Jump to content

Aligadzhi

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Aligadzhi reacted to Shanalotta in Доколе?   
    Тут у меня зарисовочка получилась, тапками не кидайтесь только.
    _____________________________________________________________
     Нубик уже не мог больше вставать, он из последних сил приподняв голову сплюнул пучок травы с землей.. его враг в больших сияющих доспехах от которых так и веяло величием стоял в метре от него и усмехался. "И кто только назвал это адское место Островом Доброй Славы?! Чтоб его черти драли!" - подумал нуб. В отчаянии, и не видя другого выхода, он собрался с силами и заорал на всю округу: "Рог на острове Доброй Славы!!! Спасиииитеее!! Помогите!!!! Враг на земле нашеееей!!!"
     В порту Ирса было многолюдно..
    - О опять орет, снова на острове этот рог, спасу от него нет никакого! И как нубы должны качаться, я не понимаю! О времена, о нравы! - громко возмутился пожилой торговец в красивых старинных одеяниях +10 и стал сосредоточенно выставлять к скупу тп.
    - И не говорите, безобразие полнейшее, с этим срочно нужно что-то делать, этак скоро ушей совсем не останется! - согласно закивал ему один из аренеров в сияющих доспехах.
    - Регай давай, банки! - буркнул второй, и они скрылись на арене.
    - Эк заливисто орет то, вчерашний не такой голосистый был) - хихикнул паренек в костюме тролля, отправляя очередную партию оленей в мировой чат.
    - Фиксить этих рогов надо! Фиксить к чертовой матери! - выкрикнул молодой рейджер, прицелился и нанес точный выстрел по чучелу.
    - Нет, ну так продолжаться не может! Это просто невыносимо, сердце разрывается от этих криков! Мы не можем вот так стоять и это слушать! Мы должны, нет, мы обязаны что-то предпринять! Я создам тему на форуме и прошу всех меня поддержать! Мы обязаны позаботиться о подрастающем поколении! - важно заявил глава очень уважаемой гильдии и покинул игру отправившись на форум..
    Больше нуб не мог даже орать. Он затих, посмотрел на рядом стоящего противника и подумал: "А может я и не ух все же, а гор, или ух вообще больше не осталось.." 
    С этими мыслями маленький нуб исчез, просто растворился в сырой траве, и в тот же миг где то на далеком горном острове появился новый рог..

  2. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in Увеличить ориентированность чата и меню на гильдию   
    Думаю, ни для кого не секрет, что игра уже давно ориентирована на гильдию. Как мне кажется, не хватает несколько фишек, которые бы соответствовали этому
     
    1). Выделять в чатах ники своих соги каким-то отдельным цветом, как сейчас зелёным выделяются друзья. Думаю, удобно будет всем, а руководству ги - особенно.
    2). Через Меню-Общество-Локация сначала показывать соги, потом свою фракцию, потом противоположную фракцию, соги, опять же, выделять там цветом. Поможет лучше понимать, сколько игроков вашей ги присутствует сейчас на собе, что может быть полезно, опять же, руководству, чтобы, к примеру, отмечать присутствие. 
    Аналогично можно выделять цветом соги в пати, рейтингах, сезоне арены, и т.п.
     
    Фишечка может быть опциональной и включаться в настройках, для любителей олдскула. Думаю, многим будет полезно.
  3. Like
    Aligadzhi reacted to Green Heal Dark in Отображение количества игроков   
    Есть предложение ввести некое отображение количества игроков в локациях и гильдиях, что бы выглядело примерно вот так: 
     

     
    В гильдиях тоже хотелось бы видеть что-то наподобие такого:

     
  4. Like
    Aligadzhi reacted to DaviINK in [2020.06.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не знаю у кого какое мнение на счет всего происходящего, но вот что мне не понятно, так это то, что есть жесткое разделение пвп и пве контента, но не могут ввести никак вторую ветку скиллов, чтобы можно было менять, уже 10 лет ноют, но сейчас прям смешно. Ввели топ пве инст с топ дропом, но чтобы попасть, нужно пройти гвг. Где вообще логика? Нужно либо книги забвения по 50 чм в лавку, либо как писали давным-давно, дать возможность смены навыков. Может уважаемые разработчики думают, что из-за этого их станут намного реже использовать? Может самую малость, но даже в пвп и пве раскачках можно экспериментировать. Вот этот бред пока слишком сильно напрягает.
  5. Haha
  6. Like
    Aligadzhi reacted to LostKaktus in Все навыки разбойника. v9.3 [УСТАРЕЛ до лучших времён]   
    Немного (впрочем, неофициальной) истории...
     

