Jump to content

Aligadzhi

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Aligadzhi reacted to Onceagain in Баг при смерти на событии "Вторжение хаоса"   
    В общем когда офаешь на гвг событии и тебя убивают,заходишь у игру и ресаешься не в лагере,а в гавани.
    Баг крайне неприятный,скорее всего система считает что ты умер не на гвг,а в мире снаружи
  2. Like
    Aligadzhi reacted to акм in Сундуки от наставника-маразматика (1-2-3 уровень)   
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв.

     Заняла процедура 25мин, итог такой:
    Знаки-0
    Ресы-0
    Книги-0
    Тп-0
    Ремы-0
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-2
    Парик-2
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-1
    Бил арены-3
    Уронки1-11
    Дф1-49
    Руны-56
    Крисы-47
    Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. 
    Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее.
     

     
    Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54.  Он видимо равен 3.5
     
    Уровень2
    Процедура была долгой, приходилось записывать с каждого перса

    Итак,  сундучков 2 уровня вскрыто 365, итог такой:
    Торг лицензия-1
    Знаки-3
    Ресы-1
    Книги-0
    Тп-2
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-0
    Парик-1
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-0
    Бил арены-1
    Уронки2-18
    Дф2-60
    Руны-47
    Крисы-58
    банки хп и маны великие-10
    Остальное-бестолковые зелья, еда, свитки. 
     
    Сравнивая с сундами первого лв, видно, что тут уже падают знаки и расходники. Выносов, однако, тож 0, видимо, их вообще убрали. Соотношение крисорун осталось то же, 365\105=3.48 то есть опять около 3.5 Так же сильно прикручен шанс выпадения билов, раньше сыпались почём зря. Общая стоимость рунокрисов минимум 10-20к, что делает невыгодным сдачу сундов в магазин.
     
     
    Уровень 3

    Вскрыто 400 сундов
    Знаки-1
    Ресы-3
    Книги-0
    Тп-1
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-1
    Парик-0
    Краска-1
    Торг место-0
    Карман-0
    Бил арены-3
    Уронки3-10
    Дф3-72
    Руны-46
    Крисы-66
    Остальное-личные банки и жрачка на выброс.
    В принципе, ситуация та же. Умиляют рунокрисы 12-14 лв, но в принципе, это 20к голда, их через перекупа за пару дней можно сдыхать. 
     
     
     
     
     
     
     
