Jump to content

embow

Members
  • Posts

    1610
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Like
    embow got a reaction from Enot in Чёрный вяз спустя год и дроп с него   
    Или рес неделя и 100% шанс учебника я бы глянул на эту бойню у вяза
  2. Like
    embow reacted to Content in Улучшение опции "Карта"   
    Приветствую всех! Хотел бы обратить внимания разработчиков на такие мелочи, как "Карта". 
     
    Что сейчас мы видим на "Карте"? Ответ прост: себя, союзников по группе и квесты... Причем, прошу заметить, квесты на карте отображаются только зелеными кругами и точками. Даже с ограничением в 50 квестов на Айве, если взять дейлы, становится непонятно, где какой квест расположен и приходится заходить в "Задания" и только кликнув на одно из заданий можно увидеть, где ТОЧНО располагается тот или иной квест. 
     
    Я предлагаю немножко проапгрейдить карту. 
     
    1)Все основные квесты(желтые) обозначать на карте желтыми кругами и точками, а дейлы, соответственно, синим цветом. Причем, если основной квест будет совпадать с ежедневным по локации, то основной будет в приоритете, т.е. на карте будет видно основной квест.
     
    2)Возможность выбирать квест, отмечать как текущий, т.е. на карте он будет обозначаться зелеными кругами или точками(вообщем как сейчас). И "отмеченный" квест будет в приоритете над желтым и ежедневным, т.е. игрок будет видеть квест, который он отметил, что добавит незначительное удобство в игре.
     
    На этом у меня все... Если у вас есть какие-либо предложения, то пишите! 
  3. Like
    embow got a reaction from Гидралиск in местонахождение персонажа   
    "Продам скипетр техно 300к, порт" сильно сложно написать? 
    А теперь представь, что я иду на лигу в два часа ночи, и на эле, скажем, рога 28. Олдскулл не просит рес, так что мы льем его, потом эля, все отлично пока. Рога пишет ники квешников, открывает второй акк с ноута, и, зная, где квешники находятся, бьёт их.
     
    Или, например, чтобы не попадаться на конкретную пати на арене можно использовать.
     
    Негативного в предложении не меньше, чем позитива.
  4. Like
    embow got a reaction from Mr Hoston in Извечная проблема МОО игр   
    С неадекватностью и наглостью нубов. Отсутствием элементарных понятий о вежливости и чувстве благодарности.
  5. Like
    embow reacted to Chestniy in Изменим ежедневные сундуки   
    Доброго времени суток, господа. В данной теме хотелось бы обсудить ежедневные сундуки. Думаю, многие из вас согласятся с тем, что толку от них, особенно на высоких уровнях, крайне мало. Я могу предположить, что до меня эту тему поднимали неоднократно, но ничего толкового я так и не нашёл. Таких идей, которые были бы выгодны и игрокам и разработчикам. 

    Давайте сразу разберем зачем вообще нужны эти ежедневные сундуки. В первую очередь это поощрение за вход в игру. Когда человек заходит в игру (допустим без желания задержаться надолго) ему приходит этот самый сундук, из которого должно упасть то, что может повлиять на его желание поиграть. В данный момент игры, когда из сундука выпадает куриная ножка или банка на 20%, это не создаст никакой мотивации продолжить играть. Да, я могу не учитывать других фактов, которые влияют на настроение начинающих игроков, но в большинстве игр система ежедневной награда носит за собой ключевую роль в этом деле.В первую очередь это важно для начинающих игроков, которые только постигают игровой мир и которым нужна обязательная поддержка "сверху". Но в большинстве случаев они её не получают. О чем говорить, если нубы радуются какой-нибудь руне на 60дф, которая общим счетом роли не играет. А какого будет их удивление, когда начнут давать какие-то баффы из этого сундука? На 10,15,25% увеличение получаемых очков опыта на 1-2-3 часа? Увеличение регенерации энергии и здоровья на некоторое время? Таких плюшек можно придумать бесконечно много. Как мне кажется, после таких подарков заинтересованность в игре будет намного выше и новички не будут уходить из игры (примеров из жизни достаточно). 

