Jump to content

Aligadzhi

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Aligadzhi reacted to Lemonchic in [2019.06.27] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей” (№ 2)   
    Картинок вообще нет к сожалению (кроме первых двух) 
  2. Like
    Aligadzhi reacted to 4ekaH in [2019.06.21] Встречайте XXXII сезон Арены!   
    Ну и причем тут сильнее слабее... Вы постоянно в поисках дыр в системе! Посливать, подставить, ныть чтобы такие же вещи не достались соперникам, та даже купить аккаунтов форумных и строчить с нескольких, для пущей убедительности... Повторюсь причем тут сильнее/слабее?
    Вот вы ныли, что люди зарабатывают на храме, вам предложили отобрать у них этот заработок! И... Вы куда-то потерялись... Вы об этом? Мол они сильнее? И вы в таких же вещах как у них просто не можете этого сделать? Ну я понял.
  3. Like
    Aligadzhi reacted to Mechagon in [2019.06.21] Встречайте XXXII сезон Арены!   
    Все топ администрация!! Чем больше людей в веле - тем лучше всем. Всем лучше потому что - больше рег. арены, больше соперников достойных, больше фана и конкуренции. А те кто говорят, что чем меньше величия - тем лучше, просто боятся здоровой конкуренции, да и побольше они просто боятся что их будут нагибать люди с величием 'по-рукастее'. Ведь одно дело, унижать величием - простую арену, и тем более ПвЕ-шников, и совсем другое - биться с равным тебе противником, у которого тоже величие. И как раз доказывать кто круче, при равным топ шмоте - вот этого они и боятся как огня. Но слава Богам Аринара, я уверен на 100% Администрация и Разработчики, у них не пойдут. А и дальше будут действовать в русле популяризации Величия среди игроков, тем самым популяризируя арену. 
  4. Like
    Aligadzhi reacted to Vers in Адаптивность персонажа.   
    В игре множество экспертных навыков, родных и нейтральных. 
    Предлагаю добавить неограниченное количество слотов, но с возможностью выбора. 
    Т.е. я собираю 20 учебников, ставлю их себе, но могу выбрать активными только 13.
    Остальные будут недоступны. 
    Перевыбрать нужный комплект учебников можно раз в 6 часов. 
    Смена комплекта скиллов не будет влиять на очки навыков, которые, как и раньше, будут перераспределяться книгой забвения. 
    Та же ситуация с реликвиями. 
    В любой навык можно будет установить хоть по 10 атакующих, защитных и уникальных реликвий, но доступными будут только по одной каждого типа. 
  5. Like
    Aligadzhi reacted to акм in торговый чат   
    Торг чаты на серверах нормализовались, сейчас в них почти нет флуда, в основном все по делу пишут. Получилось, как и задумывалось.(На удивление)
    Но есть одно, что очень мешает нормальному мониторингу-это бесконечные повторы. Я понимаю, что это возраст и бестолковость, но от этого не легче.
     

     

     

     

     
     
    Это настолько мешает просмотру, что такие продавцы и покупатели у меня улетают в игнор, чего вообщем-то не хотелось.
    Предложение простое, поставить ограничение по времени на повторную отправку поста в торг чат в 1 мин. Там разговоров не ведется, а предлагать что-то на продажу чаще, чем раз в минуту, просто бессмысленно и кроме вреда себе и другим ничего не приносит.
     
  6. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Мигание, мерцание, свечение оружия (ну или как-то так)   
    Вообщем предлагаю в настройках игры добавить пункт чтоб можно было отключать свечение оружия в игре... Типа снял галочку и все пухи в игре перестанут мигать) Ну не всем интересно смотреть на мерцания пух, мне например нравится как оружие выглядит без анимации заточки))
     
