Jump to content

Poolday

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Poolday reacted to Hatter in Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено.   
    Я думаю пора включить еще 1 параметр-это скорость передвижения прислужника.Столкнулся с тем,что например Кука и Медуза двигаются очень медленно и могут отставать на половину локации,что очень большой минус , во-первых в пвп локах,где любой персонаж противоположной фракции может слить прислугу отдельно от вас и вы просто не успеете защитить её подбежав к нему и во-вторых они часто опаздывают с помощью,так как вы уже вступили в бой а прислуга еще не пришла
  2. Like
    Poolday reacted to vovets2 in Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено.   
    Полезная статья, наиболее полная и актуальная из существующих про прислужников. Разве что не хватает немного имхо с пояснениями для новичков, когда какие петы сохраняют свою актуальность, а когда не очень. Например, Изувер Бездны вообще не может выживать начиная с 3 сектора Айвондила и выше, посему их стоит тратить на более ранних этапах прокачки. В то время как условный Дух Тыквы остаётся хорошим помощником на протяжении всей игры. И так далее.
  3. Haha
    Poolday reacted to lemonage in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    А ВЫ УЖЕ СОБРАЛИ ПОРТФЕЛЬ НА БЛАЖЕННЫЙ ОСТРОВ?  


  4. Like
    Poolday reacted to Savort in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Хотелось бы, что бы вы увеличили максимальное количество взятых кв. 50 как-то мало. Если учитывать, что многие люди ходят "фулл кв"
  5. Like
    Poolday reacted to Pharaoh in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    В релизе ожидать информацию по новым обещанным скилам? Которые перенесли сначала осени на весну, поделитесь хоть какой то информацией, когда ждать, на что надеяться. Думаю таких как я много, кто ждал именно обещанных скилов 
  6. Haha
    Poolday reacted to Regis in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Мою школу закрыли, за то в варспире теперь школа будет открыта...вообщем от школы не убежать как я понял...
  7. Like
    Poolday reacted to Альтрон in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Выглядит скудненько
    Но за крафт по 50 спасибо
  8. Like
  9. Haha
    Poolday reacted to Holmes in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо 
  10. Like
    Poolday reacted to Вампир Рамзес in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Кста вопрос,вот хил типо х2, вся фигня,а крит хил логично что уберут тогда,или я не прав?
  11. Haha
    Poolday reacted to Pandalovesyou in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Полный бред, маг и так вносил недостаточно, так теперь ещё и на высоких уровнях постоянные промахи будут. Персонаж, в которого я вложил больше всего сил стал бесполезным куском мусора.
  12. Haha
  13. Thanks
    Poolday reacted to vovets2 in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Как же много изменений.
    Не меньше и вопросов, постараюсь по порядку и ничего не упустить что мне показалось "странным", но не повторяться за другими.
     
    Сначала по тому, что было сделано:
     
    Я не понимаю что это. ЧТо такое прибавка базового количества здоровья? Это то, которое даётся за уровень? Почему тогда оно в %? Или что это?
    Базовый множитель крита в ПвП - это повлияет только для тех, у кого нет вещей с устоем, чтобы ПвПшники не сносили с крита ПвЕшников? Или будет какой-то реворк устоя?

     
    Конечно если листнуть ниже до мага, можно увидеть, что не одному вару подняли антик, но зачем? Выживаемость в массе, в т.ч. для ПвЕ - это всё правильно, но антик то зачем? 
     
    Аналогично будет и у иска ниже. А расход то зачем было повышать? 
     
    Понимаю, что навык мб не пользовался популярностью, но мне уже страшно. Навык почти как у дк, только дк накладывает его сблизи, а тут с 4 клеток.
     
    Очень непонятные изменения. 
    Толчок теперь хоть будет лучше юзабелен для рогов в уклон, + сон сделали как иску, но вот остальное... 
    К чему был нерф кд прыжка я не знаю, для такого класса мобильность была сильно важна
     
    Хвала Аллаху
     
    Вот уж не думал, что тотем слабо бьёт.
     
