Jump to content

Warrlor

Members
  • Posts

    1277
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Sad
    Warrlor reacted to Dr Strange in [2024.03.10] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 1   
    Тестовый сервер на сегодня отключен! 
  2. Like
    Warrlor got a reaction from LavkaLavka in ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ   
    Я поддерживаю, экономика игры нуждается в изменениях. 
    Но подобное изменение напрямую повлияет на доход разрабов, оплату серверов, налогов.
    Вообще, стоимость товара высчитывается из времени, затраченного на производство. 
    Получается, проблема в том, что знаков "производится" слишком много, а поэтому они падают в цене. 
    А для того, чтобы повысить цену, необходимо сократить производство. 
  3. Like
    Warrlor reacted to Lavochka in ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ   
    Уважаемые администраторы!
    Каждое воскресенье, предоставляя скидку на Знаки нерушимости, рынок насыщается товарами, что приводит к значительному снижению их стоимости. В результате трудяги с завода, вложив 3500 рублей, теперь получают примерно 1.2 миллиона золота вместо прежних 1.8-2 миллионов. Недавно на Амбере игроки отказывались покупать Знаки нерушимости даже за 10к.
    Считаете ли вы, что такая ситуация нормальна? Предлагаю рассмотреть возможность проведения акции со скидкой не еженедельно, а раз в месяц, чтобы восстановить прежнее состояние рынка.
     
  4. Like
    Warrlor got a reaction from CROCODILE in Музыка в игре (и на балагане)   
    Музыка придает игре свою атмосферу, когда она соответствует декорациям и внешнему виду локаций. Это хорошо видно по новой обнове, на Альмахаде играет музыка с восточными мотивами. В игре используются как минимум 2 жанра - эмбиент и данжн синт (dungeon synth). Например на локациях Морактара играет мрачный эмбиент, который звучит как таинственный гул, воют волки и иногда непонятное шипение какого-то злого существа. И это эмбиент, "музыка" на заднем фоне. Эмбиент можно перевести как окружение. То есть он как бы отражает то что происходит на острове, локации, то есть сочетается с ним. На снежном пределе эмбиент состоит из звуков ветра, скрипящего под ногами снега и мотивов "джингл беллс". И это тоже сочетается с локациями ивента и с окружением. Но почему-то когда я создаю перса на нубе мертвых, вместо гула (если выключить музыку) играют звуки из порта. Какие то неразборчивые речи, звуки коробок, которые вообще никак не вписываются во мрачную атмосферу Морактара, лично у меня это вызвало дикое отторжение, потому что раньше такого не было. Ещё на Морактаре есть одна особенность - если подойти к фонарю, то он начнет издавать звук. Не нужно делать кардинально нового, лучше адаптировать старое, а именно, адаптировать гармоничный эмбиент из Морактара, который раньше на балагане тоже был. И на стартовой локации убрать портовый эмбиент. 
  5. Like
    Warrlor got a reaction from Wannacry in Музыка в игре (и на балагане)   
    Музыка придает игре свою атмосферу, когда она соответствует декорациям и внешнему виду локаций. Это хорошо видно по новой обнове, на Альмахаде играет музыка с восточными мотивами. В игре используются как минимум 2 жанра - эмбиент и данжн синт (dungeon synth). Например на локациях Морактара играет мрачный эмбиент, который звучит как таинственный гул, воют волки и иногда непонятное шипение какого-то злого существа. И это эмбиент, "музыка" на заднем фоне. Эмбиент можно перевести как окружение. То есть он как бы отражает то что происходит на острове, локации, то есть сочетается с ним. На снежном пределе эмбиент состоит из звуков ветра, скрипящего под ногами снега и мотивов "джингл беллс". И это тоже сочетается с локациями ивента и с окружением. Но почему-то когда я создаю перса на нубе мертвых, вместо гула (если выключить музыку) играют звуки из порта. Какие то неразборчивые речи, звуки коробок, которые вообще никак не вписываются во мрачную атмосферу Морактара, лично у меня это вызвало дикое отторжение, потому что раньше такого не было. Ещё на Морактаре есть одна особенность - если подойти к фонарю, то он начнет издавать звук. Не нужно делать кардинально нового, лучше адаптировать старое, а именно, адаптировать гармоничный эмбиент из Морактара, который раньше на балагане тоже был. И на стартовой локации убрать портовый эмбиент. 
  6. Like
  7. Cool Story
    Warrlor got a reaction from DonHuares in Чужеземец в пустыне. | Malinen RU-RUBY   
    Черный змей. Солнце. Пустыня.
    Когда змей собирается напасть на свою добычу, он извивается, закапываясь под песок таким образом, что его тела не видно, и только два глаза находятся на поверхности песчаной суши, но и их почти невозможно увидеть.
    Настолько хорошо черный змей может скрываться.
    Будучи сокрытым под песками, оставаясь незамеченным, незримым и непроявленным, владыка пустыни увидел чужеземцев.
    Группа людей заблудилась в пустыни. Они еще не знали, кто за ними наблюдает.
    Блуждания по пустынной тверди, истощение жаждой, находящееся в центре безоблачного неба палящее солнце, все это полностью утомило их. 
    Они не знали куда идти дальше и откуда они пришли, потому что не могли ориентироваться в четырех сторонах света - либо из-за солнца, что встало ровно в центре, либо по другой, неизвестной причине.
    Сбитые с толку, они стали молиться своему божеству.
    И сказал один из чужеземцев: О, Белый Старец, повелевающий всем, что ты сотворил, открой нам свои тайны, чтобы мы познали откуда мы пришли и куда нам идти дальше, и дай нам сил, чтобы выжить. 
    Как только чужеземец произнес эти слова, к нему подполз черный змей, который был возмущен тем, что в его владениях почитают иного бога, тем самым отказываясь признавать власть черного змея.
    Черный змей, вышедший из состояния невидимости, обратился к инородцу и сказал: Твой Бог обманул тебя, ибо эта пустыня с ее богатствами принадлежат мне и я владыка мира сего. Поклонись мне и получишь те блага, которые ты жаждешь. 
    И ответил инородец: Уйди от меня, диавол, мне нужен не ты, а Творец, повелевающий всем, что сотворил. И назван я инородцем, потому что я не из твоего рода, а из иного рода. 
    Тогда сказал ему черный змей: Мы все одного рода в мире, которым я обладаю. Тот, кого ты считаешь Творцом, не предоставит тебе тех благ, которые могу предоставить я. 
    Инородец ответил: Отойди от меня, отстань! Я не принадлежу тебе.
    После того, как черный змей не смог обмануть инородца, он обиделся и уполз в поисках новой добычи.
    Тогда чужеземец воскликнул громогласно: О, Творец, который над всеми творениями! Услышь мой голос! Воззри на меня! Пусть же твой свет несказанный осветит меня. 
    Как только он это сказал, его окружило светлое облако и невозможно было смотреть в сияние света, которое его окружало.
    И из облака света донесся голос и произнес слова: О, Инородец! Я услышал твою молитву. И пока ты не ушел, я явился тебе, чтобы сказать, что...
     
