Jump to content

Aligadzhi

Members
  • Content Count

    200
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Haha
  2. Like
    Aligadzhi reacted to Chestniy in Экипировка для Охотника. PvE. Гайд [8.2.0]   
    Предисловие:

    Стадия подбора экипировки для класса "Охотник" является ключевой в реализации данного класса. Ваши характеристики будут играть за вас, т.к. Охотник является РДД-классом (от англ. range damage dealer – «наносящий урон с расстояния») с упором на урон с руки(автоатаки). Чем ответственнее вы подойдете к данному вопросу, тем больше ваш охотник будет вас радовать. К сожалению, из-за специфики параметра "скорость атаки", который является для нас ключевым, на разных уровнях подход к выбору экипировки может значительно отличаться, поэтому вам необходимо понять сам принцип, по которому происходит подбор шмота. Ну и для ленивых в конце будет ссылка на кулькулятор с разными вариантами сборок, если вы пришли в Warspear, чтобы чилить, а не копаться в циферках и формулках. 
     
     
    Ключевые параметры: Как и для любого дд-класса в нашем билде нам важны следующие параметры:

    Основные:
     Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника.
    *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). 
    Оптимальное значение: минимум 30% для хай-лвл контента (4-5 сектор Айвондила). Лучше 35%.  
    Пример:

     Критический удар - параметр, позволяющий увеличить урон от наших атак в 2 и более раз с некоторым шансом. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%.
    Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, пробиву и минимальному порогу точности. 
     
     Критический урон - параметр, позволяющий увеличить критический урон.
    Пример:

     Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника.
    Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости, и минимальному порогу точности. 
    Пример:

     Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%.
    Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем. 

    Второстепенные параметры:

     Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. 
    Параметр не является для нас ключевым, но так или иначе он позволит нам быстрее прожимать наши навыки, тем самым увеличивая урон. Зачастую данный параметр встречается в экипировке вместо защитных параметров (хп, например). Если вариант с хп вам не нужен, то можно взять с кд. 

     Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью. 
    Оптимальное значение: для поддержания   "Боевой стойки" (в которой есть реликвия снижения потребления), для своевременного обновления  "Инстинктов охотника" и для использования 2 атакующих навыков  "Смертельный выстрел" и  "Стрела следопыта" необходимо около 55-60 манорегена. 

      Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику. 
    Благодаря высокому ДПС нашего персонажа вампиризм становится отличной возможностью быстро восстанавливать себе здоровье. Обязательно по мере накопления средств покупаем себе 4 руны вампиризма и ставим их в бижутерию. 

     Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа. 
    Из-за осложнения контента на последних секторах Айвондила зачастую даже +10 экипировка не спасает от шальных критов монстров. 
    Поэтому игнорировать данный параметр не стоит, даже в ущерб урону. Мертвый охотник не имеет возможности наносить урон в принципе, не забывайте об этом.
     
    Баффы гильдии:
     
    Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. 

    Вывод:

    Исходя из вышеперечисленного, мы можем определить для себя некую планку, достигнув которой наш персонаж сможет демонстрировать неплохие результаты в нанесении урона. Итак! Первостепенно соблюдаем порог в 30% точности, далее пытаемся максимизировать скорость атаки вплоть до 70% (увы, без книги или дополнительных баффов это сделать невозможно). Всё оставшиеся слоты в экипировке стараемся забить критом и пробиванием, отдавая приоритет пробиванию. Также не забываем о выживаемости, стараемся не опускать уровень здоровья ниже 4 тысяч и обязательно запасаемся вампиризмом. Не забываем еще и о регенерации энергии. Опытным путём вы сможете подобрать необходимое для вас количество, но и не перестарайтесь, каждый лишний слот регена мп это потенциальный крит или пробив, т.е. наш урон. 

    Выбор оружия:

    Нам доступно 2 вида оружия. арбалеты и луки. 

    Стоит ли отдать предпочтение арбалету, а не луку?

