Jump to content

embow

Members
  • Posts

    1610
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Like
    embow got a reaction from Джеmm in Тест темного щита 5/5. 7.0.1   
    В теме о страже разошлись мнения о пользе темного щита, решил выяснить формулу.
    Так как своего дк нет, мне помогали Вендорм (мучал я его долго) и дк 28 Кроха
     
    Емкость щита имеет странную зависимость от дефа. 

    каждая единица дефа дает небольшую прибавку к крыльям. причем чем меньше деф, тем большую прибавку дает каждая единица. так, например, при 100 дф, емкость составляет 5, то есть 20 дефа для 1 поглощения. и растет эта цена до 6к дф. где цена 1 поглощения уже 50 дефа.  то есть дк с 2к дф имеет щит 50, а дк с 6к имеет щит  120. зато после 6к цена постепенно падает. и у дк с 7.3к дф уже был  200.
     
    емкость щита вовсе не показывает разницу между ударом по нему и без него. а лишь урон, необходимый , чтобы по дк не летели нули.
    К сожалению не удалось найти знакомых дк, которые бы около часа терпели мои издевательства со их и моим  шмотом. так что у кого есть желание и добротный дк с 7+к дф-пишите, потестим вместе.
     
    Книга1.xlsx
  2. Like
    embow got a reaction from Осгилиат in Мастер блока слишком силён   
    Тут будет пост с цифрами.
     
    Дано: рога 28+9+10, 1000дд, 50 свирепости, 20 пробива
    Три танка  с 6.5к дф= фулл +10 арена со щитом , 35 устоя= фулл крит 25 арена.
     
    Формула выглядит так:
    (Урон роги)*(1-%дефа+%пробива)*(1-%устоя)*(1+% свирепости)*(действие скилов)
     
    Начнем со стража.
    Фортификация 4/4, -50% урона.
    Масс агр 1/4, 20% на 7 сек, кд 14.
     
    1000*(0.5+0.2)*(0.65)*1.5*0.5*0.8
    Итого:
    273 под агром
    341 без агра
     
    Нет урона, нет эскейпа, нет сближения, еет контроля.
     
     
     
     
    Дк: темный щит -150
     
    (1000-150)*0.65*0.7*1.5
    Итог: 541
     
    Есть фулл контроль, есть урон, есть нити с 7 ярдов. Нет эспейпа.
     
     
     
    Вар:
    Кожа -80% каждые 4 сек
    Рев -35% на 10 сек, кд 20 сек.
     
     
    1000*0.7*0.65*0.2*0.65
    Итог
    88 под ревом 
    136 без рева 
     
     
    Есть рывок с 7 клеток, есть станы, есть урон, есть последнее желание и слабенькая хилка-баф
     
    Вот так интересно вышло.
    И вовсе в стража не сотня летит, а три с половиной. И в вара всего 136. Как так-то? Кого резать?
  3. Like
    embow got a reaction from Осгилиат in Мастер блока слишком силён   
    У вара 80% кожа раз в 4 сек. Без затрат маны+рев 35%
    У стража 50% постоянно за 12 маны в 4 сек+агр 35%. Тут все пучком. 
     
    Тогда у стража 4% хп регается с блока, а у вара станы, антиконтроль, хилка. 
     
    Я не считаю, что вар хуже стража. Вар другой, и это хорошо. 
  4. Like
    embow reacted to Осгилиат in Мастер блока слишком силён   
    У ДК больше дамага. Поэтому в инстах и на обычных боссах он смотрится актуальней Стража. 
    И вообще... впереди 3 экспертки. Если они дадут классу контроль, дамаг и мобильность, тогда можно будет рассуждать о фиксе. В нынешней версии Страж это просто плотная консервная банка, у которой ничего кроме живучести нет. 
  5. Like
    embow got a reaction from Cmayg in Мастер блока слишком силён   
    Ухи льют вяза? Ну так соберитесь и выбейте их оттуда, тоже мне проблема. 
     
    Итак форта 4/4 и мб 4/4. Значит масс агр 1/4. И даже с стандартным агром 5/5 и релой 60% тот же инжинер будет срываться на реев и других дд. 
     
    Кто-то выше споминал дух стража.
    Алё, вы с дуба рухнули? Дух это второй по бесполезности скилл на 28 лвл. Мало того, что с щитом не нанесешь много урона, так еще и сам щит хиленький. Номинально это 80% от нанесенного за 15 сек урона, по факту это процентов 10. Т.к. сначала щит хавает урон, а затем срабатывает форта, деф и т.д. тот же босс в техно будет сбивать щит с одной тычки. 
     
     
    В толпе нубов любой класс живет долго. Шам с щитом молний 4/4 и вампом не только будет долго жить, но еще и сольет весь стан за 15 сек. 
     
    И ваши фразы о имбовости в пвп и пве полный бред.  Маны на скилы нет, эскейпа нет, сближения нет, стан один (на 4 сек при 5/5 и на 2 при 1/5. С полуторосекундным залипанием перса), урона нет.
     
    Может кто не знает, но шамы, дк, маги, палы отлично льют рб в лабе в соло. И в разы быстрее стража. Я бил 2-го рб минут 7-8. Потом офнул, вернулся к ресу, стоит маг. Он слил рб менее, чем за минуту.
     
     
    Я согласен, что пве страж лучший танк. Не везде, но много где. 
    Но тот же вар танчит соло-рб гораздо лучге, а в пвп неубиваем.
     
    Если вы дно, не знающее механику классов, не нужно на них ныть. 
     
     
     
     
  6. Like
    embow got a reaction from Осгилиат in Мастер блока слишком силён   
    Ухи льют вяза? Ну так соберитесь и выбейте их оттуда, тоже мне проблема. 
     
