suas melhorias, além de aumentar a vida máxima do jogador. Amplia o atributo de penetração.
// Melhorias de habilidade //
ROCHA RÚNICA
A habilidade de Bola de Fogo é substituída, agora aplicando o efeito Ferimentos Entorpecidos, que reduz a velocidade de movimento e as defesas mágicas e físicas, quando se aplica mais efeitos no alvo, o efeito se transforma em Fratura Exposta intensificando as reduções;
MAGIA DA NATUREZA
Ao usar certas habilidades, o mago recebe um efeito positivo aleatório: Mortalidade da Rosa (dano em habilidades), Flexibilidade da Cerejeira (recarga de habilidades) e Inocência do Lírio (vida máxima), a aplicação repetida renova sua duração.
= equipamento =
Para começar, usa-se o Equipamento Leve para sua armadura e como arma principal o Cajado. Quando falamos de atributos para magos temos algumas bases que seu set precisa para conseguir extrair mais dano, são eles: Penetração, Fúria, Acerto Crítico, Dano Crítico, Recarga de Habilidades, Precisão, Roubo de vida (nas runas) e claro o Dano Mágico. Por isso a amplificação é um fator essencial para um mago dar dano, mas isso é uma necessidade pros níveis finais (33-34).
= intermediário =
Como Precisão e Acerto Crítico são atributos essenciais para um mago, existem dois sets e de equipamento que suprem essa necessidade, são conjuntos encontrados nas masmorras do Arquipélago dos Piratas (Mapa 4) e Coliseu (Mapa 2). Por ser de uma raridade mais comum, são mais fáceis de se obter no mercado.
= CONJURADORES DO ARQUIPÉLAGO DOS PIRATAS=
(peças + buff do conjunto)
= CONJURADORES DA ALIANÇA =
= avançados =
Em os níveis finais do mago, entre 32-34, o que seu personagem precisa é de melhorias de dano, em estágios avançados do jogo as melhores opções para equipamentos se tornam: Mermen, Fúria e Tartaruga do Mar. São equipamentos pegos em masmorras de alto nível e de raridades altas. Para obter maior aproveitamento das peças equipadas o melhor combo seria 2pc (peças) do Mermen (Sinal Sagrado ou Sabedoria Invisível) + outro conjunto: essa escolha fica a cargo do jogador, entre duas peças Fúria, adquiridas durante o evento de natal e aniversário, ou duas peças da Tartaruga do Mar, adquiridas durante a semana que a masmorra do Castelo da T5, Forte da Tartaruga do Mar está disponível.
= FÚRIA =
= TARTARUGA DO MAR =
= MERMEN =
= acessórios =
Todo mago precisa de acessórios que beneficie com Dano Crítico, Recarga de Energia e Penetração. Se seu mago tiver o buff do mermen, ele pegará o máximo acerto crítico; então essas são as melhores opções de acessórios.
= opções de cajados =
= equipamento PvP =
Todo equipamento para arena e eventos guilda versus guilda (GvG), é conseguido acumulando AP (Arena Points) e Imperiais (obtidos por recompensas diárias); Então para completar seu set contra jogadores, os atributos principais são Resiliência (que são exclusivas desses sets arenas), Vida, Precisão, Recarga de Habilidades e para as runas: Roubo de Vida, Recarga de Habilidades e Penetração. Diferente do equipamento contra monstros, a defesa mágica é essencial para os combates.
Esse símbolo simboliza uma loja de itens arena, todos seus pontos arenas e imperiais podem ser gastos aqui.
Lembrando que todo equipamento para magos são de tecido.
= equipamentos Thraex =
No início da construção do seu set PvP, essas são as melhores peças para se comprar com seus pontos de arenas, eles não são limitados diariamente e podem ser buffados com poções. Eles dão um total de 27,2% (set + runas) de resiliência, que já é uma ajuda para sobreviver na arena.