  8. Like
    Warrlor got a reaction from Alistarh666 in Чужеземец в пустыне. | Malinen RU-RUBY   
    Черный змей. Солнце. Пустыня.
    Когда змей собирается напасть на свою добычу, он извивается, закапываясь под песок таким образом, что его тела не видно, и только два глаза находятся на поверхности песчаной суши, но и их почти невозможно увидеть.
    Настолько хорошо черный змей может скрываться.
    Будучи сокрытым под песками, оставаясь незамеченным, незримым и непроявленным, владыка пустыни увидел чужеземцев.
    Группа людей заблудилась в пустыни. Они еще не знали, кто за ними наблюдает.
    Блуждания по пустынной тверди, истощение жаждой, находящееся в центре безоблачного неба палящее солнце, все это полностью утомило их. 
    Они не знали куда идти дальше и откуда они пришли, потому что не могли ориентироваться в четырех сторонах света - либо из-за солнца, что встало ровно в центре, либо по другой, неизвестной причине.
    Сбитые с толку, они стали молиться своему божеству.
    И сказал один из чужеземцев: О, Белый Старец, повелевающий всем, что ты сотворил, открой нам свои тайны, чтобы мы познали откуда мы пришли и куда нам идти дальше, и дай нам сил, чтобы выжить. 
    Как только чужеземец произнес эти слова, к нему подполз черный змей, который был возмущен тем, что в его владениях почитают иного бога, тем самым отказываясь признавать власть черного змея.
    Черный змей, вышедший из состояния невидимости, обратился к инородцу и сказал: Твой Бог обманул тебя, ибо эта пустыня с ее богатствами принадлежат мне и я владыка мира сего. Поклонись мне и получишь те блага, которые ты жаждешь. 
    И ответил инородец: Уйди от меня, диавол, мне нужен не ты, а Творец, повелевающий всем, что сотворил. И назван я инородцем, потому что я не из твоего рода, а из иного рода. 
    Тогда сказал ему черный змей: Мы все одного рода в мире, которым я обладаю. Тот, кого ты считаешь Творцом, не предоставит тебе тех благ, которые могу предоставить я. 
    Инородец ответил: Отойди от меня, отстань! Я не принадлежу тебе.
    После того, как черный змей не смог обмануть инородца, он обиделся и уполз в поисках новой добычи.
    Тогда чужеземец воскликнул громогласно: О, Творец, который над всеми творениями! Услышь мой голос! Воззри на меня! Пусть же твой свет несказанный осветит меня. 
    Как только он это сказал, его окружило светлое облако и невозможно было смотреть в сияние света, которое его окружало.
    И из облака света донесся голос и произнес слова: О, Инородец! Я услышал твою молитву. И пока ты не ушел, я явился тебе, чтобы сказать, что...
     