    Итак форта 4/4 и мб 4/4. Значит масс агр 1/4. И даже с стандартным агром 5/5 и релой 60% тот же инжинер будет срываться на реев и других дд. 
     
    Кто-то выше споминал дух стража.
    Алё, вы с дуба рухнули? Дух это второй по бесполезности скилл на 28 лвл. Мало того, что с щитом не нанесешь много урона, так еще и сам щит хиленький. Номинально это 80% от нанесенного за 15 сек урона, по факту это процентов 10. Т.к. сначала щит хавает урон, а затем срабатывает форта, деф и т.д. тот же босс в техно будет сбивать щит с одной тычки. 
     
     
    В толпе нубов любой класс живет долго. Шам с щитом молний 4/4 и вампом не только будет долго жить, но еще и сольет весь стан за 15 сек. 
     
    И ваши фразы о имбовости в пвп и пве полный бред.  Маны на скилы нет, эскейпа нет, сближения нет, стан один (на 4 сек при 5/5 и на 2 при 1/5. С полуторосекундным залипанием перса), урона нет.
     
    Может кто не знает, но шамы, дк, маги, палы отлично льют рб в лабе в соло. И в разы быстрее стража. Я бил 2-го рб минут 7-8. Потом офнул, вернулся к ресу, стоит маг. Он слил рб менее, чем за минуту.
     
     
    Я согласен, что пве страж лучший танк. Не везде, но много где. 
    Но тот же вар танчит соло-рб гораздо лучге, а в пвп неубиваем.
     
    Если вы дно, не знающее механику классов, не нужно на них ныть. 
     
     
     
     
  7. Like
    embow got a reaction from Костет in Мастер блока слишком силён   
    Ухи льют вяза? Ну так соберитесь и выбейте их оттуда, тоже мне проблема. 
     
    Итак форта 4/4 и мб 4/4. Значит масс агр 1/4. И даже с стандартным агром 5/5 и релой 60% тот же инжинер будет срываться на реев и других дд. 
     
    Кто-то выше споминал дух стража.
    Алё, вы с дуба рухнули? Дух это второй по бесполезности скилл на 28 лвл. Мало того, что с щитом не нанесешь много урона, так еще и сам щит хиленький. Номинально это 80% от нанесенного за 15 сек урона, по факту это процентов 10. Т.к. сначала щит хавает урон, а затем срабатывает форта, деф и т.д. тот же босс в техно будет сбивать щит с одной тычки. 
     
     
    В толпе нубов любой класс живет долго. Шам с щитом молний 4/4 и вампом не только будет долго жить, но еще и сольет весь стан за 15 сек. 
     
    И ваши фразы о имбовости в пвп и пве полный бред.  Маны на скилы нет, эскейпа нет, сближения нет, стан один (на 4 сек при 5/5 и на 2 при 1/5. С полуторосекундным залипанием перса), урона нет.
     
    Может кто не знает, но шамы, дк, маги, палы отлично льют рб в лабе в соло. И в разы быстрее стража. Я бил 2-го рб минут 7-8. Потом офнул, вернулся к ресу, стоит маг. Он слил рб менее, чем за минуту.
     
     
    Я согласен, что пве страж лучший танк. Не везде, но много где. 
    Но тот же вар танчит соло-рб гораздо лучге, а в пвп неубиваем.
     
    Если вы дно, не знающее механику классов, не нужно на них ныть. 
     
     
     
     
  8. Like
    embow got a reaction from Дeкстер in Мастер блока слишком силён   
    Ухи льют вяза? Ну так соберитесь и выбейте их оттуда, тоже мне проблема. 
     
    Итак форта 4/4 и мб 4/4. Значит масс агр 1/4. И даже с стандартным агром 5/5 и релой 60% тот же инжинер будет срываться на реев и других дд. 
     
    Кто-то выше споминал дух стража.
    Алё, вы с дуба рухнули? Дух это второй по бесполезности скилл на 28 лвл. Мало того, что с щитом не нанесешь много урона, так еще и сам щит хиленький. Номинально это 80% от нанесенного за 15 сек урона, по факту это процентов 10. Т.к. сначала щит хавает урон, а затем срабатывает форта, деф и т.д. тот же босс в техно будет сбивать щит с одной тычки. 
     
     
    В толпе нубов любой класс живет долго. Шам с щитом молний 4/4 и вампом не только будет долго жить, но еще и сольет весь стан за 15 сек. 
     
    И ваши фразы о имбовости в пвп и пве полный бред.  Маны на скилы нет, эскейпа нет, сближения нет, стан один (на 4 сек при 5/5 и на 2 при 1/5. С полуторосекундным залипанием перса), урона нет.
     
    Может кто не знает, но шамы, дк, маги, палы отлично льют рб в лабе в соло. И в разы быстрее стража. Я бил 2-го рб минут 7-8. Потом офнул, вернулся к ресу, стоит маг. Он слил рб менее, чем за минуту.
     
     
    Я согласен, что пве страж лучший танк. Не везде, но много где. 
    Но тот же вар танчит соло-рб гораздо лучге, а в пвп неубиваем.
     
    Если вы дно, не знающее механику классов, не нужно на них ныть. 
     
     
     
     
  9. Like
    embow got a reaction from ПорноЗвездный in Мастер блока слишком силён   
    Ухи льют вяза? Ну так соберитесь и выбейте их оттуда, тоже мне проблема. 
     
    Итак форта 4/4 и мб 4/4. Значит масс агр 1/4. И даже с стандартным агром 5/5 и релой 60% тот же инжинер будет срываться на реев и других дд. 
     
