Jump to content

Riddick

Members
  • Posts

    758
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Riddick got a reaction from Prisman in Карающие корни пере/доработка   
    Верните им старые корни 
  2. Cool Story
    Riddick got a reaction from Seratonin in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Иск притягивал своим скилом, чепуха
  3. Like
    Riddick got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Качнешь мне фулл таланты, все, что есть в игре, точнешь все на +10, пве, пве, арену, воду, альмахад  и я пересяду с вождя
    Или вернешь мне потраченное время на это все, но увы, это невозможно, к сожалению
  4. Like
    Riddick got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ребаланс вождя   
    Выкачал таланты основные, воды, половину альма и тут на тебе, убили вж так убили, что терь с этим куском говна делать, хз, будет наверное пылиться, так чисто буду заходить на весенний ивент, пофармить инст 
     
    Жалко потраченное время на прокачку талантов
     
    Да
  5. Like
    Riddick reacted to Lorderonec in Ребаланс вождя   
    Добрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь. 
     
    Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам".
    Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все
  6. Like
    Riddick reacted to Философия кваса in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    В первый и последний раз в жизни потрачу столько времени на ответку на форуме, хотя скажу сразу, все эти показатели урона в пве меня не интересуют, речь была исключительно насчет пвп, я думал это понятно из контекста, жаль что приходится сейчас это пояснять. Еще раз, эффективность берста и урона в целом у таких классов как вж, хант, бд и, возможно рей, весь год были предметом обсуждения исключительно в пвп плане. Например, вот нашел ответ Холмса насчет меты берста (конкретно тут — по ханту):

     
    К этому мы еще попозже вернемся, теперь конкретно по порядку поста.
     
     
    Это была всего лишь моя реакция на то, что ты начал свой предыдущий пост сразу с наезда и пассивной агрессии, не обязательно было за это оправдываться, поскольку теперь эти слова про отметание эмоций очень контрастируют с твоим прошлым постом, дёмдальш.
     
     
    Не спорю, бд действительно  ослабили в гвг-направленности, однако ты же сам ввел понятие "уникальность класса по направлению", так вот "уникальностью" бд  скорее является таргетное устранение цели берстом, так что здесь разработчики скорее подогнали класс как раз под "уникальность" бд. Насчет ослабления таланта 2-й ветки на 8% — предполагаю, что это обусловлено общей попыткой разрабов снизить урон всем классам в попытке решить мету берста, о чем я писал выше (см. ответ Холмса), однако моя изначальная позиция была в недостаточном ослаблении конкретно бд на фоне ханта и вж, но об этом, опять же, попозже. Насчет альмовских талов — конкретно на этом ребалансе вижу +1 сек. длительности Умелого воина (по сути  небольшой кешбек за срез 8% урона с тала 2-й ветки), а также то что Лезвие вихря+ не будет наносить 4% доп урона по людям с кровотоком (какие "почти 8%"?). 
     
    Теперь самое интересное:
     
    Я потратил 2 часа своей жизни на опрос всех хай-лвл бд ру Руби, кого я встретил в игре, некоторых опросил из топа ачивок, некоторым написал в дс (все еще жду ответ двоих, но предварительные результаты уже есть), так вот все их ответы собраны в документе, прошу к ознакомлению:
     
    опрос бд.docx
     
    Конечно, выборка не такая большая, но уже по этим предварительным результатам можно сделать вывод, что никакими 70% перешедших на 3-ю ветку и не пахнет, дёмдальш.
     
    Возможно, на других серверах положение дел совсем иное, однако на данный момент, пока не вышло каких-то правок, пока не проведены тесты 2-й и 3-й веток, мой опрос выступает против твоего прогноза, и если ты так любишь язык фактов, то придется признать, что конкретно сейчас твой прогноз ложный. Конечно, может в следующей правке окажется, что надо действительно переходить на 3-ю ветку, и тогда ты будешь прав, но конкретно сейчас у тебя нет такой информации и оснований так считать, дёмдальш.
     
     
    Вот теперь возвращаемся к теме про мету берста и разные классы. Для начала, у тебя какая-то устаревшая  информация насчет ряда классов, которых ты указал в списке, так что советую ознакомиться со следующими скринами: 
     
     





     
    Теперь, когда я убедился, что ты ознакомился с изменениями в уроне таких классов как хант и вж, хочу задать вопрос — находишь ли ты (не)справедливым, что против 50% среза доп. урона главного атакующего скилла ханта и этими правками урона у вж (а это я взял чисто урон, также ему порезали шкуру и прыть) бд отделался какими-то 8% урона от скиллов, хотя по сути весь год был в одной лодке доминации на арене? про рея, которого после обещаний глобально снизить урон, по итогу апнули в мету берста, я даже говорить не буду, это тема другого поста, а мы дёмдальш.
     