  3. Like
    Aligadzhi reacted to lemonage in Правка сопротивления   
    О дааа, миром правит рандом, если ты не маг\рей с бафом на точность за 50. От же скажешь и плакать хочется, и ржать 
  4. Like
    Aligadzhi reacted to Макима in Правка сопротивления   
    И это говорит маг... Персонаж у которого кап точности и практически одни навыки наносящие урон при чем дд мага может уйти только в блок, как раз тот персонаж который просто жмет на навыки по откату. Защита этого перса так же проще и имбовее чем у любой тряпки а он еще говорит "Привыкли тыкать на одни и те же кнопки" Дружище, ты кроме мага хоть на ком-то играл?)) 
  5. Like
    Aligadzhi reacted to Konditer in DarkEmpire Вторжение хаоса   
  6. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in Напоминание о надвигающемся событии   
    Учитывая то, что люди в ги не могут читать сообщение и описание ги, которые высвечивается в чат при заходе и даже на экран (!), боюсь, такие сообщения немногое изменят. Скорее уж быстрее наноем на кнопку активации события после выполнения требований
  7. Like
    Aligadzhi reacted to Boracho in [2019.09.11] Перезагрузка игровых серверов   
    Активацию событий исправлять с новой обновой весной будете когда на них уже все забьют ?
  8. Like
    Aligadzhi reacted to Awaigard in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    я предлагаю пожертвовать одним ивентом и заместо него сделать ребаланс скиллов, усовершенствовать управление гильдией, доработать активацию событий, попытаться решить проблему рассинхрона, думаю многие были бы не против
  9. Like
    Aligadzhi reacted to Vertigo in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Мне кажется большинство игроков все-таки ждет правок скиллов и новых эксперток. Текущий бардак в балансе многим очень надоел.
    Глобальная пве обнова будет желанной лишь тогда когда и за пвп часть игры забывать не будут.
  10. Haha
    Aligadzhi reacted to Gandalf in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Личку читать не имеют права 
  11. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Конкретно в голос с этой темы, ровно как и с того, как многие сюда организованно влетели.
    Окна дают преимущество тем людям, которые ими пользуются во всех игровых сферах, и не только на арене. Дать такую блажь для всех мы не имеем возможности, потому что с мобильных устройств в окнах не поиграть, а согласно статистике, которую иногда Айгринд нам показывают, половина игроков варспы сидят на Андроиде. 
    Окна дают преимущество даже в самых банальных ситуациях. Без окна человек должен искать другого человека, чтобы сделать что-либо, человек с окнами просто сам себе поможет. В окнах человек может в 5 тел бегать по фавнам и получать в 5 раз больше голды для себя любимого, чем игрок-одиночка, который должен искать пати, получая только 20% от прибыли всей пати. Да, для твинов требуются какие-то начальные вложения, но на дистанции они легко отбиваются.
    А уж если посмотреть на арену, то тем более огромное преимущество. Тебе не надо искать людей на турнир, выстраивать совместный график, поддерживать с ними отношения и всё такое, чтобы не нарушить правила игры - ведь куда проще собрать со всех них данные учёток и сделать всё в одно-два лица, периодически меняясь, особенно если часовые пояса разные.
    Я как бы понимаю, к чему тут разговор. Мол, есть люди, которым не надо акки передавать для слива арены, потому что они живут рядом, и могут, например, физически передавать устройств друг другу, и такое точно не спалится, а суть то та же - и те, и те, сливают арену за других людей. Но это прежде всего изъян самой арены, которая сейчас - просто ферма по выращиванию ареношмота, а нынче и вещей величия. Но если так прикинуть, что вероятнее произойдёт: легализация окон или изменения в арене, то хотя и оба варианта просто крайне маловероятны, у второго таки шансы повыше.
  12. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Да, именно всех пусть банят... Так как из за таких "аренеров" арена и умирает... Забанят всех мультиводов, народ начнет пытаться брать сезон честными боями, и рег на арене возрастет...
  13. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Да ну, проблема??? Если не с кем аренить, и у вас там никто не аренит, то берешь друзей, и делаещшь всего 10 побед и величие твое, так??? Или всеже мультиводы пока ты спишь, нечесно тебя обгонят, и вся проблема в них и их надо банить???
  14. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Да вот из за таких вот мультиводов и не скем... Люди даже непытаются аренить в сезоне, так как знают что такие хитропопые по ночам в несколько окон все равно обгонят... Банить надо, чтоб все видели чем это заканчивается и не нарушали правила!
  15. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Да вы реально прифигели... Мало того что нарушаете правила, так еще и в открытую за это на форуме топите... Из за таких как вы мультиводов, арена и умирает... Сами убиваете интерес людей аренить, а потом ноете что без окон играть неможете...
     
  16. Like
    Aligadzhi reacted to Darkstyle in Отмечение согильдийцев во вкладке "Локация"   
    Вообщем, было бы интересно, если бы на вкладке локи отображались бы соги(зеленым цветом) и игроки с твоей пати ( синим/голубым ником) 
     Просто будет чуть удобнее видеть сколько твоих соги на локе, пригодится на гвг/битва и прочих масс замесах.
     
    Как вам? 
     
  17. Like
    Aligadzhi reacted to Djokerro in Путеводитель по Логову Морских Бродяг   
    Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю.
     
    Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа:
     1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть)
     2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек)
     3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком.
    P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
     
    Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения:
     1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается.
     2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп
    Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую.

    В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно):
    0. Увеличено количество монстров в инсте.
    1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним)
    2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек)
    3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации.
    4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000
    5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды.

    После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага).
    Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно).
    Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку.
    P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - высокий (Л3)
     

     
    Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением.
    Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7.
    1. Мобы
      1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 
      2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ!
      3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы)
     4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны.
    2. Первый этап 
    Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками.
    P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более.
    3. Второй этап
    Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше.
    P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ!
    P.P.S Лучше всего проходить по левому краю!
    4. Третий этап - центр (см карту!)
    Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье.
    P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется.
    P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке.
    4.1 Левая сторона (см. карту!)
    Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃
    4.2 Правая сторона (см. карту!)
    Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации:
     4.2.1 Использование хила в качестве отвода
           Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно.
     4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее.
           Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует.
           1. Активируйте кладку и уйдите за локу.
           2. Дождитесь пока все  пауки придут ко входу на локацию.
           3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее.
             3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков)
             3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта:
                 1. Дд умрет мучительной смертью.
                 2. Элитка развернется и пойдет назад.
     4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте.
           Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях.
    Лока сложна, все решается методом проб и ошибок.
    P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках!
    5. Четвертый этап (см. карту!)
    Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости.
    Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения.
    Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника.
    6. РБ
    Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего.
    На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏
     
    Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - героический (Л4)

    1. Структура этажа.
    Данный этаж включает в себя всех мобов населяющих л1-3. Можно сказать, что данный инст разделен на зоны:
    0. Центр - зона главного рб и 3 побочных рб (л1-3).
    1. 3 Клетки слева - зона мобов и рб-призрака из л2.
    2. Клетка св.ерху справа и по одной влево/вниз - зона мобов и рб-призрака из л3.
    3. Клетка под "Центром" и справа снизу - зона мобов и рб-призрака из л1.
    В каждой зоне найдете грибы.
    На стартовой локации мобы и грибы отсутствуют.
    2. Прохождение
    У нас имеется 3 варианта прохождения данного инста, что называется каждому свое - сильные персонажи могут игнорировать вступительные этапы, но особо всем по порядку. По поводу центральной локации: главный рб связан с побочными в одну пачку.
    Основная особенность на боссе: в момент, когда его запас здоровья падает на определенное значение, он призывает 3 сильных мобов по 30к хп каждый, а сам уходит в состояние неуязвимости. В отдельности каждый из них довольно опасен, потому что у него бешеный модификатор критического урона. При срабатывании крита Вам прилетит 6к+ урона в лицо. Поэтому стойте как можно ближе к танку, это связано с тем, что он призывает их вокруг себя, если моб призывается в точку, а та чем-то занята (например, объектом), то он появляется ближе и тем самым вы можете сагрить одновременно больше 1 моба. Основной босс Кутулу (350к хп) так же кидает лужи и ямы.
     2.1 Первый способ
    Как я уже упомянул, сильные персонажи могут сразу пойти в центр, имея достаточно сильную пати. Может быть рискованно и такой способ подходит далеко не всем. Агрите рб и бьете его, находясь под огнем еще 3 побочных. (+ в последствии еще будут призываться удильщики по 30к хп, ну это уж совсем не весело...)
     2.2 Второй способ
     Этот способ заключается в зачистке всего периметра от рб-призраков (каждый из которых имеет 100к хп).
      2.2.1 Драгозавр
      Перемещайтесь вверх от стартовой локации, собирая костры и убивая мини-рб (мышей любого типа рекомендуется сливать, если ваша пати недостаточно сильная, иначе Вы умрете от наложенных кровоток и вытягивания жизни, или Ваш танк застрянет на переход и его будет ждать та же участь). На локации с боссом будет все тоже самое, что и в л2. Сбиваете бафы со смертокрылов и убиваете их, затем самого рб-призрака. Внимание: При появлении щита не бейте рб, иначе входящий урон под модификатором отхилит рб на полученное значение.
     2.2.2 Левиафан
    Далее, проходим вправо, там будет кладка и мини-рб (неуязвимы до момента уничтожения кладки). После уничтожения кладки пауки не исчезнут (тот же принцип работает и на второй кладке на локации справа от центра). Пробивайтесь через пауков и проходите на локу с рб-призраком. Танк обязан держать на себе миников, ну и соответственно хила быть не должно, иначе они перескочат на хила, а эффект агра от танка работать не будет до того момента, пока кладка не будет уничтожена. Бой с рб-призраком ничем не отличается от л3.
     2.2.3 Кайдзира и заключение.
    Проходим далее вниз, там нас ожидает кладка и мини-рб. В самом низу нас будет ждать очередной рб-призрак со своими выродками. Разводите мобов в разные стороны и убивайте их, может оставить 1-2 мобов, если танк их выдержит на себе. Бой с рб ничем не отличается от л1. На локации слева выродками патрулируют территорию, начиная движение справа. Дождитесь пока они уйдут влево и проходите к главному рб. Побочных рб вы уже там не встретите. Убиваете главного рб и забираете награду.
    Данный способ самый долгий, но надежный.
     2.3 Третий способ
    В данном способе мы не убиваем Драгозавра.
      2.3.1 Кайдзира
    От стартовой локации проходим влево (убивайте мобов, если это необходимо). Под центральной локацией нас будут ждать патрульные выродки, о которых говорилось выше. Когда выродки придут налево и развернуться в обратном направлении, Вы выходите к переходу, ведущему в центр и стоите ждете, пока выродки пойдут налево, затем просто пробегаете на следующую локацию. Бой описан в пункте 2.2.3, ничего не меняется.
      2.3.2 Левиафан и заключение.
     Принцип тот же, что и в 2.2.2, только теперь вы стартуете с нижней локации к рб-призраку, кладка и мини-рб присутствуют. Бой описан в пункте 2.2.2, ничего не меняется. После убийства рб-призрака возвращаемся и проходит в центр. Вместе с основным рб будет стоять побочный Драгозавр, поскольку мы не убивали его призрака. Его механика ничем не отличается от л2, поэтому танк будет держать его вместе с основным рб. Единственное отличие в бою (по сравнению со вторым способом) заключается в том, что количество луж будет увеличено вдвое и Вы будете получать дебаф на скорость. В остальном все тоже самое. Убиваете основного рб и забираете награду.
    На этом Л4 заканчивается.