    Кто-то выше споминал дух стража.
    Алё, вы с дуба рухнули? Дух это второй по бесполезности скилл на 28 лвл. Мало того, что с щитом не нанесешь много урона, так еще и сам щит хиленький. Номинально это 80% от нанесенного за 15 сек урона, по факту это процентов 10. Т.к. сначала щит хавает урон, а затем срабатывает форта, деф и т.д. тот же босс в техно будет сбивать щит с одной тычки. 
     
     
    В толпе нубов любой класс живет долго. Шам с щитом молний 4/4 и вампом не только будет долго жить, но еще и сольет весь стан за 15 сек. 
     
    И ваши фразы о имбовости в пвп и пве полный бред.  Маны на скилы нет, эскейпа нет, сближения нет, стан один (на 4 сек при 5/5 и на 2 при 1/5. С полуторосекундным залипанием перса), урона нет.
     
    Может кто не знает, но шамы, дк, маги, палы отлично льют рб в лабе в соло. И в разы быстрее стража. Я бил 2-го рб минут 7-8. Потом офнул, вернулся к ресу, стоит маг. Он слил рб менее, чем за минуту.
     
     
    Я согласен, что пве страж лучший танк. Не везде, но много где. 
    Но тот же вар танчит соло-рб гораздо лучге, а в пвп неубиваем.
     
    Если вы дно, не знающее механику классов, не нужно на них ныть. 
     
     
     
     
  10. Like
    embow reacted to Гидралиск in Реликвии   
    Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил.
     
    Атакующие:
     
    Реликвия тишины
    С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек.
    С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек.
     
    Реликвия физического истощения
    С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магического истощения
    С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической слабости
    С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической слабости
    С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия дикого трепета
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Реликвия неуклюжести
    С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия замедления
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек.
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек.
     
    Реликвия кровоточащей раны
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия магического яда
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия неэффективности
    С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек.
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016)
    С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
     
    Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
     
    Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017)
    С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
     
    Атакующие в защитных навыках:
    Реликвия абсолютного бессилия
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия непроворства
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек.
     
    Реликвия неловкости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия усталости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек.
     
    Реликвия неточности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек.
     
    Защитные:
     
    Реликвия ловкости
    С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия проворства
    С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия физической стойкости
    С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магическое стойкости
    С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической мощи
    С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия магической мощи
    С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия небывалого здоровья
    С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек.
     
    Реликвия силы духа
    С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек.
     
    Реликвия поглощения
    С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%.
     
    Реликвия мастера щита
    С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек.
     
    Реликвия изворотливости
    С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия отражения
    С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия невосприимчивости
    С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
     
    Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.
     
    Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек.
     
    Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017)
    С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек.
     
    Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона.
     
    Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018)
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость».
     
    Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон.
     
    Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.
     
    Защитные в атакующих навыках:
    Реликвия абсолютной протекции
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия надёжности
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия вёрткости
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия стремительности
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия физической силы
    Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия магической силы
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия смертоносности
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия точности
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Усиливающие:
     
     Реликвия развеивания чар
    С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
    С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
     
     Реликвия внезапной силы
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%.
     
     Реликвия недосягаемости
    Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда.
    Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Реликвия массовой кары
    С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели.
    С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели.
     
     Реликвия обновления духа
    С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
    С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
     
     Реликвия спасительного исцеления
    С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
    С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
     
     Реликвия убийственного озарения
    Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.
    -
     
     Реликвия восстановления сил
    С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.
    С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа.
     
     Реликвия продолжительного действия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%.
    Слово силы
     
     Реликвия карающего умения
    Увеличивает урон от навыка на 12%.
    Увеличивает урон от навыка на 6%.
     
     Реликвия неукротимого удара
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%.
     
     Реликвия угрозы
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%.
     
     Реликвия множественного заклинания
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3.
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1.
     
     Реликвия игнорирования защиты
    Увеличивает пробивную способность навыка на 10%.
    Увеличивает пробивную способность навыка на 5%.
     
     Реликвия энергетического наказания
    С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника.
    С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника.
     
     Реликвия сосредоточенности
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%.
     
     Реликвия энергетической эффективности
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%.
     
     Реликвия высшего мастерства
    С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
    С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
     
     Реликвия снятия проклятия
    С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
    С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
     
    Реликвия энергетической стабильности
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%.
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%.
     
     Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016)
    Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона.
     
     Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017)
    Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.
     
    Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018)
    Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального.
     
    Групповые:
     
    Реликвия исключительной защиты
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительной атаки
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительного лечения
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённой атаки
    Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого контроля
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого наказания
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого истребления
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
  11. Like
    embow reacted to Гидралиск in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  12. Like
    embow got a reaction from Мelom in Страж: общая тема   
    Стражу нельзя ходить лаб, сатрапы и т.д. без напов. Урон он выдержит, но вот от самих тычек станет. Только что !пять! минут проходил одну локу на сатрапах. В итоге застрял под четырмя пачками. Отключил форту и слился. 
     
