
Enter
-
Posts
993 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Reputation Activity
-
Enter got a reaction from Kvecha in НЕвеличие (или почему бижа велы уступает ДАЖЕ претенденту)
Как уже обсуждалось ранее, % урона в веле уже давно устарели и таким образом выходит, что чем выше уровень - тем больше урона дает именно бижа претендента (которая дешевле велы).
При этом хп, устой и защита у велы и прета - одинаковые.
Также вела любого уровня имеет одинаковый % урона, что отчасти позволяет 1 раз одеться в фулл велу и бегать с ней 5-10 уровней без значительных апгрейдов.
А учитывая, что на арене (и не только на ней) есть модификаторы шмота, которые делают из условной 28 лвл велы 34 - то и подавно, там даже 6 лвл велу можно напялить и разницы особой не увидишь.
Кароч.
1. Вела устарела и что-то вот совсем не видно сподвижек к её актуализации.
2. Вела стоит дороже прета, но с ростами уровней урон у прета только увеличивается, при этом хп, устой и дф такие же как у велы.
3. full вела. Вот совсем нет преимущества от полного набора велы, даже наоборот, урона меньше чем с претом.
4. % урона в веле - это модификатор твоего чистого урона и чем больше его - тем больше будет прирост с %. (это при том, что мы теряем чистый урон ради %).
5. Велу можно 1 раз собрать, заточить и бегать 5-10 уровней спокойно, без апгрейдов и т.д. (это и + и -)
С одной стороны это выгодно, но с другой это забивает крышку гроба хай лвл велы, в особенности ПОЛНОСТЬЮ теряется весь смысл собирать полный набор велы одного уровня.
Казалось бы. 34 лвл ФУЛЛ вела, а величием там и не пахнет. Да че там величием, там провал по всем фронтам.
6. В игре достаточно всевозможных временных баффов и почти все - это % урон а не чистый.
Так как % прибавки урона со всевозможных баффов дают очень существенную прибавку именно от большого значения чистого урона, то это +1 гвоздь в крышку гроба велы, у которой своего чистого урона попросту нету. (а значит - с велой баффы будут давать существенно меньше урона).
7. Если брать во внимание % значение урона, то множество пве бижи имеет либо такой же % как у велы, либо бонусом (помимо идентичного % урона) имеет такие универсальные боевые статы как пронза.
А если брать во внимание, что кап устоя не всем нужен + он набивается даже без аренобижи - то это ставит эффективность и даже саму целееобразность существования велы под БОЛЬШИМ-БОЛЬШИМ вопросом.
8. Единственная вела, которая хоть немножко отличается от всей остальной - это с % маг дд.
И то.
Плащ, амулет и кольца имеют наибольший % маг дд в игре, но с вводом браслетов велы - этому доминированию настал конец.
Потому что в браслах велы % маг урон такой же как у ПВЕ браслов.
Также в кольцах велы по 10% маг дд, в браслах же по 7.5%.
При этом чистый маг дд в кольцах и браслах одинаковый.
Логика того, почему именно 7.5% в браслах - мне если честно неясна.
9. Гибридные и прочие полу-сборки.
Почему фулл сборка (причем самая дорогая в игре в плане усилий и времени) состоящая из фулл велы уступает любой полусборке из г и палок а также уступает фулл прету?
Итог.
Если paзpaботчики так боятся пошатнуть баланс (хотя куда дальше?) мол вот ща насобирают солянку из 26, 28, 30 и т.д. уровней бижи велы и забьют на любые апгрейды на годы вперед, что скажется на количестве приобретаемого чм, то почему бы не сделать следующее?
1. Порежьте % урона во всей биже велы.
2. Добавьте ко всей биже велы по 2 сетовых бонуса.
Значения бонусов будут зависеть от уровня.
Так первый бонус для:
Маг дд бижи - кд, зависящий от уровня бижи.
Физ дд бижи - скорость атаки, зависящий от уровня бижи.
Второй бонус будет в виде чистого урона, зависящего от уровня бижи.
Так для 6 лвл это будет 10 урона, для 34 лвл это 70 урона.
При этом каждый сетовый бонус активируется от 3 шмоток бижи велы одного уровня и типа урона.
Таким образом будет стимул брать велу, собирать фулл сеты, полусеты из велы, появится смысл чаще апгрейдиться на более высокий уровень велы и также (наконец) более высокая цена по сравнении с претом будет оправданная.
-
Enter got a reaction from Zablo in [2025.03.16] 32 Сезон активностей “Магическая дуэль”!
Никто не говорит, что прям ОБЯЗАННО дропать каждый заход.