     
    Насчет урона я разжевал, что уже нет. Насчет контроля — не хотел бы перескакивать с темы про бд на ханта, лишь скажу что сейчас далеко не мета контроля и он никак не поможет отбиться против ряда персонажей с антиком/стаками сопры/бустами в фул сопру/бустами в фул баш и 2-мя талами на снятие и т.д.
     
    Что касается этого километрового разбора урона бд в пве — это меня не так сильно интересует, причем все эти графики, опять же, устарели ввиду очередного нерфа дд исков (советую тоже ознакомиться хотя бы с их фидбеком). 
     
    Насчет сохранения урона у рея и в пвп и в пве — хороший вопрос, который мне самому интересен, почему урон рея не просто не порезали, а еще и в некотором роде апнули.
     
     
    Нет, я правильно написал, поскольку я изначально говорил про неадекватный урон бд, и это не только мое рядовое мнение, так что ожидался именно фикс  всего неадекватного урона, который, в целом, произошел, но почему-то только на стороне гор.
     
     
     
    Это ближе к истине, но если принять во внимание все, что я тут расписал, скорее такое развитие аналогии — есть 4 человека: 2 мечника и 2 лучника, все мастера своего дела. Их делят на две команды, чтобы в каждой было по мечнику и лучнику, всем дают настоящее оружие и вот они красиво и в равных условиях дерутся. Затем бой останавливают, и у всех оружие забирают и обещают, что выдадут деревянное. В итоге первая команда получает деревянное оружие, а вторая — нет. Мечнику второй команды дают немного затупленный настоящий меч, а лучнику дают современный составной лук с прицелом и говорят драться. Как-то так.
    Что еще касается урона бд на арене, я как игрок на горах, ежедневно сталкиваюсь с ним и чисто по своему опыту скажу, что у бд гораздо больше берстового урона, чем у иска, рея и мага. Если не интересен мой опыт — смотри вот это видео, как бд стер пала в веле под сакралом, не зря же я это откопал:  
     
     
    Так что финальная позиция такова: либо пусть в равной мере режут всех, кто доминировал берстом в этом году, либо пусть откатят всё самое убийственное, что они сделали с хантом и вж, потому что мне как шаму будет банально не с кем аренить, когда два этих класса, идеально синергирующих с шамом, закопают в яму. 
     
     
  7. Confused
    Riddick got a reaction from Studeks in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Сделайте еще антик пассивкой как у жнеца или бд
  8. Like
    Riddick got a reaction from Xzochemtbl in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Кожа 16%, да удалите ее вообще ..
    и антик, прыть, хилку, стерву, че там еще осталось, да вообще удалите этот класс, и 1000 сборок, которые собираешь , и все золото ,которое в это влито, удалите все 
     
  9. Like
    Riddick got a reaction from Xzochemtbl in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Я хз, че они там курят, видимо игре не долго осталось, раз они отталкивают людей с каждым ребалансом
  10. Cool Story
    Riddick got a reaction from Seratonin in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Я хз, че они там курят, видимо игре не долго осталось, раз они отталкивают людей с каждым ребалансом
  11. Haha
    Riddick got a reaction from Kvecha in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Удалите все скилы ,кроме бега, я буду бегать по аринару как сумасшедший
  12. Haha
    Riddick reacted to Mucmp in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Я и не реву. Отличие от ушни которая постоянно в слезах.
    Что по твоему баланс?
  13. Like
    Riddick reacted to Overkings in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Официально заявляю, класс уничтожен, возрадуйтесь плаксы
  14. Like
    Riddick reacted to Evendar in Кожа   
    Нытьё - прерогатива маленьких детей и капризных, избалованных девочек. 
  15. Like
    Riddick reacted to MrHambert in Кожа   
    Чё там следить? Зайди да посмотри результаты гвг/битв. Вон инфографику глянь. Даже в этой теме гуляла инфа, что серверов где доминируют хранители - больше. Даже среди ру серверов: Амбер - уши посос. Топаз - горы посос (ведь так?). Руби - спорно (когда я играл, горы стабильно лузали на мир РБ, битвах. На гвг печаль так же была).
     Типо тут в теме подавляющее большинство плачущих - уши Амбера, собственно как и автор темы. По моим ощущениям на худенького вождика, эти люди проецируют свои неудачи в гвг контенте, да и все. Но опять таки, там их только Котики попускают, потому что они ультра сильные. Типо, я не берусь утверждать, но условная Нирвана с кучей вождей и даже орк, едва ли чё то предьявит тыкиле. По крайней мере в актуальном баланс патче было так, когда я следил. Так в чем собственно сыр бор? На среднем вожде с капом устоя, арено биже, +9точке - играть НЕВОЗМОЖНО, груша для битья. 
  16. Like
    Riddick reacted to Overkings in Кожа   
    А еще мертвый класс с 2018 года, если за 7 лет не понял что пора менять класс, это уже не наша проблема
  17. Like
    Riddick got a reaction from Filipe Ramon in Кожа   
    Так приведи хоть один аргумент видео для начала покажи как вождь будучи полураком нагибает все живое клоун
  18. Like
    Riddick reacted to Fisst in Кожа   
    Так а в чем суть претензий к вождю то? Кто то напишите по пунктам. Тема называется "Кожа". Но вот перевалило 10 страниц обсуждений и уже пишут, что у мили дд класса не должно быть моментального урона. Вы хотите чтоб рдд танчил лицом мили? Или как. Но вернёмся к названию. Не было ни одного видео, где вождь живёт там, где не должен жить. Кто то на адекватном языке напишите конкретно пункты.. Какой скилл вождя показывает черезмерную эффективность и в каких ситуациях. А то это уже скатывается в абсурд. Дошли до остервы вождя. У бд остерва( не помню как их аналог называется) бьёт даже больше. 
    П. С. Я не вождь, а чк. Огромное количество боёв против орковождей. И чисто на мой взгляд бд больше подходит под описание переапанного в нынешней мете
  19. Like
    Riddick reacted to Horimiya in Смерч - балансировка   
    Мне пофиг что там с дк или палом. Тема о друида и его имбалансном навыке и таланте, что другие терпели год.
    Была бы там зона 5×5 и дальность каста до 6 ярдов - вопросов бы не было. А так это бредятина, что челибасик инициирует бой с 8-9 ярдов, где его не может наказать ни один класс.
  20. Like
    Riddick reacted to Horimiya in Праздничные подземелья балагана 2024 и их проблемы   
    Наверное все уже успели насладиться балагановским подземельем, всё-таки ивент уже подходит к концу. Это значит, что можно уже сделать некоторые выводы.
     