    Нужен хотя-бы один нап с масс станом/ откидом/ рутом на 4-6 сек
  13. Like
    embow got a reaction from Dafelleant in Покупка уровня персонажа   
    Пока не взята легендарка- этот класс пе может использовать элики.  Все решаемо.
  14. Like
    embow reacted to Daria in ФИКС ТЕНЕЙ, ЗАСЕЛИ НА ТЕНЯХ   
    В общем, по поводу навыка гильдии на перемещение - да, этот момент не был изначально предусмотрен, и решаться он, безусловно, будет.
    Да и мы говорили уже по поводу пересмотра ситуации с тенями. Это есть в планах, правда, какие-то конкретные сроки пока назвать сложно.
  15. Like
    embow got a reaction from Raffaello in Все предложения по экспертным навыкам   
    Не за горами 30 лвл, можно и пофантазировать:
     
    Великие навыки. Не требует прокачки:
     
    Вар:
     берсеркер:
      Персонаж впадает в неистовство, не заботится о защите. Все атаки по персонажу наносят двойной урон, все навыки контроя продлеваются  на 50%. Исходящий урон х4.
    Необходим щит ( который вар грызет)
     
     
    Разбойник: 
     Второе дыхание
      В случае крита шанс еще раз критануть повышается на 10%, а урон крита +5%. Стакается. Максимальный шанс крита 80%, максимальное усиление силы крита 50%
     
    Шаман:
     Призыв духов:
      Шаман призывает духов, дающим силы союзников и мешающим врагам.
     На союзников до трех ярдов вешаются случафные бафы, на врагов дебафы.  Случайного уровня ( может глаз мага на 4, а может аура некра на 1.
     
    Дк:
     Сила немертвых:
      Кровь неумершего призывает к отмщению. 
      Все позитивные эфекты ×1.75, все негативные ×0.75. В том числе хилл, урон, стан.
     
    Чк: 
      Взгляд Неназываемого
       Неназывающий оберегает своих детей и карает их врагов.  Жертва печати теряет волю к сопротивлению.
     Маг дф жерты -50%, точность, крит жертвы -100%.
     
     
    Некр: 
     Кровь за кровь.
      Кровь всегда имела большую ценность для Неназываемого, а кровь повелителя мервых вдвойне притягательна. Кровь, отданная добровольно помогала выжить даже почти умершему, а несколько литров спасет и целую армию. 
      Все члены групы и союзники в радиусе 5 клеток от некроманта моментально отхиливают 50% максимального здоровья, а здоровье самого некроманта опускается до 1.
     
     
     
     
    Бд:
     Первый среди равных.
       Эльфы не воюют строем, но плечо соратника всегда станет опорой мастеру клинков
      Меткость, скорость атаки, точность, крит повышаются в зависимости от кол-ва союзников рядом. 
    За каждого игрока +3%. За каждого бд с таким скилом +5%. Но не более чем на 30% от постоянных значений.
      
     
    Рей:
     
    В совершенстве овладев искуством стрельбы, мастер способен превзойти себя. Но за все приходится платить.
     
      Урон+20%, точность +20%, крит+10% пробив +7%, защита +50%
      После окончания бафа : урон -10%, точность -10%, крит -5%, пробив -3.5%, защита -25%.
     
    Друид:
     Слияние с природой:
      Как бы далеко друид не был от родного леса, частичка природы всегда найдет место в его сердце. Но лес не терпит разрушения.
     
     Повышение исходящего хила 50%,  регенерация маны +100%, регенерация здоровья +200%, 
    Здоровье друида +25%
    Мана друида +25%
    Перезарядка навыков +25%.
     
    Исходящий урон снижен на 75%.
     
     
    Паладин:
     Божественная защита.
    ( о да, детка, это бабл)
    Верный воин света никогда не останется без внимвния своего покровителя, и в случае нужды может расчитывать на его защиту.
     
    Паладин вешает на себя или союзника божественный щит, сводящий весь урон в 0.
     
    Маг:
     Аура мощи
      Величайшие  маги одним своим присутствием меняли окружающую реальность.
     
    Все враги в радиусе получают урон 30% от автоатаки в секунду, а союзники  отхилл 10% от автоатаки 
     
    Жрец: 
     Цепь жизни.
      Только лучшие тз жрецов способны на великое исцеление. И пусть цена велика, но итог того стоит.
     
     Жрец мгновенно исцеляет всех в радиусе от себя, при этом его защита и перезарядка понижаются вдвое, точность, скорость атаки падают до 0.
  16. Like
    embow got a reaction from Ассорти in кнопка ' убрать рассинхрон"   
    Ни для кого не секрет, что в варспе есть рассинхрон.
    Именно его высочество рассинхрон решает? сагрится ли моб, застанит ли чк кругом, и упадет ли игрок на переходе локи.
     
    Избавится от рассинхрона полностью не выйдет. Но игроки уже нашли выход: выйти с перса и сразу зайти снова. тогда все мобы и игроки окажутся на реальных местах. Это занимает всего 3-5 секунд. Но что делать на арене, или в лабе. ведь при перезаходе можно оказаться уже мертвым.
     
    Я предлагаю ввести кнопку 'антирассинхрон'. При нажатии происходит синхронизация с сервером. Как будто вы вышли и сразу зашли, но не теряется время на эти действия.
     
    находится она могла бы на кнопке '0' в панели скилов.
     
