Jump to content

Костет

Members
  • Posts

    2769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Костет reacted to Chara in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Здравствуйте, хотелось бы обратить внимание разработчиков на одну наболевшую проблему арены, под названием "заклинатель".
    Да, на форуме есть похожая тема, там обсуждалось PvP 1×1, которого, как утверждают сами разработчики, в игре нет.
    А потому, в этой теме мы будем рассматривать именно ситуации на арене.
    https://youtu.be/fdWF-e4g2a4
    Таймкоды на самые интересные моменты:
    1:50- крит в 2563 от собаки.
    5:13- урон пёселей по фулл устою
    Конец видео- итоговый урон заклинателя (зачем нужны ханты?).
     
    Собственно, описание самой проблемы:
    Существа от навыка "Вызов" в количестве трёх-четырёх особей буквально за считанные секунды уничтожают свою цель, невзирая на количество параметра "устойчивость" у своей жертвы.
    Проблема "Количества существ": в совокупности с навыком "Демонический пакт" заклинатель может призвать до 4-5 существ, которых не так просто законтролить, и не дать им наносить урон (не говоря уже о классах, которые и вовсе не обладают навыками контроля/урона по области).
    При том урон по самим собакам, к примеру у моего шамана с 1300 магдд и 35 пробива едва ли достигает отметки в 400. В реалиях арены, пока ты убиваешь одну собаку, заклинатель уже призывает вторую.
    Также, весьма забавно питомцы заклинателя работают с параметром "Критический Удар". 
    На первом таймкоде по мне прошел крит в 2563! И дело вовсе не в цифре устойчивости у моего персонажа, а в реликвии " Ледяная реликвия жестокости". Крит от собаки не снижается параметром "Устойчивость". @Holmes
    Предлагаю ослабить существ от способности "Вызов", путём увеличения времени перезарядки данной способности/уменьшения времени жизни существ.
    А также уменьшить количество статов, получаемых существами с навыка "Вызов", в частности таких характеристик, как "Устойчивость" и "Свирепость".
    И исправить баг, во взаимодействии существ от навыка "Вызов" с критическим уроном.
    Чтобы он как и у всех остальных персонажей, уменьшался устойчивостью.
    Спасибо за внимание, у меня всё.
  2. Like
    Костет reacted to Rix in Изменение навыка "Удар луком "   
    Предлагаю сделать из этого навыка нормальный  адекватный стан для пвп контента. Давно уже пора.... Увеличить расстояние применения с 1 ярда до 4х ярдов. Ну и конечно изменить анимацию и название этого навыка. Например... "Стрела оглушения", можно придумать название поинтереснее. Многие игроки (особенно горские) будут против этого изменения, тк у рея большой урон и давать хороший стан это уже слишком, но не будем забывать того факта, что у рея контроль навыки не особо хороши. " Дезориентирующий удар" (в простонародье "деза" ) всего лишь отталкивает противника в противоположную сторону с 3х ярдов. Дальность применения, при прокачки навыка не увеличивается. Клетка которая не блокирует навыки. Ну и бесполезная комба (клетка +мстительный выстрел), которую никто не качает,  тк слишком много времени нужно для того, чтобы всё это применить.  В этот промежуток времени рея просто могут застанить, а если сработает сопра то, можно считать, что ты качал зря эту комбу. Нет смысла от большого урона  рея, если почти каждый персонаж может законтролить его... Даже если изменить этот навык, то на баланс это сильно не повлияет. 
  3. Like
    Костет reacted to Батько in Отображение ников.   
