-
Posts
198 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
tishl got a reaction from THG in [2016.05.06] Конкурс летсплеев. Результаты и победители
5 место больше 13 минут, ужасный микро, много посторонних звуков. Другие видео, которые более достойные, не попали в топ. ГЦ!
-
tishl reacted to Null in [2016.03.25] Конкурс летсплеев. Начало
Такой напряжённый момент, они растянули еще
-
tishl got a reaction from vkontakte in [2016.03.25] Конкурс летсплеев. Начало
В плейлист Лп не добавили.
-
tishl got a reaction from Nagibalov in Босс: "Доринар", - дух, воплотившийся в монстра
4589 г. до астральной эры.
Беренгару была дана колба, прозванная давним монахом Иеографом "Колбой смерти". Содержимое колбы было неизведанным, но писания гласили, что содержимое этой ёмкости может породить хаос и панику в мире. Беренгару была дана миссия - хранить и оберегать колбу от вскрытия или же разрушения. В тёмных пещерах, где проживали понтифики, был создан новый мир, в котором служили внеземные существа для охраны этого тайника. Больше пяти тысяч лет мир служил одному только сундуку, в котором хранилась колба.
Но силе Астрала не было равных. И уже в 873 году астральной эры было нападение на мир упокоения, вследствие чего колба была разрушена. Загадка веков была раскрыта… В ёмкости таился дух зловещего безудержного Доринара. Его дух перевоплотился в плоть, и в мире Аринара появилась новая и куда более опасная угроза, имя которой - Доринар. В мире Аринара начался хаос, страх охватил каждый дом. Смерть была близка…
Целью Доринара было погрузить Аринар в тьму и хаос. Но храбрые воины этого мира не дадут ему царствовать на континенте Айвондил.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
Доринар - уникальный босс с уникальными возможностями. Ключевым моментом было обладание телекинезом. С его помощью Доринар мог уменьшать боевой дух врагов, соответственно уменьшая их характеристики.
"Телекинез". Навык уменьшает шанс критического удара на 15%; точность – на 10%; пробивную способность – на 10%; физический/магический урон – на 35%. Радиус поражения - 3 ярда.
Умение управлять эмоциональным состоянием противника - не главный козырь легендарного босса. Потеряв 70% здоровья и понимая, что возможно поражение, Доринар начинает агрессивную атаку. Навык "Паника" очень негативно влияет на врага. Ведь чуть ли не каждый удар противник чувствует страх перед боссом.
"Паника". Все противники, находящиеся рядом с Доринаром, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Радиус поражения - 1 ярд.
Из-за травмы, полученной в бою с изуверами, Доринар получил серьёзное ранение в переднюю правую ногу, посему наимудрейшие подопечные монахи из металлического жезла Беренгара выплавили оболочку всей ноги. Сила удара ноги возросла в разы, и у Доринара появилась новая способность - "Яростный удар"
.
"Яростный удар". От мощнейшего удара копытом об землю враги получают небольшой урон, также есть шанс оглушения противника в радиусе 1 ярда. Вероятность оглушения - 50%.
Босс агрессивно атакует и преследует персонажа, который нанёс самый большой урон Доринару.
Так же представляю процесс создания босса.
P.S не стоит путать данного персонажа с картинки. Это не кентавр!)
P.S.S все рисовалось мышкой в Photoshop CS6.
P.S.S.S многие спросят: "А какой же должен быть костюм?", - костюм не должен быть виде четырехкомытного существа с 4 ногами, а просто в виде босса, только с 2 ногами)
-
tishl reacted to Null in [2016.03.25] Конкурс летсплеев. Начало
Чёрт, как же я рад, что видеомонтаж - это исскуство, которое дается не каждому
-
tishl got a reaction from vkontakte in [2016.03.25] Конкурс летсплеев. Начало
Начинаем работу над ЛП. Думаю это будет что-то новенькое и действительно классное)
П.С вопрос к организаторам. Может ли обзор считаться летсплеем в данном случае?
-
tishl reacted to Null in [2016.03.25] Конкурс летсплеев. Начало
Та боже, забей на инст - это заезженная тема.
Ты же прочел статью в википедии, и ничего не понял.
Там сложными словами написано. Я сам еле понял.
Обзор = летсплею.
Только обзор - это булка, а летсплей - это гамбургер. Так должно быть понятнее)
-
tishl got a reaction from Airtitan in [2015.06.09] Уникальные сундучки — в подарок каждому!
Проголосовал)))
Но... ЧТО?? Золото?) И много его там будет гг?)
-
tishl got a reaction from Codes in Босс: "Доринар", - дух, воплотившийся в монстра
4589 г. до астральной эры.
