Jump to content

Костет

Members
  • Posts

    2769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Костет reacted to LittleGod in Третоны и распределение   
    А что ЕСЛИ запретить вход НА гвг тритонов и разбрасывать участников ПО БЛИЖАЙШЕМУ онлайну  который уже находится на локациях (В ожидании) ГВГ
     
    Допустим есть гильдия .А. 12 лвла Гильдия .B. 12 ЛВЛ  и Гильдия .C. 7лвла
    У гильдии  А в ожидании ГВГ 20 человек
    У гильдии В   в ожидании на гвг 65 человек
    А у Гильдии С допустим 28
     
    И распределяться будет НЕ ПО Уровню гильдии а по ближайшему онлайну (+-10человек) Я думаю это будет балансней чем избиение 80 людей 5 калек (Есть на любом сервере мёртвые ХАЙ лвл гильдии)
     
    т.е Гильдия А попадёт на гильдию С (Не смотря на уровень)
    А гильдия В попадёт на гильдию с ближайшем онлайном (+-10человек)
     
    Типо если ты не успел на ГВГ до его старта то ты вообще не зайдёшь на ГВГ во избежании абуза механики .
     
    Я думаю можно будет сделать подсчёт КОЛ-ВА людей из ОДНОЙ гильдии на ЛОКАЦИЯХ ОЖИДАНИЯ  ГВГ
     
  2. Like
    Костет got a reaction from King Sombra in Изменение механики Магической сферы гильдии   
    то что вы потратили деньги , вас никто не заставлял это делать, в игре можно добиться всего бесплатно, 45 % дефа/магдефа тоже не мало , и спокойно защитит от такой иллюмы,теболее что у вас явно будет ещё одеты пвп сеты,  в добавок!, моного ли вы видели палов в физ одетых? , не нравится работа скила - не используйте, но это не так , вы юзаете его по возможности на битве в деревне, значит она приносит пользу и не малую, а в даном случае минимум 45% защиты + толпа становится беспомощными котятами, и за эту минуту можно выолнить поставленую задачу и на крайний случай , есть тотемы шамов чтоб подхилить и банки никто не отменял, если потратились на скил то купите себе хотя бы пак баночек это не больше 2х к голда
  3. Like
    Костет reacted to Magnituc in Вождь   
    К сожалению или к счастью не будет
    0.6 сек может впитывать на 4/4, то есть 0.6 + 60% = 0.96
    Что-бы было 2 сек нужно 233,33333334% маг дф))
  4. Like
    Костет reacted to Shanalotta in Вождь   
    Как рей например, 0 защитных скилов, а да, и с бегать проблема, в стойке замедло, и урона кот наплакал, втроем 1 дд убить не могут.)
    Т.е вы признаете, что стража убили по вашим многочисленным просьбам, и он слабый в пве и мертвый в пвп?) И чтоб вашего перса в такое превратили вы не хотите? Хотя в такое не превратят, ведь у него останется по прежнему отличный урон, а не ничего, как у стража.) Странно, а горы, вот давеча, по прежнему объясняли мне что страж имба, просто мы глупые и никто еще не догадался как правильно его собрать.)
  5. Like
    Костет reacted to Shanalotta in Вождь   
    Как прошлые стражи, стражи до фикса, впрочем и они не переживали 3х реев, а сейчас и подавно стражи так не живут. 
  6. Like
    Костет reacted to Shanalotta in Вождь   
    Хм, но их же трое. 300%, ну пусть 50% режет, все равно остается 150% и все равно не пробивают. Жирно это, когда стражу били в такую же форту -50% два щитовика (вар и закл), и не могли быстро слить создавались темы: это вах как жирно вдвоем убить не можем, не важно что он нас тоже не может, мы торопимся, он тратит наше время, фиксите! А тут 3 рея не могут пробить, но это норм, он же может их убить и быстро, так что норм.)
  7. Like
    Костет reacted to Boracho in Вождь   
    Страж в горском исполнении, там тоже стражу форту можно было снять этой релой но он не мог убивать массово да и в соло не мог. Какой вывод из этого следует - горы как капризные девочки которые устраивали истерики с тонной соплей по поводу живучести стража и теперь в аналогичной ситуации советуют юзать релу снятия. 
     
