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Buckler

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Reputation Activity

  1. Thanks
    Buckler got a reaction from Fomalhaut in Nova habilidade para a classe Sacerdote   
    acho que ja ta mais que no tempo de todas as classes receberem novas habilidades, para aumentar a diversidade de builds
  2. Like
    Buckler reacted to Fourty in Informações sobre o dano recebido   
    Seria interessante se o jogo disponibilizasse uma aba de informações quando o personagem morre, mostrando o dano que ele recebeu, a cura que ele recebeu, o tempo que ficou stunado, isso seria util pra podermos entender quanto de dano recebemos, qual char que matou o personagem, quanto tempo eu fiquei stunado, qual skill me deixou stunado, assim podemos tambem entender sobre as classe, ajudaria no balanceamento das classes, muitas vezes eu morro e nem consigo saber quanto de dano eu tomei, quais as fontes do dano que eu recebi, seria muito importante.
  3. Like
    Buckler reacted to Warrlor in Ученик Беренгара Fullkd Ru-Ruby   
    Беренгар был первым человеком, вышедшим в астральное пространство. Для того, чтобы его учение сохранялось в Аринаре, он выбрал несколько учеников и обучил их этой способности. Посредством долгих духовных практик, ученики Беренгара настолько преисполнились в своем познании, что обрели возможность воплощать астральное тело в физическом мире. 
     

     
     


  4. Like
    Buckler reacted to Тaнис in Назильяр • Tanis • Ru-Topaz   
    Старец - отшельник создавал этот костюм как последний инструмент равновесия надвигающегося хаоса. В его замысле он должен был позволить носителю стать её проводником, направляя разрушительную силу туда, где она необходима. Старец молвил:  «Лишь тот, кто сумеет сохранить разум среди безумия хаоса, достоин изменить ход событий». Для слабых он становился проклятием, для сильных духом - шансом переписать судьбу. Костюм - не оружие и не броня. Это воплощение силы не подчиняющееся правилам, созданное мудростью и верой старца, который знал: мир изменится, когда его творение будет пробуждено героем Аринара. 
     


     
                                   • Костюм со свободной прической
     
    В общем и целом костюм представляет собой одеяние из плотной ткани с массивной маской прилегающей к голове благодаря специальным зажимам. 
     
     
                                                  PNG Оригинал
     
     

     


     

     
                             • Виды с различными прическами и оболочками 
     





     
     
                                                               • Шаблон

     
     
  5. Like
    Buckler reacted to Mixver in Carcielx - BR - TOURMALINE, PALHAÇO MAGICO   
    O que o bullying tem a ver com isso? A única coisa que eu fiz foi enviar nos comentários a parte com pixels suspeitos, que é um sinal comum de geração por IA, e deixar a imagem do porquinho curioso.
    Ninguém é culpado pelo fato de você ter violado as regras básicas de criação de pixel art, o que acabou gerando as devidas suspeitas. 
     
  6. Haha
    Buckler reacted to anymary in Carcielx - BR - TOURMALINE, PALHAÇO MAGICO   
    Acho tão fofo quando colocam alguma frase desse tipo em algo que claramente foi gerado por inteligência artificial 
  7. Haha
    Buckler reacted to Mixver in Carcielx - BR - TOURMALINE, PALHAÇO MAGICO   
  8. Like
    Buckler reacted to Brutalist in [Gratia Aurea] - [Nathans] - [BR-Tourmaline]   
    Esto es lo más surrealista que já li neste fórum (e olha que tem muitos loucos).
    Me diz, onde estão essas cores intermediárias? Onde estão essas cores com uma variação mínima invisível ao olho humano?
    2026_02_11_04_47_58~5.mp4   Só de ler isso já dá para perceber que o autor não tem ideia do assunto)
    Você literalmente acabou de admitir que usou IA para uma pergunta que, em teoria, qualquer artista normal poderia responder sem problemas. É a coisa mais ridícula que já li. você está passando vergonha em público 
     