    Предлагаю добавить в настройки отображение ников и уровней, разделение на союзников и врагов. Пример:
    Для чего? Например на битве будет легче понять что происходит и куда нажимать. Спс
  4. Like
    Костет got a reaction from Revolt in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    звёзды от битвы могли бы уже давно объединить в 1 звезду разными цветами , синий- 1 флаг , серый - 2, жолтый 3, чем то что сейчас все три звезды, и такхведь понятно что награды суммируются, это уже сократит строчку 
  5. Like
    Костет reacted to акм in Новые склады   
    После недавней правки склада, при попытке положить туда (на любой из двух) предмет, выводится новое окно сумки, это хорошо придумано, но! При наведении курсора на иконку предмета не высвечивается его название. Только кнопки "положить" и "закрыть". Все бы ничего, если бы художники и разработчики не были такими жадными на иконки, и не присваивали многим одинаковые. Конкретно, я пытаюсь положить на склад кристаллы мудрости. Открывается окно моей сумки, где я вижу 4 одинаковых иконки с разным количеством. Это крисы гармонии, маг копья, посоха, и мудрости. Чтобы найти нужный, мне нужно их по-одному поперетыкать, пооткрывать, позакрывать, и ток тогда найти нужный. Причем, при открытии описания предмета вместо ожидаемой кнопки "положить" мы видим кнопку "в чат". Это задумано, видимо, для удобства отправки в чат предметов, через поиск кладовщика и выбор склада, но мне как-то не зашло. Такое наблюдается ток в новом окне, мелкий косяк, конечно, но хорошо было бы его поправить. 
    Что касается одинаковых иконок, то это косяк покрупнее, он часто используется кидалами, происходят другие недоразумения, но, как я понял, его безнадежно просить исправить, многолетние просьбы не помогли, администрация пошла на принцип в этом вопросе.
  6. Like
    Костет got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    звёзды от битвы могли бы уже давно объединить в 1 звезду разными цветами , синий- 1 флаг , серый - 2, жолтый 3, чем то что сейчас все три звезды, и такхведь понятно что награды суммируются, это уже сократит строчку 
  7. Like
    Костет got a reaction from XzzzX in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    звёзды от битвы могли бы уже давно объединить в 1 звезду разными цветами , синий- 1 флаг , серый - 2, жолтый 3, чем то что сейчас все три звезды, и такхведь понятно что награды суммируются, это уже сократит строчку 
  8. Like
    Костет got a reaction from Aang in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    звёзды от битвы могли бы уже давно объединить в 1 звезду разными цветами , синий- 1 флаг , серый - 2, жолтый 3, чем то что сейчас все три звезды, и такхведь понятно что награды суммируются, это уже сократит строчку 
  9. Like
    Костет got a reaction from r0di0n in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    звёзды от битвы могли бы уже давно объединить в 1 звезду разными цветами , синий- 1 флаг , серый - 2, жолтый 3, чем то что сейчас все три звезды, и такхведь понятно что награды суммируются, это уже сократит строчку 
  10. Like
    Костет got a reaction from King Sombra in Некры на арене   
    такие умники тут , защитники некров, предлгающие снять устой ради рандомной српры, которая порой ниразу не проходит, зато сон висит у некоторых по 15 секунд, и уже в откате сного его кидать, щас рей с 1500 дд по тряпке бьёт 600-700 при хп тряпки 8-9к  и хилом друли/шамы 3-4к, некры/жряки 6-7к, с уроном по коже выше чем реи (на которых уже задолбали ныть) , так ещё снять устой , одеть гомно полусет зимы чтоб быстрей добить?, а чем вы жертвуете? нука поподробней расскажите?
  11. Confused
    Костет got a reaction from Амёба с Марса in Очередная обнова с контентом для хранителей   
    держу в курсе , наверно от этой фразу пост кажется умней, но капканы рея и вообще не домажат и не передвигаются, так ведь пост стал умней не правдали?
  12. Like
    Костет reacted to LittleGod in Сфера/Паладин/Вождь.   
    Может уже просто сделать чтоб сфера урезала 90% от магического/физического урона персонажа? Чтоб не было нытья Вождь/Пал душит под сферой.
  13. Like
    Костет got a reaction from Nickshot in Как легко и просто за день поднимать по 100к+ в день!!!   
