Jump to content

Wasilich123

Members
  • Posts

    214
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Wasilich123

  1. 5 часов назад, Lorderonec сказал:

    В данном видеоролике мне бы хотелось продемонстрировать что не смотря на огромное количество ослаблений способностей паладина, при должной сноровке и обмундировании он все же имеет возможность быть полезным на арене... В данной нарезке пвп по большей части проходило с противниками на голову а то и две слабее, за исключением рея FapFap, он вроде как фул вела и точен +- равно с моим палом, но в том бою мне откровенно повезло, а вообще такие бои проигрываются 5:1.. как говорится "раз в году и палка стреляет" )) В общем выводы делайте сами

     

    22лвл арена 2-2это показатель эффективности? Почему 5-5 не нажал. И противники не серьезные пвешные .

  2. 17 часов назад, Crybaby сказал:

    Я был за фикс сакаралки, как по мне сакралку не пофиксили, зато пофиксили урон, который никто не просил трогать. Я наоборот просил, чтоб палу вернули фокус знамени печатью

    Играя за ушей иди и делай бутерброды. Или че ещё? Станцевать тебе может? 

    Друзей чк не имею, и держу вкурсе, чк не в меньшем дерьме на ребалансе оказался :) 

    Это не обвинение было, а упрёк))). Типа до фикса арбов и луков роги ныли что у хантов очень много урона (про ситуацию на ушах хз), и просили это исправить. Апать рогов? Не, пофиксилм оружие. Вот только прикол в том, что на тот момент роги были более дамажными, это пруфанули. Но почему они в инстах сомали? Все просто, роги какое то дерьмо собирали. Заместо того, чтоб надевать фулл сеты/полусеты с дд статами, они надевали полу сеты перекрафт (хп), собирали фулл сеты сема гребня (шмот с бала, где в кожаном сете 1 дд стат), и после ныли что ханты дамажней. 

     Я не веду к тому, что пал супер дамажнвый, я веду к тому, что шмот очень сильно решает 

    Причем тут упрёки , рог хант и я? В целом это как то сочетается? А паладину фиксанули урон из за того , что один заныл на сакрал , второй поддержал что он имбалансен , поэтому решили не трогать сакрал , а зарезать урон. Чтобы он не был имбой. В итоге получили персонажа импотента, на радость горам. А то что сейчас дк выдает бешеный урон  с одноручной маг дд булавой, это никого не смущает. Зато пал с двуручкой был имба, до ребаланса даже он и рядом не стоял.

  3. 2 часа назад, Mucmp сказал:

    Ну если у магов не хватило ума понять, что это ошибка, то это уже ваши проблемы.

    Речь не только о антиках, а в целом о том, что есть ряд навыков контроля которые обходят параметр сопротивление.

    Ну если я поднимаю эту проблему разумеется не нравится. Даже если у легиона был бы аналогичный навык, который работает некорректно, и влияет и на другие классы легиона. О проблеме все равно говорили бы.

    Я уверен это исправят, дело времени.

    Антики не слишком ли жирно , чтобы на них ничего не действовало? В доте сквозь бкб тоже  что-то проходит.

  4. 21 час назад, Crybaby сказал:

    Из за таких как ты и пофиксили арбы и луки. 

    Из за таких как ты в целом убили палов, и половину ушиных классов. Играя за гор, пиши в темы раздела Альянс. Что ты со своими друзьями на чк лезешь не в свои разделы. И ещё какие-то необдуманные обвинения предъявляешь.

    13 часов назад, Mrakoriz сказал:

     

    Нацепив 2р ты так же не стал дд. Дамагер это определённая стата, как бы. Стата на урон максится, в случае "непрофильных" ДД в жесточайший минус всей защитной стате. В идеале - полностью забить на все защитные параметры. Тяж этим критериям не отвечает. 

    Естественно не станет но при адекватных сборках, даже с тежелым шмотом , класс будет дамажней если собрать правильные статы. Изначально речь шла про перекрафт , и что статы такие как пробив точность одиноковы , что в лёгких , что в тяжёлых руках.

  5. Проводник Магнус , в снежном пределе это фишка только для гор? Потому что у ух я такого персонажа не смог найти . (Телепортирует за яхи к месту и боссу).

  6. 9 минут назад, Darkstyle сказал:

    Всем привет, очередная минутка нытья!

     

     Качаю я себе заклинателя, дошел до сюжета 5 сектора, даже успешно его проходил, до вот этого квеста.398530174_Screenshot_20220122-215902_WarspearOnline.thumb.jpg.ba23e06cf1e1c8ab65742ae813f95da2.jpgКто не понял, для квеста нужно потыкать на такие вот кораллы. Только вот прикол: на той же локе динамический квест и соответственно туча мобов. 

     И появляется закономерный вопрос. КАК это проходить среднестатистическому игроку, который проходит сюжетную линию игры? Даже если предположить, что в мир чате или кто-то из друзей придет на помощь и он будет достаточно силен, одного человека для помощи скорее всего даже не хватит. 

