Warrlor
-
Posts
1278 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Reputation Activity
-
Warrlor got a reaction from LavkaLavka in ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ
Я поддерживаю, экономика игры нуждается в изменениях.
Но подобное изменение напрямую повлияет на доход разрабов, оплату серверов, налогов.
Вообще, стоимость товара высчитывается из времени, затраченного на производство.
Получается, проблема в том, что знаков "производится" слишком много, а поэтому они падают в цене.
А для того, чтобы повысить цену, необходимо сократить производство.
-
Warrlor reacted to Lavochka in ПЕРЕИЗБЫТОК ТОВАРА, ПОНИЖЕНИЕ ЛАВКИ
Уважаемые администраторы!
Каждое воскресенье, предоставляя скидку на Знаки нерушимости, рынок насыщается товарами, что приводит к значительному снижению их стоимости. В результате трудяги с завода, вложив 3500 рублей, теперь получают примерно 1.2 миллиона золота вместо прежних 1.8-2 миллионов. Недавно на Амбере игроки отказывались покупать Знаки нерушимости даже за 10к.
Считаете ли вы, что такая ситуация нормальна? Предлагаю рассмотреть возможность проведения акции со скидкой не еженедельно, а раз в месяц, чтобы восстановить прежнее состояние рынка.
-
Warrlor got a reaction from CROCODILE in Музыка в игре (и на балагане)
Музыка придает игре свою атмосферу, когда она соответствует декорациям и внешнему виду локаций. Это хорошо видно по новой обнове, на Альмахаде играет музыка с восточными мотивами. В игре используются как минимум 2 жанра - эмбиент и данжн синт (dungeon synth). Например на локациях Морактара играет мрачный эмбиент, который звучит как таинственный гул, воют волки и иногда непонятное шипение какого-то злого существа. И это эмбиент, "музыка" на заднем фоне. Эмбиент можно перевести как окружение. То есть он как бы отражает то что происходит на острове, локации, то есть сочетается с ним. На снежном пределе эмбиент состоит из звуков ветра, скрипящего под ногами снега и мотивов "джингл беллс". И это тоже сочетается с локациями ивента и с окружением. Но почему-то когда я создаю перса на нубе мертвых, вместо гула (если выключить музыку) играют звуки из порта. Какие то неразборчивые речи, звуки коробок, которые вообще никак не вписываются во мрачную атмосферу Морактара, лично у меня это вызвало дикое отторжение, потому что раньше такого не было. Ещё на Морактаре есть одна особенность - если подойти к фонарю, то он начнет издавать звук. Не нужно делать кардинально нового, лучше адаптировать старое, а именно, адаптировать гармоничный эмбиент из Морактара, который раньше на балагане тоже был. И на стартовой локации убрать портовый эмбиент.
-
Warrlor got a reaction from Wannacry in Музыка в игре (и на балагане)
Музыка придает игре свою атмосферу, когда она соответствует декорациям и внешнему виду локаций. Это хорошо видно по новой обнове, на Альмахаде играет музыка с восточными мотивами. В игре используются как минимум 2 жанра - эмбиент и данжн синт (dungeon synth). Например на локациях Морактара играет мрачный эмбиент, который звучит как таинственный гул, воют волки и иногда непонятное шипение какого-то злого существа. И это эмбиент, "музыка" на заднем фоне. Эмбиент можно перевести как окружение. То есть он как бы отражает то что происходит на острове, локации, то есть сочетается с ним. На снежном пределе эмбиент состоит из звуков ветра, скрипящего под ногами снега и мотивов "джингл беллс". И это тоже сочетается с локациями ивента и с окружением. Но почему-то когда я создаю перса на нубе мертвых, вместо гула (если выключить музыку) играют звуки из порта. Какие то неразборчивые речи, звуки коробок, которые вообще никак не вписываются во мрачную атмосферу Морактара, лично у меня это вызвало дикое отторжение, потому что раньше такого не было. Ещё на Морактаре есть одна особенность - если подойти к фонарю, то он начнет издавать звук. Не нужно делать кардинально нового, лучше адаптировать старое, а именно, адаптировать гармоничный эмбиент из Морактара, который раньше на балагане тоже был. И на стартовой локации убрать портовый эмбиент.