= equipamentos grandeza =
Mesmo após finalizar seu set arena, ainda não é o final do seu equipamento da arena, o melhor considerado entre os jogadores, chama-se Grandeza. Eles são adquiridos com Imperiais, ganho limitados pela vitória diária, mas o diferencial deles é o bônus de conjunto que eles oferecem.
= cajados PvP =
Essas são as duas melhores opções de cajado para o mago, principalmente o de precisão, devido a habilidade "Olho do Dragão" não ser priorizada na build PvP a necessidade desse atributo é maior.
= acessórios PvP =
Para encerrar o tópico PvP só nos resta falar dos acessórios, sendo 7 no total. Assim como o set Grandeza, os acessórios também são com Imperiais, em sua maioria a escolha fica pros grandezas, mas com a chegada dos braceletes, a melhor escolha fica para os competidores, garantido maior dano mágico na finalização.
ou
= buffs e lacaios =
Para auxiliar o mago no dano, alguns buff presentes no jogo ajudam com isso, sejam esses lacaios que possibilita uma melhora no Dano Crítico, Penetração e até no dano mágico em si, além do auxilio de cura e resistências a efeitos negativos. Além dos lacaios, temos também pergaminhos e poções, obtidos em baús ou comprando no mercado, com mini auxílios que tem baixa duração, são ótimos para uma arena rápida ou a conclusão de uma masmorra. Abaixo tem alguns uteis, mas há uma variedade de melhorias no jogo que podem te auxiliar (como melhorias de resiliência, precisão, regeneração de mana, entre outros).
Existem muito detalhes que se aprende na trajetória da classe, tentei deixar esse guia fácil de compreender mas que apresentasse um pouco de cada parte dessa classe tão popular, tem muitas coisas que eu posso ter deixado passar, então a parte dos comentários está a disposição dos magos mais experientes completar esse guia. Espero que tenha sido útil, um abraço.
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Pitocador got a reaction from baekboo in [Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatosaqui eu explico exatamente a sua duvida, não existem atributos "predominantes" existem processos de dano onde uns são calculados primeiros e outros depois, qualquer duvida que este guia não sanar, pode comentar!
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isso aqui é muito bom de saber porque como chegou os acessórios de almahad o dano crítico deixou de ser 2x apenas. Muito legal.
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Pitocador got a reaction from baekboo in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Formulas de dano e explicaçãoExistem algumas dúvidas entre os players sobre como alguns tipos de atributos funcionam, principalmente quando entram em contato com outros diretamente
Vim aqui para demonstrar e explicar de maneira matemática como funcionam os cálculos de dano do Warspear baseado numa série de testes que eu mesmo fiz.
Força de ataque
A força de ataque é bem simples. ela aumenta o dano do ataque básico com a porcentagem especificada, e seu crítico é calculado em cima do dano já buffado pelo atributo Exemplo =
1000 de poder físico com 50% de f.a, gera um Hit de 1500;
Dano crítico
O Dano crítico é calculado adicionando uma % do dano base ao crítico padrão, utilizando o dano anterior buffado por f.a; Exemplo:
1500 de hit base, se for critado geraria 3000! de dano crítico, porém; caso tenhamos 50% de dano crítico, pegamos 750 (50% do dano do hit base) e adicionamos a 3000, assim; tendo um hit final de 3750! com 50% de f.a e 50% de dano crítico saindo de 1000 para 3750!