Да пусть хоть дропает раз в 1000 заходов, но дроп банок по кд - это уже перебор.
Если бы ХОТЯ БЫ слитки дропали так часто как дропают эти банки - уже как минимум частично окупалось бы потраченное время на инсты.
А так, видя по кд эти банки, как-то отпадает желание туда ходить.
Опять таки, тут не дело в потраченном выносе и его окупаемости.
Просто оно того не стоит.
Лучше выйти из игры, чем по кд смотреть на эти баночки за влитое тобой время.
-
Enter got a reaction from Ахаб in [2025.03.09] Тестирование обновления 12.8: Состязание магов. Этап 1
Лучше бы они такие "опросики" делали на ребалансах
-
Enter got a reaction from Horimiya in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Ачевсмысле?
И это все?
Некр конечно терпила и на нем уже давно привыкли отыгрываться если нужно "для баланса" закинуть кому-то никому ненужных, бесполезных механик и фич (ну, чтобы заявить что у этого альянса они есть), но это уже перебор.
Раз затронули таланты, то почему не вернули 35% хп и дд обычным скелетам из:
Неживая армия
Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя. Теперь призванные монстры не останавливаются при получении урона.
Это кстати из вашего же последнего ребаланса:
Вы там также резали урон и хп в навыке Мёртвый солдат но после тестов все вернули.
Но таловых так и оставили порезанными.
И это при том, что все прибавки в % будь то авта, свиреп и т.д. хорошо работают именно от большого изначального ЧИСТОГО, НЕМОДИФИЦИРОВАННОГО процентами урона.
Как пример.
Имеем обычных скелетов (до ребаланса) с перениманием 35% от стата. (дефолтный урон 1000 "без свирепа")
Наш стат свиреп 50%, от них скелеты перенимают 17.5%
Итого скелеты со свирепом уже имеют не 1000 урона а 1175.
После ребаланса порезали 35% хп и дд (обычным таловым скелетам).
Итого у них базовый дд стал не 1000 а 650, но перенимать они стали все 50% свирепа, что имеет некр а не 17.5% как было до ребаланса.
Итого - урон скелетов (тех что сейчас "после ребаланса") равен 975.
Потери ТОЛЬКО ТУТ и ТОЛЬКО по этим условным подсчетам равны - целым 200 урона.
200 урона КАРЛ!!!
Ладно пве, там крита достаточно, НО даже с капом обычные порезанные скелеты спавнятся довольно часто.
В пвп же (где критически принципиально брать не крит а кд, хп и пробив) то там обычные скелеты - это почти основное что спавнится.
И на этом фоне paзpaботчики выпускают очередной мини-ребаланс (в данном случае талов, причем не абы каких а именно КЛАССОВЫХ) и выкатывают правки "для галочки" без исправления нерфов и своих же косяков.
Впрочем, все как всегда.
Спасибо, ваши слова и действия действительно очень много значат (нет).
-
Enter got a reaction from zaullon in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Ачевсмысле?
И это все?
Некр конечно терпила и на нем уже давно привыкли отыгрываться если нужно "для баланса" закинуть кому-то никому ненужных, бесполезных механик и фич (ну, чтобы заявить что у этого альянса они есть), но это уже перебор.
Раз затронули таланты, то почему не вернули 35% хп и дд обычным скелетам из:
Неживая армия
Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя. Теперь призванные монстры не останавливаются при получении урона.
Это кстати из вашего же последнего ребаланса:
Вы там также резали урон и хп в навыке Мёртвый солдат но после тестов все вернули.
Но таловых так и оставили порезанными.
И это при том, что все прибавки в % будь то авта, свиреп и т.д. хорошо работают именно от большого изначального ЧИСТОГО, НЕМОДИФИЦИРОВАННОГО процентами урона.
Как пример.
Имеем обычных скелетов (до ребаланса) с перениманием 35% от стата. (дефолтный урон 1000 "без свирепа")
Наш стат свиреп 50%, от них скелеты перенимают 17.5%
Итого скелеты со свирепом уже имеют не 1000 урона а 1175.
После ребаланса порезали 35% хп и дд (обычным таловым скелетам).
Итого у них базовый дд стал не 1000 а 650, но перенимать они стали все 50% свирепа, что имеет некр а не 17.5% как было до ребаланса.
Итого - урон скелетов (тех что сейчас "после ребаланса") равен 975.
Потери ТОЛЬКО ТУТ и ТОЛЬКО по этим условным подсчетам равны - целым 200 урона.
200 урона КАРЛ!!!
Ладно пве, там крита достаточно, НО даже с капом обычные порезанные скелеты спавнятся довольно часто.
