
Warrlor
-
Posts
1276 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Reputation Activity
-
Warrlor reacted to Samarka in Изменение интерфейса... Прилепленная кнопка...
с телефона действительно дико не удобно. простым решение могло бы стать добавление в настройках возможности вернуться к старому интерфейсу, а также возможности поставить все скилы одной строчкой - без необходимости перелистывания (ведь места там вполне хватает)
-
Warrlor reacted to SeeHybrid in Изменения расходника "Еда"
Все мы наверно согласимся что такой расходник как "Еда" на данный момент в 2018 году является "ничтожностью" и уж никак не оправдывает его стоимость в чудо-лавке..
Обычный пример расходник "Дорожняя похлебка" выпадаемый с подземелья нубо-островов способен восстановить 100% хп (или 100% маны тобишь его аналог)
На рынке он представляет свою стоимость в 50 золота за 2шт (даже еще меньше)
Вообщем не суть сколько там % главное что данный расходник абсолютно бесполезен начиная с 20ур. (на самом деле гараздо раньше >после выхода из нуба) кстати хочу добавить что не каждый нуб пользуется "едой" (наверное считает что она невкусная) но ведь если приложить совсем чуточку усилий то такой расходник как "еда" будет мега популярен..
И из этого последуют мои предложения
1. Чудо-еда восстанавливает 100% хп и маны + дает нам длительный бонус (10/15/20мин) здоровья/маны/рег хп или маны и т.д ведь добавить можно любой бонус (заканчивая устойчивостью/сверепостью) бонусы должны быть привлекательными для потребителя.
2. Добавить мастхев варианты обычной "еды" по категориям уровней 5/10/15/20 вплоть до 28 с достойными бонусами после применения.
Обычный пример > "каша новобранца" увеличивает приток опыта на 20мин и т.д
Итог >все кому не лень перед инстом/ареной/пвп да чем угодно вообще применяют расходник "еда" и получают отличные бонусы на длительное время..
-
Warrlor reacted to Vito in Бижа арены.
Тогда обычная бижа стоить не будет нифига. Да и есть бижа претендента
-
Warrlor got a reaction from Dragdi in Стимул для арены...
Лучше разрешить на арене квесты на убийство гор/ух. Яхи, которые даются в награду за выполнение квеста, послужат мотивацией. Для оживления арены делали все, что угодно, а об этом забыли.
-
Warrlor got a reaction from Mazanking in Стимул для арены...
Лучше разрешить на арене квесты на убийство гор/ух. Яхи, которые даются в награду за выполнение квеста, послужат мотивацией. Для оживления арены делали все, что угодно, а об этом забыли.
-
Warrlor reacted to Осгилиат in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах
Судя по всему, менеджмент Айгринд подсчитал, что при сливе арены игроки тратят больше билетов. Ничего личного, только бизнес
Как повлиять на Айгринд, я не знаю. Игроки и они живут в параллельных вселенных.
-
Warrlor reacted to BlowDeath in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах
Игра реально уже не та изобилие за изобилием врубают но не скидки ги нет не норм дропа не мотивации инстить) сделайте уже промежутки между изобилиями мы тоже отдыхать должны))) и инсты делайте не так чтобы в них было идти противно а было приятно
-
Warrlor reacted to Змеймаг in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах
Удивлен что досих под не ввели арену 4-4, и не вернули из разработки арену 3-3... Мы тут все согласны с тем что разработчикам выгодны сливы и прочее... Но не понятно, почему бы не ввести еще 2 арены, чтоб еще больше сливов было...
Так же очень странная картина, когда топ шмот не возможно достать работающим людям, тоесть сделанно так, что те кто донатит, но не имеет кучи времени,либо вынужден отдавать акк другим людям чтоб ему наааренили на величие, либо забить на него...
Может просто сделаете аукцион... Будете выставлять как лот Величие, на 55 дней... И кто больше поставит чм за вещь тот ее и получает.. Зачем делать мнимую арену, если по факту это просто слив денег для достижения цели... К томуже вы отсекаете основную работающую часть игроков, которые физически не могут столько находится в игре... А так еще больше прибыли получите....
-
Warrlor reacted to Вампир Рамзес in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах
нужно еще больше величия чтобы она вообще потеряла свой смысл и уникальность в 0.Спасибо,бесполезная игра.
-
Warrlor got a reaction from Onceagain in Дроп и лвл. Зависимость.