    Раньше эта илюминация нужна была чтоб понять насколько сильное оружие у игрока, но сейчас когда можно посмотреть шмот и заточку, было бы неплохо чтоб анимацию мерцания оружия можно было отключить)
  7. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in Попытка решить проблему с коллапсом экономики   
    Есть 2 вещи, из-за чего всё идёт туда, куда идёт.
    Первая - разница в полученных чм в зависимости от задоначенной суммы. На 3500 рублей можно получить 30750 чм, если задонатить их разом, но только 28500, если 2 раза по 1750, 26250, если 5 раз по 750, и 22500, если 10 раз по 350 чм, а более мелкие даже считать не хочу. Между донатами за 350 и 3500 есть разница в 8750 чм, что больше, чем чм за 750 рублей.
    Эта система поощряет тех, кто донатит много, но проблема в том, что мало кому нужно столько игровых ресурсов с лавки, чтобы так донатить для себя и своих игровых нужд, а поэтому так делают те, кто донатит в игру вместо толпы других людей, а ту самую толпу снабжая уже на своё усмотрение, оставляя излишек себе. Но им не нужен излишек игровых ресурсов, а вот реальные деньги лишними не бывают. Поэтому когда они продают свои товары за чм и получают золото, они уже продают золото, получая рубли, за которые опять донатят в игру, и так по кругу. 
    А в последнее время эволюция дошла до того, что этап с золотом пропускается как ненужный, ведь можно просто продавать ресурсы с лавки за рубли. Покупатель прикинет, что чтобы ему самому было выгоднее купить знаки, нужно донатить 3500 рублей, но он не будет этого делать ввиду множества причин - денег или нет, или жалко столько на игру, или просто ему не нужно столько ресурсов, а нужно меньше. 
    Как можно понять, нарушение лицензионного соглашение наступает тогда, когда человек начинает продавать своё золото за рубли. И по хорошему эти товарищи должны отлетать в бан.
     
    А вторая проблема - что игрок не имеет возможности сам напрямую конвертировать золото в чм, а он вынужден искать того, кто ему продаст эти товары. Из-за первого пункта, заниматься этим будет не другой рандомный игрок, а тот, кто держит оборот, а вот какой он курс поставит - зависит только от него, и именно жертвой такого произвола сейчас мы и становимся.
    Учитывая то, что сейчас золота у людей много, ведь дейлики идут, экипировки в игру вы вбросили очень много ивентами и возможностью бегать без выноса и она уже стоит мало, люди вполне охотно отдают свой голд и на знаки по 25к пак, на чём торгаши и наживаются.
     
     
    Свидетельств о торговле "конфетками" в мирчате можно найти и невооружённым глазом, и даже ссылки на их соцсети, которые производятся ботом (кстати насколько использование бота для чата является законным?), да только вот вы, Аигринд, уж слишком к ним милосердны, и до реальных банов их персонажей как-то не доходило.
    Что касается ухода в соцсети, то они так-то секретом не являются, это не секта, о которой не знают. Можно же кинуть страйк паблику, помнится, однажды это работало.
     
    Знаю несколько проектов, которые тоже имели донатную валюту, которая с течением времени лишилась такого статуса, и стала доступа для обмена с игровых денег, потому что имела ровно такие же проблемы. Может, стоит задуматься?
  8. Like
    Aligadzhi reacted to Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать.
     
     
     
    Всем доброго времени суток.
    В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих.
     
    Начну с багов.
     
    1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6)
    Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг)
    БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление.
    Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт.
     
    2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время.
    БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. 
    Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя.
     
    3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время.
    БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон).
    Так работать не должно.
    Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб)
     
    Предложения по необходимым улучшениям
     
    Предисловие.
     
    Вводят кд, вводят долгие станы.
    В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника.
    Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника.
    Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.)
    Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками?
    В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий.
    Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст.
    Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом)
     
    Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению.
     
    1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа.
    Штраф на ману необходимо убрать.
    Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык.
     
    2) Тёмный круг.
    Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык.
     
    3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов.
    Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего.
    Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело)
     
    4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.
    Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках.
    Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками.
     
    5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать.
    Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки.
    Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время)
    С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии.
    Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить.
     
    6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона.
    Даже при фул раскачке навык ничтожен.
    Предлагаю сделать его защитным.
    К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику.
     
    По существующим навыкам у меня всё.
     