     
    Разбойник
    Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику. 
    Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости.
     
     
    Пассивные навыки
    Расовая способность: 
     – Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Снаряжение:
     – Лёгкие доспехи.
    Оружие:
     – Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.
     – Кинжалы.
     – Одноручные мечи.
     – Одноручные топоры.
     
     
    Базовые навыки
    Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта:
    - Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность).
    - Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание).
    Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях. 
     
    1.  "Безжалостная атака".
     
    "Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей."
     
    Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии.
     
    Характеристики:
    Перезарядка навыка – 6 секунд.
     
     
    2.   "Толчок в спину".
     
     
    "Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных."
     
    Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще.
    • Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать.
     
    Характеристики:
    Длительность – 3-6-9-12-15 секунд.
    Уменьшение параметра "Точность" – 5-15-25-35-45%
    Перезарядка навыка – 15 секунд.
     
     
    3.  "Увёртывание".
     
    "Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду."
     
    На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника.
     
    Характеристики:
    Длительность – 20-30-40-50-60 секунд.
    Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-9-11-13%
    Перезарядка навыка – 20 секунд.
     
     
    4.  "Парализующий удар".
     
    "Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя." 
     
    На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован.
     
    Характеристики:
    Длительность – 3-4-5-6-7 секунд.
    Перезарядка навыка – 20 секунд.
     
     
    5.  "Незаметность".
     
    "Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?"
     
    Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза.
    • Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так.
     
    Характеристики:
    Длительность – 7-9-11-13-15 секунд.
    Перезарядка навыка – 8 секунд.
     
     
    Экспертные навыки
    Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие:
    - Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок)
    - Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы)
    - Скорость атаки (Истребление)
    На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать.
     
    1.  "Неуловимый прыжок".
     
    "В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной."
     
    Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.
     
    Характеристики:
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    2.  "Ядовитые клинки".
     
    "Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко."
     
    Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. 
    • Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд.
    Перезарядка навыка – 26 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    3.  "Истребление".
     
    "Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв.
    Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв."
     
    На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков.
    Подробнее:
     
     
    Особенности:
    • Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%).
    • Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12-16-20-25 секунд.
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-15-22-35%
    Увеличение параметра "Перезарядка навыков" – 15-20-25-30%
    Перезарядка навыка – 40 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
     
    4.    "Стальной шквал".
     
    "Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии."
     
    Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE.
    • В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те.
     
    Характеристики:
    Шанс оглушения – 35-45-60-80%
    Время оглушения – 1-1,5-2-2,5 секунды.
    Дальность – 5 ярдов.
    Перезарядка навыка – 14 секунды.
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    5.    "Рикошет".
     
    "Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя."
     
    Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона.
    • Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE,  Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы. 
    • Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка.
     
    Характеристики:
    Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6
    Дальность – 4 ярда.
    Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда.
    Перезарядка навыка – 15 секунд.
     
    Направленность: Скорее PvE, чем PvP.
     
     
    6.    "Абсолютные рефлексы".
     
    "Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро."
     
    Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно.
    • Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения.
     
    Характеристики:
    Длительность – 5-7-10-14 секунд.
    Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15%
    Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22%
     
    Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
     
     
    7.    "Коварный удар".
     
    "Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины."
     
    Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего.
     
    Характеристики:
    Длительность – 7-10-13-15 секунд.
    Снижение защиты – 15-20-25-35%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: Универсальный. (???)
     
     
    8.    "Взбешённость".
     
    "Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!"
     
    Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время.
    Подробнее: 
     
    Особенности:
    • Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект. 
    • Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр.
    • Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита.
     
    Характеристики:
    Длительность – 12 секунд.
    Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%
    Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
    Увеличение входящего урона – 20-16-12-8%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
     
    Направленность: PvE.
     
    9.    "Хитрейший приём".
     
    "Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов."
     
    Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья.
    Подробнее:
     
    Особенности:
    • Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения...
     
    Характеристики:
    Урон – 110-115-120-125%
    Урон (противник отравлен) – 120-130-140-155%
    Лечение (от максимального здоровья) – 15-20-25-30%
    Шанс оглушения – 60-70-80-90%
    Время оглушения – 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Перезарядка навыка – 16 секунд.
     