     

    Впрочем я понимаю, что это слишком незначительно, из-за того, что новых игроков слишком мало в сравнении с теми, кто проходит дкв постоянно и ничего менять не будут. Как я уже сказал выше, просто минутка нытья.

    Играй за ух , там нет такого кв! А если серьезно , то можно подождать когда пропадет это динам кв, либо прожимать арену и после сразу бежать и клацать коралл (ну если его не нужно собирать).

  7. 4 минуты назад, Alaen сказал:

    допустим, а если сделать обменник какойто у нпс чтоб менять 3-4 повторяющихся смайла на 1 нужный? можно ведь такое сделать? и вроде несложно..

    Зачем так сложно, просто сделать смайлы не личными .Вот и решение проблемы, хочешь одевай хочешь продай , хочешь своему твину одень.

  8. 6 минут назад, Anmi сказал:

    Ну как-бы тяж шмот - защитные статы, кожа - дд статы... Или защитные статы как-то помогают в нанесении урона?

    Кпд и урон не одно и то же...

    Насколько видно на скринах  ,  перекрафт  руки, точность + пробив.  Пояс не понятный , либо с блоком либо с точностью,  в целом там минимум защитных статов , особо не отличающихся от лёгких доспехов.

     

  9. 5 часов назад, Carljohnson сказал:

    в глубине души я верю то что знамя паладинам вернут и это все проста не смешная шутка которая убила весь класс и тучу нервов всоих ЛЮБИМЫХ игроков, все таки надежда умирает последней

    Крик души! 

  10. 3 минуты назад, Hakon сказал:

    Я лишь  показал что танковая сборка может вносить какой-то дмг выше 100к на что молоточные танки врядли смогут , а не нанесённый урон тобой ложится на плечи остальных участников группы . Ну и тут было бы не плохо легкие доспы  одеть в кд и крит для дд, но у меня их нету так что тяж точность крит пробив.

    А я к тому что пал выше среднего , имеет незначительный урон.  И то что в сравнении с другими классами, он им сильно уступает. Если таким образом протестить среднего паладина , то он и вовсе будет бесполезен. 

     

  11. 23 минуты назад, Anmi сказал:

    Не смутило что пал в тяже? Танк и не должен много наносить.

    С чего ты решил что наличие тяжёлых доспехов делает из перса танка автоматически?  Пал бегает с копьём , автоматически он потенциальный дд .  Пал бегает со щитом , потенциально он танк.  Но суть не в этом , речь шла о КПД паладина. И то что в нанесении урона пал храмает , и занимает последние места. В целом задача какая - пройти инст , чтобы пройти инст , основная задача группы убить мобов , т.е нанести урон, как мы видим паладин справляется с этой задачей не очень хорошо, поэтому дабы придать полезности этому классу в пве , ему нужно апнуть либо урон , либо баф потенциал. И в целом весь контент игры сводится к тому , что тебе постоянно  нужно выдавать урон , поэтому дд классы так популярны .

  12. 6 часов назад, Hakon сказал:

    Ты не забывай что мы о танке рассуждаем , профиль его не в уроне, но я чуть позже полезу в инст сожру 15% банку пробива скину скрин ск выходит.

    Вот 5 заходов 1 без банки 2 с банкой лавки 3 и 4 с банкой 15% и 5 со слетом банки 15%, из бафов ток аура жц 4/4 и бп , статы на скринах. Пуха +8 копье чары на мдд.

    1612CFDA-C5EC-4057-914B-0F1540788065.png

    9C2B6DEF-057B-468E-8F9B-DA46D7281B33.png

    8D6FA4C1-AD99-4DE5-88AB-99534A740ECF.png

    18D38A3D-78CA-4F72-8FF0-7DB9D9D0D747.png

    9477483C-1570-4641-8105-0E8BE68B20C9.png

    01A0A408-124E-4AB5-AA75-FC903D1395CE.png

    A451F383-3486-4119-9BDC-11C481E7B3FE.png

    76EE0BB3-A9AB-4EFD-86B7-C7C3C09D2370.png

    3B706273-7AA7-4AF6-A3C0-322E1F7AD2CF.png

    Разве это считается нормальным уроном для паладина с двуручкой? Смешные же цифры . Не пойму почему жц меньше нанес урона , видимо был АФК. За пала стыдно, видимо по этой причине его и не берут в инсты.

  13. 58 минут назад, Carljohnson сказал:

    всем ку, я не мог решить где делать этот пост ведь по сути я хочу поменять "Ауру света" на "Ангельские крылья" но все таки это по сути новый навык так что норм.

    Такс.. давайте поговорим про этот самый навык.

     

     

    Описание:"ПАЛАДИН НАКЛАДЫВАЕТ НА СЕБЯ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ КОТОРЫЙ ВОССТОНАВЛИВАЕТ ЕМУ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ % ЗДОРОВЬЯ ОТ УРОНА ВРАГА  ПРИ НАХОЖДЕНИИ ПОД ЭФФЕКТОМ КОНТРОЛЬЯ"

     

     

    и да этот навык будет работать как реликвия, то есть если паладин юзнул этот навык на себя и он находит под контролем то он будет восстонавливать определенный процент здоровья от урона врага. К тому же теперь тот самый навык уберем ведь 60% хила  от урона это через чур как я думаю 

     

     

    восстановление здоровья:

    5/7/10/15/30% от урона 

    время действия:

    5/7/9/12/15 секунд

    перезарядка навыка:

    20 секунд 

     

     

    если вы думаете что этот навык слишком имбовый то у того же вара есть навык РЕВ который уменьшает урон противника , этот навык по сути также уменьшает входящий урон ведь в зависимости от прокачки паладин станет меньше получать урона ведь часть из них уходит на отхил.