    Идеи для новых навыков
     
    1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность»
    Естественно, навык должен иметь короткий срок действия.
    Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то.
     
    2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона.
    P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше.
     
    3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан.
    Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще.
     
    Заключение
     
    Большое спасибо тем, кто дочитал до конца.
    Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь.
    К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения.
    И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится.
     
    Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать.
     
     
     
    *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк.
     

    20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
  9. Like
    Aligadzhi reacted to Ислaм in Резервы и регенирация   
    Если говорить о ПвП контенте, возможно там ДК пострадали из-за фикса резервов.
    Но всё что касается ПвЕ контента, я своим ДК прохожу везде и без каких либо резервов.
    В ПвЕ, на хай лвл контенте, ИМХО - резервы бесполезный скилл, даже можно не покупать.
  10. Like
    Aligadzhi reacted to Vers in Изменение книг устоя и свирепости.   
    В последнем патче изменена работа данных навыков, прикручено потребление энергии со временем.
    Но есть два момента:
     
    1) Появилось возможность эти навыки включить, но кнопки, чтобы выключить, почему-то нет. 
    2) Все еще имеется проблема с переносом данных навыков в панель в начале каждого боя на арене, активацией и заменой обратно на боевой скилл. 
     
    Предлагаю перевести данные навыки в разряд пассивных, чтобы избавить от головной боли аренщиков.
    Проблему в пве можно решить, сделав механику данных баффов аналогичной родным пяти процентам устоя. 
  11. Like
    Aligadzhi reacted to 64-core CPU in Новости в клиенте   
    Хочу сообщить, что после установки флажка "Не показывать новость снова", новость всё равно показывается. 
  12. Like
    Aligadzhi reacted to gromizeba in Пора фиксить ауру огню мага. (Это же баг).   
    Вот что хотите со мной делайте, но стан все же должен срабатывать только от автоатак и скиллов наносящих разовый точечный урон (т.е. скилл бьет по области и/или не требует прицеливания = никакого стана быть не должно. Скилл наносит многоразовый точечный урон = стана быть не должно). Все остальное - от лукавого.
  13. Like
    Aligadzhi reacted to DaviINK in Пора фиксить ауру огню мага. (Это же баг).   
    Уважаемые разработчики, объясните, почему новый скилл станит, если собрать оглушение, на арене кувалда одна за одной выпадет, думаю пора это фиксить, я как некр заявляю, что так не должно быть. Спасибо змеймагу, за внеочередной фикс ямы и некра из-за этого в целом. Ну либо ещё вариант добавить в яд щит и лужу стан от кристаллов, тогда думаю можно будет закрыть глаза. Жду вашего ответа с нетерпением @Reivenorik
  14. Like
    Aligadzhi reacted to 64-core CPU in Кнопка чата   
    Меню быстрого доступа не юзаю из принципа до тех пор, пока не дадут возможность его настраивать.
    Чат открываю через обычное меню.
  15. Like
    Aligadzhi reacted to акм in Кнопка чата   
    Ты прекрасно понял о чем я, когда эти "пару раз" умножаются на количество посещений чата, то там тысячи вылазят лишних телодвижений. Зачем?
  16. Like
    Aligadzhi reacted to capcom in Скрины   
    играю больше 8 лет и наконец настал момент  для первого игнора   .  пс  сделать бы кнопку спам и чтоб когда человек 50  ее нажмет  персонажу давали кляп надень 
  17. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in Несколько улучшений для удобства игры   
    Под один топик решил собрать несколько предложений, каждое из которых так или иначе предлагает добавление удобств игроку путём достаточно небольших изменений. Зачастую оно дозакинет денег для компании. Некоторые из них могут быть стары как мир, однако их актуальность или не убавилась, или даже возросла.
     
    1). Расширить склад ги.
    Довольно странно видеть хранилище гильдии, в которой могут быть 100 человек, объемом в 150 слотов, когда отдельно взятый игрок может иметь 205. Т.к. персонального хранилища в игре не существует (хотя де факто перекуп им выступает), то хотелось бы уж расширить хотя бы склад ги. Некоторые ги и используются как хранилища, но и самым обычным ги это пришлось бы кстати. Даже у ги 12 лвла их всего 170, хотя уже столько средств вложено...
     