    Ответ прост: без сомнений - да. Разъяснение будет чуть ниже. 

    На данный момент в игре существует 2 вида арбалетов со скоростью атаки:
    Арбалет кровавого сияния (28 уровень\перекрафт)  
    Арбалет с пронзающей атакой (6,10,14,16,18,20,22,24,26,28,30 уровень)   
    Сравнение пронзающей атаки и обычного пробивания вы сможете найти на моём канале Youtube. Очевидно, что пронзание значительно уступает обычному пробиванию, поэтому его стоит брать только в качестве альтернативы либо если уровень вашего персонажа не позволяет вам взять 28 перекрафт. 

    В какой ситуации брать лук?

    Как мы уже поняли выше, лук стреляет чаще, соответственно нам выгоден весь статичный урон, как, например, в бижутерии с вампиризмом. Еще не забываем про базовый урон персонажа, который тоже является статичным.

    Чтобы вы лучше поняли о чем речь, вы можете посмотреть на разницу в ДПСе от целочисленного урона в бижутерии 30 уровня при 70% скорости: 
    Из-за этого перевеса общие показатели ДПСа для 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова +9 выглядят следующим образом:
    Но почему же тогда парой строчек выше выбор был отдан в пользу арбалетов? 
    Специфика подсчета характеристик в этой игре такова, что сначала суммируются все целочисленные значения, а после идет прибавка процентных. Таким образом, мы получаем, что чем сильнее и точеннее становится наш персонаж, тем сильнее растет разница урона между одноуровневыми луком и арбалетом. Так на примере 28 арбалета с перекрафта и 29 лука с Логова с точкой +9 мы видим, что с арбалетом у нас 1090 урона, а с луком 936.
    Разница составляет 154 урона. На +10 разница составит 170 урона и т.д. Да, ДПС от автоатак это никак не затронет, но вот урон от навыков, как вы поняли, снизится. И чтобы было наглядее, что значит потерять 170 урона:
    А для навыков урона по области как,например, стрела следопыта потеря урона будет измеряться тысячами. И преимущество в ДПС этот урон не перекроет.

    В народе ходит молва, что использование навыков тормозит автоатаку, если у вас много скорости, но это абсолютная ложь, если понять принцип работы анимации, которая и является главным тормозом в данном процессе. Далее на 2 гифках вы видите:
    1. Неправильно применение способностей:
    2. Правильное применение способностей:

    В первом случае действительно это будет значительно прерывать автоатаку, что является абсолютно для нас невыгодным. 
    А вот во втором случае количество атак не уменьшится, а в моменты низкой нагрузки на сервер даже незначительно увеличится. По моим наблюдениям в моменты пика онлайна (обычно по вечерам) задержка при использовании навыков увеличивается, т.к. скорее всего из-за нагрузки время обработки данных увеличивается, соответственно, и увеличивается задержка. 

    Именно благодаря возможности использовать навыки мы и склоняемся к выбору именно арбалета, а не лука. 
    Но не всё так просто, как кажется. Ниже 28 уровня разбежка в уроне будет меньше и арбалеты с пронзающей атакой значительно слабее 28 перекрафта, поэтому вы можете рассмотреть варианты луков. Тут уже больше вопрос доступности, нежели эффективности, ибо разница будет сведена почти к нулю. Самым добротным вариантом считаю луки с Блаженного острова с параметром "Сила атаки":
    Лук Королевства *lvl_Name*   или любые варианты где комбинируются параметры скорость атаки + пробивание:

    Но не забывайте о пороге точности. Если у вас не получается добрать нужное количество в шмоте, то и оружие лучше брать с скоростью атаки + точность: 

    Выбор бижутерии: 

    Какие параметры искать в бижутерии:

    Испокон веков бижутерия с Балагана Ужасов была наилучшим вариантом для Охотника, так как она сочитает в себе физическую силу и скорость атаки, а также вампиризм, что очень неплохо повысит нашу выживаемость. 