  8. Like
    Костет reacted to Макима in Вождь   
    Ты сейчас реально выставляешь себя посмешищем. Книга искажа как тебе сказали выше давала одинаковый профит всем, абсолютно, книга орка же дает максимальный буст вождю, любой другой перс нацепив книгу орка так в жире не бустится, это должно быть понятно даже людям с ограниченными умственными возможностями, но тебе почему-то это не доходит))
    Что еще ты там говорил, ах да, про контроль, так вот, даже если учесть что ты идеально просчитываешь тайминги навыков вождя, попав в тот самый просвет у него банально сработает сопра с руны, с пассивки ги, он может сожрать банку на сопру и при этом ничего не терять.
    На данный момент вождь жирнейший перс с неадекватным уроном для такого жира и вывод напрашивается сам, либо его резать как и стража, убрав с него жир и дав урона как у собаки заклина, либо адекватно срезать его выживаемость или урон. Хотя первый вариант горам нравится больше, вам же нравится то на что сейчас похож страж
    ну а вождя с книгой орка нельзя ни контролить ни убить, хорошо живем)
     
    Согласен, скучно играть за персонажа который явно на голову выше других, даже тех кого еще год назад записывали в самые дизбалансные классы)
  9. Like
    Костет reacted to Diksend in Вождь   
    Было дело страж так же долго мог держаться, пока не пофиксили, но не мог так в обработку сливать, и стан накинуть в 80% случаев не возможно. Прежний страж курит в сторонке.
  10. Like
    Костет reacted to equalizer in Вождь   
    пока  я вижу только одного бездаря  который додумался написать такое.
     
    И  что-то тут не сходится,  все бичуганы  вроде  тебя  пишут что реи лопают всех и все подряд своим мега уроном. С этого напрашивается вопрос реи  слабые или это вожди слишком  сильные?
  11. Like
    Костет got a reaction from King Sombra in Это уже несмешно   
    а один вар против двух реев обоих укатает, тоже не справедливо, у вас появился один на сервер страж такой а на амбере вары с 13к хп которых пати месит больше минуты
  12. Like
    Костет reacted to акм in Усиление навыков рейнджера.   
    Согласен. Раньше выбирали этот класс из-за самого крутого дамага в игре, понимая, что не будет ни брони, ни хила, ни контроля, но сознательно шли на это, а теперь что? Ни брони, ни хила, ни контроля, и еще теперь и с дамагом разобрались. И зачем тогда качать какое-то непонятное существо, в каждой категории борьбы проигрывающее по силе какому-нибудь классу. Обидно, мля.
  13. Like
    Костет reacted to Akvaisk in [2021.07.14] Перезагрузка игровых серверов   
    А заклинов не собераются фиксить с их зоопарком? 
  14. Like
    Костет reacted to Влад Капа in Усиление навыков рейнджера.   
    Доброго времени суток. Играя за рейнджера 9 лет я наблюдал как изменялась игра за данный класс. Если раньше (2012-2015) персонаж и правда был сильный дамагер, то на данный момент это сильно зарезаный персонаж. Как пример могу пояснить, почему я так решил. Я рейнджер 32ур с арбом +10 70 скорости, 50 точности, 50 крита и 32% пробива, урон 1769 под бафом (банка на 10%дд) будучи в инстах л5, к5, тритоны. Наношу урона на ровне с друидами и бью в 2 раза меньше урона чем искатели +8 +9. На фарме, сагрить рб у искателя с одинаковым точем не возможно ни прокастами, ни скоростью атаки с критом. Что касается пвп контента, стиль рейнджера ясен это нанесение урона с дистанции. По задумке это куча ловушек которые позволят эту самую дистанцию сохранять. Но дело в том, что это не реализуемо на данный момент. Причин очень много. Это конечно же стойка которая замедляет скорость бега лучника, что опреоре не дает разрывать дистанцию с врагами у которых прыжки на дистанции твоего ввстрела автоатаки и контроль который применяют с большей дистанции чем контроль рея. Так же появились персонажи со скоростью бега. Убежать от которых не возможно. Контролировать цель так же огромная проблема. Слишком близко нужно подойти, что опасно и очень много имунок и сопротивления, блоков и прочих параметров которые игнорируют контроль. На практике выходит, что рея контролируют и он не может отбежать, внести урон, или сам взять цель под контроль на равных возможностях (контроль рея начинается ближе чем у других персонажей, соответственно рей получает контроль раньше чем сам) выходит следующая картина. Рей соберает фул контроль и фул прокаст почти от всех персонажей, после чего есть 2 исхода событий. 1) Если ты каким то чудом выжил, то можешь сделать пару выстрелов и попробывать дать 1 контроль который с большой вероятностью не пройдет и тут у врага уже откатится его контроль и он сработает на 95% это смерть рея. 2) Второй же исход рей упадет не сделая не единого выстрела. 
     
