Jump to content

Warrlor

Members
  • Posts

    1277
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Warrlor reacted to Гидралиск in Минусы Warspear   
    Конечно игроки и админы всё это знают, на то, что последние будут что-то исправлять, надежны у меня больше нет, поэтому данная тема ориентирована скорее на новых игроков.
     Отсутствие баланса сил между классами.  Отсутствие билдов (разделение на ПвП и ПвЕ не считается).  Большое количество малополезных навыков, таких как "Смерч", "Сакральный щит", "Ослепляющий огонь", "Контратака", "Кровавая дань" и т.п.   Одинаковые навыки у некоторых классов. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55673-куда-делась-фантазия/  Корявый матчмейкинг.  Арена берётся сливами - следствие предыдущего пункта.  Рассинхрон. Да, в других играх он почти не заметен, только тут каждый второй подрез с 6 клеток. И это при том, что у всех 3G и даже 4G.  Реликвии увеличивают дизбаланс и вносят рандом в исход битвы.  Неактуальные пухи и шмот. У гор бесполезны все милишные пухи с первым статом маг. дд. У снабженца арены никто не покупает луки и кинжалы.  Практическое отсутствие ПвП на Айвондиле, где по словам npc ирса должна быть "последняя битва за Аринар".  Уменьшение контента с повышением уровня.  Все сектора Айва сделаны как под копирку.  Однообразный и невероятно скучный контент на Айвондиле.  Параметр "отражение" вносит дизбаланс в ПвП и почти бесполезен в ПвЕ. Параметр "сопротивление" вносит дизбаланс и рандом в ПвП.  Рандом в точке предметов. Одни тысячи знаков тратят, чтоб +8 сделать, а другие одним знаком +10 затачивают.  Многие оболочки и костюмы, не связанные с игрой, превращают внешне игру в дурдом (портится атмосфера игры).  Никто не борется с "Защитниками порта" на битве за территорию.  Ошибки в текстах квестов.  Один текст на дейлы в 3 и 4 секторах Айва (поленились писать).  От фарма мобов толку мало, хотя до обновы 6.5 был.  Баги.  Яхи стали бесполезны и тратятся только на ивентах на косты.  Однообразные ивенты сопровождаются всякими косяками.  Гильдейский контент доступен долько небольшой части гильдий.  Многие хорошие идеи игроков по улучшению игры игнорируются.
  2. Like
    Warrlor reacted to Гидралиск in Идеи по новым скилам   
    первый навык - улучшенная "кровавая дань" чк. Второй просто имбовый - взял на арене, убежал, отхилился и стал уже за противником бегать.
  3. Like
    Warrlor reacted to Гидралиск in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Одно плохо - то, что будет драка "все против всех", а не противостояние Хранителей и Легиона.
  4. Like
    Warrlor reacted to Peter_Munk in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Всем привет!
     
    В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
     
    ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
     
    Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
     
    Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
     
    Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок.    Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире.  Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.  
    Механика захвата
     
    Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
     

     
    Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
     
    - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
    - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
    - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.

    Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
    ___________________________________________________________________
     
    Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
    ___________________________________________________________________
     
    Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
     
    Штурм ворот (вся Гильдия)
     
    В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
     

     
    Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
     
      — допустим, это Страж.
     
    Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
    ___________________________________________________________________
     
    Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
    ___________________________________________________________________
     
    Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.

    Захват трона (вся Гильдия)
     

     
    Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
    ___________________________________________________________________
     
    В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
    ___________________________________________________________________
     
    На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
     
    — это просто картинка
     
    После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
     
    AIGRIND
     
  5. Like
    Warrlor reacted to Lycaon in Lycaon, RU-Ruby   
    Первое что пришло на ум при создание "Храма печатей" это Ацтекский зиккурат.
    План такой: арена представляет из себя пирамиду(схожую с пирамидами Тлалоки, на Айвондиле), аналогично зиккурату первая печать находиться на его вершине, а 2 и 3 у его подножья.
    П.с. по возможности хотел бы сделать что-то по типу спавна моба при захвате первой печати(по типу Дух Харада за Хранителей и Дух Гараана за Легион)
     
     

    Зеленое-это заросли(по типу тех, что на Айвондиле) смотреть спойлер:
     
  6. Like
    Warrlor reacted to Daria in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    Приветствуем, друзья!
     
    Мы регулярно стараемся давать возможность любому умельцу Аринара проявить себя, будь то создание костюмов, съемка летсплея и многое другое. Настало время проверить ваши творческие способности в очередной раз!
     