В пвп же (где критически принципиально брать не крит а кд, хп и пробив) то там обычные скелеты - это почти основное что спавнится.
И на этом фоне paзpaботчики выпускают очередной мини-ребаланс (в данном случае талов, причем не абы каких а именно КЛАССОВЫХ) и выкатывают правки "для галочки" без исправления нерфов и своих же косяков.
Впрочем, все как всегда.
Спасибо, ваши слова и действия действительно очень много значат (нет).
-
Enter got a reaction from XzzzX in Отдельный слот набора экипировки с заблокированными ячейками (для слива персонажа)
Сейчас есть 3 слота для быстрой смены экипировки, чего конечно же мало, но не суть.
Мне без разницы сколько разных шмоток с разными параметрами вы введете в будущем, а так же насколько расширите количество слотов для смены экипировки под каждый тип игры, но...
Хоть воду, хоть пустыню, хоть ад введите, но добавьте 1 независимый набор в разделе смены экипировки, у которого будут заблокированы все ячейки для шмота и чтобы он был доступен с 6 уровня персонажа.
Может быть вы и потеряете пару копеек на ремах и тп, но эти переодевалки, чтобы слиться - уже заколебали.
Такой набор быстрой смены экипировки с пустыми слотами (ну ок, может быть и стоит ячейку для костюма оставить, чтобы уж совсем голыми не бегали) - это основа.
-
Enter got a reaction from Kvecha in [2025.02.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!
Да, если бы дали шмот яры на все время ивента - было бы куда лучше.
А так - 3/5 и то с натяжкой.
-
Enter got a reaction from Studeks in Сеты яры в игре есть, давайте сеты на авту (к грядущей весенней обнове) 2025
P A 3 P A Б О Т Ч И К И
Если честно, меня это уже все достало.
(в том числе) из за кучи твинов в зимних инстах вы явно занизили шансы на шмот яры.
Также не дали шмот яры в зимние инсты на все время обновы.
И в инсте 30-32 шмот, причем тяж, кожа и ткань, когда как к примеру мне нужна ткань 32 а не все из ранее перечисленного.
Это в свою очередь также кратно усложняет сбор фулл сета.
Поэтому.
Чтобы не терять время зря, а заодно и получить хоть какой-то профит и разнообразие, предлагаю добавить в весенние инсты следующее:
Надежность, авта, бонус маг дд, все как полагается.
Заклы, ловчие, друиды, храмы, некры и т.д. думаю не откажутся от сетов с подобными статами.
А учитывая что весенние инсты онли соло (без возвожности водить твинов от слова "совсем"), то можно добавить эти сеты на ВСЕ время ивента.
Кароч, добавляйте сеты на авту, а то я смотрю с такими успехами как вы боретесь с твиноводами и с такими шансами на 2 недели в году я быстрее дождусь добавления сета на авту и пойду его спокойно себе фармить в любой момент времени (пока активна обнова весны), чем буду надеяться "когда же вы там наконец займетесь твинами и дадите либо норм шансы, либо сет яры на все время зимней обновы".
Да и в целом мне как одному из класса петов (для пати) - некра, который имеет своих "петов", как-бы будет куда полезнее сет на авту, нежели на яру.
Яра тем, кто не связан с петами.
Это шамы, жрецы, маги и т.д.
Кароч давайте, не подведите.
-
Enter got a reaction from Lespoul in О наболевшем... Об реализации PvP потенциала некра в нынешних реалиях... 2025? 2026? 2027? Не, не слышали, тут у нас все стабильно, стабильные 2013...
Что мы имеем на данный момент?
Некр в пвп - это класс, скиллы которого завязаны на средней-близкой дистанции, при этом он либо саппортит союзников (зачастую единожды) и сам по кд стоит в станах, либо большую часть своего саппорт потенциала применяет (опять таки по кд) ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на себя.
Итог.
Н... нам такой саппорт нужен???
СТАНЫ.
Паника - 2 ярда
Кошмарные сны - 4 ярда
Это то, что в теории может тут и сейчас застанить противника, а значит это основа некра в пвп.
Проблема в том, что в игре более чем достаточно классов, которые могут вполне себе безнаказанно "отключить" некра с расстояния 5-6 ярдов, а если у противника станы менее 5-ти ярдов, то вполне вероятно что у него есть скиллы антика и т.д.
Также мне не понятно почему (во времена сопр и антиков) навыку Кошмарные сны в первую очередь делают упор в длительность эффекта, при этом увеличивают кд навыка.
Длительность сна (до сопр и антиков) была обоснована невозможностью наносить урон противнику (потому что банально терялся смысл от раскачки навыка) а также это был единственный стан и саппорт скилл в пвп.