Fórmula: (Dano básico sem crítico) x2 + [sua % dano crítico] do Dano básico
Fúria das Profundezas
Este parâmetro é sem dúvidas o mais forte dentre os outros, a forma como ele é calculado é diferente dos outros, em dois momentos da fórmula ele é utilizado Tendo como base os dois cálculos anterior, imaginemos um dano base de hit como 1000
caso tenhamos 10% de fúria das profundezas, primeiro pegamos o nosso hit de 1000 e aplicamos este 10%, tendo então 1100 de dano, mas caso queira calcular o crítico com fúria das profundezas, pegue este novo hit já bufado, de 1100, multiplique por 2, que seria o crítico normal do jogo, logo após adicione a % de
dano crítico que seu personagem tem, como por exemplo 50%; logo após adicione novamente a % de fúria das profundezas para ter seu resultado final
ficaria: 1000 + 10% > 1100x2 > 2200 + 550 > 2750 + 10% = 3025
possível fórmula: [(dano do hit base) + % de fúria das profundezas]x2
pegue este resultado e então o considere como X em seguida substitua
[X + (dano critico base)]x % de fúria das profundezas] = Dano final
Calor exaustivo
A fórmula para calor é relativamente simples, porém envolve resiliência e ferocidade devido a funcionar na região das Areias Douradas uma possível forma de calcular seu dano com calor nesta área, é somar sua % de ferocidade com a de Calor, e subtrair da resiliência do inimigo (que assumimos ser 60%)
exemplo: se temos 40% de ferocidade e 10% de calor, podemos abater isso da resiliência inimiga, onde seria 40+10 - 60
sobrando 10% de resiliência, nosso dano final seria reduzido apenas em 10%, ou no caso de uma sobra positiva onde anulemos sua resiliência, nosso dano seria aumentado na % especificada
Penetração
Este foi o último atributo pois é o último a ser aplicado após as fórmulas passadas
independe da forma e tipo de dano, se temos um dano final de 5000 com 50% de penetração, este atributo é aplicado em cima da resistência inimiga (podendo ser física ou mágica)
Se temos 50% de penetração e uma skill magica com 5000 de dano, anulamos diretamente na % de proteção mágica de um alvo, onde no exemplo acima, ele apenas
resistiria a 6,6% dos 5000 de dano, sendo isso 330 de dano negado apenas.
Recarga de Habilidade
é uma fórmula simples, onde pegamos a recarga base de uma skill e a reduzimos com uma fórmula do valor especificado Vamos usar de exemplo o Fluxo do Templário onde sua recarga base é de 16 segundos, dividimos este valor por 1 + a % de Recarga que você possui
exemplo:
70.4% de recarga em cima de 16 segundos do fluxo
16 / 1.704 = 9.38 de recarga da skill
Lembrando que a fonte para estas formulas foi de um estudo e acervo pessoal, caso discorde ou tenha alguma ideia que queira compartilhar comente e trabalharei nisso!
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Pitocador got a reaction from baekboo in [Baekboo e BR-Tourmaline] Guia de atributos para novatostodo iniciante quando recebe itens novos de missões tem a duvida do que poderia ser melhor ou até mesmo oque as imagens dos atributos significa, e não há nada aparente que os instrua sobre isso
Muito útil
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Pitocador got a reaction from baekboo in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia para Templários - Pt 2Saudações templários! agora que você já sabe as vertentes possíveis de um templário, está na hora de por a mão na massa!
Ao criar seu templário você terá acesso a somente 5 skills base, sendo elas Culpa, Tornado do Arrependimento, Fluxo Reverso, Graça e Apoio de Combate
Aproveite sempre do seu controle e dano em área para sair na vantagem!
Grande parte do poder do templário está concentrado em suas "News", ou melhor, Habilidades de Especialista; por conta disso, crie uma build simples apenas para lhe auxiliar no seu progresso de Up de nível
Ao progredir nas historias e missões amarelas dos Npc's você irá se deparar com itens Leves e Pesados, e caixas de Maça e escudo ou Cajados.