    Мы начинаем конкурс на создание лучшей карты для режима арены “Храм печатей”! Работа победителя будет добавлена в игру в ближайшем обновлении, в дополнение к уже имеющейся карте в Храме печатей.  
     
    Что потребуется от участников?
     
    1. Придумать и нарисовать план локации со всеми необходимыми обозначениями. Карта обязательно должна быть 28х28 квадратов и содержать: место, где игроки будут появляться и где “ожидать”, проходимые части и точки захвата (в количестве от одной до трех).
     
    Рис. 1. План текущей карты в Храме печатей для примера:

     
    2. Создать тему в этом разделе форума с названием “Имя персонажа, сервер” и выложить в нее план локации. Также дополнительно можно предложить тему локации (графическое оформление): яркие лужайки Блаженного острова, подземелья Айвондила или заснеженная поверхность.
     
    Конкурс будет состоять из двух этапов:
    Прием работ, который начинается сегодня, 30.03.2017, и продлится до 11.04.2017 включительно; Народное голосование, которое начнется 12.04.2017 и продлится до 17.04.2017. Максимальное число участников этого этапа - 20 (если работ будет больше, участников для этого этапа будет определять жюри).  
    Итоги будут подведены 19.04.2017.
     
    Приз победителя - 25000 Чудо-Монет + добавление карты локации в игру.
    Специальный приз жюри - 15000 ЧМ.
     
    От одного участника принимается только одна работа.
     
    Внимание! Если работа не соответствует озвученным условиям и/или выполнена недостаточно качественно, она не будет допущена до этапа голосования.
     
    P.S. При проектировании локаций также стоит учитывать вот какие моменты:
     
    Что ж, условия озвучены, ждем ваши работы!
    AIGRIND
     
  7. Like
    Warrlor reacted to Deprecated in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Может быть пора уже поделиться планами на этот год, разработчики?
  8. Like
    Warrlor reacted to AnreeNeo in Весна   
    птицы звонко поют,
    весну давно зовут,
    и красавица весна,
    к нам она пришла,

    весна, весна, она к нам пришла,со звоном капели,
    весна, весна, она к нам пришла,птицы с юга прилетели,

    и вот уже тает лёд,
    и ярче небосвод,
    с крыш талая вода,
    в сосулек капает она,

    весна, весна, она к нам пришла,со звоном капели,
    весна, весна, она к нам пришла,птицы с юга прилетели,

    солнце ярко пригревает,
    снег на солнце тает,
    в воздух пахнет весной,
    и тепло уже не за горой,

    весна, весна, она к нам пришла,со звоном капели,
    весна, весна, она к нам пришла,с юга птицы прилетели!
     
  9. Like
    Warrlor got a reaction from Den135 in Ограничение доступа к квестам в топи.   
    Вот блин, всегда хотел сказать. Многим игрокам, как я заметил(действительно многим), нравится старый контент. Сейчас пати в Башню собрать легче, чем в сад или терм. Без помощи друзей я бы не прошел и сада и терма, потому что пати в них трудно собрать. Огромное им спасибо. Я не понимаю даже почему они не хотят апать лвл и идти в Айв. Причем чаще это делают не новопришедшие игроки, которые только добрались до кв на Башню, а все те же любители Башни. Наверное разработчики постарались сделать ее интеесной. 
    Я когда мага качал на айве. У меня на 22 лвл были квесты Малиата, топей и лаба. В лаб я не ходил, так как это очень долго. Я почти все кв выполнял, и в топях, и на айве. И ты представь как будут игроки качаться, когда у них после 21 лвл в квестах будет нудный лаб и пару локаций айва, может быть одна. И это с учетем того, что в топях получаемый опыт настроен на лвл перса. 
     