    Do que você está falando? Eu nunca te acusei de que esse pixel art tenha sido gerado artificialmente 
    Sugiro que você pare de pedir para a IA escrever suas respostas, porque ela não entende o contexto de cada mensagem que eu escrevo e isso, no final, fará com que suas próprias respostas acabem contradizendo sua defesa (e isso já está acontecendo) 
    Espero que as pessoas estejam percebendo o mentiroso compulsivo que você é e que todas as suas mensagens não fazem sentido
  9. Like
    Buckler reacted to Brutalist in [Gratia Aurea] - [Nathans] - [BR-Tourmaline]   
    Primeiramente, não use IA nas suas respostas, porque é extremamente evidente e ela tende a se contradizer, já que não é capaz de entender todo o contexto da discussão.
    Então você está me dizendo que redimensionou várias vezes um pixel art de 28x29 e que isso aplicou suavização, gerando uma quantidade artificial de cores? O seu traje tem uma paleta que não faz sentido.
    Você entende o que está copiando e colando? O seu traje não tem curvas ou linhas diagonais suficientes para que essa técnica sustente o seu argumento.
    Não se ofenda, mas julgando pelo seu histórico, vejo que você usou IA em quase todas as suas mensagens (incluindo pixel art gerado por IA em um concurso anterior). Perdoe-me, mas a sua credibilidade é zero.
    Não tenho que reformular nada, meus argumentos e provas já foram suficientes e a sua resposta não tem fundamento.
    Aqui só precisa intervir um moderador. Poderíamos passar a noite toda debatendo de forma saudável e, eventualmente, isso ficaria desconfortável.
  10. Like
    Buckler reacted to Brutalist in Sofra (BR-Tourmaline) Megatom   
    Sim, é IA.  dá para ver a olho nu por esse estilo escuro característico e pelo desastre em forma de pixels ao analisá-la. Gostaria de lembrá-los de que o autor já havia participado antes com o mesmo personagem, mas com uma imagem mais evidente; acho que ela foi apagada. O mais provável é que ele tenha pedido à IA para redimensionar a imagem original e simular pixels 1x1, mas não ficou muito bom 

    2026_02_09_10_50_44~2.mp4    
  11. Like
    Buckler reacted to dvd255 in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: Idvdl   
    O Corrupto
    Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
    Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.


  12. Like
    Buckler reacted to anymary in Anymary (Br - Tourmaline) / kitsune   
    Kitsune , guardiã das virtudes dos sentinelas

    Kitsune não nasceu como uma lenda, mas como uma jovem e curiosa Invocadora de Feras. Diferente de seus amigos, ela nasceu com um traço místico único: orelhas de raposa e uma cauda felpuda (sabe-se lá o que seu pai aprontou). Enquanto outros invocadores do seu clã focavam em dominar suas feras (a lua) , Kitsune buscava entender a alma de cada guerreiro (classe) de Arinar.
    A Jornada pelas Dez Virtudes
    Sentindo que sua missão ia além de domar animais, ela partiu em uma aventura para conhecer as dez ordens dos Sentinelas. A cada mestre de classe que encontrava, ela não aprendia apenas técnicas de combate, mas absorvia a virtude que definia aquela classe. Ao internalizar cada ensinamento, uma nova cauda se materializava em seu corpo.
     
