Jump to content

Wasilich123

Members
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Wasilich123

  1. 45 минут назад, Horimiya сказал:

    Ну так и пусть вам дают поддержку, а не урон+выживаемость.

    По шкале у ловчего урона практически столько-же что и у чк, правда у ловчего я не видел плюх по 5к в фулл устой, так что имеют право просить урон. 

  2. В 15.11.2023 в 11:59, Carljohnson сказал:

    И так кд увеличели у оков а про тотем и выживаемость спасибо:woo1dcut:

    Тем более у ушей мало масс контроля если сравнивать с горами у которых пару чк может целую толпу законтрить

    Так чк и наныли на фикс пала, ныли на сакрал, а разработчики почему-то убили пала полностью, фиксанули не только сакрал а убили целую ветку маг дд с дву ручкой. 

  3. 18 часов назад, Cleaner сказал:

    Попробуй в физу собрать, только тогда надо в полу танка в полу дд. Вполне не плохо получается со второй веткой 

    Я так то 2ветку прокачал и фулл физ пал, да урон в 1цель стал приятнее, но выполнять свою роль танка так и не смог,  за счёт масс знамени был отбор от вампа, теперь прокачав этот талант знамя убито. Поэтому и прошу переключатель. 

  4. Суть проблемы паладинов играющие за вторую ветку,  как только вы вкачали талант на знамя оно становится от физ дд, то есть если я захочу вернуть старое знамя, мне прийдётся сменить ветку,  иначе говоря вторую ветку не прокачать, игнорируя этот талант. Предлагаю сделать этому таланту кнопку вкл, выкл. Выглядит это как кнопка (на блоке талантов красный или зелёный индикатор) . 

    2е важное изменения -сделать иллюминацию от преобладающего физ дд или маг дд, играя на второй ветке, нет смысла в прокачке этого навыка разве что из за агра. Обьясню почему, 2я ветка расчитана на пала танко- сборку, а чем агрить массу мобов ? Вкидывать очки развития в навык который наносит по 100урона как-то глупо. Остальное на усмотрение разработчиков им виднее. Но эти мелкие доработки, приятно повлияют на юзание данной ветки, всём спасибо жду коментарии. 

  5. В 18.10.2023 в 13:50, Pro100bd сказал:

    Ушня по честному не может аренить, закидывает твинов, круто, как можно играть в эту игру, не понимаю

    IMG_20231018_134826.jpg

    IMG_20231018_134809.jpg

    IMG_20231018_134733.jpg

    Проблема в том что уши вообще нормально не могут аренить, против гор, так как все включая разработчиков сидят на вождях. 

  6. 7 часов назад, potomok сказал:

    image.png.c9663ba01be2a3b9d56deb010b945ae3.pngimage.png.d444bd5d7bcb0fe97973d45e36350031.png

    всем привет, я один из сильнейших разбойников амбера в пвп. в пве назвал бы себя далеко не сильнейшим, но в пве меня всё устраивает, за него говорить не буду.

    итак пвп. за время что я играю я успел попробовать кап уклона+парир(парира не кап, 7% вроде не хватало) и перешёл с этого билда потому что в игре и в частности на арене чаще встречаются персонажи дальнего боя-рдд. против них не работает парир. а те статы, которыми я пожертвовал, собирая парир-не вернуть.

     

    кстати, люди которые говорят что рог убивает рея-глубоко заблуждаются. равный рог никогда не убьёт равного рея, даже начиная первым. это достигается стойкой на точность, дальним боем ну и много чем ещё. вообщем если кто желает поспорить в коментах по этому поводу-буду ждать.

     

    так же пробовал и сборку в уклон. вкачал я талики на увеличение капа уклона, даже рефлексы качнул, что б при срезе уклона у меня всё равно был кап. но к моему удивлению жизнеспособности мне это не прибавило. мало того, что сейчас не получается держать на себе скил уклона по кд(даже если не стоишь в станах и даже под истребой) так ещё и у персов на столько много точности сейчас, что уклон работает хоть как то более менее стабильно лишь в совокупности с толчком в спину. толчок в спину мало того что с инвиза выкидывает(после того как рог выходит с инвиза на арене вам лучше не знать что начинает происходить) так ему ещё и нет места в прокасте.

    так же отдельно можно упомянуть рефлексы. какой был замысел когда вы забрали у рогов держать уклон по кд? что базовый навык уклона не держится по кд, что рефлексы даже на 4/4 не держатся по кд. в какой реальности учитывая это уклон вообще может работать?

    вообщем на состояние конца 2024 года можно с уверенностью заключить что стат уклона не играбелен, и не работает от слова совсем.

    кстати, заметил сейчас на арене тенденцию сборки реев в уклон, и вот рог как раз таки к слову довольно часто по ним мажет, в отличии от реев(потому что у рогов нет точности в стойке)

     

    вы можете сказать-почему ты сравниваешь рога с реем? ведь похожий перс на рея это хант. отвечу что вы правы, однако до того как появился хант-рога было нормой сравнивать с реем.