    Начну наверное с банального - плюсы и минусы ивентового подземелья.
    + Быстро проходится. Даже в весьма посредственной группе инст не занимает более 3-4 минут, что очень приятно, так как ежедневно надо закрывать репутацию и чем быстрее это делается, тем приятнее вообще сам процесс.
    + Новички и слабые игроки легко проходят данное подземелье. Это позволяет охватить инсту весь пласт игроков на сервере, а значит никто не остался не удел.
     
    − Однообразный инст. Так как подземелье очень простое, то и ничем интересным оно не выделяется. Никаких интересных механик как в прошлые годы. Тупо бей - беги. Особенно забавный манекен, который надо хилить. У нас некр одной кнопкой его хилил, чисто лока на 1 сек.
    − Твины. Думаю все уже успели насладиться беспрецедентным кол-вом твинов у подземелий высокого уровня. Объясняю почему так вышло. Обычная ходка в группе 2-3 минуты, соло ходка - 4-5 минут. В итогу за 2-3 минуты в группе ты получаешь 1 дроп, а с твинами 5 дропов за 5 минут, что по сути равно 1 дропу в минуту. Это делает ходки с твинами очень выгодными + не надо тратить золото / чудо-монеты на зелья выносливости искателя в больших кол-вах, ведь у твинов есть бесплатная банка с календаря и 5 единиц при создании. Тут ещё проблема и в том, что твинов не надо вести до локации с боссом, пока проходишь основным персонажем, можно их оставить на начальной локации и в конце там банально откроется портал на локацию с боссом, что делает передвижение для твинов в инсте максимально комфортным.
    Чтобы вы понимали массовость проблемы, вот вам скрины дропов твинам на амбере:

    В общем инст не то чтобы плохой, он просто максимально обычный, с ноткой горы твинов. Надеюсь разработчики это увидят и продумают некст инст получше.
  21. Like
    Riddick reacted to Horimiya in Кожа   
    Я потому и топлю за апп))
    А на вождей все-равно, не на них одних фракция живёт, вон чк апают на гвг и от него будет уйма масс.дд.
  22. Like
    Riddick got a reaction from Mucmp in Кожа   
    Эмм я это хори писал
  23. Like
    Riddick reacted to Mucmp in Кожа   
    Да. Пора закрывать этот бред и дать вождям чуток лучшую кожу и убрать стак 2 орлов + сделать талант крыси мговенной .
  24. Like
    Riddick got a reaction from Okoyanblu in Кожа   
    Уши на амбере рукожопы просто
  25. Like
    Riddick reacted to Newworldorder in Кожа   
    Жаль, что более населенный сервер получает рейдовые книги без конкуренции. На моих серверах эльф перенаселен. Это связано с тем, что лучшие навыки, лучшая реклама, более простые стартовые острова и первый класс, который вы можете выбрать во время игры. На моем сервере я видел 250 эльфов в этом районе, и даже они не пытались. Это просто: исправить численность населения, улучшив баланс и не создавая новых персонажей-эльфов на определенное время. Несправедливо сражаться с более чем 200 эльфами и 8 или более глобусами в радиусе действия. Эльфы доминируют почти на каждом сервере. Игра умрет, если так будет продолжаться. Спустя 10 лет я устал молчать
×
×
  • Create New...