    Направленность: Универсальный.
     
    ________
     
    Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
  7. Like
    Aligadzhi reacted to YTER in Улучшение отображения активности игроков в гильдии   
    Сейчас из-за большого количества гильдейских событий оценка пользы согильдийца по очкам гильдии уходит на второй план. Постоянно приходится скриншотить и вести таблицу активности в экселе, это очень неудобно и отвлекает. В связи с этим у меня возникло предложение доработать интерфейс гильдии и ввести возможность автоматически выдавать баллы за посещение гильдейских событий, замков, открытие событий, набитие миниума очков гильдии. Количество баллов выдаваемых за то или иное действие будет регулировать главой в отдельном окне, по типу того где можно ввести ограничение на количество допустимо забираемого золота со склада. 
    Так Глава сможет выделять наиболее приоритетные задачи для гильдии.  Так же можно ввести возможность штрафовать членов ги, вычитая их баллы за плохое поведение во время гильдейских событий. 
  8. Like
    Aligadzhi reacted to Regis in GvG тритонов   
    А вот и стимул наконец то идти на битвы. Не убивайте этот стимул пожалуйсто(
  9. Like
    Aligadzhi reacted to Альтрон in Помещение экипировки в слот вызова   
    Сделайте уже 2 билда шмоток хотя бы...если 2 билда скиллов так жалко
  10. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in Помещение экипировки в слот вызова   
    С появлением новой панельки вновь стало актуальным предложение добавить возможность помещать предметы экипировки в слот вызова. Я думаю, многие были бы только за, если бы могли таким образом менять оружие. 
    В принципе, идея может быть развита и усовершенствована, например, добавить возможность сохранить несколько сетов экипировки, и при нажатии одной кнопки переодеть все вещи сразу, и тоже вынести на панель вызова. Но для начала хватит и первого. 
  11. Like
    Aligadzhi reacted to Альтрон in [2020.06.01] Перезагрузка игровых серверов   
    Может стоит за гвг давать свиток(с параметром личный) который будет вешать этот самый бафф доступа в инст?это бы решило проблему у людей которые не могут уделить игре 4ч после гвг.Вроде легко реализуемо.Хотя твинов тогда бы водили,хз...
  12. Like
    Aligadzhi reacted to Vertigo in Разделение ПВП и ПВЕ. Награды за активную игру людей.   
    Я считаю, что полное разделение пвп и пве в игре ни к чему хорошему не приведет. Очень не многим на самом деле нравится исключительно пве или пвп. Нужно разнообразие, стимул для игроков развиваться в обоих направлениях. Лично я за пересечение пвп и пве. 
  13. Like
    Aligadzhi reacted to Green Heal Dark in Интерфейс обмена   
    Функция обмена в игре существуют уже очень давно, и не знаю, почему никто не замечал того факта, что при обмене игрока с 200+ слотов в сумке становится крайне не удобно выбирать нужный предмет с помощью
      
     
    Предлагаю сделать что-то наподобие

     
    Так можно более быстро и удобно передавать вещи другим игрокам
  14. Like
    Aligadzhi reacted to Unomen in Тут я) unomen amber   
    Вот оно что но кадры не мега бомбические какой уж есть дядя Фёдор нашёл у себя корновальную шляпу что то типо Робин Гуда но 🤣  📸 коллаж и да говорить побрейся не надо не стоит

  15. Like
    Aligadzhi reacted to Макима in Интерфейс на PC клиенте   
    Как раз таки наоборот, лучшая обнова была когда вместо клавишь 6-7-8-9-0 сделали q-w-e-r-t. тянутся на дрогой конец клавиатуры слишком долго и не удобно, а так вся панель под рукой, скиллы/банки можно юзать гораздо быстрее
  16. Like
    Aligadzhi reacted to Poga in Не правильная работа скилла *солнечная мощь* у искателя   
    Прочтение парочки тем с утра очередной раз очернил гневный флуд и спам от автора темы, и меня это положение дел уже порядком раздражает, поэтому я вызовусь добровольцем и поясню создателю этой темы и прочим игрокам, как работает заветное "повышение урона от критического удара".
     