    Теперь этот тотем реально силён, под ним чувствуешь себя овощем.
     
    Я может чего не понимаю конечно, но вот вроде переделали Силу Покоя, но она в большинстве инстов и так могла не спадать, т.к. чк урона не получал. Этот реворк был бы очень кстате до балагана, но может и в будущем будут инсты с уроном по пати. А остальное выглядит как несущественные апы навыков, у которых проблема не в цифрах, а в самой механике. Кроме порчи, чисто бонус приятный.
     
    Уже вроде писали, но... Я конечно не гуру в горском ПвЕ, но разве 10% для танка это не много? Да ещё и манакост повысили для чего-то
     
    Наконец-то вы это сделали. Петы были слишком плохими в конце игры, но слишком сильными в начале. Хотелось бы узнать, сколько у них минимальное хп.
     
    Начинание благородное, особенно что хилы у шамов, дру и заклов теперь могут стакаться до 2. Но при этом не было видно никаких изменений такой сломанной вещи, как банка на 60% хила на арене. Получается, что держать противником хилами в велике и выжигать им эль стало ещё проще. А это вообще не здорово.
     
    В целом, у закла интересные ПвЕ обновления, которые помогут ему там.
     
    Мне с одной стороны страшно за такое количество урона, которое будет расти в прогрессии, если все противники под заражением будут стоять рядом. Но сейчас большая проблема гор, и преимущество ушей, в том, что уши моментально вносят большое количество урона под дебафф знамени (если я ничего не путаю, у дебаффа знамени нет ограничений на цели, только на урон). А здесь хоть урона будет много, но не сразу.
     
    Спасибо. Но качать навык смысла всё равно нет. Особенно когда с прокачкой перс 6 сек не сможет вмешаться в бой.
     
    Пока нет точных цифр по урону звукового и точности щита, мне сложно говорить что-то про то, что в действительности изменилось. 
    Но:
    А зачем? Навык и раньше не блистал до 4 лвла прокачки, а теперь он вообще до 4 лвла прокачки бесполезен.
    Изменения Урагана и Тавро - откровенно минорные. И ещё многих изменений не хватает, об этом позже.
     
    В общем и целом я увидел здесь кучу минорных баффов, которые ни на что не повлияют. И подфикс связи, которая в общем-то и так имба, но теперь уже не так сильно. 
    Но есть и вопросы:
    Одинаковая на всех уровнях - это сколько? Это как на первом, или как на четвёртом? А лучше это сколько в секундах?
     
    Очень сочно для ПвЕ друлей. Может стражам поможет, хех.
     
    Сначала я читал, и у меня была какая-то агрессия и зубы скрипели. Потом прочитал ещё раз и уже всё не так однозначно стало, но появились вопросы
    Ни разу не видел рея, который бы не качал благо в 5. Учитывая то, что другие базовые навыки не тронули - просто бафф на 5%. Странно.
    Главный вопрос - насколько сильна прибавка от уровня персонажа, и был ли изменён урон на 1 лвле.
     
    Урон по-прежнему магический?
     
    А вот это зачем было? Рей как класс не страдал ни в ПвП, ни в ПвЕ, где у этого навыка очень высокая проходимость по рб. Но теперь этому навыку ВТРОЕ подняли урон. Это зачем было?
    Учитывая то, что такое получили все классы с подобной механикой навыка, у меня вопрос. Почему этот навык не получил никаких других нерфов? Это сейчас самый сильный навык в игре, потому что даёт невообразимые цифры в 25% урона (не только автоатаки, но и все скиллы), и 25% точности, которая определяет билд в ПвЕ.
    И это за минимальный штраф по скорости.
    Прям очень прощу - сделайте штраф на скорость передвижения более ощутимым, что-то более близкое к значению на первом уровне. Пока у рея не было этого навыка в ПвП, никто на него не жаловался, и не был он имбой. Сейчас рей это просто ноубрейн машина, которая вносит огромное количество разового урона, делает это издалека, и позволяет себе для пвп брать пуху с башами, потому что дальний контроль - это единственное, чего у этого класса нет. Имхо, нерф именно скорости - самый оптимальный, но возможно, что можно вместо этого и сами цифры подрезать. Ну ненормально это всё.
     