-
Warrlor reacted to Дядя Федя in (Elwlado, Ru-Amber) Чертёнок-изгнанница, Жрец Ярости, и Царство Служащих Жалу
Снова жрец в дд
-
Warrlor got a reaction from DonHuares in Чужеземец в пустыне. | Malinen RU-RUBY
Черный змей. Солнце. Пустыня.
Когда змей собирается напасть на свою добычу, он извивается, закапываясь под песок таким образом, что его тела не видно, и только два глаза находятся на поверхности песчаной суши, но и их почти невозможно увидеть.
Настолько хорошо черный змей может скрываться.
Будучи сокрытым под песками, оставаясь незамеченным, незримым и непроявленным, владыка пустыни увидел чужеземцев.
Группа людей заблудилась в пустыни. Они еще не знали, кто за ними наблюдает.
Блуждания по пустынной тверди, истощение жаждой, находящееся в центре безоблачного неба палящее солнце, все это полностью утомило их.
Они не знали куда идти дальше и откуда они пришли, потому что не могли ориентироваться в четырех сторонах света - либо из-за солнца, что встало ровно в центре, либо по другой, неизвестной причине.
Сбитые с толку, они стали молиться своему божеству.
И сказал один из чужеземцев: О, Белый Старец, повелевающий всем, что ты сотворил, открой нам свои тайны, чтобы мы познали откуда мы пришли и куда нам идти дальше, и дай нам сил, чтобы выжить.
Как только чужеземец произнес эти слова, к нему подполз черный змей, который был возмущен тем, что в его владениях почитают иного бога, тем самым отказываясь признавать власть черного змея.
Черный змей, вышедший из состояния невидимости, обратился к инородцу и сказал: Твой Бог обманул тебя, ибо эта пустыня с ее богатствами принадлежат мне и я владыка мира сего. Поклонись мне и получишь те блага, которые ты жаждешь.
И ответил инородец: Уйди от меня, диавол, мне нужен не ты, а Творец, повелевающий всем, что сотворил. И назван я инородцем, потому что я не из твоего рода, а из иного рода.
Тогда сказал ему черный змей: Мы все одного рода в мире, которым я обладаю. Тот, кого ты считаешь Творцом, не предоставит тебе тех благ, которые могу предоставить я.
Инородец ответил: Отойди от меня, отстань! Я не принадлежу тебе.
После того, как черный змей не смог обмануть инородца, он обиделся и уполз в поисках новой добычи.
Тогда чужеземец воскликнул громогласно: О, Творец, который над всеми творениями! Услышь мой голос! Воззри на меня! Пусть же твой свет несказанный осветит меня.
Как только он это сказал, его окружило светлое облако и невозможно было смотреть в сияние света, которое его окружало.
И из облака света донесся голос и произнес слова: О, Инородец! Я услышал твою молитву. И пока ты не ушел, я явился тебе, чтобы сказать, что...
-
Warrlor got a reaction from Alistarh666 in Чужеземец в пустыне. | Malinen RU-RUBY
Черный змей. Солнце. Пустыня.
Когда змей собирается напасть на свою добычу, он извивается, закапываясь под песок таким образом, что его тела не видно, и только два глаза находятся на поверхности песчаной суши, но и их почти невозможно увидеть.
Настолько хорошо черный змей может скрываться.
Будучи сокрытым под песками, оставаясь незамеченным, незримым и непроявленным, владыка пустыни увидел чужеземцев.
Группа людей заблудилась в пустыни. Они еще не знали, кто за ними наблюдает.