     

    итак, сравним же рога с искателем. у искателя ужасный скил сближения, с этим нужно что то сделать. рог более подвижный, более вариативен в применении так скажем. однако лично по моему мнению(думаю что многие ухи с этим не согласятся) рог выигрывает, но только не в выживаемости.

    да, искатель так же падает в 5х5 стоит ему лишь выйти с инвиза(если нет подсейва от дру или антика мага конечно) но даже так, знаете, мне кажется что у искателя, учитывая его щит и срез урона(хоть на самом деле искателю талант больше уменьшает хп, чем уменьшает входящий урон. другими словами без тала по иску вам нужно будет дать 10 тычек, а с талом на срез хп ну к примеру 9) однако, справедливости ради, искатели сами ставят этот талант, аргументируя это тем что у них нет выбора. и зная это-искатель выигрывает в выживаемости.

     

    я не знаю что именно, я не разработчик, но я хочу что б рогу дали чуть выживаемости. тоесть либо щит какой то, либо замену в талантах на такой же талант как у рея или ханта, связанный с уклоном, который даст хоть 1 стак сопры либо гарант уклон как собственно у рея и ханта.

    к слову вопрос балансировщикам-каким образом у дальнего боя есть талант на гарант уклон, а у ближнего нет? какой логикой это обьясняется?

    рогу, как к слову и искателю безумно сильно не хватает какого то механизма, который позволит реализовать урон. в большинстве случаев если ты выходишь с инвиза-считай что ты мертв. потому что всё, что есть вокруг-будет сразу же фокусить тебя.

     

    ещё по поводу сравнения хотелось бы поныть что для того что бы убить кого то в фул веле рогу нужно нууу секунд 10 наверное, в то время как иск сотрёт ту же самую цель за секунды 4, может 5.

     

    придумайте пожалуйста какую то защитную функцию будь то срез урона, стаки сопры, щит какого то количества хп, ещё что то. весь тот урон который у тебя есть безумно сложно реализовать когда против тебя хотя бы 2 противника(нет, думаю это не норма, учитывая других персонажей похожих(не иска))

     

    хотелось бы отдельно поговорить за безумно душные защитные параметры для атакующих ближнего боя по типу рогов. очень хотелось бы задушить админов за парир против ближнего боя. как палки могут парировать вообще? это ооочень душно, особенно на каких нибудь хилах, а особенно особенно сейчас, с брасами парира(знаю что мало кто берёт с париром) о танках думаю вы сами понимаете.

    поэтому предложение следующее-я предлагаю что б параметр "точность" уменьшал на какое то количество не только уклонения, но и блокирование, парирование. не обязательно в соотношении 1к1, можно например при 50 точности снимать нууу 5% допустим тех статов(можно ещё меньше, это просто пример) это значительно облегчит нанесение урона а так же сделает палок-палками. сейчас и без парира убить шамов или дру-что то из ряда фантастики.

    к тому же это и логично будет: чем больше у тебя точности, тем выше шанс того, что ты попадёшь туда куда надо, и противник не парирует и не блокирует. тоесть ты ударишь "точно". надеюсь получилось обьяснить логику.

     

    ещё хотелось бы попросить изменить механику работы таланта левой ветки "осколок лезвия" сейчас он приоритезирует отскок на дальность. тоесть кто или что дальше всего(в радиусе отскока) на того и отскочит. попрошу ввести приоритет на игроков, а потом уже на дальность.

    ещё считаю что у шквала и рикошета не должно быть проверки на парир, они же кидаются с 4 и 5 клеток, как они могуть быть ближними атаками???

     

    вообщем как то так, жду в коментах-подискутируем.

     

    P.s. сейчас даже тряпки намного дольше живут и под намного большим количеством противников чем рог или иск. причём вообще любая из тряпок. кого не возьми-у всех есть хоть один механизм защиты, будь то срез урона как у чк, или хил как у шамов и т.д.

    Нужен кож, кож- 100% защита от магических атак, и эффектов контроля на 8 секунд. 

  7. 1 час назад, Enot сказал:

    Я с этим согласен, но как тут заведено, все считают пала говном вне зависимости от сборки) 

    А то, что он в фул топ сборке танка выдаёт жира не меньше, чем фул топ сборка стража танка - никто не рассматривает

    Не согласен, что пал в танка хуже, чем пал в фул танка

    Тут вопрос изначально был в целом(включая арену, и соло контент), а не  в отдельных сборках,  врятли маг дд пал хорош  для соло- прохождения динамиков на 5м секторе, и пустыне. (Да он их пройдёт, но сколько времени потребуется?) Тот же вар и ДК сделают это быстрее и с меньшими усилиями.

     

    Так же и арена, ДК прожимает 1кнопку , перед началом боя и живёт и наносит урон, паладин должен прожимать миллион кнопок во время боя чтобы просто выжить, что не всегда реализуемо, из-за кучи контроля. 