    Обновление по тактикам с 29.05.2020.
    Довольно долго я не появлялся здесь и отдаю себе отчет в том, что все выше написанное практически уже не несет в себе какой-то пользы, разве что для тех, кто еще не встречался с данным инстансом. Опишу некоторые нюансы, которые сейчас используются при прохождении, сразу хочу сказать, что в л4 мы бегаем по третьему способу, поэтому упоминать я его здесь не буду (Вы его можете прочитать выше).
    1. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Танк забирает на себя всех выродков (не используя агр), дд забирают с него по одному мобу и разводят в разные стороны, а затем убивают.
    2. Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
    Уничтожаются мобы на первой локации или избегаются, если пройти по верхнему краю. Пати забирает только 2 костра, расположенные наиболее выгодно, первый будет расположен на локации справа от минирб, а второй - слева. На рб 2 мыши убиваются через эффекты от костров, а остальные по очередности. Не агрите их слишком много, иначе они будут отхиливаться быстрее, чем Вы их убивать. А для дд на заметку: пока мыши "отжираются" от урона, вампиризм не сработает. На боссе ничего особо нового нет, только при появлении щита не бейте рб.
    3. Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) 
    Первая локация без изменений. На второй вы резко сходу пробегаете по правому краю и оперативно уничтожаете кладку, затем миников и проходите дальше. На третьей локации без изменений. Далее идет деление на 2 подгруппы.
     1-я подгруппа: Танк с 1-2 человеками уходит направо, на правой локации есть кармашек с 3 точками внизу, встаете там и ждете пока пройдут все пауки, дальше сносите кладку и мини-рб. Ожидаете 2 подгруппу.
    P.S Танк вынужден держать элитку на себе, поэтому банки на хп обязательно должны быть у него.
     2-я подгруппа: ДД и хил проходят на локу слева, заходят в кармашек снизу и ждут пока пройдут пауки, затем через элитку оперативно проходят к кладке, не задевая пауков. Ожидаете 1 подгруппу.
    Затем по подгруппам переходите на свои локации: сливаете кладки и миников, и подходите к центральной локе. Важно: скооперируйтесь и узнайте где находится другая Ваша подгруппа и по одному счету перейдите в центр и сливайте кладки, а затем миников, танки естественно берет их на себя, во время уничтожения кладок, разумеется хилить нельзя, пока вы их не уничтожите, причина уже была описана не раз. Если на локу вы перейдете в разное время, то рискуете оказаться в плачевной ситуации.
    Удильщиков не трогайте - они миролюбивые.
  18. Like
    Aligadzhi reacted to Poga in Бои Warspear PL(Phoenix league) 01.09-08.09   
    Авторы до форума не добрались, исправляем. В топике указаны поединки за предыдущую неделю.
     
    Вступительное видео: 
     
     
    Бои на сервере Ru-Ruby: 
     
     
     
    Бои на сервере Ru-Topaz: 
     
     
     
    Бои на сервере Ru-Amber: 
     
     
     
    Прочее: 
     
     
     Есть чего посмотреть, хорошо ведь)
  19. Like
    Aligadzhi reacted to Darkstyle in Отображение урона   
    Вообщем, иногда циферки урона, которые наносят мешают, это мешает и на гвг и на собах(грот/спуск) и даже на битве.
     
    Предлагаю сделать кнопку в настройках, где это можно отключать.

