-
Posts
3193 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Poga
-
Твины, выставляемые в горниле, теперь станут живучими
-
Догать нубом-можно, аренить нубом-запрещено, мне ясно дали это понять. Конкретно в горниле у меня был винрейт выше 40%, при том, что я даже пк-шмот до конца не успел набрать, и уже регал. Глупо было читать каждый день заявления от очередного согильда о том, что я конкретно ему сливаю в горниле бои по кд, и при этом у меня 41 победа при 95 боях. Эти победы сделали те же игроки и сделаны против тех же игроков, которым я якобы по кд все проигрывал. Логики в их словах не было, а я так же буду ежедневно появляться в горниле и дальше, поскольку это в первую очередь нужно мне самому. И закончим наверное обсуждение меня и согильдов на арене. Возвращаясь к теме о полезности эквипа в пвп Зачем искать варианты, когда можно заставить надогать арену на ареношмот? В этой теме я достаточно показал математически, что для пвп и гвг пк-шмот лишь незначительно уступает аренному, и теперь воспользуюсь возможностями пк-шмота для пвп и сам
-
по факту на первых порах проблема будет лишь с перчатками, в которых нет пробива. Шапку и ноги можно вообще не покупать, а брать за дублоны. Впрочем, ожидать от временного варианта идеального набора статов не стоит. Кому-кому, а тяжелее всего начать аренить без дога будет хилеру. Поскольку, как я говорил, отхиливать большое количество хп тяжело, и его так или иначе пробьют. А топовые хилы как раз хороши именно тем, что лучше других могут выживать и восстанавливаться
-
Всем добрый вечер. Каждого игрока, который искал вариант войти в топовую или около топовую гильдию, озадачивали наличием ареношмота (экипировкой с устойчивостью, покупаемой за очки арены). Кто-то должен иметь ее до вступления в ги, кого-то обязывают набивать ее договорняком на арене. Сам я противник дога на арене и не практикую его. Когда я сам начал делать своего хай-лвл персонажа, передо мной тоже встал вопрос: как мне набивать ареношмот? Я подумал над этим вопросом и поделюсь своими выводами в этой теме. Заходя вперед, в игре в составах топовых гильдий к этим выводам никто не приходил. Для начала стоит понять, что для PvP главной характеристикой персонажей является их выживаемость. Это легко заметить, глядя на ареношмот и экипировку величия, которая в первую очередь дает устойчивость и увеличивает максимальное количество здоровья. Лучшим вариантом для выживаемости является экипировка величия, где этих двух параметров численно больше, чем в обычном ареношмоте, и в любом другом. Конечно, это не единственный вариант. Выживаемости в PvP можно добиться и другим образом-собрав сет с сопрой, попутно зарядившись вампиризмом. Сопротивление не даст противникам вывести вас из боя навыками контроля, и в бою вы сможете более долгое время пользоваться своими навыками и отхиливаться вампиризмом со своих атак. Некоторым классам удобно комбинировать оба варианта в виде тяж полусета тритонов(снимает негативные эффекты), и полусета величия. Не вдаваясь в подробности и особенности классов, для себя я ранжирую экип по полезности в PvP так: сет с сопрой=ареносет, но слабее сета величия. Однако, когда персонаж только создан, никакого ареношмота у нас нет, а время может быть совсем не зимнее, и сета с сопрой тоже не найти. Поэтому я обратил свое внимание на перекрафтовую (пк) экипировку, которая дает 15% к максимальному количеству здоровья с каждого предмета. И вариант этот, если вы не хотите догать, но хотите аренить, для ряда классов вполне достойный на первое время. Пора немного посчитать. Сейчас мы возьмем для сравнения персонажа в ареносете, и в пк сете, и сравним их ЭХП в PvP. Вкратце в подсчете ЭХП учитывают хп, защиту и устойчивость персонажа А также урон и пробивную способность атакующего. В целом, в нашем сравнении защиту из уравнения можно выбрасывать. Во-первых, она у обоих сетов практически одинакова, а во-вторых, на арене персонажам как правило разгоняют пробивную способность от 30% и выше, и оставшийся % защиты тоже можно не учитывать, дабы не добавлять сложности. Поэтому пробивную способность в сравнении тоже не будем учитывать. Итак, имеем 2 варианта шмота, их статы, и персонажа с 2000 урона ЭХП в Ареносете: 7 975х2 000/(2 000-34,6%)=12 194 ЭХП ЭХП в ПК-шмоте: 9 921х2 000/(2 000-21.4%)=12 622 ЭХП Что это означает? Это говорит о том, что и в том, и в другом случае атакующий с 2000 урона убьет нашего персонажа за 7 ударов, нанеся 14 000 урона. В нашем примере каждая ареношмотка дает 3.1% устойчивости и 322 единицы здоровья, а пк шмотка-просто 808 единиц здоровья. В итоге пк шмот для PvP и GvG почти также эффективен, как и ареношмот. Отходя от темы хочу сказать, что несогласным спорить с математикой не советую, это решительно невозможно. Этим вы только покажете свое слабоумие. Подводя итог, стоит сказать, почему ареношмот лучше пк шмота в PvP несмотря на расчеты. 