    ...
    Безусловно, поделом понерфлен мастер блока, потому что теперь страж перестанет быть полностью автономной машиной для танкования мобов. Или останется, но нужны станут банки на ману. Дадада, то, как страж танчил мобов - это ненормально. Вообще. Ни разу.
    Но ожидалось, что поднимут как-то его другие навыки, причём сильнее чем это в анонсе.
    На высоком уровне Дух Стража - бесполезный навык, который явно требовал улучшений. Куча очень сомнительных эксперток типа Мощного выпада и броска щита, бафф которого ну настолько незначителен, что таких баффов ещё 4 штуки нужно, чтобы навык был достоин прокачки. Ну серьёзно, шанс 30% чтобы срезать 30% физдефа, имея только щит? Когда жц двумя метками спокойно снимет и физ, и магдеф, на 50%, и без каких-то шансов. Серьёзно?
    Посмотрите в сторону этих навыков тоже.
     
    Вообще непонятные изменения. Минорные баффы для крыльев, которым он не нужен, для бремени, когда основной проблемой является невозможность для самого жц бить по цели после комбо. Реворк урона метки, и скорее в сторону ослабления. Странно в общем.
     
    Заслуженно. Но даже так этот навык остаётся очень сильным, просто теперь нужно немного точности в билды включить. 
     
    А вот это конечно очень вкусно, может даже слишком.
    Боюсь представить, какой у навыка стал урон, раз ему чуть ли не в 2 раза подняли манакост.
    Навык и так не очень в плане урона, для чего было повышать манакост не знаю. Ну ладно.
     
    Привет искам в кинжи и 70% скорости.
    Правда, странный вы выбрали навык, который и так все качают.
     
    Это лучшее, что могло произойти с искателем. Он получил аптайм в ПвП для нанесения урона! 
     
    Очень приятные ПвП бусты. Но стимула качать те же нити как не было, так и нет. Навык и на 1/4 выполнит свою функцию.
     
    А вот тут уже более серьёзно, потому что у иска сейчас не хватает маны, чтобы держать оба навыка с расходом + кастовать какие-то скиллы. В ПвЕ 2р искатель получается теперь вообще не очень, учитывая то, что появился билд в 70% скорости. Ну такое, если честно.
     
    Не верю в этот навык, как не верил раньше
     
    Заслуженные нерфы подвезли. Но есть и ньюансы.
    Как понимаю, исходя из таких цифр, копия щита на себя кидаться не будет при 3-4 лвлах навыков? 
    В таком случае я не понимаю, для какого направления пала этот навык? Попытка выйти в саппорта? Жц всё равно лучше. Может на арене как-то пригодится, всё же очень серьёзный щит. Посмотрим.
    Абсолютно справедливая вещь, но разве не должно быть 3-4-5-6, как и у других аое экспертных навыков? А то прям в салат чёт.


    Вы думали я всё?
    А теперь из того, чего не хватило. Прежде всего за ушей, за их проблемы я лучше могу рассказать. 
    Маг: почему механика эффектов ослепления была пересмотрена у рога и стража, но осталась прежней у мага? 
    Общее: действительно ожидалось, что вы прикрутите всем остальным навыкам агра какие-то бонусы, как сделано у стража. Но видимо снова не в этот раз.
    БД: Почему такой навык как Парирование игнорируется всё время существования БД? Вот я читаю, что делает базовый бафф Иска, и понимаю, что это безумные цифры для таких баффов: 10% пробива и 15% скорости атаки на 5/5.
    Парирование БД - 5% парира. Серьёзно? Откуда такая нелюбовь? 
    Ну и конечно примешаю сюда непереработанную контру, которая по-прежнему остаётся не навыком, а хренпойми чем, и которая в текущем виде никогда не будет сбалансирована.
    Пал: никаких усилений для щитового варианта пала, только общий нерф телепорта, и если вышесказанное про сакральный щит так, то ещё и щит на себя не кинуть для защиты. И ничего взамен. 
    И если мне память не изменяет, дебафф знамени пала же не имеет ограничения на цели, верно? Т.е. если в области 7х7 все будут под таким дебаффом, не он сам, так союзные маги продолжат разваливать толпы.
    Аналогичное кстати и к массовому агру ДК. Разве у него стоит ограничение целей?
    ЖЦ: искупление снимает все дебаффы без ограничения по целям. Должно ли оно так быть?
    Страж: выше уже говорил, но при таких существенных нерфах должны быть апы других навыков. Дух Стража, Мощный выпад, Бросок Щита. 
    Ну и конечно Рей: Да, я повторюсь, но стойка должна быть как-то изменена, учитывая все остальные баффы навыков при прокачке, в т.ч. блага на 5% при 5/5. Оно и сейчас очень сильно, а после обновы мне реально страшно.
     