    В кольцах мы жаждем увидеть физическую силу и точность.


    Аналоги существуют, но они будут гораздо слабее, тем не менее бижутерия, описанная выше, является весьма редкой и дорогой, поэтому не каждый сможет себе её позволить, а играть-то хочется, поэтотому открываем калькулятор и смотрим, что у нас там есть в зависимости от уровня и бюджета, которым вы располагаете: 


    Выбор экипировки:

    Какие параметры искать в экипировке:

    А вот тут всё будет действительно сложно. Если с бижутерией и оружием есть хоть какая-то конкретика, то тут всё будет сугубо индивидуально. По общей сумме полезных для нас характеристик на данный момент лидируют 26 сеты с Колизея и Технополиса:


     29 фиолетовые шмотки с Логова Морских бродяг: 

    Пояса из подводных сундуков на 5 секторе Айвондила:

    Сугубо индивидуально, потому что каждый игрок располагает разными ресурсами. Я, например, нахожусь в гильдии, где не качена пасивка на точность, поэтому я не могу себе позволить сменить полусэт с ТХ на шмотки с логова. Да, общая сумма полезных для меня характеристик бы повысилась, но персонаж стал бы в итоге слабее. 

    Вот, кстати, мой охотник:
    Вся информация писалась, опираясь на длительный опыт игры за данный класс и высокую результативность в тех или иных моментах.  

    Ну, а далее, как я и обещал в начале, я представляю вашему вниманию несколько вариаций сборок, которые можно использовать как фундамент для изучения и понимания билдинга класса "Охотник". 

    1. Топ-1 охотник всея Аринара 32 уровня. 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/166202
    + обязательно учебник на скорость атаки. Ну и остальные учебники по возможности для максимального усиления персонажа:
     

    2. Альтернативный охотник 32 уровня в более дешевом варианте:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/165435 

    3. На всех уровнях ниже 28 собирается по аналогии с поправкой на оружие, которую мы оговаривали выше. 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/166220

    4. На 20 уровне разогнать достаточное количество скорости у вас скорее всего не получится, поэтому моя рекомендация собираться в стандартные крит\точность\пробив: 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/165448
     
    Благодарность:

    @Shwapsss за помощь с разбором параметров
    @Mucmp за шаблон для некоторой информации 
  3. Like
    Aligadzhi reacted to Darkdogyy in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Дело было вечером, делать было нечего...
  4. Like
    Aligadzhi reacted to Chestniy in Информация по классу: Охотник. Скилл-билдинг. [8.2.0]   
    Описание класса:


     Фракция: Горные кланы.                        
    Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть.
    Особенности:
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита: Поддержка: 

    Пассивные классовые навыки:
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты.
     Луки. Позволяет использовать луки. 
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.

    Базовые навыки

     Смертельный выстрел.
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Рекомендуемые реликвии:
     
     Оглушающий выстрел. 
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5
    Проверка на уклон\парир\блок: нет
    Рекомендуемые реликвии:

     Отравленная стрела.
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.): 12
    Проверка на уклон\парир\блок: да
     Дополнительная информация:
     Рекомендуемые реликвии:
     
     Проворство охотника.
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%): 5 | 6 | 7 | 8 | 9
     Дополнительная информация:
     Рекомендуемые реликвии:

     Боевая стойка.
    Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5
    Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15
    Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12
     Дополнительная информация:
     Рекомендуемые реликвии:

    Экспертные навыки

     Горные инстинкты.
    Увеличивает скорость атаки персонажа. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Увеличивает скорость атаки (%): 10 | 12 | 15 | 18
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
     Дополнительная информация:
     
     Взрывная стрела.
    Выстрел, наносящий физический урон цели и % от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60
    Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Проверка на уклон\парир\блок: да
     Дополнительная информация:

     Стрела следопыта.
    Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): 10
    Проверка на уклон\парир\блок: да