     
  17. Like
    embow reacted to Змеймаг in Арена превратилась в фарм для единиц. R.I.P.   
    Господа разрабочики, сейчас на сервере Амбер сложилась такая ситуация, что арену закрыли от большой части игроков. На арене постоянно находятся группы с величием, бафами гильдии и бафами за сезон арены. Собранные групы усиленные по максимуму, не оставляют шансов практически никому на победу. 
    Впринципе это их право так играть, и нарушения в этом нет... Но вы создали такую ситуацию что  противопоставить им практически нечего. 
    А теперь о главном, все что сейчас творится на арене, ее убивает. Собранные группы  аренят везде, и игрокам в рандоме  выиграть у таких, практически невозможно. Именно из за этого падает количество заявок на арену. Вышедшая обнова это красочно показала. Как только включили сервера, на арене 5-5 было огромное количество заявок и шансы были у всех, так как рандом аренил с рандомом. Как только на арену вышли 2 группы игроков, тут же все перестали жать на арену. Обнова дала толчек арене, но... Очень быстро все сойдет на нет. 
    Игроки хотят побеждать, но при созданной вами системе у средних игроков нет никаких шансов. И про шмот 25 лвла арены, большенству придется просто забыть, так как проигрывая ее придется набивать очень долго. 
    Много что предлогалось, но все сводится к одному, Рандом не должен аренит с собранными группами.
    Я понимаю что арена "работает" и приносит вам денюжку, и чтото менять вам не хочется. Но хотябы попробуйте сделать 1 любую арену рандомной, и посмотрите что больше принесет вам прибыль. Ну или обьявите неделю рандома, и только на недельку включите рандом, поверьте вы ничего не потеряете.
    Можно также разделить рандом и собранные группы. Тогда большенство будет аренить рандомом. А "аренщики" смогут воевать в своих любимых группах. И не бойтесь, если в режиме группы никого не будет, они также зарядят слив. Тоесть для фармеров шмота величия ничего не поменяется, а вот для большенства игроков на сервере  вы откроете возможность аренить.
     
     
  18. Like
    embow reacted to Гидралиск in Сленг, сокращения в Warspear.   
    Данная статья создана для начинающих игроков. Уже есть аналогичные темы, но я посчитал их не совсем полными, поэтому вот:
     
     
    Слова, связанные с персонажами:
    Горы - игроки фракции Легион.
     
    Ухи - игроки фракции Хранители.
     
    Пал - Паладин.
     
    Жц - жрец.
     
    бд, перух - Разящий клинок (от англ. Blade Dancer)
     
    Рей - рейнджер.
     
    Дру, друль - друид.
     
    Вар - варвар.
     
    Рог - разбойник ( от англ. Rogue).
     
    Шам - шаман.
     
    ДК - рыцарь смерти ( от англ. Death Knight).
     
    ЧК - чернокнижник.
     
    Некр, негр - некромант.
     
    Заклин - Заклинатель
     
    Танк - Класс с высокой выживаемостью и малым уроном. К ним относятся паладин, страж, варвар, рыцарь смерти и разящий клинок (на счёт последнего не всегда применимо)
     
    ДД, дамагер - класс с плохой выживаемостью, но наносящий высокий урон (от англ. damage dealer). К ним относятся разбойник, маг и рейнджер, искатель, охотник и с натяжкой заклинатель с билдом на физический урон.
     
    Хил - класс поддержки, который восстанавливает союзникам здоровье и всячески помогает им. К ним относятся жрец, шаман, друид и некромант. А также так называются лечащие способности "Небесный свет", "Целительское прикосновение", "Целебная роса", "Дух лечения", "Древняя печать", "Боевое лечение".
     
     Навыки:
    Экспертка - экспертный навык.
     
    Кастовать - применять навык/способность персонажа.
     
    Прокаст - ряд использования доступных способностей на противника.
     
    Баф - увеличение параметров персонажа.
     
    Дебаф - уменьшение параметров персонажа.
     
    Дот - урон, наносящийся с течением времени.
     
    Агр - агрессия, противники под управлением ИИ атакуют тех персонажей, у кого значение агрессии наивысшее. Также это способности паладина, варвара, разящего клинка(бд), стража и рыцаря смерти(дк), увеличивающие их показатели агрессии.
     
    Масс агр - способности паладина, варвара, бд и дк "Иллюминация", "Боевой клич", "Стремительный бросок", "Зов смерти" соответственно.
     
    Стан - оглушение, дебаф, не позволяющий выполнять каких-либо действий.
     
    Рут - обездвиживание, не позволяет двигаться.
     
    Сало - эффект немоты, запрещающий использовать навыки.

    Таргет - цель, персонаж атакует её автоматически обычными атаками (автоатаками) и навыками.
     

    Свечка - способность паладина "Аура света".
     
    Знамя - способность паладина "Знамя Харада".
     
    Илюм - способность паладина "Иллюминация".
     
    Сакралка - способность паладина "Сакральный щит".
     
    ТП, призыв - способность паладина "Призыв Харада".
     
    ТП - способность мага "искажение времени".
     
    Антистан  - способность мага "Облагораживание" и способность варвара "Варварская сущность".
     
    Манажор - способность жреца "Слово силы".
     
    Щит (говоря о жреце, некроманте или искателе) - способность жреца "Священный щит", способность некра "Костяной щит" и способность искателя "Щит Харада".
     
    Подрез - способность разящего клинка "Подрезать сухожилия".
     
    Бег, петушиный скачок(  ) - способность разящего клинка "Стремительный бросок".
     
    Щит (говоря о бд) - способность разящего клинка "Магическое преобразование".
     
    Контра - способность разящего клинка "Контратака".
     
    Деза - способность райнджера "Дезориентирующий выстрел".
     
    Благо - способность рейнджера "Благословление рейнджера".
     
    Кап - способность рейнджера "Звериный капкан".
     
    Кожа (говоря о друиде или шамане) - способность друида "Дубовая кожа" и способность шамана "Защита земли".
     
    Корни - способность друида "Опутывание корнями".
     
    Массовые корни - способность друида "Карающие корни".
     
    Водный шар - способность друида "Сила воды".
     
    Кровоток - способность варвара "Кровотечение".
     
    Кожа (говоря о варваре) - способность варвара "каменная кожа".
     
    Тучка - способность разбойника "парализующий удар" и способность искателя "Солнечные сети".
     
    Инвиз - способность разбойника "Незаметность" и способность искателя "Исчезновение".
     