     
    Конечно, всплывут мелочи и тонкости, позже. Но это из того, что мне сразу бросилось в глаза. Надеюсь, прочитаете. Подожду немного, пока тут головы поостынут, чтобы можно было обсудить что-то на серьёзном уровне. И конечно же, ждём тест сервера.
  14. Like
    Poolday reacted to DaviINK in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Так если сейчас аппнут реев, то что тогда будет? Возможно их будет столько, что придется 5х6 арену делать, либо будут две пати и в каждой по 5 реев. (Вот кстати хвалёные переаппанные вары в команде! Аж один! Действительно имбы, везде одни вары, куда не тыкни, как и реи). Возможно скажете, что это только один случай, но нет, постоянно против нас 3-5 рея минимум. 

  15. Thanks
    Poolday reacted to feri in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Один вопрос.
    ДЛЯ ЧЕГО ТАКОЙ МОЩНЫЙ АП КЛАССАМ?
    ВАР: ладно, вара в большей часть подняли в пве составляющей, чтобы смог лучше толпу мобов танчить.( а вот с сущностью зря) 
    ХАНТ: и ханта тоже в большей части для пве апали
    РОГ: но зачем так сильно увеличивать дд рогу, да и длительность эффекта(теперь прокаст рога многим классам будет труднее пережить, ханта же нам мало)
    ШАМАН: класс который на арене и так любой прокаст выдержит, решил подстроиться под ап роги и вампиризм в корзинку статов положить как вариант: двойное хп тут спорный вопрос, очень спорный, но на арене нервишки неплохо так потреплет.
    ЧК: тут просто слов нет, противники будут страдать.(возможно это попытка поднять его актуальность, но чет она не в ту сторону пошла)
    ДК: тут особо важных изменений нет, кроме агра(видимо приравнивают к илюму пала)
    ЗАКЛ: теперь две туши в суме на 6500 хп будут бить тебя, а ты попробуй их слить хотя бы за 2 тычки, и хил двойной отдельный ото всех хилов (интересно кто теперь снесет такого вместе с петами)
    НЕКР: еще один класс увеличил себе живучесть(мы стали забывать кто такие сапорты)
    БД: тут у меня душа радовалась, что все наши просьбы не напрасны(пока не прочел изменение просвета)...(чтобы получить что-то, нужно в замен отдать нечто равноценное/ видимо это только к бд относится).
    ДРУ: ...ура я больше хилю...
    РЕЙ: ...ура я больше сношу...
    СТРАЖ: ...хил по прежнему не нужен/ ты меня все равно не снесешь..(коротко о апе классов-лидеров эльфов)
    ЖЦ: окей, больше реализация себя в пвп дана(особо ничего не сказать)
    МАГ: тут достойные правки , особенно с глазом(уважаемые разработчики походу все таки нас читают), больше сказать особо нечего
    ИСК: класс апнули в нужную сторону, респект, но что-то мне подсказывает все равно немного переборщили, а вот в чем узнаем уже походу обновы
    ПАЛ: довольно хорошие правки с илюмом и тп, а вот сакральный щит... из каких соображений была взята цифра 125%(вот теперь в инстах реально хил требоваться не будет, пал на стража повесит этот щиток, когда тот будет проседать и страж спокойно выдержит еще около 10к чистого урона )
    - - - - -
    ощущение что потребление маны подняли только из за не нужности банок...(тобишь пустой фикс, хотя могли побольше навыков на постоянную трату перевести, или кристаллы пофиксить)
    цветами я обозначил(по моему мнению) нужность и правильность обновы:
    зеленый - нужно и хорошо
    красный - скорее лишнее
    а вот серым обозначил пала, так как его один навык очень спорный
  16. Confused
    Poolday reacted to Батько in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Рея и иска с их недоскилами начали подымать на уровень рога, ханта. И вобщем кожу у которой единствинная сильная сторона: УРОН режется и об защиту, а в пвп ещё и об устой... Круто что немного улучшили , наконец то. 
    Горы уже представляют конец света... Горы боролись за равенство, вот разработчики начинают к нему идти... 
    Что же вы забываете что пала и мага порезали.
    Разрабам спс, надеемся что эти изминения улучшат игру.
     
