Jump to content

siegmaxxxus

Members
  • Content Count

    203
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by siegmaxxxus

  1. а тем, у кого нет станов?
  2. реи зависимы от блага, у шама есть критхил.. Коротко и ясно
  3. теоретик блин...не погань себе день, не пиши ерунду
  4. ща закроют тему) не знаю почему, но шам всегда был 'выше' остальных, а теперь он просто непобедимая хрень. Когда добавляют навыки, цифорки у разработчиков складываются, и если сошлось, они никого не слушают
  5. ты видимо схавал чето давящее на мозг. Когда это мага считали противником шаму? Он все свое существование падал от шамов, которые были равной с ним точки. А если шам стоял, как рей (постоянно на месте), уверенный, что может нагнуть любого своей ультрамегаофуенной комбинацией тыканья кнопок, и отдавая последние надежды критхилу, то это просто рак, а не игрок. А насчет "ныть" : удали шама, сыграй магом, и сам станешь завывать!
  6. теперь такой вопрос: можно ли сделать пустую локацию и телепорт в нее рядом со статуей возрождения? Выйдет пвп локации для любителей; а вы сможете и дальше игнорировать бои 1на1, зная, что небольшой процент игроков вы осчастливили)
  7. у вас всегда все не в ту сторону, в которую хотели бы игроки.
  8. Mussir, посмотри как мы били (видео в разделе "маг") Один дру будет стоять в центре (почти), бить рб и одного из четырех мобов верхних, второй стоит почти у перехода между лок и бьет мобов от рб. Тут главное, чтобы у одного из дру был урон и крит выше. 5к мы ему выбивали еще до ввода магдефа и с заточкой +6-8, так что дерзай набери пак ресов и просто найди точку
  9. не хочу вас огорчать, но еху реально бить в два лица: шам/шам, дру/дру, после ввода магдефа) Собственно, всех рб они вальнут вдвоем!)
  10. а что насчет того, что рог выносит с трех ударов?
  11. я придумал) круг сделать вокруг чк, чтобы он его не бросал, а если хочет застанить, пусть подходит) ну и увеличить тогда время действия страха, и убрать его сбиваемость
  12. будет много слез, когда введут контрольные точки-это бесспорно.
  13. если брать 2*2: один будет бегать в страхе, второй стоять в луже, не дойдя до расстояния использования дезы. Затем первый будет стоять в луже, второй бегать, хотя одного из них, скорее всего, уже не будет)
  14. а страх чк, ведь, не избежишь)
  15. при игре за чк, руки автоматически перестают быть кривыми, а за мага наоборот. Тут у вас идеальный антикласс получился
  16. так это вы не даете о нем забыть) ведь все так, как описал автор
  17. и эти люди еще что-то предлагают
  18. ну так это правильно: нет защиты, (отхватывает много от всех), нет урона, от которого берется процент на хп. Вампир - параметр для тех, кто сильно бьет (у кого много пробива) и есть защита пережить контроль. Не для мага, вобщем, эта тема, если иметь ее меньше 30%
  19. все доны-передоны станут играть за мага. Закинут реев, рог и шамов. И еще скажут, что этого мало магу)
  20. я бы ему дал какой-нибудь навык типа атомной бомбы, прыгнул в толпу, взорвался, сам сдох, выбил по 1к всем. Так и то будет справедливее, чем отхватывать от всех
×
×
  • Create New...