  9. Like
    Warrlor reacted to DonHuares in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.   
    Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
     





     
    Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
  10. Like
    Warrlor reacted to Apatiryu in От куда взялись эти пирамиды ???   
    Что вы знаете о пирамидах Альмахада ?
    Говорите , что не слышали о них ?
    Ладно расскажу историю об этих загадочных пирамидах .
    Это было на границе подводного мира Айвондила и пустынного острова Альмахада . Когда-то там жило 2 племени , жители Айвондила управляли океанами , а жители Альмахала солнцем.
    Они жили в гармонии друг с другом , но вдруг из недр земли начали появляться песчаные пирамиды , и на территории обеих племён воцарился хаус . Территорий Айвондила стало совсем мало , а вот территории Альмахада расширились .Разгневанный народ Айвондила решил , что всё виной бог солнца , которому поклоняется народ Альмахада .Развязалась великая война,
    в истории она известна как огненная-вода .
    В пирамидах было найдено множество оружия , свитков , зелий , экипировки .
    Боевая мощь обеих племён возросла в сотни раз , ни одна из сторон не превосходили друг друга .
    В этой войне погибло белее десятка тысяч людей каждого племени .
    В разгар войны пирамиды начали исчезать забирая с собой то что она дала этим людям . Война продолжалась до тех пор пака не осталось всего две пирамиды спрятанные в самых дальних уголках двух миров. Обессиленные войны двух миров пришли к мирному соглашению .После чего выяснилось , что виной появления пирамид не был народ Альмахада, а всего лишь очередное ивент-обновление . 
    RU-ruby
    Gdeapchk 
  11. Haha
    Warrlor reacted to Gandalf in Отсылки в игре.   
    Это не отсылка, это отсылище

  12. Haha
    Warrlor got a reaction from Crybaby in Культурная конфронтация Ух и Гор   
    Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
    Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
  13. Speechless
    Warrlor got a reaction from Kreomar in Культурная конфронтация Ух и Гор   
    Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
    Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
  14. Wow
    Warrlor got a reaction from Чат in Культурная конфронтация Ух и Гор   
    Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
    Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
  15. Like
    Warrlor got a reaction from акм in Культурная конфронтация Ух и Гор   
    Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
    Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
  16. Haha
    Warrlor got a reaction from Sladostb in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    А зачем обнова? Какой-то круг с птицей желый, книжечки там всякие, вот, какие-то дырочки разноцветные, кружочки с палочками, практики всякие магические, колдовские, вот, наделают порталов хулиганы, и через них зверей в школу и школа в магозоопарк превратится. Ну вот идёт он в странной шляпе в желтый круг и зачем из другого места появляется? А вот еще палки деревянные с червяками крылатыми, и твари бесовские туда-сюда летают без конца, как назойливые мухи, да, и вот непонятные камни из супа, если суп есть не будешь, и со страшными зубами наркоманы траву свою выращивают ну и пусть через фиолетовый кружок в школу ее, и поджигают что-то каменное, и змий радиактивный яблоками плюется у Древа Познания. И в пещере вообще взрыв багнутый.
    Обнова в целом неплохая, нужно только пальцами по телефону тыкать, кто больше натыкает - тот и победил
  17. Confused
    Warrlor got a reaction from Kaldalis in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.   
    Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
    Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
    Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
    Время пошло.
  18. Confused
    Warrlor got a reaction from be a terorist in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.   
    Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
    Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
    Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
    Время пошло.
  19. Haha
    Warrlor got a reaction from Shanalotta in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.   
    Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
    Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
    Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
    Время пошло.
  20. Cool Story
    Warrlor got a reaction from Chr Lindner in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.   
    Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
    Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
    Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
    Время пошло.
  21. Speechless
    Warrlor got a reaction from Horimiya in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.   
    Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
    Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
    Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
    Время пошло.
  22. Haha
    Warrlor got a reaction from Tarisland in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.   
    Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
    Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
    Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
    Время пошло.
  23. Confused
    Warrlor got a reaction from King Sombra in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.   
    Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
    Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
    Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
    Время пошло.
  24. Like
    Warrlor got a reaction from Anmi in Фанарт по миру Варспеар   
  25. Like
    Warrlor got a reaction from Holmes in Фанарт по миру Варспеар   
×
×
  • Create New...