    Яд - способность разбойника "Ядовитые клинки".
     
    Деза (говоря о шамане), вспыха - способность шамана "Вспышка молнии".
     
    Землетряс - способность шамана "Землетрясение".
     
    Хил тотем - способность шамана "Исцеляющий тотем".
     
    Безмолвие - способность рыцаря смерти "Удар безмолвия", иногда говорят сало.
     
    Жизнеотсос - способность чернокнижника "Вытягивание жизни".
     
    Сало (говоря о чернокнижнике) - способность чернокнижника "Порча".
     
    Камень (говоря о чк) - способность чернокнижника "Каменное тело".
     
    Грим - способность чернокнижника "Гримуар".
     
    Змейка - способность некроманта "Смертельный взгляд".
     
    Дождь - способность некроманта "Кислотный ливень".
     
    Аура (говоря о некроманте) - способность некроманта "Тёмная сила".
     
    Стойка - способность охотника (hunter) "Боевая стойка".
     
    Собачка - моб-петомец, вызываемый способностью заклинателя "Вызов".
     
    Птичка - петомец-баф, вызываемый способностью заклинателя "Помощь хаоса" (привязывается к выбранному персонажу).
     
    Камень (говоря о заклинателе) - способность заклинателя "Каменное проклятие".
     
    Форт - способность стража "Фортификация"
     
    Нити (говоря о искателе) - способность искателя "Притяжение" (по аналогии со способностью рыцаря смерти "Нити тьмы").
     
     
    Слова, используемые преимущественно в мировом чате, без тематики:
    Основа - персонаж, которого вы качаете в первую очередь.
     
    Твин - персонажи, которых вы качаете не особо усиленно по сравнению с основой.
     
    Мультивод- игрок, играющий одновременно несколькими своими персонажами ( поговаривают, что мультиводство наказуемо).
     
    Топ - очень сильный высокоуровневый персонаж,  реже опытный игрок.
     
    Нуб - новичок, или просто низкоуровневый персонаж.
     
    ЧМ - чудо монеты.
     
    Донат - покупка вещей во внутриигровом магазине за реальные деньги.
     
    Дон - человек, который донит.
     
    Лавка - "Лавка чудес" или человек, продающий предметы из лавки чудес другим игрокам за внутриигровое золото (голд). После пишется курс.
     
    Дейлер - игрок, собирающий падающие из мобов предметы, нужные другому игроку для выполнения дейлов. 
     
    Рак - рукожоп игрок, который плохо играет из-за проблем с управлением персонажем или работы головного мозга.
     
    Тролль - чувачок, оскорбляюще шутящий. Их место обитания - мировой чат.
     
    ПвП  - битва между несколькими игроками (от англ. player vs player).
     
    ПвЕ - битва игрока против персонажей под управлением ИИ (искуственного интелекта) (от англ. player vs environment)[/size]
     
    Имба - класс, который сильнее других классов в ПвП. Сейчас имбы - это дк(см. выше), чк и друид.
     
    Дно - класс или навык, уступающий по силе другим
     
    Пр - продам...
     
    Школота  - среднестатистический игрок Warspear onlane
     
    Кид - пи#%[email protected]с, с которым нельзя делать договоры, торговать.
     
    Доки - доказательства
     
    Бан - мифологический зверь, нападающий на игроков и похищающий их персонажей
     
    Мут, молчанка - запрет на общение в чате
     
    ...на битву, сбор... - если в чате пишут эти слова, значит на острове Ирсельнорт проходит событие: каждые среду и пятницу нубы бегут в города близ центра острова, топы бегут в порт. После чего там проходит гейпарад, отличительная черта меньшинств - ник красного цвета. Они проходят паровозиком по городам и получают звёзды.
     
    Звёзды - бафы, показывающие, на сколько удачно прошёл парад, мешали ли им агрессивные натуралы.
     
    Рб - босс.
     
    Рейд - объединение нескольких групп, созданное для какого-то похода
     
    Рейд босс - босс, расчитанный на убийство несколькими группами.
     
    Моб - персонаж под управлением ИИ, его легко может убить игрок соответствующего уровня.
     
    Инст - инстанс, "выделенное подземелье", где нужно выполнять определённые действия для прохождения; на вход тратится очко выносливости.
     
    Выносы - очки выносливости
     
    Дроп - награда за убийство моба, рб и прохождение инста.
     
    Шлак - ненужный дроп
     
    Лут - награда, находимая в трупе моба.
     
    Гц, грац - поздравление игрока в мировом чате, обычно пишется вперемешку с матом и словами: нубу, дон, лох, насо...
     
    Пиу пиу, робин - поздравление горца с получением лука или арбалета (выражение исчезло в связи с введением класса охотник)
     
    Ку - привет
     
    Бб - пока
     
    Лол, гг, кек - ха-ха (обозначает смех)
     
    ЛС - личный чат (личное сообщение).
     
    + - ответ на вопрос в мировом чате. Если вам написали это в личный чат, когда вы собираете группу, значит вас просят взять к себе.
     
    Линк - показать предмет в чате
     
    Кв - квест
     
    Соба - событие, когда на определённой группе локаций несколько человек выполняют особое задание, а рядом с ними стоят афк(см.ниже) другие игроки, завершение события - высвечивание в чате сообщения "событие <..> провалено". Отмечается красным кружком на карте.
     
    Дейл - дейлик, второстепенный квест, не связанный с сюжетом.
     
