Jump to content

siegmaxxxus

Members
  • Content Count

    203
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by siegmaxxxus

  1. вобщем, приигравшись, мне понравилось, что сделали с магом. Просьба только одна: потеря цели после телепорта... и пока не добавили новые навыки, на этом можно остановиться.

  2. не пойму, почему танк должен бить сильнее дд!? Задача класса, с самой большой защитой, держать урон, а не наносить. Вы, пля, смотрели на цифры арены, там маг и рядом не стоит!?

  3. Все же лучше чем было раньше

    лучше, конечно, но видишь как получается: мы уже рады всему, что делают с магом, если его не опускают. Сейчас добавь ему парир 4% и все маги скажут: "за..ись, вот это круто", а любой другой класс получивший этот же процент: "вы что смеетесь?" Маг живет на подачках как разработчиков, так и игроков, поскольку в одиночку он никто, мясо!
  4. вобщем, многие не довольны и собираются удалять. Думали, что барьер срабатывать будет от урона общего (тп в толпу и он появился), камни-ничтожный скил. Не знаю, что будет дальше, но думаю сначала магов начнут качать, затем, расстроившись, забрасывать. По сравнению с варом, которого все считали дном очень долгое время, маг, в данный момент, еще глубже и не видно просвета

  5. как ни странно, даже я доволен)) барьер норм, а вот осколки, конечно, ниочем. При раскачке на 5 станят на одну секунду одного из четырех мобов. Хотел предложить, еще до выхода обновы, добавить пробив в 'глаз', вместо скорости, и не делать из мага класс, зависимый от рандом

  6. Animaljazz, наблюдается не только, но западают скилы на масс урон, после фира он срабатывает там, где никого нет. У всех остальных классов это не сильно ощущается, они, обычно, наводятся на противника

  7. А если переход в 2-3 клетки и там стоит 2-3 врага?

    Я например не всех гор бью, малые лвл не трогаю.

    не война, не, просто пройтись решил) эти мелкие льют, когда не одни. Вспомни кто держал переход на мостах... чк 10лвл.  Решает скорость! А тот, кто стоит на переходе всегда будет быстрее выбирать цель.
  8. лучше убрать выбор: атаковать или перейти, при нажатии на противника, стоящего на переходе между локами. Ведь если я захочу перейти, могу нажать рядом, а не прямо на него. Это думаю правильно будет

  9. я привык видеть в темах вопрос или утверждение, но не понты и непонятный разбор класса вперемешку с остальными классами! Поэтому тема для меня не понятна, смысла не видно. Это не пособие для игры, это не опрос, поскольку не может быть вопросов при игре с разными напарниками и против разных противников (это никто не опишет). Так что больше на понт похоже

  10. палы и реи решают, не маги! Отбежав от своих и зацепившись 1*1 с любым противником маг упадет! Должно быть так? Недогопник... Оставшись один, только сбежать может, и то не всегда

×
×
  • Create New...