Блуждания по пустынной тверди, истощение жаждой, находящееся в центре безоблачного неба палящее солнце, все это полностью утомило их.
Они не знали куда идти дальше и откуда они пришли, потому что не могли ориентироваться в четырех сторонах света - либо из-за солнца, что встало ровно в центре, либо по другой, неизвестной причине.
Сбитые с толку, они стали молиться своему божеству.
И сказал один из чужеземцев: О, Белый Старец, повелевающий всем, что ты сотворил, открой нам свои тайны, чтобы мы познали откуда мы пришли и куда нам идти дальше, и дай нам сил, чтобы выжить.
Как только чужеземец произнес эти слова, к нему подполз черный змей, который был возмущен тем, что в его владениях почитают иного бога, тем самым отказываясь признавать власть черного змея.
Черный змей, вышедший из состояния невидимости, обратился к инородцу и сказал: Твой Бог обманул тебя, ибо эта пустыня с ее богатствами принадлежат мне и я владыка мира сего. Поклонись мне и получишь те блага, которые ты жаждешь.
И ответил инородец: Уйди от меня, диавол, мне нужен не ты, а Творец, повелевающий всем, что сотворил. И назван я инородцем, потому что я не из твоего рода, а из иного рода.
Тогда сказал ему черный змей: Мы все одного рода в мире, которым я обладаю. Тот, кого ты считаешь Творцом, не предоставит тебе тех благ, которые могу предоставить я.
Инородец ответил: Отойди от меня, отстань! Я не принадлежу тебе.
После того, как черный змей не смог обмануть инородца, он обиделся и уполз в поисках новой добычи.
Тогда чужеземец воскликнул громогласно: О, Творец, который над всеми творениями! Услышь мой голос! Воззри на меня! Пусть же твой свет несказанный осветит меня.
Как только он это сказал, его окружило светлое облако и невозможно было смотреть в сияние света, которое его окружало.
И из облака света донесся голос и произнес слова: О, Инородец! Я услышал твою молитву. И пока ты не ушел, я явился тебе, чтобы сказать, что...
-
Warrlor reacted to DonHuares in Дневник Авантюрста. DonHuares Ru-Amber.
Здравствуй путник! Недавно мы нашли дневник одного исследователя из прошлого, прочитай его прежде чем отправиться в великие пустыни Альмахада, присаживайся поудобнее, а ром и марлина я принесу.
Смотрю ты уже не такой отважный, но может тебе повезет больше?
-
Warrlor reacted to Apatiryu in От куда взялись эти пирамиды ???
Что вы знаете о пирамидах Альмахада ?
Говорите , что не слышали о них ?
Ладно расскажу историю об этих загадочных пирамидах .
Это было на границе подводного мира Айвондила и пустынного острова Альмахада . Когда-то там жило 2 племени , жители Айвондила управляли океанами , а жители Альмахала солнцем.
Они жили в гармонии друг с другом , но вдруг из недр земли начали появляться песчаные пирамиды , и на территории обеих племён воцарился хаус . Территорий Айвондила стало совсем мало , а вот территории Альмахада расширились .Разгневанный народ Айвондила решил , что всё виной бог солнца , которому поклоняется народ Альмахада .Развязалась великая война,
в истории она известна как огненная-вода .
В пирамидах было найдено множество оружия , свитков , зелий , экипировки .
Боевая мощь обеих племён возросла в сотни раз , ни одна из сторон не превосходили друг друга .
В этой войне погибло белее десятка тысяч людей каждого племени .
В разгар войны пирамиды начали исчезать забирая с собой то что она дала этим людям . Война продолжалась до тех пор пака не осталось всего две пирамиды спрятанные в самых дальних уголках двух миров. Обессиленные войны двух миров пришли к мирному соглашению .После чего выяснилось , что виной появления пирамид не был народ Альмахада, а всего лишь очередное ивент-обновление .