    Афк - отошёл от устройства, на котором играет (от англ. away from keyboard)
     
    Офф - вышел из игры
     
    Ачивка - достижение
     
    Кик - исключить из группы/гильдии
     
    Яхи - багряные яхонты
     
    Пати - группа
     
    Ги - гильдия
     
    Ог - очки гильдии
     
    Точка - степень улучшения амуниции/оружия, а также процесс её повышения.
     
    Слить - убить.
     
    Ганкать - убить игрока, чей уровень гораздо ниже твоего.
     
    Слив - умышленный проигрыш на арене. 
     
    Спс - спасибо.
     
    Нз - не за что.
     
     Из географии варспы (warspear)
    Нубо острова - острова, где появляются персонажи при создании: Мелвендил, Лангасард, Годгоррат и Морактар.
     
    Ирс - Ирсельнорт.
     
    Айв - Айвондил, делится на 4 сектора.
     
    Лаб - Астральный лабиринт.
     
    Новый лаб - 2я  часть астрального лабиринта, вход в него - алые порталы в первой части лаба.
     
    Города Ирсельнорта:
    Порт - города Броневой утёс и Камп-Гаспель.
     
    Лагерь - Лагерь разведчиков.
     
    Стоянка - Западная/Восточная стоянка караванов.
     
    Стан - Стан Легиона.
     
    Надир - Надир-Сард.
     
    Башня - Башня Беренгара.
     
    Риф - Камп-Риф.
     
    Набор группы для выполнения какой-то задачи ведётся так: <название>  +<число>, например, Б2 +4. Число в названии показывает уровень/этаж инстанса (лайт, норм, хард, гера). Число после плюса показывает, сколько людей нужно в группу; часто вмести с ним пишется, какого типа нужен перс (танк, дд, хил). А вот некоторые названия:
    Б - башня Беренгара
     
    С- гниющий сад
     
    Т - термитник
     
    ТХ - технополис
     
    Д - дерево сезонов
     
    Чрево - чрево Кронуса
     
    Лига - квесты на убийство ряда боссов на Ирсельнорте.
     
    Гару - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Мара, коты - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тролли - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Пилион - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тени - квест "Тени Беренгара".
     
    Теневод - игрок, помогающий пройти квест "Тени Беренгара", иногда за плату.
     
    Сатрапы - дейл "Сатрапы скверны" в 1м секторе Айвондила.
     
    Понтифики, понты - дейл "Понтифики недр" во 2м секторе Айвондила.
     
     
    Если идёт набор группы для убийства босса(рб), то в названии пишется имя босса. А у некоторых из них есть свои "поганяла":
    боссы Ирса:
    Эль - озёрный элементаль
     
    Гоша - Гарр-Шагг
     
    Грань, гранит - Гранитный страж
     
    Грид - Гридаур
     
    Чудо - Морское чудище
     
    Джин - Джинн кровавого пламени
     
    Крат - Кратт мститель
     
    Дин - Динальт неупокоенный
     
    Мара - Марракша
     
    Санмун - боссы Воин солнца и Воин луны
     
    3 тролля - 3 зловредных троля, кв у Легиона.
     
     Боссы потаённого святилища ( 3 уровень подземелья Ирса):
    Досы, доски - оживший доспех.
    Гидра ирс - Дух гидры.
     
    Вяз - Чёрный Вяз, рейд босс 3 сектора Айва
     
    Курица - Владыка Маризз, босс в 3м секторе Айва у Легиона
     
    Око - Око-Шаар или Каж-Маар, расположены в Лабе
     
    Боссы 4 сектора Айва:

    Инж - Инжинер, рейд босс
     
    Печка, пара - Паровой опустошитель
     
    Птица - Птерикс
     
    Пауки - 3 арахнотона
     
    Конь - Сталерогий Аванор

     Параметры персонажей:
    Дд - урон
     
    Дпс - урон в секунду
     
    Хп - здоровье
     
    Деф - защита, есть численное значение и процентное.
     
    Реген - регенерация
     
    Вамп, вампирик - кража здоровья
     
    Крит - критический удар
     
    Кд - перезарядка навыков (от англ. cooldown)
     
    Пробив - пробивная способность
     
    Уклон - уклонение
     
    Устой - устойчивость
     
    Репа - репутация, которую так "любят" игроки.
     
     Вещи инвенторя:
    Пуха - оружие
     
    Бижа - бижутерия - кольца, амулеты
     
    Лк - бижутерия Ледяной королевы.
     
    Аква - Бижутерия Аквилона
     
    Кост - костюм
     
    Амуль - амулет
     
    Одноруч, 1р - оружие для одной руки
     
    Двуруч, 2р - оружие для двух рук
     
    Арб - арбалет
     
    Палка - посох; иногда классы, носящие посохи.
     
    Расходники - еда, свитки и зелья
     
    Эль - элексиры, зелье. Разновидности: эль глада- эл. гладиатора, эль опыта - эл. знаний , эль ги - эл.единства
     
    Банки - зелья
     
    Крис - кристал
     
    Крит чары - критическое зачарование амуниции кристалом или руной
     
    Оболочка - декоративная оболочка, изменяющая внешний вид оружия.
     
    Пет - прислужник.
     
    Перекрафт - вещь, созданная путём ремесла (крафт/craft) из другой ремесленной вещи.
     
    Эска - эссенции
     
    Каты - катализаторы

    Сокращения названий костюмов:
    Демон - Демонолого
     
    Заклин - Заклинатель драконов, чёрный заклин -Служитель драконов
     
    Созер - Созерцатель
     
    Клин - Клиноголовый
     
    Снорл - Снорлар
     
     Предметы из лавки чудес:
    Знаки- знаки нерушимости
     
    Рем - свиток ремонта
     
    Рела - реликвия
     
    Рес - Свиток жизни (от англ. respawn)
     
    Уронки - сферы усиления урона
     
    Дефки - сферы усиления защиты
     
    Билы - билеты на арену
     
    Тп - свиток телепортации
     
    Краска - краска для волос
     
    Пак - 10 штук чего-то
     
    И ещё, если ваш напарник по группе пишет вам "Корону", "шляпу", он просит вас передать ему лидерство.
     
