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Eumuzao

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About Eumuzao

  • Birthday 03/11/2002

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    Male
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    Rio de Janeiro, Angra dos Reis

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    BR-Tourmaline

Eumuzao's Achievements

  1. Outra alternativa que acho válido seria um REWORK nas Curas do Priest, Druida e Necromante para se igualar ao do Xamã, visto que tem o maior potencial de Cura em Área do jogo, Buffar as Curas dessas classes, ou nerfar as Curas do Xamã, a questão é manter Efetivade igualada supondo que todas as classes tenham os mesmos parâmetros base para executar um Valor de cura.
  2. Mas a idéia é essa, deixá-lo inútil por um Certo tempo igual todas as outras, eu não vejo solução melhor que isso, senão seria necessário um REWORK
  3. "Cura 5/5: Restaura instantaneamente 15% da vida máxima do Monstro Lunar e aplica o auxílio "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a vida igual a 50% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Se não houver nenhum Monstro Lunar, a habilidade será aplicada ao personagem." O Efeito deve Restaurar a cada 3 Segundos equivalentes a: 15%/22%/30%/40%/50% ↓ 6%/10%/15%/20%/25%. ↓ ...Do poder mágico A intenção aqui é justamentee diminuir a sobrevivência do invocador, bem, se você quer sobreviver mais, é só ter mais Dano Mágico. "Contato com a Natureza 4/4: Aplica por 6 segundos o auxílio “Cobertura de Árvore” a um personagem. O personagem não pode ser atacado e não pode se mover, aplicar habilidades, atacar automaticamente nem usar itens. Quando estiver em efeito, o personagem e todos os aliados em um raio de 3 metros restaurarão a vida em 45% do poder mágico do personagem a cada 1 segundos e receberão o auxílio “Proteção da Floresta”, que aumenta em 25% as proteções física e mágica dos alvos por 14 segundos. O número máximo de alvos é de 9. A restrição não se aplica ao personagem e ao Monstro Lunar." "....O personagem e todos os aliados em um raio de 3 Metros restaurarão a vida em 45% do poder mágico do personagem....." Esse valor deve ser reduzida equivalente a: 30%/35%/40%/45% ↓ 10%/15%/20%/25% ↓ ...Do poder mágico do personagem. A cura em área da muito suporte em batalhas em massa visando o fato do Invocador/Lua ter 2 skill de dmg em área relevantes para surtir efeito nesse tipo de confronto, pois nem todas as classes tem esse potencial de suporte e a facção sentinela possui muitas skilss de suporte Entre sí.
  4. "Couro Resistente 4/4: Aplica o auxílio Couro Resistente a um personagem ou a um membro do grupo por 13 segundo(s). O efeito reduz qualquer dano recebido pelo alvo em 40% e em mais 1% para cada 3.5% dos pontos de vida perdidos do alvo." A skilss possuí 30 Segundos no Tempo de Recarga, o tempo de recarga deve ser aumentado de 30 » 60 segundos. Caciques mágicos com altas % de "Recarga de Habilidade" com seus Sets Tecido certamente conseguiriam reutilizar a skill em um intervalo de 25/30 Segundos, porém, caciques físico com seus Sets Leves não terão essa quantidade de Recarga, Após o Término de 13 Segundo do COURO, o Cacique vai se tornar apenas mais uma Variante de classe com dmg instantâneo com pouco dps, sendo eles Ranger, SK, Rogue, Hunter, Classes essas que não possuem skills de Defesa eficazes contra players, Cacique continuará "invencível" por um curto período de tempo até reutilizar o Couro. "Apóio da Matilha 4/4: Remove 4 penalidades do personagem ou do aliado, incluindo efeito de controle; também aplica o auxílio de fortaleza no alvo por 6 segundo(s). O auxílio aumenta o parâmetro de resistência do alvo em 100%. Além disso, aumenta a duração do efeito em 1 segundo(s) para cada efeito removido." A skilss possuí 30 Segundos no Tempo de Recarga, o tempo de recarga deve ser aumentado de 30 » 60 segundos. O motivo é o mesmo sobre o que eu disse sobre o Couro Resistente, nem todas as classes com potêncial de dmg grande possuem uma skill de Anti-stun relevante, a ideia desse aumento é deixar o Cacique vulnerável por um longo tempo.