Сейчас же из за огромного кд в случае ухода скилла в сопру некр на довольно таки длительное время остается без Кошмарные сны и на этом фоне (большая) длительность сна как-то вот совсем не утешает.
Кому нужна длительность, когда тебя большинство классов в игре контрят с 5-6 ярдов, бегают под антиками или вовсе им как боженьке везет, что условные 30% их сопры работают на 2 сна подряд + ещё и яма туда же в рандомную сопру улетит.
Паника думаю, про тал к этому скиллу и говорить не стоит, потому что в пвп и пве доминирует именно Очищение скверной .
Навык крайне ситуативен и также подвержен рассинхрону.
Не понятно почему навык в первую очередь не станит противника, находящегося с некром в бою (или приоритетом не воздействует на цель под эффектом Смертельный взгляд ), при этом основная цель должна находиться не дальше 5 ярдов от некра, а остальные цели так уж и быть подвергались воздействию бы находясь 2 ярда от некра.
Или.
Хотя не или а ТАК ЖЕ.
Почему Паника нельзя применить на союзника на расстоянии 5 ярдов от него в качестве положительного эффекта и уже страх бы отпугивал всех, кто находится в радиусе 2 ярдов от союзника?
Это позволило бы эффективнее реализовывать навык в пвп и пве, спасая союзника от опасного противника или от пачки мобов, которые мешают перейти локу.
Уже молчу о том, что некру не пришлось бы лишний раз не подставляться.
ВООБЩЕМ.
По станам в нынешнем виде крайне не понятно.
С одной стороны маленькая дальность и по кд душат с 5-6 ярдов + сопра, антики и талы.
С другой стороны, чтобы некру с такой дальностью скиллов эффективно себя реализовать - нужно лезть на дистанцию, где любому классу ближнего боя остается до тебя рукой подать.
Вы, paзpaботчики, и нормальных саппорт-сейв скиллов некру не дали, чтобы он мог (не без рисков), но реализовать свой стан-саппорт потенциал с 2-4 ярдов, и до 5 ярдов эти скиллы не сводите, чтобы некр ХОТЯ БЫ вышел на паритет с остальными тряпо-палко-саппортами на паритет.
САППОРТ.
Ядовитый Щит
Древняя печать
Костяной щит
В целом это все что есть.
При этом идет по убыванию.
Таким образом Ядовитый Щит - самый полезный из всех скилл, и Костяной щит - мусор, не стоящий даже 1 скиллпойнта, но так как ничего другого нет и есть обязаловка раскинуть 10 пойнтов, чтобы перейти к эксперткам, то так уж и быть, этот мусор иногда да качается.
Ядовитый Щит скилл полезен и имеет неплохой талант Очищение скверной , но все его преимущества сводятся на нет, как только на горизонте появляется либо дальник, который явно не собирается стоять к тебе в упор, либо жирный и очень дамажный ближник, дамаг которого положит некра за пол прокаста на лопатки.
И так получается, что основная польза не от самого навыка, а от таланта Очищение скверной ...
Также, крайне плохо то, что скилл либо по кд должен висеть именно на тебе, чтобы у тебя банально появлялись хоть какие-то микро-зазоры в беспросветных станах, чтобы хоть что-то из скиллов заюзать и быть хоть капельку полезным.
Либо - ты отдаешь эффект о навыка союзнику и сам можешь пойти там заварить чаю или что у тебя там.
Кароч бред.
Что мешает сделать так, чтобы при применении Ядовитый Щит на союзника, также одновременно и некр получал бы эффект от скилла, но всегда с раскачкой 1\4 - не понятно.
1\4 это чисто формально, чтобы обозначалось что хоть что-то висит на некре.
Главное же - это эффект таланта Очищение скверной .
Вот в последнем ребалансе paзpaботчики пытались сделать 2 эффекта Ядовитый Щит одновременно.
Что изначально было провальным и тут же отказались.
Paзpaботчики, вы не в ту сторону идете, нужно в первую очередь заняться применением на союзника и на себя одновременно, а не стаком или продлением эффекта.
Древняя печать тут вопросы следующие.
Почему навык при применении гарантированно не снимает 1 отрицательный эффект (кроме контроля) ?
Почему навык при применении не дает каких-либо бустов хоть на пару сек?
Почему нет тала, который бы автоматически юзал хил на себя, если некр стоит в станах и его хп опустилось ниже 40% ???
Вообщем на фоне тикающих хилов, которые с уровнями хилят за тик БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕ, разовый хил, который хрен заюзаешь из за обилия станов в игре + нужно по кд бегать за союзником чтобы посаппортить - это ... ещё те, бонусом ещё и пережиток прошлого, нуждающегося в реворке.