Caso queira ser mais resistente, escolha maça e escudo e itens pesados; caso queira causar mais dano, e posteriormente (lv 18) curar, pegue cajado e acessórios de dano magico. Faça uma build respectiva também:
Resistencia: Graça e escudo 5/5, Culpa ou Tornado 3/5(isso depende se você estará físico ou magico)
Dano: Graça e Culpa 5/5, Escudo 3/5
News Sei que no começo do jogo é muito desafiador juntar 40.000 de gold para cada skill, então cada New comprada deve ser escolhida a dedo! por isso darei recomendações de skills para cada estilo de jogo! (as colocarei em ordem de prioridade para compra)
Skills Magicas:
Ensinamentos de Harad Partícula da vida Poder do paraíso Mantra de cura Skills Físicas:
Soco perfurante Partícula da vida Investida Mantra de cura(Não é física, porém irá lhe auxiliar no começo com a cura e invulnerabilidade) Skills focadas em Resistencia:
Poder do Paraiso Estatua de Harad Marcado pelo Sol Ensinamentos de Harad Sets Por falarmos de uma Classe Hibrida, existem diversos conjuntos que funcionam bem no nosso Templário, citarei alguns que eu pessoalmente acho funcional, e novamente dividirei em abas para melhor compressão
sinta-se sempre livre para pensar em novos sets e combinações!
Lacaios Para começar uma lista de auxiliares, os lacaios para auxiliar no up são aqueles que lhe ajudam a se manter vivo, e de alguma forma com um pouco de dano, sendo eles: Duende verde, Mandingueiro da praga
Lacaios bom para guerras, confrontos ou farms pve são qualquer pet que lhe auxilie com CD e Amplificação; como Cuca ou Gênio
Buffs Buffs(Poções, Pergaminhos e Alimentos) respectivos para sua vertente de templário são essenciais
Ramos Os 3 ramos do templário tem o intuito de dividir e categorizar diferentes tipos de templário, e eu posso resumi-los talvez até um pouco grosseiramente como:
Ramo Fisíco: Fortaleza da Fé
o ramo fortalece todas as skills físicas e atributos referentes a maça e escudo. transformando os hits do pet em físico e melhorando a precisão e o parâmetro de bloqueio.
Pode ser usado tanto para tanks físicos como dmg físico
Ramo Suporte: Vigia dos Juramentos
o ramo melhora a mecânica de cura do personagem, fortifica o scaling de dano e cura magica além de fornecer um bônus de Tempo de recarga para auxiliar seus aliados com mais frequência!
Pode ser usado tanto para Cajados como para Maças magicas
Ramo Versátil/Pvp: Estrategista
este ramo em especifico melhora as habilidades de interação JxJ como duração do Silence, parâmetro de resistir, duração do mantra, aumento de resiliência máxima, entre outros; seu maior ponto forte sem duvida é a potencialização do Fluxo capacitando prender tanto players como inimigos JxM além de aumentar a cura recebida.
Pode ser usado independente de JxJ ou JxM, já que a Inversão de Poder funciona muito bem em diversas situações.
isso é mais um pouco dos segredos de um templário. bom Progresso! não se esqueça de dar seu feedback nos comentários.
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Pitocador got a reaction from baekboo in [Baekboo e BR-Tourmaline] Onde encontrar as essências para os castelosfoda dimais
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Pitocador got a reaction from baekboo in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia para TempláriosSaudações templários, seja novato, amadores ou experientes; este é um guia definitivo e simples de como jogar com a classe templário dos Escolhidos, seja na JxM ou JxJ. como vocês devem saber, templário é uma classe híbrida que pode atuar de diversas maneiras no campo de batalha; e entendo que isso possa confundir no começo do jogo
A criação
Ao começar seu templário, podemos observar suas capacidades de dano, tank e controle
e são justamente essas as possibilidades do seu futuro templário. eu; Pitocanana, gosto especialmente de dividir o templário nessas vertentes e possibilidades
Tank mágico O tank mágico consiste em sustentar dano com as curas mágicas do templário, seriam elas a marca do agro e a passiva Ensinamentos de Harad
BUILD base: Fluxo e Graça 5/5; Escudo 3/5
News: Estátua, Marcado pelo Sol, Ensinamentos de harad e poder do paraíso 4/4; e uma new de sua preferência 2/4
Dica: utilize poder do paraíso 4/4 para alcançar os 25% de block máximo com facilidade e ainda aumentar sua vida máxima, assim te dando mais liberdade para experimentar outros itens e sets
Tank Físico
O tank físico por outro lado depende da cura do seu próprio dano, onde é comumente usado vampirismo, utilizando a fonte de dano em área tornado e outras skills como Particula da vida e Soco perfurante
Build base: Graça e Tornado 5/5, Escudo 3/5
News: Marcado pelo sol, Estátua, Poder do paraíso, Particula da vida 4/4, soco perfurante 2/4
Dica: lembre-se de alinhar seus talentos com sua build, se seu templário é físico utilize o ramo de pet físico
Dmg mágico/ Healer
O templário damage mágico geralmente utiliza staff e acessórios mágicos, onde sua principal fonte de dano é Culpa e Particula da vida(Pet)
dica: lembre-se que por padrão o pet tem uma explosão física porém bate baseado em dano mágico, além disso, o Poder do paraíso transforma o buff de bloqueio em penetração ao utilizar Cajados.