    Не надо топи убивать, Ирс и так убили. Двумя выстрелами, последний - контрольный. Сначала кв забрали, потом и ограничение по лвл ввели.
  10. Like
    Warrlor reacted to Костет in [2017.02.22] Карнавал в Аринаре! Впервые в игре!   
    администрация, уберите параметр получение на причёски и смайлы, есть люди кому они не падают, а есть которым просто сыпят, дайте возможность меняться, у меня на твине уже пак причей и разных смайлов, зато на основу падают только банки и слитки
  11. Like
    Warrlor reacted to XardRock in камень чк   
    Название у скила "каменное тело" , а на деле кусок валуна . Просьба нарисовать каменного человечка.
  12. Like
    Warrlor reacted to embow in Бесплатная переправа на другой остров   
    Всем привет.

    Многие встречались с ситуацией, когда игрок низкого уровня пишет в личку с просьбой дать денег на дорогу на ирс\айв.
    В связи с чем появилось предложение о бесплатной переправе.

    Не секрет, что в 16-19 веке на корабли можно было сесть не только как пассажиры, но и как часть команды. Причем частенько экипаж наполовину состоял из таких путешественников. Нужно из Америки в Испанию и умеешь готовить? устраиваешься на корабль коком на время дороги. и дорога бесплатная, и денег немного заработаешь. Конечно, в игре переправа мгновенная, так что такого не выйдет, но суть в том, что дорога иногда оплачивалась услугами.

    Идея состоит в следующем. У каждого капитана можно взять повторяющийся квест без кд на заготовку припасов\поиск загулявшей команды\починку корабля и т.д. В награду за квест давать предмет БИЛЕТ ДО ИРСЕЛЬНОРТА (айвондила\...)  либо же просто по факту сдачи квеста переправлять на нужный остров.

    Хочешь быстро-плати. хочешь бесплатно-выполняй квест.

    особенно актуально для новичков, которым и 270 монет могут показаться большой суммой. Особенно учитывая то, что дейлов на начальных островах нет, и голд они могут получить только набив лута с мобов, что долго и очень неприятно. Ведь придется убить 150-200 мобов. да, лоу лвл, но очень много.
     
  13. Like
    Warrlor got a reaction from Gunmetal in [2017.02.22] Карнавал в Аринаре! Впервые в игре!   
    Очень хорошо, что админы делают обнову, связанную с какой-то культурой. Сейчас это Бразилия. Бразильцам наверное понравилось. Не важно какая это культура, игрокам нравится быть ее частью. Вот некоторым сибирякам нравится играть за гор. Побольше бы таких обнов. 
  14. Like
    Warrlor reacted to Fibro in Неунывающая улитка Аринара   
    ох уж эта ракушка
  15. Like
    Warrlor reacted to Altronbl4 in Замкнутый   
    Это чистейшая энергия из глубин самого Аринара, она принесла немало бед в наши земли!

     

    Алхимики изобрели скафандр, он состоит из остатков вулканических камней, которые недавно были броней Вулкана.Они заточили энергию в костюм и велели никогда не открывать его. Ключ от скафандра давно утерян, а энергия начала работать на величайшего злодея Инженера. 

     

    Кто знает, может когда нибудь она вернется чтобы отомстить!? Но точно не сегодня.

     

    Эта броня до сих пор  излучает энергию. И одеть сможет ее лишь величайшие воины.

     

    "Вот, можешь не благодарить)))"

  16. Like
    Warrlor got a reaction from Альтрон in [2017.02.13] Событие недели: Мощь Гильдий!   
    Хм, а все-таки к предложению с вещичкой в 1 экземпляр прислушались. Не ожидал такого
  17. Like
    Warrlor reacted to Гидралиск in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    А ты похоже обнову 6.1 пропустил с её "уникальными" эксперткамиЭто когда же разработка велась с учётом потребностей игроков? Сейчас обновления проходят так: вы делаете анонс недоработки, получаете кучу гневных коментов, потом делаете релиз, не смотря на всё критику. Так было с безумием инженера, 6.1, балаганом и пределом.Вы постоянно делаете косячки, но даже, когда вам указывают на них, вы не спешите исправить их, а наступаете на старые грабли в следующих обновах. И, как показала практика, чтоб что-то поменялось, нужно 2-4 года ныть, ныть и ныть на форуме.
     