1. Меньше хп-проще отхиливать. Оба сета глотают урон одинаково хорошо, однако и вампиризмом, и навыком хила проще отхилить 8, а не 10 тысяч здоровья. Но справедливости ради стоит сказать, что на GvG, если вы не сам себе хилер, никто вас лечить не собирается, и на это времени у них не будет. 2. Критические попадания. При 35% устойчивости вы будете реже получать критические попадания, чем при 22% устоя. В целом в PvP обвесе ряд классов не может похвастаться хорошим % шанса критического удара, да и модификатор крита 1.5 по персонажам не даст сложить вас в пк шмоте значительно быстрее, чем в ареносете, максимум на 1, редко 2 удара раньше. Именно эти недостатки сказываются на том, что пк-шмот рассматривается мной именно как временное, а не постоянное решение для PvP. Если вы не хотите просидеть на арене 25-50 часов игрового времени в договорняках по каким-либо причинам, вы можете потратить 300-500к золота на перекрафтовый шмот и использовать его для арены, чтобы набить себе первый ареношмот здоровым игровым способом. Если вы столкнетесь с непониманием у согильдов, или при вступлении в ги, вы можете отправить им эту тему, чтобы она пояснила за вас, почему вы еще не в ареношмоте, или отказываетесь догать. Игроков, не разбирающихся в игровых механиках, полно и в обычных, и в топовых гильдиях
-
Нерф таланта на усиление навыка "Щит молний"
Poga replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Щит молний-один из самых ультимативных навыков в игре. Высокий урон, высокий шанс срабатывания, время действия от заката до рассвета, наносит урон автономно, от точности не зависит и в сопру не уходит, с оглушением работает, можно повесить на союзника. Переберите по этим критериям любой дд-навык - всплывет один или несколько недостатков, щиту молний несвойственных. И напоминаю, что мы сейчас обсуждаем дд-навык у хилера. Щит молний в нынешнем виде-это головная боль для всех соперников, и в нее можно только и делать, что биться головой. Но не стоит забывать, что игра за шамана без щита молний-это головная боль уже для шамана, и такая же проблема баланса класса. Шам без щита-это герой уровня некроманта/жреца. Что-то может, но уже не самостоятелен. А прямо сейчас... Не уверен, что вы встречали на арену парочку из двух героев с орком, один из которых-шаман. И оба под щитами молний шама по кд. Это совсем грязь. -
[2022.09.10] 11 Сезон активностей “Триумф героев”: смелее на подвиги!
Poga replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Пусть дарить можно будет только следующий бп, с лимитом по времени до его начала, чтоб было время перебанить нарушителей -
зачем им отхиливаться, когда жнец даже подбежать к лучникам не может
-
В обсуждении про это тактично забывают. Против реев и хантов жнец настакает свою форму, только если противник попадет в релу плена. А еще большее число людей забывает, что снятие штрафа отложенной смерти-финальный талант, до которого дай бог добраться только к новому году. А без таланта можно и не качать
-
мне интересно, когда же они такое пообещали. Мое мнение, что новые классы должны появиться в игре на др 2023 года, за несколько месяцев до появления нового острова. Во времена появления новых классов в них была нужда с точки зрения баланса. Сейчас я такой необходимости в новых классах не вижу, заребалансят и без них в этот раз. В обнове наверняка будут ребаланс навыков, что-то по арене, возможно новые навыки в библиотеке/за турнир арены, но не новые классы
-
школьных обедов уже не хватает на то, чтобы нагибать полсервера
-
про варваров с последним желанием на 4/4 никто тут не вспомнил
-
пусть лучше в почту отправляется
-
Вот например типичная формула дд-навыка у всех базовых скиллов, и не только. На самом деле самостоятельно вывести формулу урона навыка не сильно-то и сложно, но попробуйте адекватно внести эту простыню текста в описание навыка? Видимо у разработчиков тоже не вышло. А первые обещания были и 2, и 4-5 лет назад
-
Видимо, речь идет про длительность разных оглушений у храмовника, и что навык с более коротким временем оглушения перебивает более долгое оглушение, наложенное храмом другим навыком
-
Неплохой способ, можно еще стать арабом и завести свой гарем на 100 жен, чтобы не беспокоиться насчет проблем с онлайном на тритонах. Как раз новый сектор про арабскую тематику
-
не хватает наружного наблюдения, чем соги занят в реале, и мониторинга его на предмет игры в другой фракции
-
Actral Ru-Ruby Весенний принц
Poga replied to АстралOfficial's topic in Конкурс историй “Что лежит в моём кармане?”
Зато это стабильно самый быстрый участник конкурсов -
Мне тоже ныть на силу горцев пока не хочется, "эхо прошлого" доминирования ушей еще не совсем ушло
-
Стоит вождь в масс-замесе, под антиком вечным и шкурой, одной рукой прожимая аоешки, а второй попивая баночки хп. Наводиться на себя в толпе-не нужно, наводиться на врагов в толпе-тоже. Я не сомневаюсь, что вождя будут дальше "поправлять", но и не сомневаюсь, что вождь с орком продолжит вертеть всех на орле в масс замесах.
-
конечно, только сколько заходов он сделал до этого, обычно не размышляют