Jump to content

Dim

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dim

  1. 8 минут назад, cobalt сказал:

    Хотите поржать?) прошлой осенью, будучи в не совсем адекватном состоянии, я удалил пала фул +10 )

    Месяц назад, вернулся в игру, качнул и точнул +10 нового пала. Если я восстановлю старого, то у меня на одном акке будут 2 одинаковых пала +10 )))

    Если удалённый персонаж +10 и с актуальным шмотом, то восстановлением можно хорошо навариться. Раздеть его, продать шмот и пухи, окупить 3999чм, да ещё и в плюсе остаться.

  2. 1 минуту назад, silv сказал:

    Такой вопросик.А что будет с восстановленным персами с легендарными достижениями?На сервере будет персонаж,который взял достижение,но будет написано,что он удалён?

    Все достижения удалённого персонажа отменяются.

    Только что, Marskiano сказал:

    От чего зависит цена восстановления? И какой предел цены 

    Цена фиксированная и равняется 3999чм

  3. 2 минуты назад, Msnekko сказал:

    ПВПшишь на вайп, удаляешь перса, восстанавливаешь под левым ником, играешь с чистой кармой в другом костюме и измененной прической ^_^

    Разработчики полностью поддерживают твоё предложение. Делайте так по чаще. ПВП на вайп это круто!!!. гг

    А чтобы это пользовалось спросом, нужно ввести ещё ачивку на вайп. гг

  4. 2 минуты назад, jump сказал:

    Да с чего вы вообще взяли что кто то будет их бить???мне например грубо говоря проще за пару минут выбить сложную эску, и продать за 400,чем убить 100 пчел)))

    А где за пару минут можно выбить сложную эсску? ))

  5. 6 минут назад, Daria сказал:

     

    А в чем проблема бить мобов в пати и, таким образом, получать больше голда?

    Потому что очень сложно найти напарника, который готов 2-4 часа монотонно бить мобов, а тем более найти целую пати нереально. Постоянно будут офать, убегать и говорить что это очень нудно.

  6. 3 минуты назад, Alfonsik сказал:

    Это только моё предположение, не надо это констатировать как факт:facepalm:

    Я "Фигово" писал именно по этому поводу и согласен с твоим высказыванием. И ещё 28лвл теперь там делать нечего будет. Потому что большая разница между уровнем мобов и тех кто в основном там фармил. В итоге голд им выпадать не будет. если они 28лвл.

  7. 57 минут назад, Shwapsss сказал:

    Ты либо не понял сути, либо неадекват, почему фигово? 

    Вот почему фигово

     

    55 минут назад, Alfonsik сказал:

    Да фигово, если с прислужника скверны я мог до 41 голда взять, сейчас его заменят на 15 голд без сдачи в магаз :biggrin:

     

  8. 8 часов назад, Boracho сказал:

    Желания в него ходить не было из за дропа у вас.

    Уберите  пушки, оболочки повысите шанс дропа эсок и катов , замените костюм дерева на оригинальный какой нибудь с конкурса, выбиваемый только в этом инсте и поставьте его в топи.  

    Контент в игре должен быть и для командного и для соло время провождения,  концепция этого инста - пройти может любой разница только в затраченом времени.

    Поддерживаю. Можно да же не включать в них оружие, бижу и броню. А сделать максимальным дропом каты и эсски, а чаще выпадаемым банки, слитки и т.д.

    Но я за то чтобы сделать соло инсты на постоянной основе.

  9. Ради интереса вставили бы одну из рел весенних в дроп инста, или сделали бы оригинальную...

    Вот например: Волшебная реликвия убийственного здоровья - восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня.  поставить в нее восстановление 75% здоровья. Если мобов за противника не считает то рела так себе, но реально уникальная будет, их хорошо если с десяток выпадет на сервер за ивент.

    Будет скидка на сундуки ивентовые с лавки, тогда и рел этих куча вытянут.

  10. А я на тестовом сервере уже достал оболочку с инста. Надеюсь на боевом рандом не подведет

    Прикольно, кому-то на тестовом сервере дропает. У меня всегда сундук пустой. Инст 28лвл. И друзьям то же не дропает.

  11. ее не будут фиксить, она такк себе

    Отличная рела для инста, так как там мобы такого же или выше уровня.

    А на арене хорошо будет тем переточкам, кто не апался бить противников такого же и выше уровнем.

    А на битве магам и тем, у кого есть масс атаки вообще классно.

  12. - Волшебная реликвия убийственного здоровья - восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня.

     

    Эту релу сразу пофиксите или когда все вставят? гг

    И интересно, будет ли она действовать на арене?

  13. лучше бы с битвами чтото зделали , а то грандиозные битвы так все красиво описано, а в итоге 3мин и вся грандиозная бытва закончилась , которую ждеш 2-3 дня, вот потому туда моло кто ходит, ибо интереса никакого, увы

    Если они сделают битвы более долгими из-за каких-то наворотов и сложностей, то туда ещё меньше ходить будут.

    Битва может проходить дольше и интереснее, если противоположная сторона будет хорошо защищать флаг, тогда за 3 минуты пройти не получится. Как раз так было пару последних битв на Топазе. Горы стали усердно защищать и снова нападать.

  14. А вот это действительно гц,  я думал об этом придется ненавязчиво намекнуть в конце ивента :D Но скорректировать это же не значит уменьшить? :spiteful:

    Совершенно точно. Просто нашлись умельцы, которые снова начали фармить Д4, поэтому пришлось ещё усложнить. А то их фиг заставишь начать фармить тх4.

     

    P.S. Шучу

×
×
  • Create New...