    Что хотелось бы предложить по усилению разных навыков. 
     
    1) Стойка. Убрать уменьшение скорости бега, это не логично для лучника! Замедление бега логично для классов с тяжелыми доспехами. 
    2) Уклонение. Так как механика увеличения скорости бега уже существует, этот параметр жизнено необходим для рейнджера. Добавить скорость бега 5/10/15/20/25% и уменьшить время действия навыка 10/15/20/25/30 Либо сделать навык уклонение активным с потреблением маны. Если же не скорость бега, то параметр сопротивления 3/4/5/6/7 (т. к. Рей очень сильно боится контроля, для него чаще всего это смерть) 
    3) Дезертирующий выстрел увеличить дистанцию применения 5 клеток, а так же уменьшение точности врага на 5/10/15/20/25% на 10сек
    4) Огенная стрела заменить ее на ледяную с эфектом замедления атаки и скорости передвижения на каждый тик. 
    Урон: 80/90/100/110% при применении от физ дд. 
    Колличество тиков 1 раз в секунду 3/4/5/6
    Замедление скорости бега каждым тиком 4/5/6/7%
    Уменьшение скорости атаки врага на каждый тик 1.5/2/2.5/3%
    5) Благословение рейнджера сделать навык с потреблением энергии и вернуть возможность крита данного навыка. В пвп контенте криты давно не работают против устоя, а в пве даст возможность наносить урона больше чем персонажи поддержки. 
    6)Озлобленность так же не актуальная механика накопления бафов. Либо отменить сбив атаками данные бафы. Либо сделать скил активным. Либо добавить опять же скорость бега на каждый баф 1/1.5/2/2.5% что бы была возможность разорвать дистанцию.
    Либо добавить урон по типу благо предположим шанс двойного выстрела 0.5/1/1.5/2% 
    6) Град стрел подразумивает собой мощные выстрелы в воздух, по большой траектории, но по факту нужно подойти ближе чем автоатака. Увеличить дальность до 6 клеток и приминение по области, с тикающим уроном 3,4,5,6сек 3х3 а не в цель. (что то похожее на поджег земли у мага) 
    7) Увеличить дальность применения всех скилов как минимум до 5 клеток (кроме ловушек) 
    8) Все ловушки увеличить радиус срабатывания. Предположим установка так же занимает 1 клетку, но в радиусе 1 клетки шанс срабатывания 50% и время действия 50% (тяжело применить ловушку на 1 клетке, так как присутствует рассинхрон и нету узких проходов)
    9)Удар луком бесполезный навык во всех контентах игры на данный момент. Против игроков применить не реально, так как нужно подойти в упор, в пве котенте рб имеют много имунки. Против мобов не имеет смысла. 
    10) Комбо клетка + мстительный высрел мало реалиуем даже против милишников. 
    По двум причинам. Первая это имунитеты и сопротивление которые с большим шансом сработают на один из навыков и комбинация не реализованна. Вторая причина это дистанция применения 4 клетки из которой тебе кидают контроль в ответку с 5 клеток, на что нет времени даже попробывать дать мстительный выстрел. Думаю как минимум стоит добавить запрет использования скилов в клетке, тогда комбо будет хоть как то применимо. 
     