    Для начала стоит отметить, что подобные вопросы о механике работы поднимаются вот уже третий раз, и все начиналось не с появления пассивки гильдии 9 уровня, а с появления книги на крит урон с вяза(сейчас работает как и бонус от ги), затем гневные темы летели после введения "реликвии неукротимого удара", и теперь я являюсь наблюдателем третьей волны желчи, поскольку не так уж и давно ввели навык на крит урон искателю. Стоит сказать, что и книга, и реликвия, и сам навык искателя работают по одному и тому же принципу

     
    Теперь я с калькуляторам в руках покажу вам, как добавляет урон наш параметр "увеличение урона от критического удара"
    Однако, начну я с недопонимания, возникшего у автора. Оно началось в тот момент, когда он воспользовался пассивным бонусом гильдии 9 уровня, которая тоже влияет на увеличение урона от критического удара, но по другому принципу.
    У автора темы по скринам присутствовало 15% этого параметра, открываем калькулятор и проверяем:

    После этого автор темы считает, что и баф ги, и книга, и рела, и навык искателя должны работать также, а я скажу-НЕТ!! Во-первых так сложилось исторически, а во-вторых работа "увеличения урона от критического удара" у книги, и у реликвии уже обсуждались ранее с ответами от разработчиков, так что в этот раз я просто покажу на цифрах от автора, как работает этот параметр на самом деле.
     
    Начну со скринов в середине темы, где автор любезно предложил скриншоты для просчета. Скидываю как есть и идем разбирать.
    Пришлось потратить лишнюю минуту утром, чтобы разобраться,какой же урон был чистым на момент скринов. 2297/2=1149(по-варспировски)
    А теперь я хочу сказать, что увеличение урона от критического удара в навыке искателя в частности влияет ТОЛЬКО НА ТУ ЧАСТЬ УРОНА ОТ УДАРА, КОТОРАЯ ЯВЛЯЛАСЬ КРИТИЧЕСКОЙ. Теперь покажу на калькуляторе, далее можете сверять скриншот. Напомню, у автора размер прибавки урона крита от навыка равен 25%

    Еще раз для понимания-увеличение производится на ту часть урона, которая была добавлена к базовая силе удара вследствии крита
     
    Теперь для полной ясности применю калькулятор на примере от автора, где он показывал нам критический урон и с навыком, и с бонусом гильдии 15%. Напоминаю, бонус гильдии, и увеличение урона от крита в навыке работают по-разному

    Уверен, ознакомление с этим ответом будет более чем достаточно для искателей. Надеюсь, что теперь при просмотре различных тем я перестану натыкаться на бессмысленный флуд от автора, связанный с этой темой.
     
    Надеюсь этот пост принесет мне пару лайков, чтобы я понял, что не зря подпортил свое утреннее время
  17. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Никогда мне не понять полных ПвЕшников, ну вот никогда. Не понимал я их, когда на Айве убирали ПвП зону, не понимаю и сейчас. 
    Жалко, что всё меньше людей помнит времена до Айва, и о том, что эта игра абсолютно всегда была игрой про грандиозное месиво и угрозу со всех сторон, когда слить вас могут прямо с выхода у порта, и где ПвЕ и ПвП были на одной локации. И как раз с 2014 её стали сильно поворачивать в сторону ПвЕ, причём настолько сильно, что ПвПшить было негде, кроме арены и попыток микрорейдов на Ирсе. На 4 секторе расстояние от статуи до места битвы настолько огромное, что ну никакого желания там не возникает к борьбе. 
    Спасибо замкам и ГвГ хотя бы за то, что вернули ПвП в таком формате, а именно сделали через ПвП сильный буст для ПвЕ (ПвПшная битва за замок за бесплатные ПвЕ инсты). 
    А касаемо межличностных отношений я полностью согласен с @Linkor. Это исключительно дело игроков, как они относятся к внутриигровым действиям, а поэтому начинать нужно с себя. Можно быть умнее и не начинать вражду из-за одного инцидента случайного слива одного человека, и не пытаться идти "брат за брата", если видно, что остальные не лезут, а ги с вашего альянса. 
  18. Like
    Aligadzhi reacted to Iarcrop in Iarcrop-[Ru Amber]   
    Всем удачи

  19. Like
    Aligadzhi reacted to Батько in Таргет скилы и мас замесы   
    нажимаешь на цель , вылазит список, жмёшь на рандомного даже, а он умер, снова повторяй теже действия и молись что бы и другая цель не была убитой. Как тут скилл игры прикрутить?
    Не стоит забывать что пока стоишь и клацаешь, могут кинуть круг чк или какой нибуть масс страх, а потом всякие масс урон скилы. 
    Сдох даж ничего сделать не успев.
     