    Теперь давайте ближе к делу. Сейчас я опишу несколько вариантов: 
    1. Введение уже существующей во многих играх системы ежедневной награды в форме: зашёл 1 день - банка на хп, 2 день - свиток опыта 15% на час, 3 день и т.д. День пропустил, всё сначала. Награды в списке будут отличаться от уровня. На каждый 7 день, например, можно давать сундук, из которого рандомно может упасть что-то более ценное (призыв на 2> часа, банка опыта и т.д.)
    Плюсы: обозначенная награда, теперь игрок будет знать, что получит и может как-то распланировать свою игру. Для новичков отличная мотивация продолжать играть. Для олдфагов можно придумать на 15 и 30 день ( на пример) давать какой-то бафф к ог или оа.
    Минусы: Это будет интерфейсное изменение, что очень не любят разработчики. Но реализовать это можно и через обычные почтовые сообщения, только теперь в сообщении от наставника будет не сундук, а каждый день определенная награда, которую можно будет посмотреть в офф. группе.
    2. Сделать систему ежедневных заданий, или можно просто переработать дейлы на ирсе(айве). Когда человек заходит в игру, ему предлагают выполнить задание, в награду за которое, он получит, допустим, рем. Задание будет заключаться в том, чтобы дойти куда-то, куда дойти тяжело, если идти без боя (опять же, чтобы выполнить задание игроку нужно будет потратить время и какие-то очки прочности), но после выполнения он их сможет восстановить, двоякий риск   Так же можно дать игроку на выбор несколько заданий в награду за которые будут даваться различные предметы:
    1) Сходить на арену 5 раз (награда: 5 биллов)
    2) Сходить в инст 5 раз (награда: 1 вынос)
    3) Выполнить 15 заданий (награда: банка опыта на час) 
    4) Убить 10 игроков вражеской фракции (свиток увеличения дд 10% на пол часа)
     С каждым днём награда может расти в течении недели. Или же можно давать условный балл за выполнение заданий, и если за 15 дней собираешь 15 баллов дают что-то крутое (костюм, оболочку и т.д.) Так же можно сделать, чтобы игрок сам решал когда ему тратить накопленные баллы. Сделать 3-5 видов сундуков, ну и чем больше баллов стоит, тем лучше возможный дроп. 
     На различных уровнях, естественно, награда и задания будут отличаться, ибо убивать игроков вражеской фракции будучи 4 уровнем не совсем комильфо. 
    Плюсы: мотивация играть у многих игроков, особенно "среднего класса", возрастёт во много раз. А если добавят интересные вещи для топовых игроков, то это может привлечь и их интерес. 
    Минусы: Сложная в реализации. 

    Хотелось бы еще подчеркнуть, что такие награды как банка опыта 25% на час, или же аналогичные на очки гильдии или очки арены, были бы крайне хорошей наградой за активную ежедневную игру.

    Так же настоятельно вам рекомендую высказать своё мнение по этому поводу и предложить идеи, или же поддержать одну из моих. Всё, что я написал, является твёрдым, не отшлифованным зачатком идеи, которую нужно развить. 
    Спасибо за внимание
  6. Like
    embow got a reaction from Raffaello in Защита земли   
    Ну смотри: Есть танк с 10к дефа. ( чисто для красивых цифр)
     
    баф от дру +50%, и баф шама+50%. Итого +100% дефа. Было 10к, стало 20к.
     
    Ты же считаешь, что сначала баф дру повысит до 15к, а потом баф шама до 22.5?
     
    То же самое и с бафами ги, пала, банками и щитом.
     
     
    То есть по факту, баф дру дал 50%, а шама +33.3%.
     
    Все бафы действуют на ЧИСТЫЙ ДЕФ, без каких-либо усиления
  7. Like
    embow got a reaction from Raffaello in Защита земли   
    А вы кидали защиту на персов без щита и без гильдии? И без любых бафов на деф?
  8. Like
    embow got a reaction from Осгилиат in Предложения по Балагану 2016   
    Если бы был достойный дроп, с хорошим шансом, то да, рычаги, шипы это приколььно.
     