Build base: Graça, Culpa e escudo 5/5, escudo 3/5
News: Poder do paraíso, Particula, Ensinamentos 4/4, Mantra 2/4
Dica: utilize ramo de "Estrategista" ou "Vigia dos juramentos" para maximizar esta build
Dmg Físico
o conceito do templário damage físico é o mesmo do tank físico, mas dessa vez com objetivo de maximizar o dano ao invés de apenas usá lo para curar, trocando
os atributos tanks por dano crítico, penetração, fúria, entre outros
Dica: se não possuir mermen tecido, utilize sets mais viáveis de acerto crítico, fúria ou Cd.
utilize relíquias que favoreçam seu dano como a “Relíquia gelada da crueldade” no seu tornado
Suporte O templário Suporte pode ser feito pve, mas na minha opinião ele é especializado na arena ou GvG, onde você consegue fazer ele de maça e escudo ou de staff.
O templário suporte na arena consiste em proteger, curar e suportar dano para o seu time, controlando território com o fluxo e o silence, puxando alguns mobs com o agro, curando o time com a passiva, absorvendo dano com a estátua; e entre outras formas de ajudar
Sinta-se livre para criar seu templário, builds e sets diversos da maneira que preferir, afinal diversidade é a alma da classe!
Pontos negativos!
Tank magico: minhas experiências como tank magico são ótimas! o problema é a sua dependência para fazer missões ou dungeons pela sua falta de dano, além disso; temos um grande problema com a mecânica da marca do agro, onde se o boss possuir resistir muito alto, ele pode resistir a marca e aos stuns e você não terá como se curar, além de que, se algum aliado estourar a marca do agro você também não se curará.
Tank físico: quando estamos em dungeons de níveis muito alto como Mermen ou Monstros de almahad, existe uma dificuldade em dar alto dano para se curar, mas quanto melhor amplificado e trabalhado seu templário essa dificuldade ficará de lado.
Dmg mágico: Falta dano em área, por seu dano ser exclusivo em alvos únicos com pet e culpa. dungeons que necessitam de dano em muitos alvos ele deixa a desejar.
Dmg físico: a alta dependência no dano estrondoso do Soco perfurante faz com que seja chato para sua equipe combar as skills enquanto você joga o boss de um
lado para o outro
Isso é um pouco da minha experiência, e tenho muito mais a falar, confira na parte 2 deste guia! ^^
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Pitocador got a reaction from baekboo in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia do Porto de AlbatrozOlá explorador de arinar! Se você chegou ao Porto de Albatroz ou T5, e se sentiu impotente ou sem entender como progredir, aqui está seu guia para melhor compreensão.