    2). Сделать стак билетов на арену в 50 штук минимум (а лучше 100).
    Старинная проблема, которая стала ещё острее в условиях обновлённого сезона арены в месяц и единственной скидкой на билы в первый день сезона. Билеты банально занимают слишком много места. Для их хранения приходится идти на различные ухищрения, будь то скидывание их перекупу втридорога на хранение, скидывание их на твинов, скидывание их к перекупу твина и т.п. Билеты даже не являются большим объектом интереса у барыг (как бы их назвать то по другому... спекулянты?) просто по той причине, что их хранить невыгодно и геморно, что приводит к огромным затруднениям купить билеты не в первый день по умеренной цене. Да и продавать их геморно, потому что покупают их в довольно больших объёмах, а скидываешь их в обмен по десятке.
     
    Кстати об обмене
    3). Увеличить кол-во слотов в обмене хотя бы до 10.
    Это намного ускорит многочисленные обмены в игре, сделает их куда более приятными, уменьшит количество случаев, где все товары не влезают в обмен, следовательно, уменьшит и количество кидов с гарантами. Словом, очень приятно и полезно.
     
    4). Сделать числовое отображение текущего ремесленного опыта.
    Ползунок эт конечно потрясающе, но он не отображает точное состояние дел. Его отображают сообщения в инфочат после выполненной задачи, но такой способ получения информации вообще никак нельзя назвать приемлемым. К тому же он вещает нам только когда задача выполнена, а она и 4 суток может выполняться. 
     
    5). Как-то переделать сообщения, предлагающие покупку вещей за чм.
    Одна из причин, почему я стараюсь не держать чм на аккаунте, а в моменты доната тратить их сразу. Банально потому, что игра своими объявлениями суёт мне услуги, в которых я не нуждаюсь, а даже если и нуждаюсь, я могу более выгодно их приобрести. Короче говоря, я невыгодно трачу чм на ненужные мне вещи.
    Я надеюсь, что этим самым вы не хотите того, чтобы бывалые игроки злились при покупке эля единства, когда регают арену, и уж точно не хотите снимать с нас деньги таким наглым образом. Вы скорее хотите оповестить новичков о том, что такие услуги вообще есть. Поэтому самое оптимальное предложение, как мне видится - перенести кнопку покупки с таких объявлений с нижнего правого угла куда-нибудь ещё, например, на центр. Это уж точно уменьшит кол-во случайных покупок, при этом оповещения никуда не денутся. Ещё вариант - сделать опциональное выключение этих объявлений в настройках. 
     