    A Fé: Ao orar com os Paladinos, ela aprendeu que a fé é a luz de harad que nunca se apaga. (2ª cauda).
    A Sabedoria: Com os Magos, compreendeu que o conhecimento é o verdadeiro poder. (3ª cauda).
    A Natureza: Ao meditar com os Druidas, descobriu que a natureza caminha lado a lado com a vida. (4ª cauda).
    A Proteção: Ao lado dos Guardas, aprendeu que o escudo é tão importante quanto a espada. (5ª cauda).
    A Precisão: Com os Patrulheiros, entendeu que a calma e o foco decidem o destino de uma batalha. (6ª cauda).
    A Agilidade: Em meio ao aço dos BDs, absorveu a fluidez do movimento. (7ª cauda).
    A Devoção: Com os Sacerdotes, aprendeu que o maior poder é o ato de curar e servir ao próximo. (8ª cauda).
    A Disciplina: Com os Templários, compreendeu que a mente deve ser mais forte que o corpo. (9ª cauda).
    A Descoberta: Por fim, com os Exploradores, aprendeu que o mundo é vasto e que a curiosidade é a bússola da alma. (10ª cauda).
    A Décima Cauda e a Virtude Original
    Ao completar sua jornada, Kitsune retornou ao seu povo. A 1ª cauda, aquela com a qual nasceu como Invocadora de Feras, representava a Empatia a capacidade de se conectar com todas as formas de vida.
    Agora, com suas dez caudas balançando como um leque de poder espiritual, Kitsune não é apenas uma guerreira, mas a guardiã das virtudes dos Sentinelas. Ela caminha por Arinar lembrando a cada herói que, embora usem armas diferentes, todos são movidos pelo mesmo espírito de luz.

    PNG:
     

    COLAGEM:



    in game:


    eu pensei nela sem sapatos mesmo pq a kitsune nasceu na floresta e viveu muito lá, então pra passar a vibe de naturalista sem sapatos fiz sem calçados, mas se vcs acharem ruim pode adicionar um que ta tranquilo
     
  13. Like
    O Vínculo de Arinar: A Capivara e a Deidade
    O temido Ministro Bartolomeu, boss da dungeon no Castelo da T5, possui uma filha chamada Deidade. Por ainda ser uma filhote e não ter evoluído para a fase humanoide, ela tem a aparência de uma tartaruga normal. Ao contrário de seu pai, Deidade é uma criatura extremamente alegre, curiosa e sorridente.
     
    Certo dia, Deidade conseguiu fugir do Castelo Tartaruga, localizado na quinta cidade de Ayvondil, para se aventurar no mar que circunda a fortaleza. Em sua exploração, ela deu de cara com o temido Orcinus. Movida pela curiosidade, aproximou-se demais enquanto ele dormia. O leve movimento da água incomodou o monstro que, ao agitar a cauda durante o sono, deu um susto tão grande na pequena que a fez nadar para longe em pânico.
    Na fuga desorientada, Deidade acabou se ferindo e ficou desacordada. Quem a encontrou foi a Capi.
    Deidade permaneceu inconsciente por uma semana sob os cuidados da Capi. Quando finalmente acordou, a conexão foi instantânea. Ambas compartilhavam personalidades curiosas e um amor profundo por Arinar, desejando desbravar cada detalhe dessa terra incrível. Durante um mês inteiro, a dupla viveu grandes aventuras pelo continente.
     
    Enquanto isso, o Ministro Bartolomeu estava em desespero. O caos causado por sua busca frenética pela filha chegou aos ouvidos da dupla. Embora Deidade estivesse relutante em voltar, a Capi, ao saber que Bartolomeu estava punindo seus amigos na T5, decidiu que era hora de levá-la para casa imediatamente.
    A despedida foi dolorosa. Ao chegarem no castelo, Bartolomeu pensou que sua filha havia sido sequestrada e ordenou a prisão da Capivara imediatamente. No entanto, Deidade interveio, contando ao pai sobre suas aventuras e como a nova amiga havia salvado sua vida.
     
    Tocado pela história e grato pelo cuidado com sua filha, o Ministro libertou a Capi. Para que ela jamais se sentisse sozinha em suas jornadas, ele a presenteou com uma mochila especial.
    O acessório possui a aparência exata de Deidade e conta com uma tecnologia mágica que permite que as duas se comuniquem constantemente. Assim, Deidade pode viver as aventuras através dos olhos da mochila-tartaruga, mesmo permanecendo em segurança no castelo.



