Reputation Activity
-
я знал что нерф будет, но чтобы так сильно я не ожидал
паладинов не так сильно тронули
убили хил
убили пве орлы. апнули 3 ветку. просто ни чего не сделали с первой. сколько еще терпеть унижение. и так класс без сапортов на арене самый тонкий. боже.
-
@Holmes удаляйте заклу релу которая позволяет собакам 100% критовать когда горит яра. всем петоводам отрезали яйца кроме закла.
-
Riddick got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяАпните вождю урон в пве, что за кринж ребаланс ...
-
Riddick got a reaction from Ruina2025 in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяА паладина фиксить не надо?
-
Ты хочешь в соло танчить трёх вождей? Губа не лопнет?
-
@Holmes поддерживаю данный комментарий.
-
Если новый скилл, а главное его эффект, - будет так же уходить в элементарную сопру, - получается тоже самое и у рога.
В эпоху кучи антиков, очищей и тп ситуация тут сильно не поменяется.
Старый толчок в спину хороший навык, но его главный минус был в том, что он почти всегда уходил сопру под антиками и прочим.
Из-за чего весь билд рога в уклон просто нивелировался.
Сейчас там дали доп урон. Но принцип остался тем же. Эффект тупо будет игнориться в большинстве случаев.
Только теперь рог без рабочего билд уклона окончательно.
Его ведут в сторону мясного дд,причем посредственного. Что для меня окончательно убило интерес к классу как к мейн персонажу.
Маг просто убер машина. И того же рога как не ощущал так и не будет.
Классы небо и земля просто.
Я даже комментировать не хочу это особо.
Видимо чей-то знакомый из администрации играет на маге.)))
Ну реально, апать класс у которого есть все, и вообще никаких проблем против кого-либо нет. В любом пвп.
-
Riddick got a reaction from Holmes in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяСпс, я его уберу с панели скилов)
-
Riddick got a reaction from myspace in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяЗакл и так имбует, что вам еще надо? не наглейте пжл
-
Да вы пока все живое одной кнопкой уничтожать не будете, вас никакой ребаланс не устроит
-
Riddick reacted to Неумелый новичок in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяЧел, ты просто пачку подбери грамотную и все ок будет. Чё разнылся?
-
То что паладин+жрец все аннигилировали тебя не смущает? Жреца фиксанули согласен, паладина что-то не особо, хил невменяемый как был так и остался. Ловчий тоже долго имбовал, заслуженно. Как довели до баланса дк/вара/некра так сразу усё ахахаха
-
Бедные чк, с критами на суше по 40к((
Тяжко вам наверное урон реализовывать
-
Я извиняюсь, а где хоть 1 фикс мага? Почему и так имбалансного персонажа только апают. Не слишком ли жирные приросты и так сильному дд класу в пве? По 40% к скилам....
-
-
-
Riddick reacted to Voidknight in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!Да, тебя пофиксят.
-
Riddick reacted to Ляна in Конкурент палаА почему дк на видео один? Где собственно импакт его?
Похоже автор темы базово не разобрался почему жалуются на паладинов.
-
Riddick reacted to Loki-RU in Конкурент палаА вот был бы там маг и он бы лопнул, а вот пала не убить даже если в пати есть перс с очищем или запретом.
-
Riddick got a reaction from Злобный in Броня для пвеВ игре попроси чтобы линканули
-
Riddick got a reaction from Злобный in Броня для пвеСет с замка 30-32 кд/дд, 30й 100к, 32 300к
-
Riddick got a reaction from Злобный in Броня для закла в булавуТяж
-
Riddick reacted to MoslerSuperGT in Жрец • Ослабление умения "Неуловимая угроза"Очередная [взятая из головы тема] перед реболвансом с выпрошенными лайками.
Бесполезный класс, который существует только в пвп 1х1, которого по словам разрабов не существует.
Соответственно, если нет пвп 1х1, значит и проблемы с этим скиллом нет.
-
Riddick reacted to Horimiya in Жрец • Ослабление умения "Неуловимая угроза"Неуловимая угроза
Проблема: Ультимативное умение, выключающее абсолютно любой класс из боя без окон, либо с очень маленьким просветом между повторным применением на цель.
Почему это проблема: Умение не имеет никаких проверок на защитные параметры, хотя это ДОТ-урон и по логике как и любой ДОТ-урон должно иметь проверки на них. Т.е. способа защититься от урона умения кроме как стоять на одном месте нет, а урон у этого навыка весьма не слабый, ввиду весьма внушительных цифр и повышенной пробивной способности. В дополнении к урону у цели так же будет выжигаться энергия при движении, что так же вынуждает стоять и не двигаться. Так же умение имеет весьма не слабый талант, который оглушает цель, если та стоит на месте, что вынуждает двигаться, так как за оглушение могут и убить. Всё это суммарно уже делает умение очень не слабым, так как цель по сути выключается на 7 сек., однако умение преподносит ещё один приятный подарочек - низкую перезарядку в 16 секунд. Это позволяет при примерно при 128% перезарядки навыков держать врага перманентно под эффектом навыка, а даже если и перезарядки немного меньше, то даже при 100% окно будет всего в 1 сек. Отдельно отмечу, что у жрецов в PvP собирается весьма внушительно количество перезарядки навыков, так что условия такие для них не проблема.
Предложение: Повысить время перезарядки навыка и/или уменьшить время действия эффекта.
Как это решит проблему: Жрец не сможет перманентно выключать практически любой класс из боя и ему придётся использовать умение более тактично.
@Holmes
-
Riddick reacted to Mixver in [2025.12.01] Неделя страшного изобилия и Событие недели "Книга крови: Глава V"!Должен быть на следующей неделе