RU-ruby
Gdeapchk
-
-
Warrlor got a reaction from Crybaby in Культурная конфронтация Ух и Гор
Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
-
Warrlor got a reaction from Kreomar in Культурная конфронтация Ух и Гор
Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
-
Warrlor got a reaction from Чат in Культурная конфронтация Ух и Гор
Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
-
Warrlor got a reaction from акм in Культурная конфронтация Ух и Гор
Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно.
Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
-
Warrlor got a reaction from Sladostb in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
А зачем обнова? Какой-то круг с птицей желый, книжечки там всякие, вот, какие-то дырочки разноцветные, кружочки с палочками, практики всякие магические, колдовские, вот, наделают порталов хулиганы, и через них зверей в школу и школа в магозоопарк превратится. Ну вот идёт он в странной шляпе в желтый круг и зачем из другого места появляется? А вот еще палки деревянные с червяками крылатыми, и твари бесовские туда-сюда летают без конца, как назойливые мухи, да, и вот непонятные камни из супа, если суп есть не будешь, и со страшными зубами наркоманы траву свою выращивают ну и пусть через фиолетовый кружок в школу ее, и поджигают что-то каменное, и змий радиактивный яблоками плюется у Древа Познания. И в пещере вообще взрыв багнутый.
Обнова в целом неплохая, нужно только пальцами по телефону тыкать, кто больше натыкает - тот и победил
-
Warrlor got a reaction from Kaldalis in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.
Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
Время пошло.
-
Warrlor got a reaction from Yeah Buddy in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.
Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
Время пошло.
-
Warrlor got a reaction from Shanalotta in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.
Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
Время пошло.
-
Warrlor got a reaction from FKNZS in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.
Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
Время пошло.
-
Warrlor got a reaction from Horimiya in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.
Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
Время пошло.
-
Warrlor got a reaction from Deprecated in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.
Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
Время пошло.
-
Warrlor got a reaction from King Sombra in Скидка для вакцинированных. Триумф абсурда. Постмодерн. Коронавирус.
Суть предложения ясна по названию темы. Вероятно, название темы вас удивило. Мы пребываем в кризисе, коронакризисе. Что мы можем из этого кризиса извлечь? Если мы всерьез задаёмся этим вопросом, это означает, что нам предстоит сыграть в этом кризисе определенную роль.
Итак, уважаемые разработчики вводят скидку на ЧМ для вакцинированных. Игрок хочет задонатить, отправляет свидетельство о вакцинации, в котором содержатся данные о самом игроке, тем самым разрешая продавать данные о себе. И взамен он получает скидку. Это должно вызвать ажиотаж, массовое удивление. Но вот масштаб этого ажиотажа зависит от самих разрабов.
Рано или поздно это все равно случиться. В любом случае найдется компания, которая введёт донаты для вакцинированных, вопрос лишь в том, кто первым реализует эту идею. Кто первым это сделает, тот получит ажиотаж в награду, а другие компании скопируют идею и реализуют в своих проектах.
Время пошло.
-
-
-
Warrlor got a reaction from Shanalotta in Кв на арену или топовым аренерам нужно больше мяса
Суть в том, что мы, топовые аренеры, не можем аренить без сливов. Честно аренить не получается, так как для пвп прямые руки нужны. А у нас руки кривые, мы только донить умеем и сливом арену брать. Открываем много окон на компе, заходим с краденых аккаунтов и начинаем лить арену. уважаемые разработчики нас за это не банят, потому что мы много доним.
В чем заключается предложение: нам, аренерам, чтобы арену не лить, нужны нубики, которые будут регать арену. В общем, нужно сделать так, чтобы после апа 4 лвл у игрока появлялся дейл на арену. 5 раз сходить 2х2, там, в награду за кв, не знаю, очки арены дать. Нпц создать нового можно, который будет эти квесты давать. Ну и получается так, что гораздо больше игроков будут на арену ходить. Вот.