Друид
рой ос - друид призывает пару пчел, урон от них небольшой, но как правило, первый удар сильнее остальных, на протяжении нескольки секунд атаки, на врага налетал пиксельный рой, который в течении нескольки секунд, отнимал у него чуть чуть жизни, тем самым, его задерживая и не давая быстро подойти к друлю.
Фея - фея помошница, пет друля. Мало помогала атакой, но хорошо восстанавливала здоровье. Если хозяина кто то обидет, она его будет защищать ценой собственной жизни. Восстановление здоровья как у шама.
Болото - что то типа ледышки. у врага под ногами образовывалось вязкое болото, которое не давало врагу сдвинуться с места в течении нескольких секунд.
Хил - в течении нескольких секунд здоровье персонажа восстанавливалось маленькими порциями.
Масс хил - тоже самое что и хил, но накладывалось оно на всех, кто был рядом с друлем.
Сон - мас эфект. На всех(если повезетет) и не всех врагов накладывался сон, т.е. враги были обиздвижены на несколько секунд, так длилось до тех пор, пока его кто нить не ударит, или действие сна пройдет(на арене действие сна хватало чтобы вынести всех по одному в режиме 3х3).
Воскрешение - если в одной локе с друлем умер кто то, то можно было его воскресить, убитый персонаж вставал из нибытия. Жизни при воскрешении было мало, поэтому, сразу в бой было глупо идти.
Вроде всё.