    Но после второй сотни заходов как-то совсем не весело. Особенно, когда Хилл не жмет рычаг.
  9. Like
    embow reacted to Raffaello in Долго еще будет продолжаться слив и дисбаланс?   
    Предлагаю просто сделать отдельный режим арены, который не будет участвовать в сезоне арены. Нубики без заточки и с пве шмотом найдут себе место где можно добыть немного очков арены, а переточкам аренерам смысла сливать билы в это не будет, т.к. зароботок с арены уже и так урезали неплохо. Хотя все равно конечно найдутся переточки которые будут регать даже в этом режиме, дабы поднабить халявной арены себе, но думаю это все равно куда более играбельно для нубасиков в любом случае) Можно еще сделать этот режим чисто рандомным, без возможности играть в пати
  10. Like
    embow got a reaction from ettwe in Рога как основа. Фулл-Уклонист   
    В инсты, особенно новые, такого рогу не возьмут.хотя бы потому, что в технополисе ты не проживешь и 10 сек под парой башен. А если не как танк, то твой уклон никому и не нужен.
  11. Like
    embow got a reaction from LongWay in рог под пве (личный опыт)   
    Уклоны да, а вот парира и блока это не касается. И если про блок я уверен, так как собрал его 15%, и стабильно рб и боссы блокируются, то парир я проверил. 
    12.3% парира.
    1) мобы у начального города избранных(две змеи и баран). 100 ударов, 12 парировал.
    2) мобы у восточной стоянки караванов (два грифа и стервятник). 100 ударов 13 парировал.
    3) мобы в новом айве.(ревнивый кентавр) 100 ударов 9 парира. 400 ударов 52 парировал.
     
    Так что нет, точность режет только уклоны.
  12. Like
    embow reacted to Crystana in Sacred shield   
    Just a warning for palas who think about using skill points for this shield: It is ultra weak and its strenght depends on the max hp of the shielded person.
     
    So if you shield a caster with low hp it has even less effect than on your high hp pala.
     
    And even using it on your pala doesnt even prevent you from a single hit of enemy players or high lvl mobs. on low lvls. On high lvls you may avoid one hit that way, but dont expect much from it. Put your skill points in banner as usual
     
     
     
    A nice and probably fast fix for this skill would be that the absorbed dmg will be absorbed AFTER subtracting the def+resil of the char. That way it may get a useful skill
  13. Like
    embow got a reaction from Дeкстер in Убрать радиус применения Призыва Харада   
    Совершенно бесполезный в перспективе скилл.
  14. Like
    embow reacted to Mussir in Печать пора чинить.   
    надо чтобы скил работал на лыбых рб и скил станет актуальным
  15. Like
    embow reacted to Змеймаг in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    R.I.P. для мага???
    Если вы порезали все мас скилы мага, то будте добры порезали все мас скилы и всем остальным, землю, хил и прочее.
    Теперь вопрос по битвам, тоесть теперь горы стоя на флаге будут получать урон если я прыгну на флаг, а флаг нет, так как ограничение на колво целей???? Вару было так тяжело что его так усилили???
    Когда вы исправите цепи магу, чтоб из них нельзя было прыгать???
    Вообщем худшее что могло случится с магом вы сделали... Впринципе жить дальше можно но... На битвах теперь будут править только горы.
    Горы, поздравляю, вы опять наныли.
  16. Like
    embow reacted to Nemet in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Сколько читаю посты в этой теме, практически все говорят лишь о балансе в пвп... Такое ощущение что про пве вообще никто даже слыхом не слыхивал... Один лишь рей с ником Бомбануло и я еще как то держимся пве контента... Ну мракориз еще... Весь остальной форум двинулся на пвп... Вы хоть мысль то допустите в голову о том что навыки на которые вы ноете направлены еще и на пве... Тот же четвертый хил который дадут друиду... Возьмите в пример технополис и сравните легион с хранителями... Того же вара и пала...
     
