Jump to content

embow

Members
  • Posts

    1611
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by embow

  1. у заклинов, кстати, кап блока добивается за счет скила. Даже без остальных бафов, и у них пропадает гораздо больше блока, если что. (в тему про ух-нытиков)
  2. года три назад предлагал уже подобное, но в виде элексиров на -1 лвл или эликов опыта с отрицательным коефициентом. (естественно, на момент понижения уровня не должно быть надетых вещей, сброшены очки навыков, блокируются экспертки и т.д. Не для абуза, а именно для честной игры на более низком лвл) Так что обеими руками за.
  3. Добрый день, у меня есть страж с 24.2 блока. Это не максимум (24.6) но очень близко. Реликвия блока дает еще 5, и защита замка еще 5 сверху. НО: Кап блока 25%. то есть я получаю 0.8% и 9.2% блока улетают в трубу. вот без бафов на блок под бафом замка и сработавшей релой в связи с чем появляется вопрос- что за фигня? да, есть, например, крит. Который можно добить бафами до капа. (примерно 53% при 50% капе), но тут все гораздо хуже. прошу повысить кап блока или перекидывать все, что над капом хотя бы в надежность. считаю это багом, тема в поддержке. Keffer Ru-Amber.
  4. В замках есть вот такие вот элексиры. (Малое зелье силы жизни- пример самой простой банки, есть еще с бОльшими процентами) Судя по описанию действует и на отжор вытягивания жизни чк, и на резервы дк и на мастера блока у стража. К сожалению не могу проверить на других классах, поэтому пишу в теме стража и только о страже. в итоге отхилл от блока не изменился, считаю это багом и прошу фиксить. Не для того берутся и качаются замки, чтобы просто ими владеть. Keffer Ru-Amber.
  5. Могли бы кота получше прорисовать) Кост как кост, 10к жалко на такой. За ассасина солнца отдельное спасибо) вот его нужно было в инст)
  6. Маг 22+7+8, 5 минут инст 24, 6 минут инст 28. Разницы не вижу. Все точно так же, но +10% хп, урона и т.д. у мобов. Все легко и просто.
  7. Ты не понял механику запуска и прохождения события, видимо.
  8. Забыл) до поясов 26 с блоком в фулл блоке с фулл критом было 23.6. новый пояс+ больше бонус от руны. Но все равно, собирать парирование и блок выгоднее, чем собирать только блок:) чуть меньше отхила у стража, но намного меньше урона проходит.
  9. В идеале при создании персонажа дать возможность выбрать пять из семи-восьми навыков. И при использовании книги забвения снова давать выбирать начальные. Хочешь фулл уклон на рогу? Бери тычок и баф, больше урона- удар и дот, например. А пока многие игроки убирают с панели начальные скилы. Стражи ещё на начальном острове, например.
  10. Действительно сначала проверяется на парирование, а потом на блок. Это уже лет пять известно, кто-то из админов писал. Максимальный блок в игре- 25% (23.8 без бафов). Ну и больше 15 парира с таким блоком не собрать. В среднем мили и рдд мобы примерно равны по количеству. Имеем, что парирование понижает наш блок на 7.5%, с каждых 10% блока мы теряем 0.75%. тоесть в фулл блоке и фулл парире танк теряет меньше 2% реального блока. Но при этом 15% шанс парирования в ближнем бою, то есть 7.5% всех атак, опять же, парируется. Минус 2% блока +7.5% понижения урона. В среднем парирование собирать выгодно. Обидно, что он режет блок, но его пока не настолько много, чтобы существенно менять геймплей. И да, я танк.
  11. Не знаю почему, но 1р у меня веселее идут. +9 булава за 100 знаков, +10 щит за 50, + 10 два меча в сумме за 500. ( С +0 всё) А вот в посох я влил около трёх тысяч знаков, и он не пошёл на +10.
  12. Ты же знаешь моего стража) так вот, смурф танчил, а я бегал паровозиком. И после лайта пересел на пала.
