Jump to content

Aligadzhi

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aligadzhi

  1. Бюджетный вариант крафт, дорогой с лета. Ну и с сегодняшнего дня можно нааренить на плащ прета.
  2. В ногах скорость получше будет, кд и так много Соло фарм не интересует, для троллей/анзу ареносет, в инстах не падаю (танчит пряморукий танк) случайный урон гасится дефом, не критует и сразу хилюсь от вампа. Разницу между 144 и 210мп не вижу, кроме цены.
  3. Это не моя сборка, а Вадоска В твоем меньше кд, больше мпрег - больше скиллов проюзаешь. Но я не любитель скорости. Вот мой идеал рея https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/56387
  4. Вот такая твоя сборка?) 70 скорости с книгой и 50крит https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/56374
  5. Сейчас бы имея такой калькулятор скрывать сборки Вот вам сборка рея с критом50, скорость 53*(немного ошибся со скоростью), кд46, точность 40 и жалкими 17% пробива. Ги 10ур, фул стойка и фул озлоб. https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/56342 П.с. вопрос опытным реям, хватает ли 70 мпрегена на прожатие базового дд скила, благо по кд и поддержание стойки?
  6. Урон с блага показывают всегда сверху
  7. Нет там рассинхрона. И рей не автоатачил по чк. - Рей успел юзнуть два дд скила после чего попал в стан. - От скила сработала рела жизенной слабости на чк - Рей и бд под станом - чк юзает скил, получает урон равный 10% хп минус об деф/устой. На этот урон срабатывает благо.
  8. Работает она, сегодня тоже бегал в тх. Она снижает максимальное количество хп. Так как на рб дебаффы длятся меньше, то рела успевает снять всего 15% хп.
  9. Aligadzhi

    .

    Некр, шам и дру, жреца не видел но думаю сможет. По теме. Фиксить вамп из-за лёгкого инста ивента и дд фармеров старого контента (на амбере паука льет хант с точкой +9 и рог с +10) глупо. Проблемы не станет в 5 секторе. П.с. хотел бы узнать за какого перса играет автор и что за шмот у него. Я например не испытываю никаких проблем со сбором пати в инст с дк/некра.
  10. Вот самое адекватное что можно сделать с рейд боссами.
  11. Хм.. думаю эта погрешность или тс ошибся, остальные значение ведь совпадают. Или я опять ошибся. Нужно больше инфы на чучеле)
  12. Короче скил иска меняет коэффициент крита с 2 на 2.25. А пассивка ги просто увеличивает критованный урон на 20%. Вот что получаем в итоге 1632*2,25+20%=4406
  13. У меня накладывает. Хотя не должен.
  14. Aligadzhi

    .

    Хил тотем с кд 35-40сек (многие шамы почему то не любят собирать кд) против ядщита + ливня где общий хил будет 2100 при 700дд за 17сек Смотря какой инст. В тх моего некра 700дд никто из равноточенных шамов не передамажил. В кз почти всегда равное дд. Эту инфу мы получаем в конце инста, где не учитываются многие факторы. Например аура некра, который весь урон группы увеличивает на 15%, мы сможем спокойно вычесть эти 15% дд от танка, дд и шама и добавить к дд некра. Не засчитывается хп в 20к-80к от рб в зависимости от вашего везения, которая снимает змейка 5/5 И ядщит4/4 наносит большое количество дамага, но и это дд засчитают танку. Отсюда и заблуждение, что шам дамажит лучше некра. На деле уже давно не так. Сейчас бегать с некром намного быстрее, чем с шамом.
  15. Никто такого не писал. Давайте не будем в этой теме смешивать масспвп и пве-данжи. Но было бы интересно проверить какой скилл лучше на рб Перейдем к масспвп. Хорошо, качаем заразу на 4/4 чтобы нанести по одной цели на 6% больше дд и нанести урон в 700дд по 6 целям при этом теряя: масс контроль или яму (пвпбилд некра) один из массдд (ядщит/связь) или ауру (пвебилд) Как и писал выше, на 6% увеличивает дд по одной цели. Знамя на 25% увеличивает весь дд. Чтобы быть честными посчитаем с учетом дефа 40% и устоя 30%. 25-40%деф=15 15-30%устой=10,5 На 10,5% увеличивает весь урон всех хранителей, по всему легиону. При этом этот скилл качается у большинства палов. Имея такой скилл вы жалуетесь на бафф стража, то на хп стража. А самое интересное то, что ваша ги тоже получит этого стража, а горы потеряют преимущество в нем. П.с. Пожалуй я тоже не вижу смысла продолжать.
  16. Это предложение можете адресовать самим себе, при попытке создавать такие темы. А вся тема началась из-за большого количество хп стража и боязни от незнания того, что он представляет. А контрить его можно двумя дру с корнями. Дальше автор темы переключается на бафф дд, дающий страж, участникам одной ги, мол это слишком жестко. А приведенный в пример скилл пала, который намного сильнее баффа стража, автор проигнорил. Змей же от незнания пытался обеднить знамя, но когда ему разжевали механику скилла, начал менять тему и искать такой же сильный скилл у гор. Автор приводит в пример заражение некра как аналогичный скилл пала не зная его механики. А она вообще рядом не стоит с знаменем харада, -25% числового дефа на деле дает 3-6% дд против +25% знамени. А самого стража возможно будут корректировать после прокачки его несколькими гильдиями.
  17. Не аналогичный. Снижает числовой деф на 25% одной цели и через 7-8 сек взрывается нанося урон 400-600 при 600дд. Точные цифры не знаю.
  18. Aligadzhi

    .

    Не надо такого. Шам тогда вообще не нужен будет. И как некр скажу, ядщит на 4 топовый скилл в пве
  19. Знамя харада накладывает отрицательный эффект, который увеличивает урон на 25% по всем кто находится под этим эффектом, помимо этого сам наносит достаточно большое количество урона.
  20. Стыдно не знать такие вещи. Знамя харада вещает дебафф на всех врагов в его радиусе, весь урон по ним от любого хранителя увеличивается на 25%. Чтобы увеличить настолько дд, горам приходится собираться в группы с некром аурой на 4/4 +15% (а это уже 1/4 страх), так же выпить банку на дд +10%. При этом жрец может так же увеличивать дд группе и если память не подводит, то один перемир жреца 5/5 увеличивает весь дд на 25% по одной цели на 7сек (по флагу например).
  21. Знамя Харада Паладин призывает на поле боя знамя, которое в течении некоторого времени наносит магический урон окружающим противникам, а так же увеличивает в радиусе действия знамени входящий урон по врагам. Обратите внимание, что дамаг делится между противниками, то есть если урон от знамени равен 500, то урон навыком по четырем противникам равен 500/4=125 по каждому врагу. Затраты энергии: 30/33/36/39 Откат: 40 секунд Увеличение входящего урона: 10/15/20/25% Да, +20% дд одной ги горов очень жестко.
  22. Может лучше попросить уравнять очки развития дк с другими классами, а то зажрались, все скиллы на макс выкачивают.
  23. Запрещено. Но узнать кто сидит на твоём акке с твоего телефона уважаемые разработчики не могут
  24. Можно собрать пати из 5 ги и всем будет зачет. Главное чтобы эта агропати сагрила рб.
×
×
  • Create New...