     Дополнительная информация:
     
     Стрела замешательства
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4
    Проверка на уклон\парир\блок: да
     Дополнительная информация:
     
     Метка охотника.
    Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа. При атаке по противнику метка уменьшает его физическую защиту. Можно применить до 5 эффектов на одного противника. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Снижает физическую защиту за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22
     Дополнительная информация:
     
     Благословение гор.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15
    Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12
     Дополнительная информация:
     
     Стрела молчания.
    Выстрел, блокирующий противнику возможность использования навыков. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7
    Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60
    Проверка на уклон\парир\блок: да
     Дополнительная информация:

     Ошеломительный выстрел.
    Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40
    Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11
    Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Дополнительная информация:

    Прокачка навыков:
    Pve:
    Базовые навыки:

    Экспертные навыки:


    Выбор в пользу навыков контроля определяется очень сильным смешение игрового контента в рамках игровых событий (GvG, Битвы за территории, Битвы за замок, Битвы за мировых Рейд-боссов, Гильдейские события в открытом мире и т.д.). Если вы активный игрок, то так или иначе вам придется постоянно сражаться с вражескими персонажами, поэтому усилить свой PvP-потенциал пришлось бы нам наруку, особенно когда это почти не затрагивает силу нашего персонажа в PvE-среде. 
     
    В случае отсутствия в вашем игровом процессе сражений с другими игроками вы можете выкачать навыки так:

     
    PvP:
    Базовые навыки: 

    Экспертные навыки: 

     
    Для желающих выкачивать своего охотника через уклонение подойдет такая выкачка:

     
    Благодарность:

    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема. 
  5. Haha
    Aligadzhi reacted to Konditer in Правитель гильдии АААААААААА амбер   
    Не то чтобы я не рад, но

  6. Like
    Aligadzhi reacted to Then in ОГРОМНАЯ просьба   
    уберите петов с арены! мало того, что эти петы обладают ПВП НАВЫКАМИ, которые сбивают всю тактику, так еще и изза них невозможно теперь адекватно быстро тапать на выбор противника, и приходится читать,какой вообще был посыл их включать на арене? если это ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ петы. я знаю что осталось потерпеть всего чуть чуть, но потом же будет какой нибудь еще 1 якорь весной, на стан в 3 секунды, с дальностью 3 ярда 
    зачем вы это делаете? 
    сори за невнятное нытье, помимо тикающих хилов под банкой замка, еще приходится ждать окончания стана изза того что невозможно реализовать гребаный скилл так как пет делает окошко, на нервах уже, каждый бой опять зверинец
  7. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Скилы и контроль...   
    Вот честно, не нашел на форуме такого предложения, но если и было, то заранее прошу понять и простить)))
     
    Вообщем существуют скилы прямого применения, нажал и он тут же сработал, но многие скилы в игре имеют двойной нажим, тоесть сначала мы жмем на скил, а после этого либо на цель, либо на местность рядом, чтоб он сработал...
    Так вот, сейчас в игре куча контроля, и промежутки между контролем некоторых классов настолько малы, что невозможно успеть нажать скил и после этого нажать на цель... 
     