  5. Rogue atualmente tem estado de fora de quase todos os Conteúdos do jogo atualmente por seu conceito peculiar, uma classe que, ao usar Adagas, se torna uma classe que utiliza do ataque automático para causar dano, e ao usar machado, sustenta seu dmg no dano instantâneo da maioria de suas skilss, usado principalmente no PvP, como na arena causando seu dano explosivo. Mas como dito no início, o conteúdo PvE do Rogue depende exclusivamente dele, porém, diferente de seu "Rival" o Sekker (Explorador), ele não possui um dano comparavel ao do sekker mesmo que ambos possuam o mesmo SET de Armas, Armaduras e Acessórios. Com base nisso, eis aqui minha simples sugestão: ATAQUE PENETRANTE Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante o ataque automático. Não entendeu? Irei explicar, o Sekker possui uma skill ativa em uma de Suas skilss Base que aumenta o dano do ataque automático. Exacerbação Recebe o auxílio "Endurecimento" pela duração da habilidade. O efeito aumenta em P% o parâmetro de força de ataque para cada adaga equipada e em D% a força física para qualquer arma de duas mãos equipada. Cada ataque automático reduz em A% a velocidade de movimento do inimigo por 3 s. Até aqui acho que você já entendeu onde quero chegar, a ideia é de certa forma, Replicar a skill "Exacerbação" do Sekker no Rogue, porém em outra habilidade, sendo uma delas: Extermínio Aplica o auxílio "Extermínio" ao personagem por Ts. O efeito aumenta em S% o parâmetro "Velocidade de ataque" para cada adaga equipada, os parâmetros "Velocidade de ataque" em R% e "Recarga de habilidade" em C% para cada espada de uma mão equipada e o parâmetro "Recarga de habilidades" em D% para cada machado de uma mão equipado Frenesi Ganhará o auxílio "Frenesi" enquanto durar a habilidade. O efeito aumenta em С% o parâmetro de acerto crítico e em S% o de força do dano crítico. A ideia aqui seria literalmente uma Adição de mais um buff em uma dessas skilss, que após o ativar a habilidade, irá aumentar em X% o Ataque Penetrante do Rogue, minha ideia é de que o aumento seja de 15% com a skill no 4/4. Estava refletindo sobre isso pois existem poucas classes com qualidades "Exclusivas" no jogo, sendo o Sekker uma delas que faz proveito do ataque automático, E com o Rogue podendo ter algo de especial como com um atributo exclusivo, que paras todas as classes do jogo em geral, não é muito boa, pois é um atributo que é mais favorável a classes de DPS que utilizam do ataque automático (Ataque rápido). Está adição trará um novo conceito para o Rogue, fora o fato de que os Rogues causarão mais dano ao usarem no Set de equipamentos deles ou incluído books e Relíquias de parâmetro de Ataque Penetrante tornando o atributo não muito utilizado mais "interessante" para uma classe em expecifico. Essa é de fato uma sugestão num tanto interessante se olharmos para classes não muito famosas e/ou mau aproveitadas no jogo, visto que existem classes de dano físico que causam um dano bem mais interessantes que o Rogue, sendo o Hunter e Ceifador que são solicitados para maioria do conteúdo do jogo, minha intenção com essa sugestão é que o Rogue seja tão forte em relação ao PvE do jogo ao ponto de sempre ser solicitado para Farms em grupo como Bosses e Masmorras da mesma forma que o Sekker é muito solicitado. Só para deixar uma coisa bem clara, não estou comparando Sekker com Rogue, ambas as classes possuem conceitos diferentes, mas por algum motivo engraçado, Sekker possui muitos pontos negativos no PvP, enquanto Rogue possui muitos pontos negativos no PvE, visto que a Aigrind está trabalhando em um balanceamento que melhore o PvP do Sekker, creio que seria possível um Balanceamento que melhore o PvE do Rogue. Obrigada pela atenção, reflitam, e se quiser, ajude para que essa ideia chegue na Aigrind caso queiram alguma mudança.
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