Все боссы ирса до 20 лвл, сатрапы до 22, понты до 26, старый лаб до 24
Башня легкий, норм до 20
Башня тяж, гер - до 22
Сад легкий, норм - до 22
Сад тяж, гер - до 24
Терм лайт, норм - до 24
Терм тяж, гер - до 26
а дальше без ограничений
-
Warrlor reacted to WebNightmare in Багованный кристалл в щитах
Сейчас тебе ответят в стиле "я хоть что-то пытаюсь сделать"
-
Warrlor reacted to ХардРок in решение против соло фармеров
сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно...
далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться.
если в пати 3 и более перса, то все как обычно.
на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
-
Warrlor reacted to Осгилиат in Шагреиф - пустынный остров
Какой-то изюминки не хватает, а так пока банальный остров аля Айвондил.
Например, что бы я добавил...
Безаконные территории
Что-то вроде Пустышей на Айве. Только вместо мобов "гопниками" выступают сами игроки. Условные грабители прячутся за камнями, деревьями, в пещерах - эти игровые объекты устроены так, что реально скрывают игроков. Далее. Идёт идёт условный "караван" или "припозднившийся" путник. Оло-ло-ло, жизнь или смерть. Чики-пуки, жертвы дёргаются в предсмертных конвульсиях. Удачливые "гопники" делят голд и шмот жертв - да-да, с побеждённых дропают голд и шмотки. Привет Ультиме и АОХО
Автор вроде с Руби. Представь, так разденут Трипера или Соску. Ууууу--ууууу
Побочные квесты
Идёшь ты такой в Дольче Габана, тьфу, в общем, просто идёшь... И вдруг перед тобой вырастает старичок-боровичок и загробным голосом молвит:
--- Где мой Айфон 7 блудный сын?!
Перед тобой всплывает окно с вариантами действий: "Ответить", "Послать", "Напасть". Конечно, ты выбираешь первый вариант... Дальше как у классика "и тут всё заверте...". В общем, нелёгкая приводит тебя к зловещей землянке, где: а. может прятаться блудный сынок, б. монстр, в. ящик с драгоценностями, г. большая доска с надписью "е*ать ты лох!".
В общем, философия таких квестов понятна - максимум вариативности и рандома.
Города-миражи
Идёшь ты по острову, никого не трогаешь. И вдруг перед тобой вырастает чудесный град. Реют на ветру странные флаги, сверкают позолотой божки, краснощёкие стражники с надутыми губами играют в домино.
--- Простите, а что это за место?
--- Михалыч, он выпимши?
--- Нет, посмотри на его странные мокасины с надписью ADIDAS.
--- О, я догадался. Это ученик Адидаса. Парень, тебе прямо, потом налево. Дом в форме женской груди - тебе туда.
--- Эммм... спасибо.
Ты заходишь. Все на тебя таращатся:
--- Эй, парень, зачем ты надел мешок (это они о твоём кургузом пиджачке)?
--- Ахахаха. Посмотрите на его обоюдоострый кинжал. Он расист?
--- Чувак, смени причёску. Такую носят только геи!
Ты теряешься... кто эти все люди... О, Аринар! Тут тебе попадается уличный продавец газетами. Ты выхватываешь свежий номер и читаешь: "...королева Валария посетила клинику для душевнобольных... общественность возмущена глубиной её декольте... принца Орина застали в нетрезвом виде в ночном клубе... драконы-охранники Копья Судьбы объявили забастовку... ".
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.....ААААААААААААААААА!!!!
И тут ты всё понимаешь. Ты попал в прошлое!
Тебя охватывает паника. Что делать... помогите... мама, роди меня обратно!
Тут ты видишь перед собой лавку, набитую сокровищу. Продавец видит твой жадный взор.
--- Эта брошка стоит 1 желание. А вон та, с большим камнем, 2.
--- Желания?
--- Ну да... Исполни 1 моё желание, и брошка твоя.
Глаза продавца маслянисто блестят.
---- Любое желание и она моя?
--- Конечно.
Продавец призывно виляет бёдрами и загадочно косит в глубину лавки. Ты краснеешь, набираешь полный рот слюней. И вот твой плевок летит наглецу в рожу. СТОП... СНЯТО... Всё исчезает. Нет города, нет брошки. И никто не блестит глазами.
Люк, я твой отец... или по стопам Звёздных войн
Идёшь по земле и снова никого не трогаешь. И бац... видишь перед собой пещеру. Заходишь, вдруг она закрывается. Перед тобой появляется табло с надписью: ВЫ ПОПАЛИ В ЧРЕВО ЧЕРВЯ. ВЫ БУДЕТЕ ПЕРЕВАРИВАТЬСЯ В НЁМ 1 000 ЛЕТ. МАМКЕ ПРИВЕТ. АХАХАХАХХАХАХА!