Беренгару была дана колба, прозванная давним монахом Иеографом "Колбой смерти". Содержимое колбы было неизведанным, но писания гласили, что содержимое этой ёмкости может породить хаос и панику в мире. Беренгару была дана миссия - хранить и оберегать колбу от вскрытия или же разрушения. В тёмных пещерах, где проживали понтифики, был создан новый мир, в котором служили внеземные существа для охраны этого тайника. Больше пяти тысяч лет мир служил одному только сундуку, в котором хранилась колба.
Но силе Астрала не было равных. И уже в 873 году астральной эры было нападение на мир упокоения, вследствие чего колба была разрушена. Загадка веков была раскрыта… В ёмкости таился дух зловещего безудержного Доринара. Его дух перевоплотился в плоть, и в мире Аринара появилась новая и куда более опасная угроза, имя которой - Доринар. В мире Аринара начался хаос, страх охватил каждый дом. Смерть была близка…
Целью Доринара было погрузить Аринар в тьму и хаос. Но храбрые воины этого мира не дадут ему царствовать на континенте Айвондил.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
Доринар - уникальный босс с уникальными возможностями. Ключевым моментом было обладание телекинезом. С его помощью Доринар мог уменьшать боевой дух врагов, соответственно уменьшая их характеристики.
"Телекинез". Навык уменьшает шанс критического удара на 15%; точность – на 10%; пробивную способность – на 10%; физический/магический урон – на 35%. Радиус поражения - 3 ярда.
Умение управлять эмоциональным состоянием противника - не главный козырь легендарного босса. Потеряв 70% здоровья и понимая, что возможно поражение, Доринар начинает агрессивную атаку. Навык "Паника" очень негативно влияет на врага. Ведь чуть ли не каждый удар противник чувствует страх перед боссом.
"Паника". Все противники, находящиеся рядом с Доринаром, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Радиус поражения - 1 ярд.
Из-за травмы, полученной в бою с изуверами, Доринар получил серьёзное ранение в переднюю правую ногу, посему наимудрейшие подопечные монахи из металлического жезла Беренгара выплавили оболочку всей ноги. Сила удара ноги возросла в разы, и у Доринара появилась новая способность - "Яростный удар"
.
"Яростный удар". От мощнейшего удара копытом об землю враги получают небольшой урон, также есть шанс оглушения противника в радиусе 1 ярда. Вероятность оглушения - 50%.
Босс агрессивно атакует и преследует персонажа, который нанёс самый большой урон Доринару.
Так же представляю процесс создания босса.
P.S не стоит путать данного персонажа с картинки. Это не кентавр!)
P.S.S все рисовалось мышкой в Photoshop CS6.
P.S.S.S многие спросят: "А какой же должен быть костюм?", - костюм не должен быть виде четырехкомытного существа с 4 ногами, а просто в виде босса, только с 2 ногами)
-
tishl reacted to tishl in Босс: "Доринар", - дух, воплотившийся в монстра
4589 г. до астральной эры.
Беренгару была дана колба, прозванная давним монахом Иеографом "Колбой смерти". Содержимое колбы было неизведанным, но писания гласили, что содержимое этой ёмкости может породить хаос и панику в мире. Беренгару была дана миссия - хранить и оберегать колбу от вскрытия или же разрушения. В тёмных пещерах, где проживали понтифики, был создан новый мир, в котором служили внеземные существа для охраны этого тайника. Больше пяти тысяч лет мир служил одному только сундуку, в котором хранилась колба.
Но силе Астрала не было равных. И уже в 873 году астральной эры было нападение на мир упокоения, вследствие чего колба была разрушена. Загадка веков была раскрыта… В ёмкости таился дух зловещего безудержного Доринара. Его дух перевоплотился в плоть, и в мире Аринара появилась новая и куда более опасная угроза, имя которой - Доринар. В мире Аринара начался хаос, страх охватил каждый дом. Смерть была близка…
Целью Доринара было погрузить Аринар в тьму и хаос. Но храбрые воины этого мира не дадут ему царствовать на континенте Айвондил.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
Доринар - уникальный босс с уникальными возможностями. Ключевым моментом было обладание телекинезом. С его помощью Доринар мог уменьшать боевой дух врагов, соответственно уменьшая их характеристики.
"Телекинез". Навык уменьшает шанс критического удара на 15%; точность – на 10%; пробивную способность – на 10%; физический/магический урон – на 35%. Радиус поражения - 3 ярда.
Умение управлять эмоциональным состоянием противника - не главный козырь легендарного босса. Потеряв 70% здоровья и понимая, что возможно поражение, Доринар начинает агрессивную атаку. Навык "Паника" очень негативно влияет на врага. Ведь чуть ли не каждый удар противник чувствует страх перед боссом.
