Jump to content

Poga

Lord of Knowledge
  • Posts

    3193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Poga

  1. Qxe, ты за какую фракцию играешь? если за горцев то пойдем ко мне в гильдию ;)
  2. топаз опять затащил и показал что покруче амбера будет. амберовцы только не говорите что топаз нубосерв, уже вас по всем показателям почти делает ::)
  3. поздравляем всех кто успел... задонить пи си. на руби почти все ухи в призах :fool:
  4. чем внезапней тем больше народу :spiteful:
  5. уже 1250 человек на сайте. лол ща рекорд побьется
  6. самый интересный вопрос: сколько длится профа :mega_shok:
  7. если бы мазал то было бы 3 цветные картинки
  8. если бы было так, то яндик получил бы бан. а он сидит и норм, тащит арену
  9. ты так просишь потому что яндика те не обогнать. он наверно только и ждал пока ты его догонишь чтобы появился смысл поаренить :tease:
  10. герыч ладно но сдонуть двум патям в лабе от лагов это... ... очень обидно
  11. Poga

    ШТОРМ

    трнир взяли, но борат не вернулся :search:
  12. Рубин начиная с утра вообще нестабильно работает. полчаса игра норм, потом лаги минут 5 подряд. Заниматься чем то сложным невозможно. Пошли в лаб по кв. слились от лагов :facepalm: пошли в башню, слились от лагов. в общем бред :unknw: как играть хз. на других сервах та же история?
  13. Poga

    Скрины

    противно смотреть, выбежали бы разок хоть. на нормальный бой не способны
  14. Poga

    ШТОРМ

    RU-Topaz 1. Nuclear (1320124 exp) Вряд ли обгоните. Топаз амбер сделал :pardon:
  15. Poga

    Скрины

    интересно почему никто не писал в это время :snorlax: пи си. хочу себе красный ник :snorlax:
  16. Здраствуйте, игроки и разработчики. Накопилось предложений, хотел бы высказаться. 1. Про добычу катализаторов. шанс выпадения катализаторов. его надо увеличить, потому что нынешний шанс выпадения это бред, когда катализатор выпадает с такой же частотой выпадения оружия с этого же босса, хотя на сборку этого оружия требуется n-количество таких же катализаторов!!! это неразумно. Также требуется ввести выпадение катализаторов синих и фиолетовых на начальные острова, так же как и в лабе(босс должен быть не ниже твоего уровня), потому что игроки 10 уровня могут заниматься крафтом, но не могут добывать редкие ресурсы из за отсутствия возможности, которая есть у игроков более высоких уровней. В общем, не честно и не разумно. 2. По арене предлагаю возможность ходить на арену для большего количества игроков чем находится у тебя в группе. Например, собравшись вдвоем, можно также участвовать на арене 3 на 3 и 5 на 5, а не только 2 на 2 3. Про классы 1) уровень здоровья у игроков Не считаю разумным уровень здоровья классов в игре, особенно тех, которые основываются на магической атаке. Уровень здоровья саппорта на данный момент олжно быть не выше 2500 хит поинтов, потому что выше это просто бред, ставящий классы с легкими доспехами в "странное" положение: вроде бы он саппорт и может лечить, а ты не можешь, но уровень здоровья у него как у тебя :wacko: *. Уровень здоровья классов с легкими доспехами на разумном уровне, но стоит сделать повыше чем у магических классов. Но уровень здороья игроков с тяжелыми доспехами на данный момент чистый бред. Необходимо повысить его до 4000 хит поинтов на данный момент, так как в тяжелых доспехах мало возможностей нанести критический урон игроку 2) Контроль-навыки Считаю что в игре, как Warspear onlinе, навыки контроля не должны превышать 1/3 времени атаки. Например, навык "сон" у некра следуют повысить время перезарядк до 25 секунд, капкан рейнджера-до 20 секунд и так далее. Ведь что это за бой, если ты не можешь сделать ни удара. Надеюсь этот пункт вы учтете. Насчет контроля варвара: прошу увеличить до 3 секунд, так как игроки всех классов могут убежать на безопасное расстояние, изпользуя свой контроль навык, за исключением варвара. Прошу устранить недоразумение * Не относится к классам "Чернокнижник" и "Маг" 3. Скорость атаки оружия. С расширением выбора оружия классам(в частности разбойникам) некоторые виды оружия стали неактуальны. Предлагаю снизить скорость удара ножей до 1.5, а из-за слишком огромной мощи арбалетов предлагаю повысить время между ударами на 0.2-0.3 секунды 4. Отдельно про "вампиризм" Необходимо сделать одинаковый % этой статистики в предметах разного уровня! Это будет разумно так как у более высоких уровней больше урон, соответственно и параметр дает больше прибавки к здоровью. на маленьких уровнях соответсвенно урон ниже, и прибавка к здоровью будет ниже. А на данный момент малым уровням игрока этот параметр не имеет смысла, потому что он просто не действует из-за малого процента параметра. P. S. Было бы неплохо если бы ввели фиолетовое оружие нечетных уровней на создание(например 11, 13 уровня и так далее). Вроде закончил. Надеюсь после прочтения вы переосмыслите свое мнение. Критику считаю неуместной, только Коментарии и дополнения к вышеперечисленому. Еще хотел бы мнение разработчиков увидеть :)
  17. друль отказался :snorlax: в порнографии участвовать :snorlax:
  18. поправка: если ты рей :facepalm: , остальным выйграть парочку удается 1 раз из 50
  19. твоя ава совсем не сходится с твоей внешностью :tease:
  20. удали рея и фарми во сне
  21. будут крутость показывать и тут все заростет :mega_shok:
  22. это не баг это ты лол на легкй сходил вот и пройди норму перед тяжем
×
×
  • Create New...