    и эти люди ныли на стража которые водили лаб за пару К, а тут , вар +4-5 слизя водит по 7+К, 7рб против одной какахи, пора уже фиксить варов и их кожу
  14. Like
    Костет reacted to Amfetarey in Горска... титульная ачивка на спуск в грот   
    Ещё раз повторяю, причём тут вообще это? Дураку ясно что если он убежит вперёд то упадёт, суть в том что никакой ушиный класс не может передвигаться с факелом на ровне с персонажем без факела. Следовательно факел всегда позади гильдии и его приходится ждать, а вождём можно бежать синхронно со всей гидльдией без задержек на локации. Я конечно понимаю что до некоторых слаборазвитых умом это тяжело доходит, но вы вроде в статусе модератора, думайте сначала прежде чем захотите выдвинуть критику 
  15. Like
    Костет reacted to Magnituc in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Сыграй на амбере, там узнаешь всю мощь рогов. Они там разрывает все, что окажется на их пути. Честное слово, такое ощущение что у тебя рог 27 лвл в шмоте за кв, и ты так яро на него ноешь, как будто до сих пор играешь ещё в те времена, когда рог был действительно, средним классом, не дном и не имбой. А сейчас ситуация иная, это достаточно переапаный класс, что стоит его бросок бутылки (я знаю что это не бутылка) почти со 100% вероятностью стана, и огромным уроном. Знаешь, как весело получать на 1800 будучи в фулл биже шмота велы +10, в 52 устоя и 55% физ дф под двумя строчками бафов. Сразу скажу, это п**дец как неприятно. Твоё нытье совсем не аргументировано, все что ты сказал выше, можно приписать абсолютно другому классу
    Мне так нравится что ты докопался до ослепа мага, ну, да, конечно, все маги его качают 4/4 и стрелу тоже, но тем самым ты не качаешь ни антик, ни барьер, а тебе этот срез точности до жопы. А знаешь почему? Так у мага нету уклона, это простая тряпка у которого в арсенале лишь комба со станов, и то, она может не пройти АЖ 3 МАТЬ ЕГО РАЗА, ослеп улетит в сопру, лед стрела и сама комба (ещё маленький секретик расскажу, но ты никому, хорошо? Маг забафаный на маг дд, 1092 урона 50 свирепа и 24 пробива, наносит по адекватному рогу +9 в среднем 700, в фулл веле 450+, когда в свою очередь рог по 1.2к+. Повторюсь, это тайна, между нами). Так, а что по осколками, 60% стана с 5/5 прокачкой, ого как много. Что-бы их дать, нужно быть в близи с рогом, что равносильно смерти, ибо как неожиданно, у рога есть уклон, да-да, а у палочников, все это знают, точности не много, как бы ты не старался его расскачать. Да, у мага есть глаз, он частично покрывает эту проблему, ну ещё он не по кд...не важно. Странно то, что его понерфили до 18% точности (4/4) да и к тому же точность может уходить в минус, ох, как же это круто)))
    Ещё что меня насмешило, ха-ха, чувак, ты мой кумир, сравнил иска и рога, боже, я так давно не смеялся. Что-бы иск, разрывал рога?! Да никогда в жизни, разве что нубиков на ирсе торчащих. Адекватный рог не сможет спустится до такого уровня рукожопости, что проиграет иску...
    Что уж говорить, что рог с 2 скилов ГОЛЫМ может добится капа скорости? Или для тебя это пустышка? Ни один другой класс не может себе такого позволить, думаю тут комментарии излишни. Я играл на разбойнике, я знаю что это такое, я тестил все его скилы на тесте, смотрел любую вариацию прокачки, и знаешь что? Он мне дико понравился, я бы с радостью хотел бы играть на роге в фулл веле, чем на маге. Но увы, мой выбор упал второй вариант, ещё тогда, когда все было по другому...