"Паника". Все противники, находящиеся рядом с Доринаром, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Радиус поражения - 1 ярд.
Из-за травмы, полученной в бою с изуверами, Доринар получил серьёзное ранение в переднюю правую ногу, посему наимудрейшие подопечные монахи из металлического жезла Беренгара выплавили оболочку всей ноги. Сила удара ноги возросла в разы, и у Доринара появилась новая способность - "Яростный удар"
.
"Яростный удар". От мощнейшего удара копытом об землю враги получают небольшой урон, также есть шанс оглушения противника в радиусе 1 ярда. Вероятность оглушения - 50%.
Босс агрессивно атакует и преследует персонажа, который нанёс самый большой урон Доринару.
Так же представляю процесс создания босса.
P.S не стоит путать данного персонажа с картинки. Это не кентавр!)
P.S.S все рисовалось мышкой в Photoshop CS6.
P.S.S.S многие спросят: "А какой же должен быть костюм?", - костюм не должен быть виде четырехкомытного существа с 4 ногами, а просто в виде босса, только с 2 ногами)
-
tishl got a reaction from Laelius in Босс: "Доринар", - дух, воплотившийся в монстра
4589 г. до астральной эры.
Беренгару была дана колба, прозванная давним монахом Иеографом "Колбой смерти". Содержимое колбы было неизведанным, но писания гласили, что содержимое этой ёмкости может породить хаос и панику в мире. Беренгару была дана миссия - хранить и оберегать колбу от вскрытия или же разрушения. В тёмных пещерах, где проживали понтифики, был создан новый мир, в котором служили внеземные существа для охраны этого тайника. Больше пяти тысяч лет мир служил одному только сундуку, в котором хранилась колба.
Но силе Астрала не было равных. И уже в 873 году астральной эры было нападение на мир упокоения, вследствие чего колба была разрушена. Загадка веков была раскрыта… В ёмкости таился дух зловещего безудержного Доринара. Его дух перевоплотился в плоть, и в мире Аринара появилась новая и куда более опасная угроза, имя которой - Доринар. В мире Аринара начался хаос, страх охватил каждый дом. Смерть была близка…
Целью Доринара было погрузить Аринар в тьму и хаос. Но храбрые воины этого мира не дадут ему царствовать на континенте Айвондил.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
Доринар - уникальный босс с уникальными возможностями. Ключевым моментом было обладание телекинезом. С его помощью Доринар мог уменьшать боевой дух врагов, соответственно уменьшая их характеристики.
"Телекинез". Навык уменьшает шанс критического удара на 15%; точность – на 10%; пробивную способность – на 10%; физический/магический урон – на 35%. Радиус поражения - 3 ярда.
Умение управлять эмоциональным состоянием противника - не главный козырь легендарного босса. Потеряв 70% здоровья и понимая, что возможно поражение, Доринар начинает агрессивную атаку. Навык "Паника" очень негативно влияет на врага. Ведь чуть ли не каждый удар противник чувствует страх перед боссом.
"Паника". Все противники, находящиеся рядом с Доринаром, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Радиус поражения - 1 ярд.
Из-за травмы, полученной в бою с изуверами, Доринар получил серьёзное ранение в переднюю правую ногу, посему наимудрейшие подопечные монахи из металлического жезла Беренгара выплавили оболочку всей ноги. Сила удара ноги возросла в разы, и у Доринара появилась новая способность - "Яростный удар"
.
"Яростный удар". От мощнейшего удара копытом об землю враги получают небольшой урон, также есть шанс оглушения противника в радиусе 1 ярда. Вероятность оглушения - 50%.
Босс агрессивно атакует и преследует персонажа, который нанёс самый большой урон Доринару.
Так же представляю процесс создания босса.
P.S не стоит путать данного персонажа с картинки. Это не кентавр!)
P.S.S все рисовалось мышкой в Photoshop CS6.
P.S.S.S многие спросят: "А какой же должен быть костюм?", - костюм не должен быть виде четырехкомытного существа с 4 ногами, а просто в виде босса, только с 2 ногами)
-
tishl got a reaction from Immortall in БОСС " ФАРАНИР - ЖИЗНЬ В СУМЕРКАХ "
Да я чуть покритикую твою темку, хотя еще свою не создал, это не правильно, но все же. История нормальная, но ешки-макарошки, зачем эти картинки в истории которые тупо взяты с поисковика в гугле?! Они не ахти, качество и размеры тоже не впечатляют, ну не лезут они туда никаким боком. Что насчет вида босса, нормальненько, думаю в призовых будешь. Удачки
-