     
    Capi , a aventureira



    Inspiração


     
    eu me inspirei em uma pelucia que eu peguei pra a any (minha noiva) naquelas maquinas de shopping e ela gosta muito dessa pelucia então creio que vcs vão gostar tbm

    ANIMAÇÃO

        

    obs: alguns eu não identifiquei que parte era e os pés não encaixou bem, mas tem skins similares no jogo então creio que dê pra adicionas essa com os pezinhos pequenininhos

     
    PNG:
     

  14. Like
    O BÁRBARO INEXPLICÁVEL
     
     O dragão maligno Garaan pouco antes de ser selado deixou uma semente para trás, confiando seu único filho ao líder dos bárbaros.
     
    O jovem filho de Garaan cresceu isolado por acreditarem que ele seria a representação do mal, a criança amaldiçoada de cabelos brancos, apesar do preconceito o líder dos bárbaros o criou como filho e lhe ensinou tudo que sabia, o jovem também herdou o nome dos dois pais e passou a se chamar Alexdragon.
     
    Após anos de guerra o selo do dragão maligno foi enfraquecido e dessa forma ele conseguiu se conectar ao jovem guerreiro, ele lhe deu a missão de percorrer Arinar eliminando guerreiros promissores que possam impedir o retorno de Garaan, o jovem se tornou um homem e devido a sua origem bárbara e força monstruosa foi lhe concedido um novo titulo e desse dia em diante todos o chamaram de Bárbaro inexplicável
     
    (O cabelo está incluso no traje)



  15. Like
    Buckler reacted to Robin in [2026.01.29] Concurso: Melhor Traje 2026   
    Chamando todas as mentes criativas!
     
    O nosso concurso anual Melhor Traje 2026 já começou e esta é a tua oportunidade de dar vida ao traje dos teus sonhos! Solta a tua imaginação e compete pelo grande prêmio – o teu traje adicionado ao jogo!
     
    Como participar
    Crie o seu traje em qualquer formato – em papel, caderno ou utilizando ferramentas digitais como Paint, Photoshop ou qualquer outro editor.
    Vá para ESTA seção e crie um novo tópico com o seu traje. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nome do seu personagem, reino, e nome do traje.
    Diretrizes do concurso
    O traje tem que estar em estilo pixelado.
    Deve haver uma vista frontal, outros ângulos ficam a seu critério, mas são incentivados.
    Certifique-se de que sua participação siga as regras do fórum e as Regras de Conduta do jogo. Isso significa que não deve ter conteúdo ofensivo, adulto, inapropriado ou proibido.
    Não use trajes existentes do jogo ou faça alterações parciais aos mesmos (adicionar elementos, mudar de cor, etc.).
    Não copie completamente os trajes de personagens de filmes, jogos e outras mídias.
    Não utilize o trabalho de outras pessoas da Internet ou o trabalho nem de outros participantes.
    Não são permitidas imagens geradas por IA.
    E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante!
     
    Para assegurar uma transição suave do teu traje para o jogo, atualizamos os requisitos para as participações digitais. Seguindo estas diretrizes, reduziremos ao mínimo a necessidade de ajustes durante a integração.

    Observe: Reservamos o direito de modificar o seu traje, se necessário, devido a limitações técnicas do motor de jogo ou do editor gráfico.
     