Ты мечешься, натыкаешься на полупереваренные остатки людей - таких же неудачников как ты. Однако твои загребущие руки не могут не взять их печальные пожитки. И какие пожитки! Уникальные доспехи, оружие и многое другое.
Но вот беда - трупу они незачем. Тем временем твои ноги начинает заливать желудочный сок. Сперва щиплет, потом колет, затем болит. Если не найдёшь выход - умрёшь. В общем, тебе улыбается удача. Ты утыкаешься в яички червя... и крошечный проход.
Ура, ты вылез! Весь в дерьме, но живой! И ты богач.... уууууу. Правда, остальным может повезти меньше. Их шанс равен 1/1 000 000. Унлив гадко ухмыляется из кустов. Он знает своё дело.
-
-
Warrlor got a reaction from Джеmm in Бесполезные вещицы
Нужно побольше всякого барахла в игру. Шмотки, подобные шмоту серого качества с топей, Челюсти Унлива или мусор с прикольным названием. Вы наверное, хотите спросить: зачем? Да просто для разнобразия. В игре есть такие вещи, например, палка-размножалка. Знаете, какой хохот поднимался, когда ее в чат линковали? Что если у каждого игрока будет такая палка? Хотябы на тестовом сервере. Весело будет. На базу данных это не сильно повлияет, она и так забита.
-
Warrlor reacted to Гидралиск in Отмена сбивания таргета в ПвЕ от агра
Давно заметил, что, когда ты бьёшь моба и кидаешь агр, ты перестаёшь его бить. Приходится нажимать на моба заново. Агр должен сбивать таргет только врагам в ПвП, какого фига он самому танку его сбивает? Из-за этого слетания наведения танк теряет время. И особо ужасно это, когда несколько мобов находятся на 1 клетке, ведь надо найти именно того, на ком агр висит.
Так вот, уберите сбивание танку таргета, когда тот применяет агр.
-
Warrlor reacted to Xokkep in Торговые места
Игра идёт вперёд, и естественно, увеличивается разнообразие вещей, как в лавке, так и в мире. И очень многое надо продать, ребят, большая просьба увеличить места для торговли хотябы на 5 штук, сумку ведь увеличили до 200. Кто меня будет тыкать носом в твины 3 уровня, сразу скажу, я сторонник удобной игры а не гемороя по переброске золота и вещей и прыжками между аккаунтами. Лично мне жутко неудобно с 15 местами. Надеюсь я не один такой и вы меня поддержите :)
-
Warrlor reacted to TANZWUT in Рынок\Перекуп v2.0
Приветствую всех, список запрещённых тем прочитал, с правилами ветки ознакомлен.
Бывает в торговый чат "орёш" о нужной шмотке/пухе и т.п. - тишина...
Предлагаю у перекупа помимо "Обзор рынка", "Мои товары", добавить пункт о покупке товара, выбор нужного из списка, покупатель выбирает нужный товар, выставляет свою цену, которую готов заплатить, и так же платит % от покупки перекупщику за ставку для покупки, с другой стороны персонаж, который хочет продать шмотку или пуху и т.п. - смотрит по списку - кто хочет купить, и продаёт по понравившейся цене.
На мой взгляд это отличное решение... Приму критику и запилил опрос, давайте обсудим это...
UPD: 29.05.17 23:49 (МСК) - обдумал, единственное нужен будет ещё выбор точки, с крисом\руной или без, я привык покупать с точкой, но без рун, крисов и оболочек.
UPD2:09.06.17 Обдумав, всё же можно и без точки и т.п., одного цена устраивает - предложил +5, а другой +1 предложил по той же цене, покупатель сам выберет ему нужное, а статус предложенных товаров указывать - "время истекло" (по времени действия 12ч. (24ч. свиток) товара) и "покупатель отказался" (если не устраивает предложенное (у покупателя Х в интерфейсе, вот это надо обдумать) или выбрал лучшее предложение), либо указать, что "покупатель выбрал другое предложение".. ну как то так...
Вот кто голосовал и коменты ставил, типа - да, это круто, это надо, вот обсудить обновление Вы все можете, причём очень активно и с матершинкой и без и со спорами, и критину навести, а вот в предложениях - как язык в (_!_) (батино выражение), ничего обсудить не можете и поспорить....
-
Warrlor reacted to godyes in Цена за точку арено оружия.
вас никто не заставляет точиться (с) Unlive
-
Warrlor got a reaction from Гидралиск in Делите до конца!!!