     
    Эти предложения, как мне кажется, объединяет то, что они не требуют большой траты человекочасов, но которые сделают игру приятнее, чтобы все вас считали лапочками.
  18. Like
    Aligadzhi reacted to Shanalotta in просьба убрать фальшивые каты   
    Причем тут расслабление? Попробую еще раз объяснить; стоишь ты на Айве в Пилоне фармишь себе каты на пуху с паука, того что возле тх, видишь в чате продает тип каты недорого, ты конечно опытный, мудрый, просишь линкануть, линкует - каты, цена приемлемая, ты подрываешься и летишь на нуб ух, чтоб поскорее заюзав тп, прибегаешь, кидаешь обмен, ну мудрый же, проверяешь конечно каждую ячеечку, и в каждой ячеечке видишь... эфирную пыль, грозно пишешь этому кидале: "кед скрин в группу!!!111", тот благополучно офает, ты пару раз кричишь в мир: "ОКУРАТНИЕ КЕЕЕД!!!111" и, не найдя сочувствующих, отправляешься назад на своего паука, юзаешь тп, приходишь, а паук уже не твой, заняли. Вот может так будет понятно, как еще понятнее я не знаю. Нет одинаковых картинок, нет смысла так разводить, не возникает таких ситуаций как я описала выше. Ну или объясните мне дурочке в чем проблема сделать внешний вид разных предметов разным? Что вас в этом не устраивает?
  19. Like
    Aligadzhi reacted to Jaiw in Маленькая правка с Личным чатом   
    Порой бывают ситуации, когда общаешься с человеком в личном чате, потом отвлекся на момент, отправил ему сообщение и увидел, что он вышел из игры. Но тут он вошёл и приходится один и тот же текст сообщения вводить второй раз... 
    Я предлагаю исправить эту ситуацию и выбрать один из двух выходов:
    1. Оставлять текст сообщения в поле ввода после неудачной отправки (игрок офф). 
    2. Второй вариант лучше первого - после неудачной отправки сообщения и последующего входа игрока в игру, доставлять ему это сообщение без повторного набора текста (но при условии, что сам отправитель не выйдет из игры и час не очистится. В таком случае сообщение не дойдёт).
  20. Haha
    Aligadzhi reacted to Аккерман in Почему вы не регаете арену?   
    Я искатель.
  21. Like
    Aligadzhi reacted to Onceagain in Текущее местоположение персонажей   
    Предлагаю в меню "Моя гильдия" в списке членов гильдии добавить мелкими буквами текущий остров на котором находится персонаж и если персонаж на событии/в бою на арене/на квестовой локации/в инсте соответствующе отобразить.
    Например:
    Onceagain
    Айвондил, Летающие острова,платформа Инженера
    Зачем это нужно?Иногда члены гильдии халтурят на битвах/захватах где-то в уголку,таким образом можно будет отследить местоположение члена гильдии,вообще неплохо дать такую возможность наследам,хотя видеть где бегают соги тоже хочется.
    В общем обсуждаем
  22. Like
    Aligadzhi reacted to Dragles in баг новой реликвии   
    Лично я думаю, что если наложения навыка идет на союзника, то и бафф должен получить союзник (то есть тот на кого применили навык).
  23. Like
    Aligadzhi reacted to Solembur in Письмо дяденьке Админу   
    @Reivenorik предложите добавить в чудо лавку лицензию открытия дополнительного слота для скиллов за 1600 ЧМ. Выиграют все. 
     
    P.s. конкретно сейчас из-за этой функции игру можно отнести в раздел p2w, так как на ПК (не Steam) версии клиента нет возможности получить ЧМ за выполнения заданий. 
    Да и выполнение левых заданий ради ЧМ я считаю донатом, раз уж на то пошло. Вкладываю время в тот ресурс который мне не упёрся, а за это мне платят чудо монетами.
  24. Like
    Aligadzhi reacted to Onceagain in 28 редкий крафт   
    У нас есть 28 перекрафт амулет с статами (%мдд,пробив,хп),и есть 28 крафт амулет с статами(мдд, пробив,мана)
    И 28 перекрафт кольца(%мдд,хп,точность),и крафт кольца 28 (мдд,регхп, точность)
    Предлагаю фиолетовый крафт сделать аналогичный перекрафту но без %,так как некоторым классам выгоднее взять чистую магию, без %.
    На 20 лвл в кольцах сделано так как я описал там есть вид с % и с чистой магией,такое изменение не уничтожит,экономику, крафт,а повысит спрос хотя бы на 28 крафт обычный,хотя он и является материалом к перекрафту.
    В общем гибридным классам такая штука нужна,а остальным не повредит.
    В общем обсуждаем)
  25. Like
    Aligadzhi reacted to 64-core CPU in Не видно целей на собах   
    Фишка в том, что на собах, когда собирается очень много игроков, то не видно ни рб, ни мобов, которых надо бить и т.д. Даже если методом тыка нащупать рб и начать бить, то рб кидает страх, таргет слетает и ты по новой ищешь его в толпе. Этго ни разу не прикольно, ребята. Рили. Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь. Или подсветку или возможность отключать рендер игроков.
     
    P.S. Отключение рендера игроков, кстати, позволит, помимо прочего, поднять производительность на слабых устройствах. Вместо самих игроков, можно будет просто подсвечивать клетки, в которых находятся игроки, зелёным и красным цветом соответственно.

×
×
  • Create New...