    Все что я написал выше это лишь наброски, предлодения и я не претендую на все изменения сразу. На данный момент времени у рейнджера существуют 3 проблемы урон в пве, отсутсвие мобильности, плохо реализуемый контроль по сравнению с другими персонажами. Это нужно исправлять. Не буду против если мои предлодения кто то оформит более подробно и в красивом формате. Пишите ваше мнение. 
     
    P. S. Coceg Ru-Topaz
     
     
     
     
     
     
     
  15. Like
    Костет reacted to Syrvivor in Вождь   
    Здравствуйте постепенное вождей становиться всё больше, многие вожди в +3шм и пухи +6,спокойно проходят почти всё, стражи так же могли, но вы их спустили с небес и нужно норм точить, вам не кажеться что пора и вождя подровнять, всем нужна заточка им нет, переработайте кожу, респ хп, что бы все было в других %
  16. Like
    Костет reacted to Veras in Как так играть ????   
    что за бред в этом  сообщение , если я тебе и говорю что чтобы реализовать  силу в пве то надо выйграть тритоны что не возможно почти как пример мы ги в 80 пвп челов с битвой  3 0 и бафами замка проиграли горам  без этих бафов  в бою на центральной короне  и даже без сферы от гор 
     
     А я и не буду говорить про то что они ваншотят ,но скажи често как под сферой убить вождя или рога или еще кого то в то время как вожди с дк и заклами под сферой себя нормально чуствуют и вполне способны убивать ух,а про битву  я уже писал когда мы смогли собрать равный онлайн с горами на руби мы прост не могли выйти из города по причине тп и сферы ,а если давать разменую сферу то там  на нее всем пофиг так как вожди, дк и так скажу сфера влият не только на  исход битвы но и всего масс замеса
     
     про вождя я писал уже и это правда не нормально  что у перса либо 1,5к физ дд превращается в маг или он имеет 1к маг 1к физ дд и ему срать на эту сферу а про пала 1 у низ нет 600 физ дд в среднем  500 и 800+ маг и он реально очень страдает от сферы ведь его потенциал в масс замесах нерфили в прошлых патчах илюм знамя  + даже сейчас они имеют большое кд про количесто могу еще раз ответить  даже не пробитву , тритоны  , хаос , гвг собы  от сферы каждое гвг зависит  если просрать сферу то все можно офать , могу  тебе расказать как одна очень известная ги на руби изи
     переагривали  князя на хаосе против 3 ги ушей в союзе под  сферой ухи друг друга не били убивали только горов но увы рб был за изи че баланс могу сказать было подобное видео где хевены забирали рб против 3 ги горно там четко видно как горы просто слили друг друг пока хевены стояле в благе .Ты сам прекрасно видишь по прошлому патчу что гор апают в пве в один момент у нас даже там шансов не будет
    на 1 твой аргумент да я возьму хп потому что  на иске  рее можно отлететь даже не за фул прокаст от рога  или вождя или того же  чк а сопра может не сработать опять же, и тебя прост начнуть держать на арене  + один из важнейших скилов ух станет работать слабее это щит пала или мантра храма 
    2  зачем ты написал второй пункт  я не понимаю  я про это сам писал
    3 ничего  чк не будет почему вы забываете что можно кайтить бд у него в основном будет только 2 стака сопры которые снимаютя 2 лужами а дальше контроль в лицоэто если приводить аргумент в пвв 1х1 а в пвп аренном тотже рог тучкой с инвиза может снять стак сопры с бд и чк будет очень легко его законторлить + к этому всему я тебе не говорил про арено пвп ты сам его навязал себе  я писал цитирую " чк самый имбалансный класс в масс пвп " 
    4  по факту для чк опасен только бд ,но опять же кайть тебе в помощь к примеру если  ,а если что то писать про арену к примеру знаешь такого паладина руби как Ганкер у него куча книг одно из них это кига спрута у него был видос арены  против гор где он  с одним из сильнеших бд руби  аренил против гор это видео было до весеннего ребаланса где гор еще апнули  так вот они своей комбой почти проигрывали комбе из шама и рога  на тот момент это всего 2 контроля у гор  у пала еще раз напомню книга спрута,а про храма 1 вихрь станит всего на 1,8 секунды и против дальников навык очень слабый  + храм страдает от таких персов как рог и варвар он просто не попадает по ним или не может дать контроль а  механика его статую слабая против гор так как у гор урон прокастовый а статуя режет только авту . И повторю еще раз тут не было слово про  арену впример что ты и приводишь я говорил напомню " ПРО МАСС ПВП СЕГМЕНТ ИГРЫ " На арене все более мене балансно а масс пвп без шансов 
     