No porto de albatroz existem duas reputações, Piratas de albatroz e Homens-peixe das profundezas
O primeiro serve para progredir nos níveis de dificuldade da Sea (Toca dos Vagabundos do mar) que exige valor mínimo de reputação e ficar amigável com os Npc’s locais;
Enquanto o Homens-peixe serve para upar talentos e ter a capacidade de entrar na dungeon do Mermen (santuário dos homens-peixe)
O talento utiliza a reputação com valor máximo de 35 mil para upar além disso, existem etapas de desenvolvimento do seu personagem ao obter reputação, sendo elas:
menor que 5000: 60% da velocidade
5000: 70% da velocidade normal do personagem, 15 de O² máximo
15000: 80% da velocidade normal do personagem, 17 de O² máximo
35000: 100% da velocidade normal do personagem, 22 de O² máximo
Obs: é aconselhado upar pelo menos até o talento de “defesa duradoura”
Neste npc é possível fazer missões que dão reputação de Piratas de Albatroz
Estes dois Npc's fornecem missões para obtenção de reputação dos Homens-Peixes das Profundezas
As dinâmicas da t5 da parte de cima dão reputação de piratas e da parte de baixo dos homens-peixe das profundezas, é uma ótima ajuda para farmar
as dinâmicas tem um tempo específico em que estão ativas, e ficam caracterizadas por regiões laranjas no mapa
Existem missões que te permitem escolher um entre cinco itens, e entre as opções podem ser obtidas chaves da t5, como a desta missão de derrotar o tinteiro
Caso consiga uma chave dos baús da t5, estas são as localizações de navios naufragados com baús que podem ser abertos
Os eventos de guilda do Porto de Albatroz servem para dar reputação de Piratas com o Navio e dos Homens-peixe com a gruta, é recomendado para o progresso na região entrar numa guilda ativa que conclua estes eventos.
Além destes eventos JxM, existe o GvG teste dos homens peixe, que concede ao vencedor da primeira parte um farm free Sea de 2h, e aos vencedores da segunda parte é lhes concedido a benção para permitir a entrada no Santuário dos Homens-peixe
Atualmente se encontra desativado, mas existe um Gvg do Caos que recompensava os ganhadores com conquistas, baús e reputação
Existe um Npc onde você utiliza os DB (Dobrões) para comprar equipamentos específicos da região submersa
Atributos especiais da t5 que os itens possuem:
e isto é tudo que você precisa saber para continuar sua jornada até desbloquear os escaldantes desertos de almahad!
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Pitocador got a reaction from Ricardo Neto in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia do Porto de AlbatrozOlá explorador de arinar! Se você chegou ao Porto de Albatroz ou T5, e se sentiu impotente ou sem entender como progredir, aqui está seu guia para melhor compreensão.
No porto de albatroz existem duas reputações, Piratas de albatroz e Homens-peixe das profundezas
O primeiro serve para progredir nos níveis de dificuldade da Sea (Toca dos Vagabundos do mar) que exige valor mínimo de reputação e ficar amigável com os Npc’s locais;
Enquanto o Homens-peixe serve para upar talentos e ter a capacidade de entrar na dungeon do Mermen (santuário dos homens-peixe)
O talento utiliza a reputação com valor máximo de 35 mil para upar além disso, existem etapas de desenvolvimento do seu personagem ao obter reputação, sendo elas:
menor que 5000: 60% da velocidade
5000: 70% da velocidade normal do personagem, 15 de O² máximo
15000: 80% da velocidade normal do personagem, 17 de O² máximo
35000: 100% da velocidade normal do personagem, 22 de O² máximo
Obs: é aconselhado upar pelo menos até o talento de “defesa duradoura”
Neste npc é possível fazer missões que dão reputação de Piratas de Albatroz
Estes dois Npc's fornecem missões para obtenção de reputação dos Homens-Peixes das Profundezas
As dinâmicas da t5 da parte de cima dão reputação de piratas e da parte de baixo dos homens-peixe das profundezas, é uma ótima ajuda para farmar
as dinâmicas tem um tempo específico em que estão ativas, e ficam caracterizadas por regiões laranjas no mapa
Existem missões que te permitem escolher um entre cinco itens, e entre as opções podem ser obtidas chaves da t5, como a desta missão de derrotar o tinteiro
Caso consiga uma chave dos baús da t5, estas são as localizações de navios naufragados com baús que podem ser abertos
Os eventos de guilda do Porto de Albatroz servem para dar reputação de Piratas com o Navio e dos Homens-peixe com a gruta, é recomendado para o progresso na região entrar numa guilda ativa que conclua estes eventos.
