Jump to content

Aligadzhi

Members
  • Content Count

    199
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aligadzhi

  1. Дк танчит всё живое. Не понимаю зачем ещё жира.
  2. Как вижу оба чела выше не поняли. Автор просит таймер как у кронуса когда он мертв, показывающий время до реса. Ну с вяз, инжом и спрутом такое не прокатит, ибо там рандомный рес от 22-24ч
  3. Могу добавить то что, пробив выдает больше дд при большем количестве дефа от 60% на тех же номархах. Ну и каждый сам решает где больше общий дд между, тем чтобы юзать скиллы и меньше дд в статах и не юзать скиллы и больше дд.
  4. Связь на 4/4 будет профитнее везде, собы, гвг, масс битвы. И топ ги будут рады такому некру. Не знаю что там в харде и геры дна, но в остальных инстах нет острой необходимости ямы на рб, любой пряморукий +8 танк спокойно танчит без него.
  5. Ориентироваться на иконку щита под хп рб намного проще.
  6. + теме. И надо сделать так чтобы был виден свой командор на карте.
  7. Некр тратит намного меньше мп чем жц и платит за это хп. А проблему с хп решает одна из трех рел хила, выбирай какой душе нравится. Те релы стоят не больше 20к. Одна рела заменяет весь вамп. В нынешней пве контенте этого вполне хватает. А жрецам тоже на душе не особо спокойно, зная, что у некров лишние 3% крита / 10%кд. С такой системой подсчёта некр заведомо в проигрышной ситуации. Необходимо взять двух персов с одной ги +7ур с одинаковой точкой палки и для каждого своя сборка шмота. И только так можно узнать кто больше хилит в сек. Сон 8-9, паника 4, сон 8-9 вот и тебе 20сек в идеале. Про ограничения я писал уже. Нужен нап знающий механику некра, иначе просто, как вы говорите, бб сон. Яма 4/4 уходит в сопру Релы являются такими же частью персонажа, как шмот и скиллы. Игнорировать этот факт глупо. Релы хорошо бустят персов, особенно жрецов/некров за счёт малых кд скиллов. Застанить врага с 7 клеток, снизить дд на 15% рею, снять стойку с того же рея или хил дру, ответный сон на 5сек на любой контроль, сало если бьют, возможность снять с себя любой дебафф, забустить статы +15%дд, 20%кд, дополнительные хилы. Ага, бред же Рела сна настакивается почти в каждом бою и любой стан врага оборачивается против него же. Пару тычек? Не надо бегать в пве шмоте на арене. Как вижу вы вообще не знаете механику кд, как и большинство считаете, что собирать больше 30% глупо. Но на деле для некра лучше всего максить кд, не забывая про крит. Если вкратце, то 1% кд увеличивает хил в сек некра ровно на 1%. ( 1% крита тоже увеличивает хил на 1%) Сравним двух некров: 1. С хилом 1000 и 8сек при 0% кд. 2. С хилом 1000 и 5.3сек при 50% кд 1000 / 8 = 125 хила в сек у первого некра 1000 / 5.3 = 188.6 хила в сек у второго некра Проверим насколько % больше хилит некр с 50 кд: 188.6 / 125 = 1.5 как видим второй некр на 50% больше хилит. 1 к 1 как и писал выше. Из-за этого кд шам проигрывает некру, ведь кд никак не увеличивает хил в сек тикающего хила шама.
  8. А вот таким образом сравнивать категорически нельзя, ибо у шама хил будет намного больше при малом количестве дд (вы предлагаете с 150-180дд сравнить...), а вот когда дд будет выше 500, то хил будет больше у некра. Мы же в инсты не голыми бегаем? Так что... Берем двух 28 персов, шама и некра. Собираем обоих по топ сборке: шмот с кз, пояс с кд для некра \ с критом для шама, палку 28 +8, ги не ниже 7ур (их дофига. В идеале 10ур) Берем некра, смотрим количество базхила и делим его на кд хила, чтобы узнать хил в сек. Повторяем тоже самое с ядщитом, не забывая юзать силу, суммируем всё. Таким образом узнаем сколько хилит некр в сек со всех скиллов. Берем шама, смотрим тик базхила и делим на 3 сек (если не ошибаюсь с такой периодичности он хилит, подправьте если что), считаем весь хил от тотема и делим на его кд, суммируем. Сравниваем и удивляемся насколько некр "дно" как хил. Что дает некр своей пати в пве? - Мобильность за счет трех массдот урона и страха, у меня танк практически нигде не задерживается под толпами моб. (Быстрее проходим инст) - Возможность быстро уничтожать толпы моб за счет скиллов массурона с разной механикой для разных