  17. Like
    Костет reacted to Veras in Как так играть ????   
    Если ты по причине  своего твердолобости не понимаешь то сейчас топовый пве контент закрыт за масс пвп контентом тритоны например, а ухи про которых ты сам говоришь доминируют в пве этого пве не получает смекаешь?
     
    A  разве сейчас не такая же ситуация только 2 сортом людей который нужен только для развлечения являются ухи смекашь?
     
     Скажи честно ты про храма сам придумал? я листаю форум по кд ,общаюсь с игроками и никто так не говорит ,а проблема вождя не в нем самом ,а в навыке сфера ги которая на вождя не действует  и поэтому когда стало много прокаченых вождей и вчастности 1 вождь с книгой спрута на рубине стало не возможно выигрывать битву , выйдешь в атаку на твой флаг тп дадут и сфера не поможет  будешь дефать просто задушат и рано или поздно флаг упадет ,и так касается всего  масс пвп контента
     
     1 аргумент как сопра самый тупой из всех объясняю для не доходчивых : 1 ты теряешь выживаемость 2 это рандомный стат полностью поэтому даже собрав его под 40 %  его за бой можно и не увидеть . А   свитки так по секрету скажу доступны по факту всем и они также работают против ,а че ты забыл про банки очищения которые снимают почти весь сильный контроль ух : оковы пала ,корни дру , все навыки жц , подрез бд и так далее. А  чк по факту самый имбалансный клас в масс замесах из за только 1 навыка это "Зона слабости" которая на минуточку на 1 уровне прокачки уже лежит на земле 6 сек в то время как у храма сало на фулл прокачке 7 сек так тебе еще на сблизится с противником не получив контроль , так навык чк еще маг деф режет чтобы вождь просто за 1 кнопку толпу убивал , и это по твоему нормально , сразу предвещаю фразу по типу " из зоны чк можно выбежать ыыыыыы коментатор тупой и ничего не понимает" так вот это вы не понимаете в нашей  крутой  игре  есть такая механика как замедление при получении урона и такие навыки как лужа чк, дождь некра , щит некра , навыки вождя. поэтому из этой зоны просто не выйти . И что получается ухи как ты говоришь " Дофига хотят" пока я вижу что не ухи дофига хотят , а горы которые отрицают очивидное когда им аргументированно все доказываешь
  18. Like
    Костет reacted to Shcurader in Как так играть ????   
    Что происходит с игрой что творится с балансом , за ух на амбере играть невозможно это называется избиение детей !!!баланса нет сделала очередную имбу у го ВОЖДЬ просто парень по нику Мистр  в 5х5 залетает сам в толпу и сносит его не убить в 5 касок !!Это что такое ? Биг скапает ги у ушей горы имбуют на битвах у них есть много сфер ги а у ушей их 5 и то половина на бидву не появляется потому что знают что смысла нету так как топ ги продались и все на гор сбежали !!! игра разваливается сюда заходешь не играть а добавить на голове седых волос от нервов!!! Верните нормальный баланс !!!!!!!!!!!
  19. Like
    Костет reacted to Gandalf in [2021.07.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Лучше рег на тритоны сделайте нормальный, например, зависящий от количества участников на выделенной территории, при этом, после начала события, участники, оказавшиеся вне этой территории, уже не могли попасть на событие ,это  чтоб не обузить данную механику. 
  20. Like
    Костет reacted to акм in Всплывающие окна ежедневных сундуков   
    Будет. Ток не переделают.  Смысл этих сундов не подарками одарить, а в лавку затащить. Каждое утро, вместо зарядки, пинком туда. И носом в кнопку "купить чм". А вдруг кто не знает, где чм берутся...Носом. носом, носом!  Каждого перса на акке, одного мало, каждого, каждого, каждого! Купи, купи, купи, гадёныш! Купи товар, купи чм, купи бп, а то сдохнешь, сдохнешь, сдохнешь!
     