Além destes eventos JxM, existe o GvG teste dos homens peixe, que concede ao vencedor da primeira parte um farm free Sea de 2h, e aos vencedores da segunda parte é lhes concedido a benção para permitir a entrada no Santuário dos Homens-peixe
Atualmente se encontra desativado, mas existe um Gvg do Caos que recompensava os ganhadores com conquistas, baús e reputação
Existe um Npc onde você utiliza os DB (Dobrões) para comprar equipamentos específicos da região submersa
Atributos especiais da t5 que os itens possuem:
e isto é tudo que você precisa saber para continuar sua jornada até desbloquear os escaldantes desertos de almahad!
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Pitocador got a reaction from Zheret in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia do Porto de AlbatrozOlá explorador de arinar! Se você chegou ao Porto de Albatroz ou T5, e se sentiu impotente ou sem entender como progredir, aqui está seu guia para melhor compreensão.
No porto de albatroz existem duas reputações, Piratas de albatroz e Homens-peixe das profundezas
O primeiro serve para progredir nos níveis de dificuldade da Sea (Toca dos Vagabundos do mar) que exige valor mínimo de reputação e ficar amigável com os Npc’s locais;
Enquanto o Homens-peixe serve para upar talentos e ter a capacidade de entrar na dungeon do Mermen (santuário dos homens-peixe)
O talento utiliza a reputação com valor máximo de 35 mil para upar além disso, existem etapas de desenvolvimento do seu personagem ao obter reputação, sendo elas:
menor que 5000: 60% da velocidade
5000: 70% da velocidade normal do personagem, 15 de O² máximo
15000: 80% da velocidade normal do personagem, 17 de O² máximo
35000: 100% da velocidade normal do personagem, 22 de O² máximo
Obs: é aconselhado upar pelo menos até o talento de “defesa duradoura”
Neste npc é possível fazer missões que dão reputação de Piratas de Albatroz
Estes dois Npc's fornecem missões para obtenção de reputação dos Homens-Peixes das Profundezas
As dinâmicas da t5 da parte de cima dão reputação de piratas e da parte de baixo dos homens-peixe das profundezas, é uma ótima ajuda para farmar
as dinâmicas tem um tempo específico em que estão ativas, e ficam caracterizadas por regiões laranjas no mapa
Existem missões que te permitem escolher um entre cinco itens, e entre as opções podem ser obtidas chaves da t5, como a desta missão de derrotar o tinteiro
Caso consiga uma chave dos baús da t5, estas são as localizações de navios naufragados com baús que podem ser abertos
Os eventos de guilda do Porto de Albatroz servem para dar reputação de Piratas com o Navio e dos Homens-peixe com a gruta, é recomendado para o progresso na região entrar numa guilda ativa que conclua estes eventos.
Além destes eventos JxM, existe o GvG teste dos homens peixe, que concede ao vencedor da primeira parte um farm free Sea de 2h, e aos vencedores da segunda parte é lhes concedido a benção para permitir a entrada no Santuário dos Homens-peixe
Atualmente se encontra desativado, mas existe um Gvg do Caos que recompensava os ganhadores com conquistas, baús e reputação
Existe um Npc onde você utiliza os DB (Dobrões) para comprar equipamentos específicos da região submersa
Atributos especiais da t5 que os itens possuem:
e isto é tudo que você precisa saber para continuar sua jornada até desbloquear os escaldantes desertos de almahad!
