значит ты понимаешь, что рей дамажит в одного, а маг в толпу. Отсюда получается: урон мага после башни можно смело делить на 2, поскольку бьешь много лишних мобов, в то время как рей сколько набил, столько набил "полезного урона". Тоже самое выходит на арене: один тп в толпу ~2к урона, но это ничто, т.к. надо делить на 5, если попал по всем, а этот урон ниочем для одного. У рея же все считается один к одному.
На фарме есть боссы, к которым подойти просто не получается чтобы использовать все скилы мага (например в лабе), поэтому рей намного быстрее и эффективнее. Поэтому, если бы разработчики думали, они бы отдали этот навык рею или рогу (им он больше подходит), а взамен дали бы лучше любой стан, наподобе лужи чк, либо подняли выживаемость