  20. Like
    Aligadzhi reacted to XzzzX in Таргет скилы и мас замесы   
    Наверно каждый персонаж не имеющий массовых скилов, но активно участвующий в битвах замечал, что пока он выбирает цель из списка она уже оказывается убита(но выбрана) и так почти всегда. КПД такого персонажа падает до 0, хотя он очень хочет помочь своему альянсу. но в итоге только тратит время на работу со списком. Мне кажется такую проблему можно решить специальной настройкой: автоматический выбор цели. то есть при нажатии на клетку, вам не выпадает список из миллиона врагов, а вы сразу начинаете бить ту или иную цель, так же можно сделать и для сапорт классов. вот примеры работы этой механики
    рога тыкает в клетку с большим количеством игроков, система ставит цель на игрока с наименьшим/наибольшим количеством хп, либо наименьшим/наибольшим лвл, либо просто первого в списке некр выбирает на панели щит или хил и бросает в гущу союзников. система отправляет хил на игрока с наименьшим % хп от максимального таким образом профит классов без масс скилов увеличится в разы и битвы могут заиграть новыми красками
    например я в защите не участвую исключительно из за того, что просто не успеваю никого ударить толком
     
    Здравая критика приветствуется
  21. Like
    Aligadzhi reacted to Ассорти in покрытая пылью тема лицензий для крафта   
    повторю то, что предлагал сам 3 года назад и что предлагали другие...в надежде на ваш, @Holmes ясный взор и вместительный блокнотик)))
     
    крафтеры меня поймут и думаю одобрят, ситуация, у вас в сумке куча лицензий на опыт, скорость и х2, и вдруг вылетает задача на варку х2 лицензий через, допустим, обычные катализаторы. у вас есть, к примеру, 3 пустых слота, спешить некуда, вы покупаете обычные лицухи за 80 голд у любого нпс-торгаша, тыкаете задачу, она предлагает вам выбрать лицензию под задачу а там:
     а там собственно говоря куча лицензий, и вот тыкай стрелочку, ищи те нужные три обычные лицензии... а ведь порой бывают ситуации что зашел в игру а этой задаче осталось секунд 20-25. а есть люди кто качает крафт без чм и им потеря времени на перелистывание сулит потерей самой задачи... собственно к самому предложению. не делайте в сумке лицензии по 50-100 штук, пусть будет как есть, сделайте ВОТ ТАК в панельке выбора лицензий на задачу:

     
    ну пожалуйста, это такая мелочь, но насколько приятнее она сделает жизни крафтеров))
  22. Like
    Aligadzhi reacted to Jaiw in Приглашение в гильдию   
    Мелочь, но всё же... Когда участник состоит в какой-то гильдии, у него кнопка приглашения гильдии активна. Почему бы её не сделать пассивной? А еще лучше было бы, если:
    1. Отображалось на месте этой кнопки название ги в которой он состоит.
    2. Если у игрока штраф, то отображать его обратный отсчёт.
  23. Like
    Aligadzhi reacted to vovets2 in Залипание меню выбора цели при попадании в контроль   
    Вроде недавняя проблема, раньше такого не было. Если использовать таргетный навык на кого-то, с кем в одной точке стоят ещё несколько человек, то появляется меню выбора цели. Но если в этот момент твой персонаж попал в контроль, не дающий использовать навык, то эта менюшка так и продолжает висеть на экране, и закрывается только если нажать на кнопку отмены внизу. Раньше закрывалось, если выбрать кого-то целью. Разумеется, эффекта не было. Так вот, это было в разы лучше, чем то, что сейчас. Может, поправите?
  24. Like
    Aligadzhi reacted to Scandal in Таблица общего урона после убийства РБ   
    Вся суть изложена одним предложением в названии темы, сделать аналогию статистики как в бою на арене на всех рейдовых боссов, то есть после убийства будет показан урон всех кто находился на локации конкретно по боссу(мобов не считать) иногда очень любопытно кто из агр пати нанёс больше всего урона.
  25. Haha
×
×
  • Create New...