     
    Utiliza o modelo fornecido para o teu desenho. Não o redimensione ou modifique, pois isso pode impedir que o teu traje seja transferido corretamente para o jogo.
    Mantém todos os elementos do traje (capacete/máscara, casaco, ombreiras, braços, pernas) dentro das áreas designadas no modelo. Estas áreas correspondem ao espaço transparente à volta do corpo do manequim.
    Evite um volume excessivo. Os trajes que preenchem completamente o espaço disponível podem parecer excessivamente grandes ou desordenados. Por exemplo, uma ombreira que se estende até o pixel mais à direita pode sobrepor-se à cara do personagem no jogo.
    Mantém um número par de pixels para a largura e para a altura.
    É necessária uma vista frontal para a apresentação. Os outros ângulos são opcionais, mas se o teu desenho for selecionado, os nossos artistas completarão as restantes perspectivas com base no trabalho artístico.
    Os desenhos assimétricos apareceram espelhados no jogo devido a limitações do motor do jogo.
    Pode usar qualquer número de cores, mas todas as cores serão convertidas para uma paleta indexada de 256 cores quando o traje for importado para o jogo
    Para uma compatibilidade ideal ao importar o traje para o jogo, use as seguintes configurações de resolução: escala 1:1 e 72 ppi.
     
    Para envios tradicionais (desenhados à mão), pode utilizar um modelo de manequim como referência.

     
    Para garantir o melhor ajuste possível, alinhe os elementos do teu traje com os limites do modelo, para que tudo seja dimensionado corretamente no jogo.
     
     
    Critérios de avaliação
    Nível de detalhe. Mesmo com as limitações do pixel art, um traje bem desenhado pode apresentar uma complexidade impressionante. As ferramentas de desenho modernas permitem adicionar um nível de detalhe elevado, por isso tira partido delas! Enviar ângulos adicionais para além da vista frontal dará ao seu design uma vantagem extra.
    Adaptação ao jogo. Embora Arinar esteja repleta de personagens diversos, nem todos os designs se encaixam bem no mundo do jogo. Tem em mente a estética do jogo ao criar o teu traje.
    Originalidade. Um traje que se destaque não é apenas bem desenhado – também deve ser distinto e visualmente atrativo. Procura algo novo e memorável em vez de depender de temas usados frequentemente.
    História do traje. Embora este seja, sobretudo, um concurso de arte, adicionar uma breve descrição pode dar vida ao teu design. Partilha connosco os materiais utilizados, as suas propriedades especiais ou um pouco da sua história!
    Prêmios
    Primeiro Lugar: 40.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Ouro exclusivo no fórum.
    Segundo Lugar: 35.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Prata exclusivo no fórum.
    Terceiro Lugar: 30.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Bronze exclusivo no fórum.

    Os trabalhos são aceitos até 20 de fevereiro. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Anunciaremos os vencedores e entregaremos os prêmios no dia 6 de março.
     
    Boa sorte e que a inspiração o guie!
    Equipe Warspear Online
  16. Like
    Мне бы видеть, насколько будет эффективен тот или иной навык на разных уровнях прокачки. На данный момент можно увидеть максимум то, что ты получишь от прокачки на 1 уровень. А дальше мне гадать, как будет развиваться навык? Вот только вкачав на 5/5 или 4/4 я вижу его силу, но... Мне не нравится. Навык слабый и теперь придётся юзать книгу забвения... Я уже молчу о челах которые пытаются экспериментировать в этой игре. Для тех замков интересные билды собирали на деф съев не один пак книг. 
  17. Like
    Buckler got a reaction from Alex Dragon in MUDANÇA VISUAL SET/PERSONAGEM   
    @Alex Dragon O set catacumba PRECISA ter uma aura, é NECESSÁRIO ter uma aura, pois é a Única forma de rapidamente identificar se um inimigo está ou não usando o set. igual ocorre no mermem, se tem fogo verde é tank, fogo vermelho é leve e fogo azul é tecido. ter uma aura não é so estética e sim um elemento indispensável de gameplay, eu mesmo não troco pvp com um inimigo com arma super brilhante pq possivelmente a arma dele é +9 ou +10, so pelo brilho da arma do inimigo eu ja consigo deduzir o combate e evita-lo. tem um lacaio que coloca uma aura flamejante envolta do personagem que é top de mais, seria bom se a aura fosse assim
  18. Like
    Buckler reacted to Alex Dragon in MUDANÇA VISUAL SET/PERSONAGEM   
    AURA DO SET 34 CATACUMBA

          Um dos maiores acertos foi a criação das auras no set mermen, pensando nisso imploro que criem um efeito visual para o set 34 da catacumba, uma ideia seria uma fumaça ou energia circulando ao redor do personagem quando a passiva é ativada, ou uma aura evolvendo o personagem como a antiga aura do paladino.
     