  13. Я же только за) ну пусть суммарно 25% вампа превратятся в 25% урона. И всем хорошо) Маг не танчит тх, танки не бьют по 1к :)
  14. Давайте тогда дд выпили вамп? Зачем он вам, вы же не должны получать урон. XD
  15. Дру смотрится выгоднее хотя бы из-за кожи. Это важно, чтобы не получать криты от рб. Да и Хилл+ связь вытянут с лоу хп.
  16. В том и все дело, стража я качал надеясь на лайтовенькое прохождение тх, выкачал, мб 4, форта 4, пишу знакомым. И мне такие: давай с пала, ток не агри. И да, свеча 5, оковы 5, Хилл 3, иллюма 4, знамя 4 :D
  17. Оба моих танка заточенны именно на максимальную выживаемость и агр. И оба +8+10. Пал 9к дф, 5к хп, страж 7.5к дф, 6к хп. У обоих блок-парир почти на максимуме. И вот в тх меня просили не агрить, ибо маг в фулл вампе лучше живёт под мобами, а иск лучше танчит рб. Так что палом в тх ходил вторым хилом+знамя и оковы. Стражем только по кв. Вот и выходит, что танки нужны только для средних игроков. Которые уже могут бегать топ контент, но не вывозят сами. У гор, вероятно, иначе. Считаю ввод вампа вторым по величине фейлом разрабов. После слияния магии, конечно.
  18. Как человек выкачавший до 28 и заточивший +9+10 пала и стража внесу свою лепту. Страж годится только для фарма боссов, желательно с миньонами. Пал тащит инсты, лаб, арену. (Тащит в сравнении со стражем, конечно). И я очень жалею, что отвязывал шмот с пала и надевал на стража. Стража оставил на тенях и помогаю нубам. На большее этот класс пока не годится. Глядя на новые инсты невольно возникает желание качать рея или искателя. Танки юзлесс.
  19. Нихрена не изменило, +0 в сумке валяется. Ток щит на +8 вточил. И в этом дело, какой бы ты пряморукий не был, как бы ты перса не выкачал, на скиле ты арену не возьмёшь. А вот если бы с посоеднего на первое место можно было перейти за 200 боёв, то я бы побрыкался, и пусть билы дороже в 50 раз бы были, я б искал напов и точил бы пвп сеты. А так ну будет у меня винстрик 200 подряд, и что дальше? Да и смысл от пвп сета, если арена мертва
  20. Ну я фулл арену 25 (щит, булава и 5 вещей) за трое суток набил, так что хз-хз. Каждый бой должен что-то решать в глобальном плане. А то сейчас +- 500 боёв ничего не решают. И желания аренить даже бесплатно не возникает абсолютно.
  21. С рейтингом такой вариант: У всех с создания персонажа рейтинг 0, для рандома: при победе даётся +20, при поражении -10. Те же билы, те же банки (при победе 40, при поражении -20). Причем кидать будет на +-50 очков максимум. Для пати: считается средний рейтинг пати. Делится на рейтинг самого сильного игрока в пати получаем некий х. Затем средний рейтинг делится на рейтинг самого слабого, получаем у. ( Икс и ипсилон от нуля до одного выходит) при победе все члены пати получают 20*х рейтинга, при поражении 10*у рейтинга. То есть в пати менее выгодно аренить, и бустить тоже сложновато выйдет. Ну и паралельно выдавать очки арены, но которые никак не влияют на рейтинг. Урезать получаемый/сливаемый рейтинг, если кто-то из пати АФК или офнул, Урезать получаемый рейтинг, если в течение двух часов проведено более пяти боёв против каждого из соперников. Ещё что-то бы против договорных сделать, и вообще шикарно) Жаль, что не сделают.
  22. Перегрузить тел, если не поможет- очистить кеш игры, если не поможет- переустановить ее, если и это не поможет- качай с сайта, а не с гугл плея.
  23. Не совсем понятно, почему открепили пост. Титаническая работа и очень полезная информация. Лучше прислужников из 3.12 или прокачку 12-18 убирайте, раз места нет. P.S. нашел только через профиль Серго, поисковик не выдал. Как искать новичкам- в душе не чаю.
×
×
  • Create New...