Костяной щит смысл этого скилла мне если честно не понятен.
А то что при вложении 4 скиллпойнтов он слетает с 1 тычки и этой же 1 тычкой активирует тал Мастерство костей - это вообще рукалицо.
Все что вы делаете - это даете в талах по +10% к прочности щита.
Но это вот ни разу не спасает ситуацию.
Пока вы добавите +10%, урон в игре возрастет на все 40%.
Это больше похоже на затыкание дыр в тонущем корабле а не на ребалансы.
Уже было сколько наработок у вас и со щитом иска и со щитом дру и т.д. (щит что-то активирует, дает, делает, когда получает дамаг)
Если вы не собираетесь менять щит на что-то действительно полезное, что будет висеть и саппортить все заявленное время действия а не 1 тычка онли, почему вы до сих пор не прикрутили хотя бы талами к щиту тот же хил как у щитка дру?
Или 1 стак антика в первые 5 сек эффекта от навыка.
Да много чего можно сделать, было бы желание.
Но нет, вы подавали стан скиллы с 2-4 ярдами и реализовывай их как хоч.
Хотя смотрите, даже те же Дубовая кожа и Защита Земли скиллы дру и шама висят все заявленное время, с уровнями, а это 34, дальше 36, может быть 38 и т.д.
С уровнями эти навыки будут стакать шмот ткань велы ещё больше, давая больше и больше жира, тикающий хил станет тоже выше + бафф дф - это также буст параметра НАДЕЖНОСТЬ в пве причем тупо с воздуха.
Когда как что в пвп, что в пве, Костяной щит - этот мусор схлопывается если не за 1 тычку, то за пару тычек поменьше (в пве) и слетает за 2-3 сек в среднем.
-
Enter got a reaction from Sweethell in О наболевшем... Об реализации PvP потенциала некра в нынешних реалиях... 2025? 2026? 2027? Не, не слышали, тут у нас все стабильно, стабильные 2013...
Что мы имеем на данный момент?
Некр в пвп - это класс, скиллы которого завязаны на средней-близкой дистанции, при этом он либо саппортит союзников (зачастую единожды) и сам по кд стоит в станах, либо большую часть своего саппорт потенциала применяет (опять таки по кд) ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на себя.
Итог.
Н... нам такой саппорт нужен???
СТАНЫ.
Паника - 2 ярда
Кошмарные сны - 4 ярда
Это то, что в теории может тут и сейчас застанить противника, а значит это основа некра в пвп.
Проблема в том, что в игре более чем достаточно классов, которые могут вполне себе безнаказанно "отключить" некра с расстояния 5-6 ярдов, а если у противника станы менее 5-ти ярдов, то вполне вероятно что у него есть скиллы антика и т.д.
Также мне не понятно почему (во времена сопр и антиков) навыку Кошмарные сны в первую очередь делают упор в длительность эффекта, при этом увеличивают кд навыка.
Длительность сна (до сопр и антиков) была обоснована невозможностью наносить урон противнику (потому что банально терялся смысл от раскачки навыка) а также это был единственный стан и саппорт скилл в пвп.
Сейчас же из за огромного кд в случае ухода скилла в сопру некр на довольно таки длительное время остается без Кошмарные сны и на этом фоне (большая) длительность сна как-то вот совсем не утешает.
Кому нужна длительность, когда тебя большинство классов в игре контрят с 5-6 ярдов, бегают под антиками или вовсе им как боженьке везет, что условные 30% их сопры работают на 2 сна подряд + ещё и яма туда же в рандомную сопру улетит.
Паника думаю, про тал к этому скиллу и говорить не стоит, потому что в пвп и пве доминирует именно Очищение скверной .
Навык крайне ситуативен и также подвержен рассинхрону.
Не понятно почему навык в первую очередь не станит противника, находящегося с некром в бою (или приоритетом не воздействует на цель под эффектом Смертельный взгляд ), при этом основная цель должна находиться не дальше 5 ярдов от некра, а остальные цели так уж и быть подвергались воздействию бы находясь 2 ярда от некра.
Или.
Хотя не или а ТАК ЖЕ.
Почему Паника нельзя применить на союзника на расстоянии 5 ярдов от него в качестве положительного эффекта и уже страх бы отпугивал всех, кто находится в радиусе 2 ярдов от союзника?
Это позволило бы эффективнее реализовывать навык в пвп и пве, спасая союзника от опасного противника или от пачки мобов, которые мешают перейти локу.
Уже молчу о том, что некру не пришлось бы лишний раз не подставляться.
ВООБЩЕМ.
По станам в нынешнем виде крайне не понятно.