     

     

    Визуально это будет выглядеть как крылья у дк ведь это даже по лору игры подходит (ну как бы дк это зло и у него темные крылья а паладин это добро и у него белые крылья)

    Когда паладин проста стоит то у него крылья разправлены а когда он находится под контролем то крылья его окутывают тем самым защищая паладина 

     

    Кд у этого навыка быстрое поэтому релы станут чаще прокать что тоже является жирным плюсом что в пвп что в пве. Буду очень рад если @Holmes ответит под этим постом ведь идея интересная если чуток доработать то будет очень даже неплоха. Это мой первый пост так что прошу вас не судите строго если вам что то непонравилась

     

    Согласен , ауру света нужно менять.

  14. 2 часа назад, Gandalf сказал:

    Давно пора 

    Вот только в масс замесах больше импакта от палов, магов, храмов, чк, вождей, шамов, друлей

    Ну да на гвг тритонов они нужны , а в инст нет , потом 100раз подумаешь за кого играть!

  15. Ну если увеличить  время действия броска щита до 8секунд, то норм все , не каждый раз же ему проходить, чтобы шанс у противника был, а скиллы подмена дать возможность свапаться с союзником, и снизить кд, крутая вещь бы была я думаю и был бы нормальным скиллов сближения.

  16. 10 часов назад, Anmi сказал:

    Здравствуйте. Как вам известно проблема с тем что у персонажа может быть только один билд умений не нова.

    В далекие времена это решалось созданием пве(пвп) твина.

    Дальше в игру начали вводить гвг и как-бы немного смешали пвп и пве составляющие игы. В итоге персонажи имеющие пвп билд навыков вносят гораздо больше пользы, а победа, в основном, дает награду для пве игроков и игрок с пвп билдом, который внес много пользы в сражении оказывается никому не нужым баластом в инсте.

    И вот в наше время ввели классовые таланты. Они сильно замедлили прокачку. Очки знаний зарабатывают в пве сигмете игры и для этого нужна пве раскачка навыков(инсты, дейлики). А таланты напрямую влияют на силу персонажа в пвп(арена, гвг).

    Также этим нововведением разработчики буквально заставляют играть на 1 персонаже, так как бить очки навыков еще и на твине(твинах) задача не из лёгких и на это уходит очень много времени.

     Потому в нынешней игровой ситуации просто необходимо ввести возможность сохранения и переключения между несколькими вариантами билдов навыков, на подобии с сменой шмота. Желательно сделать доступных на сохранение 3 варианта, пвп, пве и массовые сражения/одиночная игра.

    Играй за популярные классы и у тебя не будет никаких проблем, популярные классы это в основном ддшники. Им всегда рады для сравнения начал играть за пала сделал его +10 и что теперь ?Он никому нафиг не нужен , ходишь умоляешь чтоб в инст взяли, прокачал иска сделал 1000дд , да тебя с руками отрывают. Игра создана для дд , любое задание , любая очивка, любое гвг это пойти убить , нанести дд , сагрить.

  17. Какой маг урон , от силы 100к в инсте пал выжимает. Меньше только стражи дамажат со щитом. Хилы больше ддшат сейчас. Если ещё иллюм таким образом сделать, то палу ещё один бесполезный навык добавится, он и так обрезан хуже некуда.

  18. 8 часов назад, Alistarh666 сказал:

    Бегая с капом надёги о каком Крите речь идёт? Или вы бегаете в коже и с 2р? 

     

    1. Для её ощущения нужно много ХП и трудностей не будет, если есть вдобавок хороший отхил, то никаких проблем.

    2. В толпе она как раз то и ощущается, только если вы танк с щитом, а не прыгаете с 2р в коже, надеясь вытащить на аое уроне и вампе как маг. 

    3. Разовый урон слизня если только, то там да. Но и там вообще, единицы из игроков могут выстоять, не говоря уже за классы. Сомневаюсь что кто-то в игре сильнее бьёт!

    P.S. Вы же всё сами прекрасно знаете, не буду доказывать.

      Лично сам, пользуюсь пассивкой 4/4 и пользуюсь с весны 21 года и не жалею о выборе, приобретя тритоны, чувствую себя ещё комфортнее. А Вы уж там сами думайте.

    Я бы ее ощутил если бы она сразу давала бонус при прокачке навыка, а не от недостающего хп. Прокачал ее на 4-4 срез 30%  а бегать полудохлым ну такое себе. Сидеть ждать пока тебя какой нибудь рога зарежет. Чтобы снизить небольшое и сомнительно колличество урона. Это из серии пассивки искателя тот же принцип работы. 

×
×
  • Create New...