    пост сбора горящих пуканов горских.
  17. Like
    Poolday reacted to Revilsatior in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Хочется поскорее увидеть Шама/Дру +10 с банкой на 60% хила, двойной стандартный хил с ней. ахахах
  18. Like
    Poolday reacted to Shanalotta in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    А как вы смотрите на то, чтоб дк порезать урон до уровня стража, а то живет себе на вампе и живет, при этом ни копеечки дополнительной маны не тратя, ну или хотя бы каждый отхил от вампа - 10 маны, каждый реген хп - 10 маны, ну а что, пусть крылышки жмет и агр и все.)
  19. Like
    Poolday reacted to Shanalotta in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    И как я только сразу не догадалась, что это мне игру разнообразили) А то жал только агры, а теперь подгадывай когда жмякнуть форту, стратегия однако
    28 маны правда за включение,и каждый блок по 10 маны жрет) Я считаю не нужно останавливаться на достигнутом, думаю -10 маны у стража за каждый шаг будет в самый раз, а то правда, че он бестолково бегает в режиме бога среди мобов, пусть стоит среди них, как верховный моб
  20. Like
    Poolday reacted to Tizzl in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Танк в первую очередь должен быть танком. Он не должен быть хилом, понимаешь? Ты должен брать минимум одного хила чтоб танчить рейд босса, а страж это делал без хила вовсе, это не нормально. И когда стоит ги 15 человек и бегает страж 14к хп и ги не может его пробить это че норм по твоему?
  21. Haha
    Poolday reacted to capcom in [2019.11.08] Встречайте XXXVII сезон Арены!   
    [2019.11.08] Встречайте XXXVII сезон слива Арены!  *  вот так правильней  )
  22. Confused
    Poolday reacted to Альтрон in [2019.10.11] Встречайте XXXVI сезон Арены!   
    Для интереса не интересно(
  23. Like
    Poolday reacted to Linkor in [2019.09.30] 300-й юбилейный турнир гильдий!   
    На самом деле не знаю как на это правильно реагировать. С одной стороны здорово, с другой печально. Цифра то немаленькая, ждёшь чего то большего.
    Мне кажется, под такие юбилейные события нужно ложить в инсты что то уникальное. То есть допустим какой нибудь костюм, оболочку, шмот какой то, которые можно получить исключительно в это самое знаменательное событие. Положить раз, и не давать это больше никогда. Это подняло бы интерес к таким датам как минимум.
  24. Haha
    Poolday reacted to Emachines in [2019.09.16] Полундра! В Аринаре объявляется День Пирата!   
    Это битва рога с иском?
  25. Like
    Poolday reacted to Awaigard in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    я предлагаю пожертвовать одним ивентом и заместо него сделать ребаланс скиллов, усовершенствовать управление гильдией, доработать активацию событий, попытаться решить проблему рассинхрона, думаю многие были бы не против
×
×
  • Create New...