С одной стороны маленькая дальность и по кд душат с 5-6 ярдов + сопра, антики и талы.
С другой стороны, чтобы некру с такой дальностью скиллов эффективно себя реализовать - нужно лезть на дистанцию, где любому классу ближнего боя остается до тебя рукой подать.
Вы, paзpaботчики, и нормальных саппорт-сейв скиллов некру не дали, чтобы он мог (не без рисков), но реализовать свой стан-саппорт потенциал с 2-4 ярдов, и до 5 ярдов эти скиллы не сводите, чтобы некр ХОТЯ БЫ вышел на паритет с остальными тряпо-палко-саппортами на паритет.
САППОРТ.
Ядовитый Щит
Древняя печать
Костяной щит
В целом это все что есть.
При этом идет по убыванию.
Таким образом Ядовитый Щит - самый полезный из всех скилл, и Костяной щит - мусор, не стоящий даже 1 скиллпойнта, но так как ничего другого нет и есть обязаловка раскинуть 10 пойнтов, чтобы перейти к эксперткам, то так уж и быть, этот мусор иногда да качается.
Ядовитый Щит скилл полезен и имеет неплохой талант Очищение скверной , но все его преимущества сводятся на нет, как только на горизонте появляется либо дальник, который явно не собирается стоять к тебе в упор, либо жирный и очень дамажный ближник, дамаг которого положит некра за пол прокаста на лопатки.
И так получается, что основная польза не от самого навыка, а от таланта Очищение скверной ...
Также, крайне плохо то, что скилл либо по кд должен висеть именно на тебе, чтобы у тебя банально появлялись хоть какие-то микро-зазоры в беспросветных станах, чтобы хоть что-то из скиллов заюзать и быть хоть капельку полезным.
Либо - ты отдаешь эффект о навыка союзнику и сам можешь пойти там заварить чаю или что у тебя там.
Кароч бред.
Что мешает сделать так, чтобы при применении Ядовитый Щит на союзника, также одновременно и некр получал бы эффект от скилла, но всегда с раскачкой 1\4 - не понятно.
1\4 это чисто формально, чтобы обозначалось что хоть что-то висит на некре.
Главное же - это эффект таланта Очищение скверной .
Вот в последнем ребалансе paзpaботчики пытались сделать 2 эффекта Ядовитый Щит одновременно.
Что изначально было провальным и тут же отказались.
Paзpaботчики, вы не в ту сторону идете, нужно в первую очередь заняться применением на союзника и на себя одновременно, а не стаком или продлением эффекта.
Древняя печать тут вопросы следующие.
Почему навык при применении гарантированно не снимает 1 отрицательный эффект (кроме контроля) ?
Почему навык при применении не дает каких-либо бустов хоть на пару сек?
Почему нет тала, который бы автоматически юзал хил на себя, если некр стоит в станах и его хп опустилось ниже 40% ???
Вообщем на фоне тикающих хилов, которые с уровнями хилят за тик БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕ, разовый хил, который хрен заюзаешь из за обилия станов в игре + нужно по кд бегать за союзником чтобы посаппортить - это ... ещё те, бонусом ещё и пережиток прошлого, нуждающегося в реворке.
Костяной щит смысл этого скилла мне если честно не понятен.
А то что при вложении 4 скиллпойнтов он слетает с 1 тычки и этой же 1 тычкой активирует тал Мастерство костей - это вообще рукалицо.
Все что вы делаете - это даете в талах по +10% к прочности щита.
Но это вот ни разу не спасает ситуацию.
Пока вы добавите +10%, урон в игре возрастет на все 40%.
Это больше похоже на затыкание дыр в тонущем корабле а не на ребалансы.
Уже было сколько наработок у вас и со щитом иска и со щитом дру и т.д. (щит что-то активирует, дает, делает, когда получает дамаг)
Если вы не собираетесь менять щит на что-то действительно полезное, что будет висеть и саппортить все заявленное время действия а не 1 тычка онли, почему вы до сих пор не прикрутили хотя бы талами к щиту тот же хил как у щитка дру?
Или 1 стак антика в первые 5 сек эффекта от навыка.
Да много чего можно сделать, было бы желание.
Но нет, вы подавали стан скиллы с 2-4 ярдами и реализовывай их как хоч.
Хотя смотрите, даже те же Дубовая кожа и Защита Земли скиллы дру и шама висят все заявленное время, с уровнями, а это 34, дальше 36, может быть 38 и т.д.
С уровнями эти навыки будут стакать шмот ткань велы ещё больше, давая больше и больше жира, тикающий хил станет тоже выше + бафф дф - это также буст параметра НАДЕЖНОСТЬ в пве причем тупо с воздуха.