    За ух я почти не играл, если что-то неправильно - поправьте.
  19. Like
    embow got a reaction from Mr Hoston in Извечная проблема МОО игр   
    С неадекватностью и наглостью нубов. Отсутствием элементарных понятий о вежливости и чувстве благодарности.
  20. Like
    embow got a reaction from Джеmm in Помощь новичкам   
    Суть такова:
    Если вы относитесь к категории игроков, которые помогают новичкам- пишите в этой теме.
     
    Сервер
    Ник перса, на котором чаще всего онлайн
    Тип помощи
    Примерное время онлайна
     
    Тут же можно и оставить заявку на помощь. Не забывайте редактировать своё сообщение, если вам уже помогли.
     
     
    Правила- не спамить постами. Использовать слова "пожалуйста" и "спасибо". Запрещено просить голд/ экипировку. И помните, никто Вам ничем не обязан, и любая помощь- исключительно жест доброй воли.
     
    И у любого игрока есть свои дела. И если Вам не помогают сразу- не стоит бомбить в личку и повышать тон.
  21. Like
    embow got a reaction from Альтрон in Ввод свитков для снятия рун и кристаллов   
    и руны будут стоить по 10к. кто купит сундучки тогда с рунами?

    Недовольны доны, так как у каждого нуба будет фулл вамп.
    Недовольны разработчики, так как упала прибыль.
    Недовольны барыги, которые держат товар по полгода.
    Недовольны нубы, без вампа точно никуда брать не будут.
    Двумя руками против. Вот если бы чары при отвязе оставались, то да, классно. а так бред-бредом.
  22. Like
    embow got a reaction from Emashines in Извечная проблема МОО игр   
    С неадекватностью и наглостью нубов. Отсутствием элементарных понятий о вежливости и чувстве благодарности.
  23. Like
    embow got a reaction from Magicbeam in Бесплатная переправа на другой остров   
    Всем привет.

    Многие встречались с ситуацией, когда игрок низкого уровня пишет в личку с просьбой дать денег на дорогу на ирс\айв.
    В связи с чем появилось предложение о бесплатной переправе.

    Не секрет, что в 16-19 веке на корабли можно было сесть не только как пассажиры, но и как часть команды. Причем частенько экипаж наполовину состоял из таких путешественников. Нужно из Америки в Испанию и умеешь готовить? устраиваешься на корабль коком на время дороги. и дорога бесплатная, и денег немного заработаешь. Конечно, в игре переправа мгновенная, так что такого не выйдет, но суть в том, что дорога иногда оплачивалась услугами.

    Идея состоит в следующем. У каждого капитана можно взять повторяющийся квест без кд на заготовку припасов\поиск загулявшей команды\починку корабля и т.д. В награду за квест давать предмет БИЛЕТ ДО ИРСЕЛЬНОРТА (айвондила\...)  либо же просто по факту сдачи квеста переправлять на нужный остров.

    Хочешь быстро-плати. хочешь бесплатно-выполняй квест.

    особенно актуально для новичков, которым и 270 монет могут показаться большой суммой. Особенно учитывая то, что дейлов на начальных островах нет, и голд они могут получить только набив лута с мобов, что долго и очень неприятно. Ведь придется убить 150-200 мобов. да, лоу лвл, но очень много.
     
  24. Like
    embow got a reaction from Shurmur in Шанс дропа квестового предмета   
    вообще, шанс 100% по идее должен быть)
    и лут с мобов. Бьешь, например, грифа, а перо не падает. Ладно еще, что с целой птицы падает только одно перо, но и оно не всегда. Лысые птицы, безухие гоблины, кабаны со вставными челюстями, бритые шакалы и т.д.

    А вообще, любой баг или недоработка, просуществовавшая больше месяца в игре автоматически становится фичей.
  25. Like
    embow got a reaction from Warrlor in Бесплатная переправа на другой остров   
    Всем привет.

    Многие встречались с ситуацией, когда игрок низкого уровня пишет в личку с просьбой дать денег на дорогу на ирс\айв.
    В связи с чем появилось предложение о бесплатной переправе.

    Не секрет, что в 16-19 веке на корабли можно было сесть не только как пассажиры, но и как часть команды. Причем частенько экипаж наполовину состоял из таких путешественников. Нужно из Америки в Испанию и умеешь готовить? устраиваешься на корабль коком на время дороги. и дорога бесплатная, и денег немного заработаешь. Конечно, в игре переправа мгновенная, так что такого не выйдет, но суть в том, что дорога иногда оплачивалась услугами.

    Идея состоит в следующем. У каждого капитана можно взять повторяющийся квест без кд на заготовку припасов\поиск загулявшей команды\починку корабля и т.д. В награду за квест давать предмет БИЛЕТ ДО ИРСЕЛЬНОРТА (айвондила\...)  либо же просто по факту сдачи квеста переправлять на нужный остров.

    Хочешь быстро-плати. хочешь бесплатно-выполняй квест.

    особенно актуально для новичков, которым и 270 монет могут показаться большой суммой. Особенно учитывая то, что дейлов на начальных островах нет, и голд они могут получить только набив лута с мобов, что долго и очень неприятно. Ведь придется убить 150-200 мобов. да, лоу лвл, но очень много.
     
×
×
  • Create New...