    MUDANÇA VISUAL AO UTILIZAR HABILIDADES COM TALENTOS
     
           Algumas habilidades possuem aprimoramentos através de talentos exemplo:“Grito de guerra se torna Matança” na barra de habilidades a skill deixa de ser laranja e se torna vermelha, o mesmo ocorre com a habilidade derrota, o problema é que quando utilizamos a habilidade elas não possuem alterações visuais, a habilidade matança continua laranja ao invés de criar um efeito visual vermelho de sangue se espalhando, e a derrota permanece roxa ao invés de criar um corte vermelho e mais brutal que é o proposto pelo talento
     
     CORTES DE CABELO LONGO MASCULINO
         Existem poucos cortes de cabelo longo sem barba, por favor criem mais cortes masculinos de cabelo comprido como do alucard por exemplo 

    OCULTAR CAPACETE/ EFEITO VISUAL NO ROSTO AO EQUIPAR TRAJES
      
            Existem muitos trajes bonitos com chapéu ou capacete e isso esconde os lindos cortes de cabelo, permitir esconder o elmo dos trajes tornaria a experiência visual mais satisfatória
     
    APARÊNCIA DO CLÃ DAS MONTANHAS
         
           Todas as raças em Arinar possuem características próprias, seria interessante adicionar algo marcante no clã das montanhas, um aumento na altura dos personagens seria interessante, provavelmente é algo dificil de fazer então fica apenas a ideia jogada ao vento!
  19. Like
    Buckler reacted to Fomalhaut in Nova habilidade para a classe Sacerdote   
    Olá,
     
    gostaria de sugerir uma nova habilidade para o Sacerdote, pois a classe antagônica, o necromante tem uma habilidade de invocar (esqueletos com o Totem), já o Sacerdote fica à mercê. Gostaria que os devs pudessem adicionar esse tipo de habilidade.
    Talvez o nome da habilidade poderia ser "Cavaleiro da Luz", Guerreiro da Luz", Soldado da Luz" ou no final "... de Harad", como por exemplo, "Gerreiro de Harad".
  20. Like
    Buckler reacted to Aryeldo in Apoio Elemental (druida)   
    Quais atributos o apoio elemental herda, queria com detalhes todos os atributos.
  21. Like
    Buckler reacted to Erenkyojin in Talentos   
    Onde eu posso conseguir por dia o máximo de pontos de talentos possíveis por dia? E onde recomendam upar?
  22. Thanks
    Olá a todos!
     
    Obrigado por todas as inscrições excelentes, todos vocês fizeram um trabalho incrível!
     
    Como o júri não conseguiu chegar a uma decisão final, eles se reunirão novamente para analisar as inscrições. Os resultados vão ser anunciados o 20 de janeiro.
     
    Muito obrigado pela paciência e por participarem do concurso Um Ano Novo Muito Warspear!
  23. Thanks
    Всем здравствуйте! Поздравляю всех с Новым годом! Хочу представить вам свою работу. Елка украшена в стилистике Снежного Предела. Своей работой я хотела передать праздничную атмосферу

     

    Коту было очень интересно, и он решил сфотографироваться

     

     

    Процесс работы

     
  24. Thanks
    Какой же Новый Год в Warspear Online без пингвинов?
     
    Отжав у сына воздушный пластилин, друидиха решила воплотить своего любимого персонажа в реальность.

    Новый Год - время чудес, поэтому внутри игрушки под снегом записка с желанием: "Да не постигнет друида нелёгкая судьба паладина"
     
    А, и по условию конкурса нужно было на фоне логотипа фото, но на ноутбуке спала кошка, поэтому вот так только.

