Здраствуйте, игроки и разработчики. Накопилось предложений, хотел бы высказаться.
1. Про добычу катализаторов.
шанс выпадения катализаторов. его надо увеличить, потому что нынешний шанс выпадения это бред, когда катализатор выпадает с такой же частотой выпадения оружия с этого же босса, хотя на сборку этого оружия требуется n-количество таких же катализаторов!!! это неразумно. Также требуется ввести выпадение катализаторов синих и фиолетовых на начальные острова, так же как и в лабе(босс должен быть не ниже твоего уровня), потому что игроки 10 уровня могут заниматься крафтом, но не могут добывать редкие ресурсы из за отсутствия возможности, которая есть у игроков более высоких уровней. В общем, не честно и не разумно.
2. По арене
предлагаю возможность ходить на арену для большего количества игроков чем находится у тебя в группе. Например, собравшись вдвоем, можно также участвовать на арене 3 на 3 и 5 на 5, а не только 2 на 2
3. Про классы
1) уровень здоровья у игроков
Не считаю разумным уровень здоровья классов в игре, особенно тех, которые основываются на магической атаке.
Уровень здоровья саппорта на данный момент олжно быть не выше 2500 хит поинтов, потому что выше это просто бред, ставящий классы с легкими доспехами в "странное" положение: вроде бы он саппорт и может лечить, а ты не можешь, но уровень здоровья у него как у тебя :wacko: *. Уровень здоровья классов с легкими доспехами на разумном уровне, но стоит сделать повыше чем у магических классов.
Но уровень здороья игроков с тяжелыми доспехами на данный момент чистый бред. Необходимо повысить его до 4000 хит поинтов на данный момент, так как в тяжелых доспехах мало возможностей нанести критический урон игроку
2) Контроль-навыки
Считаю что в игре, как Warspear onlinе, навыки контроля не должны превышать 1/3 времени атаки. Например, навык "сон" у некра следуют повысить время перезарядк до 25 секунд, капкан рейнджера-до 20 секунд и так далее. Ведь что это за бой, если ты не можешь сделать ни удара. Надеюсь этот пункт вы учтете.
Насчет контроля варвара: прошу увеличить до 3 секунд, так как игроки всех классов могут убежать на безопасное расстояние, изпользуя свой контроль навык, за исключением варвара. Прошу устранить недоразумение
* Не относится к классам "Чернокнижник" и "Маг"
3. Скорость атаки оружия.
С расширением выбора оружия классам(в частности разбойникам) некоторые виды оружия стали неактуальны. Предлагаю снизить скорость удара ножей до 1.5, а из-за слишком огромной мощи арбалетов предлагаю повысить время между ударами на 0.2-0.3 секунды
4. Отдельно про "вампиризм"
Необходимо сделать одинаковый % этой статистики в предметах разного уровня! Это будет разумно так как у более высоких уровней больше урон, соответственно и параметр дает больше прибавки к здоровью. на маленьких уровнях соответсвенно урон ниже, и прибавка к здоровью будет ниже. А на данный момент малым уровням игрока этот параметр не имеет смысла, потому что он просто не действует из-за малого процента параметра.
P. S. Было бы неплохо если бы ввели фиолетовое оружие нечетных уровней на создание(например 11, 13 уровня и так далее).
Вроде закончил. Надеюсь после прочтения вы переосмыслите свое мнение. Критику считаю неуместной, только Коментарии и дополнения к вышеперечисленому. Еще хотел бы мнение разработчиков увидеть :)