  20. Like
    Aligadzhi reacted to Hugh Hefner in Решение проблемы с ареной в целом   
    Суть в том, что в данный момент, для комфортной игры, нужно иметь не по 2 комплекта шмота/бижи, а иногда по 3-4. Если с бижей еще достаточно иметь 2, то шмота конечно очень много надо. Фул пве (а у меня например 2 пве сета, под разные ситуации), фул арена (например 1 фул сет величия для максимального количества устоя + полусет для разгона хп, и например еще один полусет величия на кд (для тряпок), фул сет на сопру. И постоянно искать нужную шмотку среди всего количества шмота, достаточно неприятно занятие, особенно когда улетаешь на арену, где тебе нужно и переодеться, и выставить скиллы типо устоя/свирепа/ауры (на которую у мага например места нет в панельке навыков, и ее постоянно надо доставать, включать, и обратно заменять другим скиллом), а иногда еще и баффнуться нужно, на всё это, нехватает 10 секунд, до начала боя.
  21. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Гильдейская арена...   
    И так, на форуме наткнулся на тему о том что аренерам тяжело бить ОГ... Так вот предлагаю либо перевести одну категорию арены в гильдейскую... Либо создать отдельную категорию арены...
    Суть арены простая... За бои давать только Очки гильдии, и статистику турнира вести по очкам гильдии... Причем не ограничивать людей в том с кем они хотят аренить, если это рандом... А если игроки собираются в группу, то только из своей гильдии... И если люди аренят в группе, то чтоб против них не кидало игроков из их гильдии... 
    Турнир чтоб проходил также месяц как и в других категориях, но чтоб зачет был не у одиночки, а именно общее ОГ набитое гильдией за турнир...
    В награду за турнир давать знаки гильдии, 300 зн ги за первое место, и дальше по убыванию (но решать как всегда разработчикам)... А также как и на других аренах, давать за призовые места скил, но не одиночный а гильдейский пвп скил на месяц...  
    С одной стороны мы все увидим скольким аренерам действительно важно развивать свою гильдию.. А также возможно это чуть чуть разгрузит другие категории арены от постоянных аренеров... 
    Ну и добавит неплохую возможность набивать ОГ ареной, то о чем писали в другой теме))
  22. Like
    Aligadzhi reacted to Shwapsss in список дропа с инста   
    нынешние квадратики, которые при входе в инст типо говорят нам, что из него можно выбить мало информативны, было бы неплохо, чтобы там был какой-то список хотя бы названий шмота, в лучшем случае линки, может чето типа кнопки "показать награду" и тебе в инфочат низвергаются все названия дропающих тут вещей с возможностью рассмотреть. Так будет понятно, что где дропает, хотя бы частично, а чего нигде нет - значит с фарма
  23. Like
    Aligadzhi reacted to Misato in Смена правителя гильдии   
    Ух, у змея всё в ог упирается. Гильдия это не только лишь циферки ог. Это в первую очередь люди. От каждого игрока впринципе может быть польза. Я наследник гильдии 10 лвл и это прекрасно понимаю. Сейчас впринципе нет смысла как угорелые бить ог. Человек может не бить ог впринципе, но может ходить на все собы, лично с моей точки зрения, такие люди намного полезнее, чем просто молчаливые фармеры ог. И да. В ги сейчас нормы практически нет, чисто символическая в 2к (ну сейчас х2 ог, тут конечно же больше)
     
    А по теме. Ну по факту рейдерский захват ги. Так что соре. 
  24. Like
    Aligadzhi reacted to акм in Вопросы по ГИЛЬДИИ.   
    Порочная идиотская система. Человек имеет право заболеть, уехать в отпуск в тайгу, уйти в запой, попасть в аварию, потерять смартфон, остаться без денег на инет, попасть на 15 суток, да просто отдохнуть от игры, передав ВРЕМЕННО погоны. И еще 101 причина может быть. Но он вкладывал деньги и время создавая ги, и имеет право на сохранность того, что создал, пусть и с помощью друзей. Но не тут. Тут главы ги в рабстве у игры. Хоть с того света или с северного полюса, но будь добр извернуться и зайти в игру.
     Полно примеров, когда наследы не отдавали назад погоны, полученные таким образом. Отмазки типа "выбирайте таких, кто вернет" не хляют, Во-первых не из кого, а во-вторых, могу вашу вчерашнюю цитату поискать. Да и искушать зачем? И вообще-ЗАЧЕМ?
    У наследов и так все возможности управления в руках. И никакого конфликта интересов тут нет, у главы из дополнительных полномочий ток настройки склада, без них ги может существовать годами. И что за срок такой - 2 недели??? А почему не 2 дня и власть сменилась? Вытаскивайте плз свой блокнотик и запишите пожелание, как минимум, изменить срок на несколько месяцев. 2 недели-это произвол.
  25. Like
    Aligadzhi reacted to Samarka in Небольшое изменение при подаче заявки на бой на арене)   
    наверно. но не знаю как остальных, а меня необходимость постоянно подтверждать будет напрягать.
×
×
  • Create New...