Когда как что в пвп, что в пве, Костяной щит - этот мусор схлопывается если не за 1 тычку, то за пару тычек поменьше (в пве) и слетает за 2-3 сек в среднем.
-
Enter got a reaction from Iiil in БАЛАНС и 100% сопры
А в чем собственно заключается баланс, когда у оппонента 100% сопры а твой класс это хилый тряпочник с палкой, основывающийся на скиллах-дебаффах?
Логика просто железобетонная.
И никто из аигринда даже и не думает нерфить этот ...
Раньше сопры небыло и такие как чк могли напрочь ломать весь баланс (хотя для фулл контроля их требовалось хотя бы 2), но можно было хотя бы играть от тактики и по таймингам.
Сейчас просто смотришь как все твои на фулл выкачанные скиллы по кд летят в сопру и как в это же время тебе БЕЗНАКАЗАННО отрывают лицо.
Как-то @Shimarin советовала прочесть: Кровь, пот и пиксели.
Так я прочел и основа всего ВСЕГДА - это простые игроки (фанаты и прочее комьюнити).
Для paзpaботчиков было жизненно необходимо постоянно иметь несколько контрактов, чтобы не вышло так, что они закончили над 1 проектом а приступать к следующему невозможно, потому что банально ЕГО НЕТ и из этого могли пойти массовые увольнения вплоть до потери компании.
Но спасали и будут спасать все компании именно игроки.
Взаимодействие с комьюнити непростой процесс, но именно они решают играть в то что вы натворили или нет и именно от их донатов зависит стабильность как ваших зарплат, так и судьба всей компании.
Но мне почему-то кажется, что у аигринда куда важнее отчитаться перед вышестоящими, чем перед своим преданным комьюнити.
И это плохо.
Вы не слышите (или не хотите слышать) нас, ломаете через колено игровые механики и в целом делаете геймплей невозможным из за кучи сопр, активных баффов с битв, свитков, банок, книг, талов и прочего мусора.
Усиляете или не трогаете и без того сильные классы.
Уходите от ролевого отыгрыша в сторону задонать на дд класс и бегай все соло.
Вы просто доиграетесь, что потеряете ещё больше игроков, которые просто устали от этого беспредела, когда тучи сопр, дамага а ряд классов как были не услышаны лет по 5-10 подряд, так и будут проигнорены.
Вам игроки говорят что класс бумага, а вы тычите ещё больше сопры и дамага противоположной фракции...
Это бред какой-то.
Задумайтесь на этим плиз, пока не поздно.
-
Enter got a reaction from Jvk in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Устал уже от инстов.
Одна и та же беготня по тем же локам часами напролет.
Да ещё и верхняя лока инста напрягает из за рассинхронов игры.
Так ладно бы влитое в инсты время окупалось, дак нет же, вот тебе баночка за 30 голды и вали ...
Бонусом никак не могут добавить шмот яры на все время зимней обновы.
Ради шмота хотя бы был смысл эти инсты бегать, через нехочу но все же.
Также ключи.
За более чем 1к заходов только 1 ключик дропнул.
Почему вы не добавите гарантированный ключ в сундук инста за каждые 100 заходов?
-
Enter got a reaction from NoDamage in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
У тебя в слове "забыли" ошибка, там "и" место "ы" и не "про" а "на"
-
Enter got a reaction from NoDamage in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Устал уже от инстов.
Одна и та же беготня по тем же локам часами напролет.
Да ещё и верхняя лока инста напрягает из за рассинхронов игры.
Так ладно бы влитое в инсты время окупалось, дак нет же, вот тебе баночка за 30 голды и вали ...
Бонусом никак не могут добавить шмот яры на все время зимней обновы.
Ради шмота хотя бы был смысл эти инсты бегать, через нехочу но все же.
Также ключи.
За более чем 1к заходов только 1 ключик дропнул.
Почему вы не добавите гарантированный ключ в сундук инста за каждые 100 заходов?
-
Enter got a reaction from Netrandoma in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Устал уже от инстов.
Одна и та же беготня по тем же локам часами напролет.
Да ещё и верхняя лока инста напрягает из за рассинхронов игры.
Так ладно бы влитое в инсты время окупалось, дак нет же, вот тебе баночка за 30 голды и вали ...
Бонусом никак не могут добавить шмот яры на все время зимней обновы.
Ради шмота хотя бы был смысл эти инсты бегать, через нехочу но все же.
Также ключи.
За более чем 1к заходов только 1 ключик дропнул.
Почему вы не добавите гарантированный ключ в сундук инста за каждые 100 заходов?
-
Enter got a reaction from Paralon in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Устал уже от инстов.