инстов. Для башни и кз лучше связь 4/4, для тх и лаба ядщит 4/4. (Быстрее проходим инст) - Скилл баффающий перманентно на +15% к дд (Быстрее проходим инст) - Хил в одну цель больше, чем у шама. У такого минуса есть плюс: можем заменить целых два кристалла мп в поясе\кольцах на крит\пробив\кд. Так же хпжер абсолютно не чувствуется в пве если купить одну релу и никакого вампа не надо. Уверен? В пвп некр как по мне достаточно силен, возьмем 2х2 + Очень живучий перс, если не убить за прокаст, то след шанса возможно не будет. + Имеет сильные скиллы: выключает одного противника из боя на 18-20сек, а из второго делает инвалида (Если не прокнет сопра) + За счет маленького кд скиллов и рел, часто успевает настакать сильные баффы\дебаффы (минус дд\крит\кд, сало, сон) на противников. (Самые топ релы с весны) - Сложно инициировать бой. У основных пвп скиллов дальность скиллов маленькая: сон 4 ярда, яма 5, паника 1. - Зависим от напа. С бездумными напарниками сон можно вообще не юзать. - Сопра и рассинхрон. (Минус для всех классов)
  9. А каким образом дк с вампом 4/4 и защитой крови 4/4 будет контролить?
  10. Ог зачисляется после убийства рб, поэтому пьём ог пока рб ещё живой.
  11. У меня сортированы по дате создание. Нуборей на которого захожу раз в полгода - первый, некр на ком долго играл - второй, 3 и 4 места заняты складами 3ур и последним стоит нынешняя основа. После некоторых обнов рей и некр временно меняются местами.
  12. Никогда не нравилось свечение, сделайте его отключаемой.
  13. @LumaВ честь десятилетия их добавили вместе с миф сложностью и падали они с мифа. Сейчас нигде не дропают.
  14. Да простая она. Вот в понятном виде y - x% y - скорость самой оружии (у арба 3.3, лук 2.8) x - твоя скорость в статах Например собрал ты хантом 70% скорости с арбом 3.3 - 70% = 0.99 как итог будешь автоатачить почти каждую секунду.
  15. Я то узнал про формулу несколько месяцев назад от Варлорда. Она действительно рабочая, в отличии от данных Швапса. Но хотелось бы офф инфы) Спасибо!
  16. Швапс и Варлорд молчат, поэтому я спрошу. Какая формула скорости сейчас и менялась ли она за всё время, если не секрет?
  17. Количество никак не меняется, только сам хил. При 700дд хилит по 350 6 тиков. Качать надо только ядщит.
  18. При 100% устое крит будет в 0 Вот такой имбовый стат устойчивость, режущий сразу три параметра 1к1: урон, крит урон и сам шанс срабатывания крита
  19. Инст нормальный. Просто теперь надо думать кого первым бить, где бить, а не лезть с масс скилами на всех мобов. Дк 6300дефа, некр 600дд, дд по 800 если не тупить никто не падает. На второй локе мобов и королев бьем отдельно. Фокусим впервую очередь палок, затем арбов\луков . Лока с 4 комнатами. Просто жмем на тп по кд пока не попадем в первую локу -> сливаем мобов -> зачищаем так соседние комнаты. В комнате с королевой танк должен попасть первым и сагрить мобов, если повезет, то королева не будет бить (будет бить подходим и агрим), все остальные фокусят так же палку. На предпоследней локе есть две пачки мобов сверху и снизу. Баз агр на верхнюю, массагр на нижнюю и все мобы будут на танке неважно вар\дк. А избавится от тонны контроля помогут дд, пусть фокусят палочников, которые кидают сон и хил, затем козлов пл 9к хп. А сам инст более интересный, чем с бала.
  20. Читайте внимательно. Привычный перекуп не изменится, вы так же можете продавать свои топ косты анонимно. А объявления нужны. Сделал объявления на покупку физдд на 12/24ч за свиток N стоимости и не надо сидеть и долбить торгчат 24/7
  21. Бюджетный вариант крафт, дорогой с лета. Ну и с сегодняшнего дня можно нааренить на плащ прета.
  22. В ногах скорость получше будет, кд и так много Соло фарм не интересует, для троллей/анзу ареносет, в инстах не падаю (танчит пряморукий танк) случайный урон гасится дефом, не критует и сразу хилюсь от вампа. Разницу между 144 и 210мп не вижу, кроме цены.
  23. Это не моя сборка, а Вадоска В твоем меньше кд, больше мпрег - больше скиллов проюзаешь. Но я не любитель скорости. Вот мой идеал рея https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/56387
×
×
  • Create New...