     
    Наставник, на самом деле, никакой не наставник, а рекламный агент под прикрытием, а вы тут про удобства какие-то...Умиляет такая наивность.
     
     
     
  21. Like
    Костет reacted to 64-core CPU in Всплывающие окна ежедневных сундуков   
    Я считаю, что есть смысл переделать эти окна. Необходимо добавить в них кнопку, которая позволят сразу открыть сундук. Также необходимо добавить кнопку, которая убирает сундук в сумку. Это будет гораздо удобнее и быстрее, чем сейчас.

  22. Like
    Костет reacted to Батько in Болие понятные иконки наставников в библеотеках, торговцев в магазах и не только.   
    Мелочь, но хотел бы предложить над каждым наставником в библеотеке, видеть иконку персонажа для которого он предназначен.
    .
    Например над  наставником чк должен висеть вот такой значек: . 
  23. Like
    Костет reacted to LittleGod in Огненная стрела и её не логичность   
    Зачем давать физ  дпсеру/кастеру давать скилл который  зависит от магического урона? Сделайте как яд у хантов чтоб он дамажил определенный % от физического урона там 20-20-60-80%
    или что то типо такого.
     
    p.s столкнулся с этой проблемой когда всё же решился сделать Рея в кд, и если бы стрела дамажила от физ урона то был бы импакт от такого рея КУДААА болше
     
  24. Like
    Костет got a reaction from Revolt in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    звёзды от битвы могли бы уже давно объединить в 1 звезду разными цветами , синий- 1 флаг , серый - 2, жолтый 3, чем то что сейчас все три звезды, и такхведь понятно что награды суммируются, это уже сократит строчку 
  25. Like
    Костет reacted to Shwapsss in Проблемы гвг снорла 3.0   
    Итак, в этом году мы ушли от бесконечных догонялок по всей карте за кулаком в форме босса, ушли от фарма кулаков твиногильдий, из которых падали имбалансные искры, но далеко ли ушли? 
    В этом году снорл учел эти старые ошибки, но не предвидел новые. И гвг получилось одним из самых унылых. Потому что на каждую душу становятся две гильдии и убивают кулаков по очереди. Сколько там точно нужно времени, чтобы убить рб, не скажу, но допустим, за минуту две гильдии точно убьют рб по разу, и получат по 500 очков каждая, в то время как если бы одна гильдия держала рб при себе, то 5 очков в минуту это 300 очков для одной гильдии. 
    А если гильдия в одно лицо забрала душу, то командор её даже не подбирает. Подбирают душу твины, и основная гильдия фармит, потому что убийство босса очень выгодное. 
    В итоге на всей карте гвг просто 0 активности. Все стоят на ресах и фармят. Остальные локи практически пустые. 
    И вроде как это не трудно решить. Достаточно изменить награды так, чтобы фармить душу стало не выгодно, а носить выгодно. Сделать награду за убийство командора с душой допустим 100 (вместо 500) и, может быть, увеличить награду за владение душой. Так же, возможно, стоит расширить количество призовых мест до 15,чтобы было больше активности. 
    Давайте попробуем предугадать, какие минусы всплывут у гвг такого формата. И может быть, если идея окажется адекватной, наш уважаемый "Снорлар" не будет ждать год, чтобы проделать очередную работу над ошибками, а сделает ее в ближайшее время
×
×
  • Create New...