    И ещё просьба: скажите вашему геймдизайнеру, чтоб он наконец начал работать.
  18. Like
    Warrlor reacted to Nemet in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    А спорить тут вовсе не надо...
    Да и суть темы не о том...
    Игре уж многие не рады...
    Но гамают в нее при том...
     
    Сами себе противоречат...
    Я не имею ввиду вас...
    В разрабов молниями мечут...
    Но лезут в инст в мильонный раз...
     
    Они на публику играют...
    Если б хотели то ушли...
    В экраны пялясь, не моргают...
    И так сотни часов прошли...
     
    Человек если уходит...
    Уходит молча, не крича...
    В строчке вайпа ник он вводит...
    И тяжесть сбрасывает с плеча...
     
    Да многие ушли я знаю...
    И нам уже их не вернуть...
    Со временем их забывают...
    И ими выбран был свой путь...
     
    Но выстлан путь был сотней сливов...
    Мир чатом, ссорами, вредом...
    Есть логика в словах Анлива...
    Мы сами рушим милый дом...
     
    Кидаем нубов, портим лигу...
    Помочь бесплатно не хотим...
    Онлайн нам в скоре сунет фигу...
    Тогда себя мы не простим...
     
    Жалеть мы будем о поступках...
    Но будет поздно, серв умрет...
    Тогда не нойте что за сутки...
    Никто нубасов не найдет...
  19. Like
    Warrlor reacted to Змеймаг in Предложение по поводу выравнивания шансов на арене   
    Вот поэтому систему надо ломать по винтику))) Да еще и так чтоб это было в прибыль владельцам игры. Кто то из админов писал что " что вы так печетесь о нашей выручке", отвечу тут... Я хочу чтоб ваша компания развивалась, но не в ущерб основной массе игроков. И возраждение арены принесет компании прибыль, а нам даст еще больше интереса к игре)
  20. Like
    Warrlor reacted to Ya ne Warwarwww! in Костюм настырного петуха.   
    Описание... Ну что тут описывать? УууУУуу эта история берет свое начало в далекие-далекие времена, когда Белый Странник сотворил мир Аринар. В Роще Богов он воткнул Копьё, удерживавшее Аринар в равновесии. Копьё охраняли три Бога - Нуаду, Харад и Гараан. Однако помимо столь значимых личностей там присутствовал и петух... да... петух всему голова. Ну, пока охраняешь копьё хочется же и попить, и покушать... А отходить то нельзя, сидишь, копьё охраняешь... Ну петух и бегал туда-сюда...
     
    Короче, 2017 год - год петуха. Это единственная причина почему я выбрал петуха. Только поэтому.
    Ну ладно... тему создал, пункт два. Состоит из двух лап, двух крыльев, толстого брюха, клюва и конечно же гребень. Нарисован в фотошопе, пропорции старался сохранять используя изображение костюма кота как метр. 
    Вот натуральный размер:
     

     
    Вот чуть увеличенный:
     
     
    А вот папа-петух:
     

     
  21. Like
    Warrlor reacted to botbot in Инопланетная слизь   
    Может это невидимая слизь. Правилами конкурса такое не запрещено.
  22. Like
    Warrlor reacted to Poga in Весенний Король   
    Ваши ребусы слишком сложные, я в первый раз открыв википедию подумал что это миф какой-то, а все гораздо проще

  23. Like
    Warrlor reacted to r0land in [2017.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2017»   
    я к тому, что никому не надо переживать из-за того, из-за чего переживать не стоит.
  24. Like
    Warrlor reacted to waroldstorm in [2017.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2017»   
    где же робин со своими идеями...
  25. Like
    Warrlor reacted to Просмотрскриншотов in Если бы я был админом   
    Это Шайтаныч!
×
×
  • Create New...