     
    Ладно, я её прогнала:

  25. Thanks
    Приветствую тебя, мой любопытный друг!
    Ты справился, год почти прожит,
    И ты от этого счастливей только будь!!!
     
    В канун праздника Миророждения, в мире Аринара царит радостная суета, кругом веселье и огни, снег и разноцветная мишура. Время чудес и волшебства, невероятных историй и легенд.
    И я хочу, поведать тебе одну из них...
     
                     
                      "Двойная легенда" 
     
    Давным-давно, когда альянсы Легиона и хранителей были не столь могущественными и история Аринара только зарождалась, первооткрывателями был найден остров Айвондил. Свирепые чудища населяли те земли, и опасность подстерегала на каждом шагу.
    После многих дней исследования острова, в самом его центре, смельчаки обнаружили большую и тихую рощу, подозрительно тихую. По пути к этой роще, всюду слышалось звонкое пение птиц, звуки ветра, гуляющего по макушкам растений, а тут же зловещая тишина.
    Из все деревьев растущих в ней, особо выделялся могучий Черный Вяз.
     
    В стволе этого величественного древа виднелось старое, поросшее каким то красным мхом, дупло. Один из смельчаков предположил, что в этом укромном месте могут быть спрятаны сокровища, и не секунды не мешкая, он решил проверить свою догадку. Пробираясь сквозь молодую поросль, он нещадно махал мечом, губя молодые побеги. Но как только он приблизился к гиганту, Черный Вяз будто бы ожил.
    Прервусь, что бы сказать, немного забегая вперёд. Как выяснилось позже у аборигенов населявших остров, Черный Вяз - древнее и могучее растение, обладающее разумом и сложным характером заодно.
    Вяз был сильно озлоблен на местных жителей, за то что они каждый год рубят сотни Ёлок и несут их себе в дома, украшают их, водят вокруг хороводы и веселятся. А его самого́, достопочтенного и красивейшего, ни разу, ни одного разочка, никогда не украшали. Он всё больше грустил, а потом и вовсе озверел, и стал пожирать всех, до кого могли дотянуться его колючие ветви.
    Ну и как ты уже мог догадаться, мой дорогой читатель, наш храбрец и глазом не успел моргнуть, как был съеден. Остальные , еле-еле спаслись бегством.
     
    Легенды травят по одной, но сейчас время чудес, внимай вторую.
     
    Не то пророчество, не то былина, и хоть у слухов нет ног, но они ходят, был или есть, отважный из отважных, не знающий страха воин, по прозванию "Нессущий ничего". И лишь он способен одолеть и утихомирить, разгневанное древо. Пророчество гласит, что он явится в канун праздника Миророждения и Аринар наконец-то обретёт, главную ёлку целого мира.
     
    Ну и поскольку ты видишь нарядного Черного Вяза, пророчество сбылось, Нессущий среди вас!

    Nessuдите строго, судите честно :)
     
    P.s Маленько предыстории о идее и создании. Очевидно очень, конечно да, ну кто же как не Черный Вяз достоин быть новогодним древом всеми любимого мира Аринара.
    Идея пришла сама, внезапно, целиком. В корнях Вяза мои любимые сундуки, тыква самый любимый и самый большой получился, наверное потому что дал мне костюм Фекста
    Проект построил за 5 вечеров, старался использовать простые материалы, такие как: картон, ветви спиленного дерева, монтажная пена и краски. Всё склеил термопистолетом, очень удобно.
    В живую Вяз смотрится ещё круче, и обязательно займет свое почетное место в личном музее увлекательных вещей
    Процесс постройки запечатлел на нескольких фото, ещё раз спасибо за внимание! 
    Хочу пожелать всем крепкого здоровья и отличного настроения, а так же внутренней смелости!!!
    Удачи в Новом году, дерзайте друзья
     
     
     
     
     
     

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