    Так вот предложение... сделать так чтоб пока игрок находится в контроле, можно было выбрать скил, и чтоб после того как контроль спадет, можно было сразу нажать на цель и скил применился... 
  8. Like
    Aligadzhi reacted to Droudi in Отображение ников   
    Хотелось бы задеть такую тему как настройка отображения ников. 
    Сейчас мы имеем в арсенале возможность включить/отключить отображение ги, этих же ников, ну и само собой уровня персонажа, но, не помешало бы добавить еще две опции отображения ников, а точнее "Отображать только ники согильдейцев" и "Отображать только ники одногрупников". 
    Обычно, на тех же битвах или собах из-за лагов и плохой видимости я отключаю ники в целях оптимизации клиента, но при этом я перестаю видеть ники своих согильдейцев и одногрупников, что приносит много дискомфорта. 
  9. Like
    Aligadzhi reacted to Drimli in Нововведение на рынок!   
    Всем привет! 
    Хотелось бы поделиться задумкой, которая, на мой взгляд, необходима игре. 
    Задумка заключается в том, чтобы ввести в игру возможность "Заказывать товары на покупку", это очень полезное нововведение!. 
    Если не будет хватать "голда" можно будет по быстрому зайти в "Заказные товары" и быстро продать "ненужный" в данной ситуации товар:).
    Это будет удобно тем, кто не может целый день кричать в торговый чат, чтобы купить нужную вещь, из-за своего часового пояса, например люди с "Приморья".
    На скриншотах показано примерная реализация задумки. Что думаете по этому поводу?
     
    Начальный вид: добавлены новые вкладки "Обзор рынка заказанных товаров" и "Мои заказы на покупку"
     

    При нажатие на "Мои заказы на покупку" мы попадаем в ещё одно окно, тут наши "заказы"


    При нажатие на "вкладку" "Заказать предмет" открывается окно всех имеющихся товаров в игре, которые можно выбить, где в последствие мы сможем выбрать уровень товара и его тип.

     
    Вернёмся в "начальный вид", и выбираем "вкладку" "Обзор рынка заказанных товаров", Тут было не сложно догадаться, что эта "вкладка" будет выводить все товары, которые игроки хотят купить, куда мы спокойно можем зайти и совершить выгодную сделку в 1 клик:)

     
    Спасибо за внимание
     
  10. Like
    Aligadzhi reacted to Vers in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Уважаемые разработчики, понизив скорость в инстинктах вы ничего не даете взамен охотникам? @Cardinal @Holmes @Peony
    Просто во всех аналогичных навыках у других классов присутствует что-то еще, кроме прироста скорости:
    1. Искатель - пробивная способность
    2. Разящий клинок - перезарядка навыков
    3. Маг - точность и восстановление энергии
    4. Разбойник - перезарядка навыков
     
  11. Like
    Aligadzhi reacted to Conflict in [2019.12.17] Тестирование обновления 8.2: Пришествие Чернобога. Этап II   
    Умоляю, пока не поздно, подумайте о том, чтобы запретить использование банок и свитков замка на арене @Holmes 
    Свитки с сопротом дикий дисбаланс, банки хила дикий дисбаланс.
    Почти любой стан хранителей можно очищением снять, либо отпрыгнуть банкой тп - это бред.
  12. Like
    Aligadzhi reacted to Xulepkulep in [2019.12.17] Тестирование обновления 8.2: Пришествие Чернобога. Этап II   
    Эх, попытка - не пытка: "Темная печать" ЧК. Когда она будет действовать на мастер блока стража, молитву паладина, силу земли шамана? В самой первой части говорилось про увеличение урона от стрелы мрака, так я затестил и никакого повышения урона не заметил... Спасибо что не меньше) 
    И может быть уберете у "Лужи мрака" баг с сопротивлением? А то маговская "Пламенеющая земля", или как ее там, не уходит в сопротивление... И можно увеличить проходимость порчи по РБ, хотя бы урона, был бы признателен...
  13. Like
    Aligadzhi reacted to Pharaoh in Заражение некроманта   
    Он говорит о том, что урон от «заражения» не передаётся по «роковой связи» другим мобам, которые так же находятся под действием «роковой связи»
  14. Like
    Aligadzhi reacted to YTER in хил тикающий   
    А может проблема не в хиле, а в том что банки на хил мешают арене? Почему на время боя на арены с персонажа просто не снимать действия бафа банки, после боя возвращать  и так сделать со всеми замковыми свитками и банками. Ведь по сути это гильдейские бафы и нужны для гильдейских активностей, а не для пвп арены между игроками. 
  15. Like
    Aligadzhi reacted to Shwapsss in деБаф отражения за событие   
    Здравствуйте. Вот за событие дают дебаф на отражение, которое мешает игроку во многих игровых сферах. Так не должно быть, за событие должен даваться баф, а не дебаф