Как же вы не понимаете, разработчикам выгоден дисбаланс. Он был и будет и от него не уйти. Багнутые скиллы фиксятся по полгода. Помните баг, когда 2 противника могли застанить друг друга одновременно? Он был релизонван второй раз. В конце концов его убрали, но сами разработчики не считали этот баг багом, а НЕУДОБНОЙ ФИЧЕЙ. Во многих играх, где пвп является единственным контентом, или контентом, который на ровне с пве, при пвп побоищах у всех игроков есть одинаковый скилл. Это освобождение от стана или хилка. И самое главное - разработчики не признают пвп 1х1, когда он есть в игре. Игроки хотят его, это видно по пвп пещере или эликсирах хаоса. Вот эта самая тема.
Название сами видите. Разработчики наверное расчитывали, что игроки будут юзать его при поединках, но отрицая пвп 1х1. Бывают махачи, когда более двух игроков пьют и бьются, но чаще всего 1х1. Ну не надо противоречить самим себе. Если же вы, разработчики, хотели сделать в игре пвп, то как вы упустили пвп 1х1?
-
Warrlor reacted to Nemet in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
Надеюсь на это... Просто у меня к примеру есть хобби собирать редкие предметы лута с ивентов... Очень жаль будет потерять из сумки вещи лежащие по пол года, или вот такие вот уникальные экземпляры...
-
Warrlor reacted to Гидралиск in Минусы Warspear
Конечно игроки и админы всё это знают, на то, что последние будут что-то исправлять, надежны у меня больше нет, поэтому данная тема ориентирована скорее на новых игроков.
Отсутствие баланса сил между классами. Отсутствие билдов (разделение на ПвП и ПвЕ не считается). Большое количество малополезных навыков, таких как "Смерч", "Сакральный щит", "Ослепляющий огонь", "Контратака", "Кровавая дань" и т.п. Одинаковые навыки у некоторых классов. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55673-куда-делась-фантазия/ Корявый матчмейкинг. Арена берётся сливами - следствие предыдущего пункта. Рассинхрон. Да, в других играх он почти не заметен, только тут каждый второй подрез с 6 клеток. И это при том, что у всех 3G и даже 4G. Реликвии увеличивают дизбаланс и вносят рандом в исход битвы. Неактуальные пухи и шмот. У гор бесполезны все милишные пухи с первым статом маг. дд. У снабженца арены никто не покупает луки и кинжалы. Практическое отсутствие ПвП на Айвондиле, где по словам npc ирса должна быть "последняя битва за Аринар". Уменьшение контента с повышением уровня. Все сектора Айва сделаны как под копирку. Однообразный и невероятно скучный контент на Айвондиле. Параметр "отражение" вносит дизбаланс в ПвП и почти бесполезен в ПвЕ. Параметр "сопротивление" вносит дизбаланс и рандом в ПвП. Рандом в точке предметов. Одни тысячи знаков тратят, чтоб +8 сделать, а другие одним знаком +10 затачивают. Многие оболочки и костюмы, не связанные с игрой, превращают внешне игру в дурдом (портится атмосфера игры). Никто не борется с "Защитниками порта" на битве за территорию. Ошибки в текстах квестов. Один текст на дейлы в 3 и 4 секторах Айва (поленились писать). От фарма мобов толку мало, хотя до обновы 6.5 был. Баги. Яхи стали бесполезны и тратятся только на ивентах на косты. Однообразные ивенты сопровождаются всякими косяками. Гильдейский контент доступен долько небольшой части гильдий. Многие хорошие идеи игроков по улучшению игры игнорируются. -
Warrlor reacted to Гидралиск in Идеи по новым скилам
первый навык - улучшенная "кровавая дань" чк. Второй просто имбовый - взял на арене, убежал, отхилился и стал уже за противником бегать.
-
Warrlor reacted to Гидралиск in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий
Одно плохо - то, что будет драка "все против всех", а не противостояние Хранителей и Легиона.
-
Warrlor reacted to Peter_Munk in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий
Всем привет!
В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима.
ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ.
Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил.
Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры.
Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок. Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире. Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий.
Механика захвата
Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец.
Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться:
- Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре.
- Двор замка. Внутренняя территория со Стражем.
- Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном.
Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком.
___________________________________________________________________
Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие.
___________________________________________________________________
Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него.
Штурм ворот (вся Гильдия)
В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата.
Битва со Стражем (группа из 5 игроков)
— допустим, это Страж.
Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим.
___________________________________________________________________
Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами.
___________________________________________________________________
Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка.
Захват трона (вся Гильдия)
Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться.
___________________________________________________________________
В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC.
___________________________________________________________________
На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает.
— это просто картинка
После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз.
AIGRIND