    Что есть у вара чтобы в нем выжить:
     
    1) Каменная кожа...
    2) Последнее желание...
    3) Хил...
    4) Рев...
    5) Клич (практически бесполезен, но все же)
     
    Что есть у пала чтобы выжить:
     
    1) Щит...
    2) Хил...
    3) Оковы (пофикшеные, да и еще попробуй отбеги от мобов на крошечном островке с башнями)...
     
    5:3 классно не правда ли...?? Поэтому и щит и хил дали друлю, дабы как то тянуть этого пала в инсте... А вы поголовно сразу:"Ааааа дру будет хилиться и сольет меня в пвп норке, дру имбы дисбаланс"... Головой надо думать ребят... Разработчики приравнивают фракции для прохождения актуальных инстов... Вспомните как на балаган 2014 хилам дали прирост к дд... Я точно помню пост Снорлакса по тому поводу "*** дд для отхила на Сэме может не хватить"...
  17. Like
    embow reacted to RushPILL in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    даже проще чем пропорция, просто делим 671 на 576, видимо у твоего оппонента по спору по математике 3-
  18. Like
    embow got a reaction from vovets2 in Облагораживание.   
    А тест на что?
  19. Like
    embow got a reaction from Neuroy in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Will be. Peter has wrote yesterday, that this week we would test new skills etc, im sure, this friday. May be from 15 to 19 (Moscow time)
  20. Like
    embow reacted to 64-core CPU in Players vs Enemies Арена   
    Аттракцион "Место у костра".
  21. Like
    embow got a reaction from kuzma169 in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Что с 0, что с 320 держит одинаково.
  22. Like
    embow reacted to Gendolf in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Всем гц ( кроме шамана и паладина ) .
  23. Like
    embow got a reaction from Layson in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    В пвп агр планируется как-то менять? Хоть минимальная разница между 1/5 и 5/5?
  24. Like
    embow reacted to Коробка in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Дайте поныть ещё, может их больше фиксанут
  25. Like
    embow reacted to Magicbeam in Расширение настройки общения и обмена между игроками   
    Данное предложение включает такие подпункты:
    1.Ввести обязательную функцию, запрещающую писать личные сообщения всем игрокам, которые не достигли 2 (3?) уровня. (от мата и прочее, создают твинов во враждебной фракции и тд, знакомая практика. Если хотят писать, то пусть чутка помучаются, на игровой процесс новичков вообще не повлияет). Для всех новых зарегистрированных можно сразу же выводить уведомление о том, что писать в личные сообщения можно с такого-то уровня.

    2.Запретить создание нового персонажа чаще, чем раз в 10(etc.) минут, о чём игрок будет уведомлен при создании первого же персонажа, или, если они у него уже есть, при создании нового.
     
    3.Настройка, позволяющая принимать личные сообщения от(расставлять галочки): всех, гильдии, друзей. Можно дополнить: НА 1 час, 8 часов, 24 часа, всегда etc. Остальным игрокам будет уведомление что-то типа "данный игрок запретил отправлять ему личные сообщения".
     
    4.Настройка, позволяющая принимать ОБМЕНЫ от(расставлять галочки): всех, гильдии, друзей. Уведомление типа:"Данный игрок запретил предлагать ему обмены".
     
    5. Несколько сомнительный пункт, но тоже как варант. Если игрока добавили в ЧС, то, в скрытом от всех меню, добавляеся и его логин в ЧС(или как подпункт ЧС), т.е. добавившему игроку другой игрок, тот что в ЧС, не сможет написать со своего аккаунта вообще.

    По умолчанию эти все пункты выставлены как "принимать всё от всех", их изменение выводит уведомление о последствиях.
     
    6. Справа внизу, где значок личных сообщений, будет появляться уведомление в виде значка, что игроку, если он запретил какую-то функцию, пытались отправить личное сообщение или предлагали обмен.
×
×
  • Create New...