Jump to content

Wasilich123

Members
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Wasilich123

  1. Добрый день, есть торговец на Альмахаде который даёт бафы за Яхи, вообщем при получении максимальных бафов эти кнопки всё-равно активны и прожимаются, с вас берут яхонты и ничего взамен не дают. Если это так и должно работать, то вношу предложение При максимальных бафах те кнопки которые уже прожаты становятся неактивными. 

  2. Отличный анонс, за включение и отключение талантов спасибо, ждём бесплатное переключение ветки талантов (я считаю что данный функционал должен не требовать знания при переключении) , и 3й набор скиллов (как минимум нужно 3 , арена, пве, танк, маг дд  сборка , физ дд,сборка) . 

  3. 3 часа назад, Альтрон сказал:

    А паладины извращенцы конечно, думают как бы себе хуже сделать

    Это перестанет считаться уроном рея, а благо прокает от урона рея.

    Хуже уже не будет,  хотябы будет цифра красивая . 

  4. В 28.12.2023 в 10:02, Lapucik сказал:

    Всем привет. В последнее время у меня часто возникал такой вопрос в голове-,,для чего разработчики сделали смену прокаченных веток стоимостью 25к знаний?". Вот допустим есть пвп ветка, и есть пве. Например я иду в инст, или в гробницы, или делаю ежедневки, то естественно пве ветка будет в 100 раз эффективнее пвп ветки, которую я прокачал, но сменить я её врятли смогу себе позволить-это будет стоить 25к знаний.  И обратно сменить, как я понял, точно также 25к знаний(при фуловой прокачке). Тоесть уже 50к знаний.Все понимают что в день можно заработать максимум около 5к знаний, что означает, что вы просто физически не сможете менять ветки понескольку раз в день, играя то в пвп, то в пве. А вот инстить с пвп веткой как-то не очень приятно, получается игроки как бы ограничены-выбирай либо пвп контент, либо пве. Или тоже самое, выбирая пве ветку талантов,  на арене она менее актуальна, чем пвп ветка, из-за чего аренить уже как-то не хочется.Не понимаю для чего нужно это ограничение, можно было бы хотя бы сделать не 25к знаний, а 2500, чтобы это было возможно физически, чтобы это было преградой, требующей активности в игре, а не непреодолимой каменной стеной,и игрокам по прежнему были бы необходимы знания, при чём в довольно большом количестве, чтобы чуствовать себя комфортно   как и в пвп так и в пве сегменте, используя опцию смены веток талантов. Стоимость смены веток в 25к знаний делает эту опцию физически невозможной или как минимум максимально невыгодной. Получается что игроки ограничены в этом, а для чего это нужно-я не знаю. 

    Вторая проблема-это условие изучения экспертных навыков. Как мне известно, уже с давних времён существует правило, что экспертные навыки прокачиваются только после вливавания 10 очков развития в базовые навыки. В большинстве случаев игроки прокачивают 2 навыка на 5/5 и один на 3/5,  и я уверен, что многие игроки со мной согласятся с тем, что вот эти два очка развития, которые вливаются в навык и прокачивают его на 3/5, зачастую вливаются в малоэффективный навык, просто для того, чтобы получить доступ к изучению эксперток. Я играю на рейнджере, и например в пве скилбилде мне приходится вливать эти 2 очка в абсолютно бесполезный для пве навык-дезу, уклон или капкан. Тоесть фактически пве рейнджеры просто выбрасывают 2 очка развития в пустоту, дабы получить доступ к изучению эксперток. Незнаю что на счёт других классов, но думаю там эта проблема тоже присутствует. С моей точки зрения было бы очень разумно уменьшить минимальное количество  очков развития, вливаемых в базовые навыки и дающих доступ к изучению эксперток с 10 до 8. Тогда игроки могли бы прокачать 2 навыка на 5/5, а последующие очки уже вливать в эскпертки, либо точно также в базовые, по их желанию. Игрокам не приходилось бы прокачивать бесполезный навык до 3/5, или не желаемый навык, тогда они бы тратили эти 2 очка с большей пользой, в более эффективные навыки для пвп или пве сегмента, а значит их персонажи становились бы сильнее и эффективнее в пвп или в пве. Думаю большинство будет за такие изменения, ведь они выгодны всем. 

    Тоже этого не понимаю, сперва прокачай и вбухай миллион времении и голды. Чтобы потом переключать за 25 к знаний. Естественно это нужно убрать, и сделать бесплатное переключение как в блоке талантов. Если уже таким способом хотели сливать знания, то ввели бы торговца с плюшками за эту валюту( Например сундуки  как за очки арены, причёски костюмы там итд, итп) . 

  5. До сих пор непонятно зачем физ пала убили,  неиграбельно было маг дд, нельзя было просто сделать тоже самое не трогая физ дд?Знамя- талант второй ветки пофиксили, много урона было?

     

             Крайне недоволен иллюминацией,  зачем забирать урон, у класса у которого и так всё плохо с ним? Жалко вкидывать очки развития в бесполезный навык, но без агра никуда.Можно ли добавить анимацию как от реллы аппатии ?Жмешь этот скилл, и как будто ничего не происходит.Стягивание мобов, кажется идея провалилась, из за рассинхронов, эта механика больше вредит чем приносит пользу.