  16. Haha
    Aligadzhi reacted to Holmes in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Время идёт, Даркдоги растёт, становится самостоятельным. Чудо 
  17. Like
    Aligadzhi reacted to lemonage in Двойной хил у Некра/Жреца   
    Это было сделано потому-что параметр "перезарядка навыков" никак не влиял на хил друида и шамана. 
    В то время как некроманты и жрецы прекрасно им пользовались и были лучше друидов и шамов. 
  18. Haha
    Aligadzhi reacted to Holmes in [2019.12.09] Остановка игровых серверов. Прощаемся с праздником Срединной ночи!   
    Не останавливайтесь, мужики, у меня попкорна еще много. 

  19. Like
    Aligadzhi reacted to Альтрон in [2019.12.09] Остановка игровых серверов. Прощаемся с праздником Срединной ночи!   
    А что тогда читать на форуме...баги костюмов?новые придуманные скиллы?это не интересно.
  20. Haha
    Aligadzhi reacted to Darkdogyy in [2019.12.09] Остановка игровых серверов. Прощаемся с праздником Срединной ночи!   
    Там есть отличная тема о арене, идите лучше там, пока вас не забанили за флуд здесь. Я прост не переживу если такую прекрасную часть нашего комьюнити забанят, тут станет скучно(
  21. Like
    Aligadzhi reacted to Альтрон in [2019.12.09] Остановка игровых серверов. Прощаемся с праздником Срединной ночи!   
    Почему никому...мне очень интересно.
     
  22. Like
    Aligadzhi reacted to Змеймаг in Смена пароля на цифровом аккаунте   
    Создайте почтовый ящик на Gmail который будет использоваться вами только для вашего акаунта и нигде больше... Поставте 2х этапную аутентификацию, чтоб вам на телефон приходила смс с кодом доступа, когда пытаются войти на вашу почту с постороннего устройства... И вам больше не придется мучаться  с цифровым логином...
    Паранойя это конечно хорошо, но защита компании Гугл явно получше чем у этой игры... И если не совершать необдуманных действий с почтой, то врятли кто-то сможет взломать ее...
    Хотя после последних конфликтов на амбере, мне почемуто приходят коды на доступ к почте, но слава богу долбят по почте никак не связанной с моим акком, но хоть кто-то и узнал пароль от почты, но доступ к ней так получить и не смог... 
    А если ваша почта не привязана к соц сетям, то наврятли кто-то вообще узнает ее, если сами не засветите...
    Ну и основное правило никто не отменял)) Пароль на игру никогда не должен совпадать с паролем от почты или с паролем от Соц. Сетей...
  23. Like
    Aligadzhi reacted to акм in Гайд успешного барыги   
    Гайд настолько удачно написан, что можно хоть сейчас по нему работать. Во всяком случае начать, с поправкой на новые товары и новые цены. Всеми тонкостями все равно вряд ли кто делиться будет, голд любит тишину. 
     
  24. Like
    Aligadzhi reacted to Deffstrouk in [2019.12.05] Великая битва за территории 06.12   
    Как можно заниматься в полной мере ПвЕ контентом без ПвП стычек в которых ты после битвы только в плюсе?)) Часто привожу пример стычки на ирсе, на котах, фавнах, гвг события. Очень много мест где бафф на устой нужен, а в пве он не столь значительно вредит, я например никогда не замечал ни с дд ни с хила ни с танка))
  25. Like
    Aligadzhi reacted to Your enemy in Скромная демонстрация для чего нужно величие   
    Забудь про фильтры, чувак
    Если лепить их один на другой, то видео не становится круче
     
    А по делу, то вы молодцы, никто в силе величия не сомневался. А что дальше?
×
×
  • Create New...