     

    Подводя итог для маг дд паладина :  У него банально нет нормального  сейв скилла, и не хватает дд в пве, чтобы класс был играбельным. 

  8. Не советую пала ,  сам сидел долгое время на этом классе, как самостоятельный танк не очень, в соло справится с мобами элитными, и боссами возникают трудности(из за отсутсвия дд), как сапорт никому не нужен, слабые и неактуальные бонусы. Есть массовый контроль который работает через раз, 50/50летит в сопру уклон блок. Для пустыни не приспособлен (актуальный контент) , главный минус куча сборок  , и всё они толком не выдают ДПС, недотанк, недохил. 

    Совет : уши - страж. (Отличный танк, есть пару сборок на дд, которые выдают неплохой урон) 

    Горы : ДК, вар, закл. У эти классов тоже есть свои проблемы но они играбельны. 

  9. Предлагаю сделать расходник для бесполезных классов, таких как паладин маг дд,  в ВОВ есть расходник который можно применить на оружие, называется шипящая руна, можно такой расходник сделать и в варспире,даже за ЧМ, суть этого расходника -  применяется к оружию на 2часа , паладин начинает выдавать нормальный урон в пве по мобам ,  и не мешает никому на арене, и в пвп. 

  10. 4 часа назад, Turbos сказал:

    Теперь не только льющие на велу, будут выставлять твинов но и квшники. 

    Её хотябы регать будут, сейчас она регает раз в 3минуты , и остальные режимы полностью мертвы. Вопрос с твинами это отдельная тема (Решение которой не раз предлагалось). За жирную награду я готов пострадать, поэтому и буду регать арену, в моих интересах победа.

  11. 3 часа назад, Archmage Medive сказал:

    Сейчас в кроватях перевернулись все начинающие аренеры, которые потом и кровью фармили бедный ареношмот. 

    Ну если вы такой везучий то да, шанс ключа это не факт что вы её снимете, и не факт что снимете именно ту шмотку что нужно. 

  12. Почему бы не сделать квесты для пвп, например квест :

     

    1. Победить в 5/5 25раз - награда 1000очков арены, 2сундука арены пару свитков с устоем, или свирепом . (Сделать нормальную награду чтобы люди начали аренить. ) 

     

    2. Также есть старые задания на убийства вражеского класса, к яхонтам в качестве награды добавить 1000очков арены , немного импов, пару банок свитков. 

    Также сделать к каждому режиму арены квест с нормальной наградой. 

     

    Почему бы не сделать  пвп квест с выбором награды 5слотов в которых в качестве награды сделать рандомную шмотку или пуху арены (Шанс как у ключа) , в другие слоты расходники Петров пвп. 

     

    Что это изменит- арена оживёт (всё режимы) , будет смысл делать кв на убийство вражеского класса. 

     

    Ps  ,  на продаже билетов это никак не отобразится, наоборот чем будет жирнее награда тем больше будет спрос на билеты элексиры, больше людей начнут проявлять интерес к пвп. У меня всё спасибо. 

     

     

  13. Просто фикс чк и вождя, и будет баланс. 

    Барьер мага быстренько срезали, хотя он не был черезчур имболансным, а вождю подрезать антик и кожу режут 10лет. И с чк пусть сделают что-то с его уроном, пусть в пве замажит, а в пвп сделать адекватный урон не больше 1к.

  14. В 08.09.2023 в 16:55, Myself сказал:

    Рей +10 со свитком на спору который дает 30% маг и физ дф, при это имею 7.6 тысяч физ дф и 7 тысяч маг дф, вожль снес за 1-2 секунды

    Пофиксить нужно вождя, урон нормальный, просто у вождя его черезчур много. 

  15. Предлагаю заменить дроп в логове ,убрать крафтовые ресурсы из сундука в качестве награды , вместо крафтовых ресурсов  пусть падает валюта- дублоны.

    Пример обычный катализатор заменить на 5 дублонов , зеленый - 10 дублонов , синий 15 , эфирный- 20 дублонов.  Крафтовых ресурсов уже с избытком, они падают практически с любого моба на 5м секторе, а дублоны в качестве награды будут приятным бонусом тем кто хочет купить шмот\ пухи воды. 

  16. Вам не кажется что у паладина проблемы  с уроном в пве? Прирост от скилов  просто мизерный . Маг дд паладин  1200 маг дд максимум критует 5 к , с булавой маг дд вообще молчу, что вы предлагаете делать с мобом 20к-300к ?  Грядет новый контент , и мне кажется хп у мобов станет больше. В физ дд ситуация  не лучше. Играя за паладина начинает тошнить от соло контента.  Динамики воды - иди ковырни моба 300 к хп,  неужели нельзя прикрутить какой нибудь навык , или сделать реллу чтобы помочь несчастным?Валяется же бесполезный стат отражение урона, почему его нельзя реализовать . 

×
×
  • Create New...