     

            Ну допустим молитва заиграла другими красками, для маг дд. Что мы имеем для физ дд? Забрали единственный адекватный отхил, нужно дать что-то взамен? ( Упрощайте комбу удар щитом + солнечная печать)  ,  либо увеличить отхил от солнечной печати. 

  6. В 01.01.2024 в 16:56, Альтрон сказал:

    прям как все дд классы. Или планировал впитывать урон играя за дд?

     

    Есть подозрение что автор темы играет вождем приблизительно вот так(прошу обратить внимание что в пати некр и шам, вождь побежал 1в5 без единого стака хила, щита молний, яд щита и тд.), а так же посмотрите на выживаемость, сколько времени он впитывал пачку ушей(видео записано после ребаланса):

     

    Надеюсь это исправят в следующем ребалансе, какого фига вождь так долго живёт, я танком врываюсь и падаю быстрее. 

  7. В 19.12.2023 в 05:28, Powelitel сказал:

    Не знаю мне пал понравился хоть я и ныл больше всех за палов перед ребалансом, мне не понравилась сборка в блок так как она не кажется очень живучей на практике, двуруч я не те, тил но сам понимаешь выживаемость там будет максимальная и урон хороший магический, а физа очень удобная по итогу дураки сами под знамя идут и фарш готов. 

    Возможно, только вашему паладину дали плюшки, остальным палам  фигу! Видимо плохо вели себя в этом году!!! 

  8. Потестил паладина, и без урона от иллюминации пал стал просто инвалидом, нажимаешь на скил и просто ничего не происходит. В ПвЕ просто шлак. Хочу как было иллюм убит. 

  9. В 24.11.2023 в 11:38, Dr Strange сказал:

     

      Показать контент

    Любой навык состоит из механики и ЛОРа, например:
    - часть механик навыков "Цепная молния" image.png Ловчего и "Стрела следопыта" image.png Охотника схожа, ведь оба навыка наносят урон нескольким целям по очереди;
    - по ЛОРу они совершенно разные, так как Охотник не управляет молниями, а Ловчий ничего не смыслит в стрелах. 

    Таким образом переработка навыка происходит в два этапа: сначала оттачиваются механики (кто, кому, как и с каким процентом), затем создаются ЛОРные названия воздействий, внешний вид иконок и эффектов. 


    Вчера после обновления в описаниях некоторых навыков и талантов попали черновые версии текста ранних наработок, в которых разработчики лишь набрасывали виденье механик. Работа над ЛОРным описанием проводится в последнюю очередь, потому в черновых названиях обычно указывается рандомный набор букв или что-то мемное.

    Ничего оскорбительно или насмехательного в мемных названиях нет, все-таки разработка игры это творческий процесс, в котором всегда есть место для шалости. Более того, это происшествие дало всему нашему сообществу отличный повод посмеяться и, возможно, в будущем породит большое количество добротных мемов :HW22_12: 

    Надеюсь в ребалансе пала, не будет хз хз. 

  10. В 25.11.2023 в 07:27, Horimiya сказал:

    Чем эта сборка плоха, помимо того, что в физе нет мас.дд?

    Screenshot_2023-11-25-07-22-25-14_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.1d6f96657a9df991bcaa2389d3e79970.jpg

      Показать контент

    Screenshot_2023-11-25-07-24-40-50_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.f0fce0228e13a599ec434bbafc979f8d.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-37-42_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.594cef3f41bad5b214e57ea08a579bfe.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-35-06_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.416e24f6c11f9ff9982ad20a4bae17f8.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-30-90_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.4179d4d552a9a194b73ab1461d7583b1.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-27-86_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.0a442d4055d7d2eaab5eb695f9b82336.jpg

    100% кд и кап пробива позволят иметь хороший ДПС в одну цель. Точности со стойкой будет ±30% + сет тритон. Таланты добивают крит.шанс до капа.

    Талант юзается не на сакрал, а на регенерацию энергии.

     

      Показать контент

    Screenshot_2023-11-25-07-23-29-05_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.773817a470f11886918bcf0537b5b73c.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-23-33-93_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.73798066bb4890251825f950c2d7a08c.jpg

     

    Всё красиво, но урона не будет, тк в физ сборке с двуручным мечом всего 2дд скилла(очищение, и печать) , если играть за вторую ветку будет ещё знамя,  в реалиях игры если играть в группе урона не будет вовсе, так как всё будут сносить маги и иски. Нужны жирные мобы чтобы пал реализовал свой урон. Жирные мобы, боссы просто так не дадут реализовать урон, у них есть сопра, уклон блок, контроль, вообщем нужны жирные мобы которые не огрызаются. В соло игре жирные мобы просто задавят 5к хп, например динамики, у такого пала нечем отжираться, а сакрал работая от хп выдержит пару тычек,молитва будет хилить мало, урон от других скилов таких как иллюминация, тп, будет по 50-70хп. Я с тобой бегал тритоны, и видел твой урон на чк, достойно уважения,  но на пале такие сборки выглядят смешными, стоит попробовать поиграть на нём чтобы понять всё "прелести" игры на играя за данный "класс". Ps недавно предлагал пару изменений для второй ветки, вкачав знамя просто убил пала. 

×
×
  • Create New...