    Так что весь твой пост, есть или жирнющим троллингом, или ты реально ничего не понимаешь в этой игре. Ибо если так подумать, ты действительно хочешь сделать из рога дикую имбу. И не нужны будут ни руки, ни мозг, ни точка. Ведь я не так говорю? С тобой не согласны даже горцы, которые от самого начала играют на горской фракции, и кто же как не они точно знают, насколько он силён в правильных руках
  16. Haha
    Костет got a reaction from Face1903 in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    про ядерную бомбу забыл добавить , чтоб 9 лок сносило всё живое квадратом 3*3 локи
  17. Thanks
    Костет got a reaction from Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    забрал бы ты себе эти капканы и ловушки, тебе наверно неизвесно что крит в пвп бесполезен, и добавив этот крит бесполезный отобрали уклон, что в пвп ослабило рея, в пве крит и так кап, так что если не знаеш молчи
  18. Like
    Костет reacted to marinad in Ошибка в динамическом задании «Сокровища купцов»   
    час с лишним подождать?спасибо!Игра для людей делается или для кого?На дне множество пещер есть куда можно такие собы перенести и не мешать другому более важному контенту,чем эти собы с наградой как у дейла!И с 100%уверенностью говорю каждая динамическая соба мешает какому либо квесту или дейлу!
  19. Like
    Костет got a reaction from marinad in Ошибка в динамическом задании «Сокровища купцов»   
    а нельзя какие-нибудь пещеры им сделать как у рокового острова?, невозможно взять наутилусы к примеру или убить омара или шамана, не все живут в игре чтоб ради этих кв подождать пару часов, и "приятно" когда пару человек с пати берут наутилус и тут включаются эти кв, да трём остальным из пати уже не взять потомучто мобы ресают моментально, локу не зачистить
  20. Like
    Костет reacted to Pharaoh in Ошибка в динамическом задании «Сокровища купцов»   
    В игре и так проблем хватает. Но это реально новая проблема. К примеру я могу играть 4 часа в день. И таких много, из них 2 часа это собы и гильдейские активности + арена. Захочешь сделать кв, придётся ждать пока там зона с динамическим заданием исчезнет. 
    Костыль мешающий многим игрокам. Может стоит попробовать перенести данные локации?
  21. Like
    Костет reacted to marinad in Ошибка в динамическом задании «Сокровища купцов»   
    Холмс вам не кажется,что динамические события не должны мешать прохождению ежедневных дейлов,а тем более сюжетной цепочки квестов?
  22. Haha
    Костет got a reaction from Mooncake in Баг с сакральным щитом   
    возникает вопрос уже сколько лет, почему этот страж не несёт основную задачу, ловить гор, у легиона почемуто нет таких косяков с агром на моба, @Holmes перенесите немного того моба на которого агрится этот охранник, это по факту неохраняемое окно в которое ныряют горы чтобы пройти незамеченными  перед битвой и офнуть нахфлаге и даже тогда когда врага заметят , этот охранник просто бездействует, потомучто он вечно науводе и на агре моба
  23. Thanks
    Костет got a reaction from Holmes in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз   
    сегодня тоже сталкнулся с такой ситуацией, и есть предположение что пришёл подарок от наставника в момент когда на персонаже был агр, окна что пришёл подарок визуально небыло, но после ресанья сразу высветилось окно с подарком
  24. Sad
    Костет got a reaction from Nerzhul in Мститель   
    проходится с 1 танком , 1 хилом и  1реем, танк агрит, хил хилит танка а рей автоатаками бьёт, если хил или рей подойдут на растояние 5 ярдов  рб начнёт скилить, из года в год одна и таже механика и каждый раз жалобы на сложность мстителя
  25. Like
    Костет reacted to Mopkowka in ГРАФИКА ИРСЕЛЬНОРТА   
    Скажу честно,из-за новой графики ирса которая как бы всем нравится, но есть люди в их числе я, которым она не нравится от слова рыга
    Я предлагаю просто зделать дополнительный раздел настроек который состоит из 5 разделов :Начальные острова, Ирсельнорт, Норланские топи, Астральный лабиринт, Айвондил. Там будет под каждым подразделом тип графики. Старая и новая, либо низкая, средняя и высокая
    Прошу это реализовать потому что я пала нормально качнуть не могу
×
×
  • Create New...