Одна и та же беготня по тем же локам часами напролет.
Да ещё и верхняя лока инста напрягает из за рассинхронов игры.
Так ладно бы влитое в инсты время окупалось, дак нет же, вот тебе баночка за 30 голды и вали ...
Бонусом никак не могут добавить шмот яры на все время зимней обновы.
Ради шмота хотя бы был смысл эти инсты бегать, через нехочу но все же.
Также ключи.
За более чем 1к заходов только 1 ключик дропнул.
Почему вы не добавите гарантированный ключ в сундук инста за каждые 100 заходов?
-
Enter got a reaction from Finwolk in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Устал уже от инстов.
Одна и та же беготня по тем же локам часами напролет.
Да ещё и верхняя лока инста напрягает из за рассинхронов игры.
Так ладно бы влитое в инсты время окупалось, дак нет же, вот тебе баночка за 30 голды и вали ...
Бонусом никак не могут добавить шмот яры на все время зимней обновы.
Ради шмота хотя бы был смысл эти инсты бегать, через нехочу но все же.
Также ключи.
За более чем 1к заходов только 1 ключик дропнул.
Почему вы не добавите гарантированный ключ в сундук инста за каждые 100 заходов?
-
Enter got a reaction from Chevrolet in [2025.02.03] Неделя зимнего изобилия и Событие недели "Под знаком змеи"!
Устал уже от инстов.
Одна и та же беготня по тем же локам часами напролет.
Да ещё и верхняя лока инста напрягает из за рассинхронов игры.
Так ладно бы влитое в инсты время окупалось, дак нет же, вот тебе баночка за 30 голды и вали ...
Бонусом никак не могут добавить шмот яры на все время зимней обновы.
Ради шмота хотя бы был смысл эти инсты бегать, через нехочу но все же.
Также ключи.
За более чем 1к заходов только 1 ключик дропнул.
Почему вы не добавите гарантированный ключ в сундук инста за каждые 100 заходов?
-
Enter got a reaction from Панда Варварская in [2025.02.02] 31 Сезон активностей “Путь перемен”!
"Путь перемен" это такой стеб?
-
Enter got a reaction from ascoc in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Давайте так.
Вы даете 14 сек действия скиллу Ментальная яма при любой раскачке и мы (на пока что, до ребаланса) расходимся.
Кому нужен доп срез дд в пве - пусть качают яму.
Кому достаточно просто держать кап 30% среза кд в пве - те вложат 3 скиллпойнта во что-то более интересное.
Заметьте, это вы начали всю эту муть с капами для мобов.
По хорошему эти изменения должны быть в купе с ребалансом, чтобы определиться с билдом.
А сейчас и книги подарочной нет и пойти на встречу нам не хотите.
Не по людски все это.
-
Enter reacted to Shimarin in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Оффтоп, неконтролируемые эмоции и рассуждения о вечном будут модерироваться
-
Enter reacted to Djcad in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Если на то пошло: яма 1/4 ровно 30% срезает, оставте тогда длительность эффекта 100%, без среза на рб в 50%
Чтобы некры потратили скиллпоинты в другие скиллы.
-
Enter reacted to Shimarin in [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Навык "Ментальная яма" всё ещё работает. В ПвП он всё ещё работает, и в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%. Не нужно преувеличивать :)
У каждого навыка есть своя ниша использования, и не каждый навык везде используется в равной эффективности.
Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк 1250к хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - горам банально меньше хп снимать.
UPD. Скарромо на 15 этаже имел 25кк хп, поэтому под змейкой он бы сходу терял 1250к (что тоже много), и у горского босса уже было бы 23.75кк хп.
-
Enter got a reaction from Kvecha in [2025.01.27] Событие недели "Книга Миророждения: Глава V", Праздничный турнир по недельным рейтингам и Сезонная вечеринка!
Да вы издеваетесь.
Я вынос почти весь уже с горя продал.
Это что ещё одну неделю почти не спать и спустя 7 дней снова приходить к вам и жаловаться на шансы и то что даже 2 недель мало, чтобы собрать сет яры?
-
Enter got a reaction from Kaldalis in [2025.01.24] Встречайте CV юбилейный сезон Арены!
Ну и?
Разрыв в уроне стал только больше, когда вы уже исправлением этого займетесь а не простым Ctrl C + Ctrl V ???
Претендент дает больше урона чем вела, при этом он дешевле, где логика?
Более того, ярость, авта и прочее хорошо бустает именно чистый урон, который в претенденте.
Paзpaботчики, КОГДА ВЫ ЭТИМ НАКОНЕЦ ЗАЙМЕТЕСЬ???