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Pitocador got a reaction from Zheret in [Pitocanana e BR-Tourmaline] Guia para TempláriosSaudações templários, seja novato, amadores ou experientes; este é um guia definitivo e simples de como jogar com a classe templário dos Escolhidos, seja na JxM ou JxJ. como vocês devem saber, templário é uma classe híbrida que pode atuar de diversas maneiras no campo de batalha; e entendo que isso possa confundir no começo do jogo
A criação
Ao começar seu templário, podemos observar suas capacidades de dano, tank e controle
e são justamente essas as possibilidades do seu futuro templário. eu; Pitocanana, gosto especialmente de dividir o templário nessas vertentes e possibilidades
Tank mágico O tank mágico consiste em sustentar dano com as curas mágicas do templário, seriam elas a marca do agro e a passiva Ensinamentos de Harad
BUILD base: Fluxo e Graça 5/5; Escudo 3/5
News: Estátua, Marcado pelo Sol, Ensinamentos de harad e poder do paraíso 4/4; e uma new de sua preferência 2/4
Dica: utilize poder do paraíso 4/4 para alcançar os 25% de block máximo com facilidade e ainda aumentar sua vida máxima, assim te dando mais liberdade para experimentar outros itens e sets
Tank Físico
O tank físico por outro lado depende da cura do seu próprio dano, onde é comumente usado vampirismo, utilizando a fonte de dano em área tornado e outras skills como Particula da vida e Soco perfurante
Build base: Graça e Tornado 5/5, Escudo 3/5
News: Marcado pelo sol, Estátua, Poder do paraíso, Particula da vida 4/4, soco perfurante 2/4
Dica: lembre-se de alinhar seus talentos com sua build, se seu templário é físico utilize o ramo de pet físico
Dmg mágico/ Healer
O templário damage mágico geralmente utiliza staff e acessórios mágicos, onde sua principal fonte de dano é Culpa e Particula da vida(Pet)
dica: lembre-se que por padrão o pet tem uma explosão física porém bate baseado em dano mágico, além disso, o Poder do paraíso transforma o buff de bloqueio em penetração ao utilizar Cajados.
Build base: Graça, Culpa e escudo 5/5, escudo 3/5
News: Poder do paraíso, Particula, Ensinamentos 4/4, Mantra 2/4
Dica: utilize ramo de "Estrategista" ou "Vigia dos juramentos" para maximizar esta build
Dmg Físico
o conceito do templário damage físico é o mesmo do tank físico, mas dessa vez com objetivo de maximizar o dano ao invés de apenas usá lo para curar, trocando
os atributos tanks por dano crítico, penetração, fúria, entre outros
Dica: se não possuir mermen tecido, utilize sets mais viáveis de acerto crítico, fúria ou Cd.
utilize relíquias que favoreçam seu dano como a “Relíquia gelada da crueldade” no seu tornado
Suporte O templário Suporte pode ser feito pve, mas na minha opinião ele é especializado na arena ou GvG, onde você consegue fazer ele de maça e escudo ou de staff.
O templário suporte na arena consiste em proteger, curar e suportar dano para o seu time, controlando território com o fluxo e o silence, puxando alguns mobs com o agro, curando o time com a passiva, absorvendo dano com a estátua; e entre outras formas de ajudar
Sinta-se livre para criar seu templário, builds e sets diversos da maneira que preferir, afinal diversidade é a alma da classe!
Pontos negativos!
Tank magico: minhas experiências como tank magico são ótimas! o problema é a sua dependência para fazer missões ou dungeons pela sua falta de dano, além disso; temos um grande problema com a mecânica da marca do agro, onde se o boss possuir resistir muito alto, ele pode resistir a marca e aos stuns e você não terá como se curar, além de que, se algum aliado estourar a marca do agro você também não se curará.
Tank físico: quando estamos em dungeons de níveis muito alto como Mermen ou Monstros de almahad, existe uma dificuldade em dar alto dano para se curar, mas quanto melhor amplificado e trabalhado seu templário essa dificuldade ficará de lado.
Dmg mágico: Falta dano em área, por seu dano ser exclusivo em alvos únicos com pet e culpa. dungeons que necessitam de dano em muitos alvos ele deixa a desejar.
Dmg físico: a alta dependência no dano estrondoso do Soco perfurante faz com que seja chato para sua equipe combar as skills enquanto você joga o boss de um
lado para o outro
Isso é um pouco da minha experiência, e tenho muito mais a falar, confira na parte 2 deste guia! ^^