Так талант Кровавый дождь у вождя когда починят?
@Holmes
Там же баг!
При первом нанесении урона должен кровоток накладываться,он никогда не накладывается при первом нанесении урона,только со второго тика!
Мы благодарим вас за обратную связь и участие в тестировании! Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы внесли некоторые изменения:
Общие изменения
Добавлена возможность включать и отключать талант “Тренировка лёгких” по желанию игрока.
Исправлена ошибка из-за которой NPC и союзные монстры учитывались в счетчик целей для увеличения бонуса от таланта “Облава”.
Паладин
Заступничество
Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 75%, стало 85%.
Маг
Пламенеющая земля
Уменьшено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 14 сек.
Сноп молний
Добавлено уникальное воздействие для периодического лечения от таланта.
Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 110%, стало 90%.
Храмовник
Учения Харада
Скорректирован размер лечения персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
Скорректирован размер лечения союзника: было 15 \ 18 \ 21 \ 25% от магической силы персонажа, стало 20 \ 26 \ 32 \ 40%.
Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек., стало не чаще чем раз в 1 \ 1 \ 0.7 \ 0.5 сек.
Вихрь покаяния
Скорректирован бонус к области действия навыка при развитии навыка до четвертого уровня и выше: было 3 ярда, стало 2 ярда.
Запрещённый приём
Удалены отдельные шансы срабатывания эффекта от навыка на боссов: теперь эффект будет срабатывать в зависимости от количества Сопротивления у босса.
Частица жизни
Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 115 \ 130%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 155% и 90 \ 100 \ 115 \ 130% (PvP).
Инверсия силы
Увеличен бонус к длительности эффекта “Оглушение“ от навыка: было 10%, стало 50%.
Друид
Тайная связь
Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек.
Покровительство леса
Скорректировано количество снимаемых случайных отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, с цели навыка: было 1 \ 1 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.
Страж
Дух стража
Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 10 сек., стало 6 сек.
Увеличен размер щита от полученного урона: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 65%.
Боевое лечение
Увеличено количество урона от восстановленного здоровья: было 40%, стало 60%.
Ловчий
Лунный свет
Максимальное количество эффектов “Свет луны“ увеличено до 50 (ранее – 3), при этом на одного противника персонаж может наложить не более 3 эффектов. Атаки монстра Луна будут обновлять время действия только тех эффектов на противнике, которые наложил владелец навыка.
Аура леса
Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP) от магической силы персонажа, стало 45 \ 60 \ 75 \ 95% и 35 \ 45 \ 60 \ 80% (PvP).
Разбойник
Метка ассасина
Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
Охотник
Стрела молчания
Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.5 \ 4 \ 5.5 \ 7 сек., стало 3.5 \ 4.5 \ 5.5 \ 7 сек.
Самоочищение
Скорректирован порог здоровья для снятия эффектов контроля: было меньше 50% от максимального здоровья, стало 60%.
Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 5 сек., стало не чаще, чем раз в 3 сек.
Чернокнижник
Лужа мрака
Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек.
Некромант
Смертельный взгляд
Уменьшена длительность эффекта от навыка: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 8 \ 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.
Ядовитый Щит
Скорректирован размер лечения: было 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа, стало 12 \ 16 \ 20 \ 25%.
Скорректирован размер бонуса к лечению за каждую поражённую навыком цель: было 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
Скорректирован размер максимального бонуса к лечению: было 15 \ 18 \ 21 \ 24% от магической силы персонажа, стало 9 \ 12 \ 15 \ 18%.
Заклинатель
Исчадие тьмы
Уменьшено значение параметра “Блокирование” у призываемого талантом монстра: было 20%, стало 0%.
Узы жизни
Уменьшен множитель получаемого монстрами урона: было 250%, стало 200%.
Жнец
Отложенная смерть
Скорректировано количество урона от навыка, получаемого персонажем: было 100 \ 95 \ 90 \ 80%, стало 95 \ 90 \ 85 \ 75%.
Опустошающая вспышка
Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек.
Скорректирован бонус к урону от навыка: было 40%, стало 25%.
Скорректирован бонус к урону от навыка при повторном срабатывании в демоническом обличии: было 20%, стало 15%.
До встречи в игре!
Команда Warspear Online
забываю убавить громкость интро, но оно вроде и не слишком длинное, надеюсь не сказывается на картине видео в целом
это вообще какой-то нонсенс, что и без того крайне сильный класс дополнительно баффают) так еще и в пве урона накрутили, чтобы маг вообще никому шансов не оставил
В дизайн игры не захожен баланс классов в бою 1 на 1. Весь контент в игре сбалансирован под групповое прохождение, и измерять силу класса по боям 1 на 1 просто бессмысленно.
Первые морозные деньки полны радостного ожидания праздника Миророждения. А вы приготовились наряжать ёлочку?
Присоединяйтесь к всеаринарскому веселью с новым фотоконкурсом “Новый год с Warspear Online!”
Как участвовать?
Сфотографируйте вашу работу, приготовленную специально для этого конкурса.
На вашей фотографии должен присутствовать логотип “Warspear Online”: нарисованный на бумаге, открытый на экране вашего устройства или любым другим способом, но только не нанесенный на фотографию с помощью графического редактора.
Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны название номинации, никнейм и сервер вашего персонажа.
Условия конкурса
В конкурсе могут принять участие фотографии наряженных ёлок или рукодельных ёлочных игрушек в стилистике Warspear Online.
Для участия в номинации “Лучшая ёлочная игрушка”, вы можете повторить любой предмет из игры в виде ёлочной игрушки или создать свой уникальный дизайн, который отразит связь со вселенной Warspear Online!
Для участия в номинации “Лучший ёлочный наряд”, украсьте свою ёлочку в стиле Warspear Online. Пусть ваша работа передаёт атмосферу аринарского праздника: добавьте к украшениям тематические флажки, гирлянды или шарики! (не забудьте про письмо Белобороду со списком желанного дропа)
В вашем распоряжении любые материалы: бумага, картон, краски, пластилин, цветная фольга, вата, дерево, ветки растений, бусины, камушки, ткань – на сколько хватит вашей фантазии.
Самое главное, чтобы ваша работа была рукотворной!
Что будет оцениваться?
Соответствие теме. Помните, что игрушки и ёлочные наряды должны передавать атмосферу Warspear Online.
Креативный подход. Экспериментируйте с формами, материалами, и украшениями.
Качество фотографии. Очень сложно оценивать работы, где сложно что-либо разглядеть из-за плохого качества снимка.
Описание призов
Золотые призёры: 40.000 Чудо-монет + 2 любых предмета экипировки или аксессуара со Снежного Предела + уникальный золотой значок на форуме.
Серебряные призёры: 35.000 Чудо-монет + любой предмет экипировки или аксессуар со Снежного Предела + уникальный серебряный значок на форуме.
Бронзовые призёры: 30.000 Чудо-монет + любой костюм со Снежного Предела на выбор + уникальный бронзовой значок на форуме.
Работы принимаются до 11 января включительно. После чего до 17 20 января включительно жюри определит победителей и мы опубликуем результаты.
Желаем весёлого Миророждения!
Команда Warspear Online
Мы знаем, что запрос очень популярный, но в грядущем обновлении эта фича не запланирована. Надеюсь, что в будущем появится какое-нибудь хорошее решение
Дайте третий скилбилд навыков!!!! Всем селом ждали. Щас каждому классу нужно иметь минимум 3 скилбилда. Арена/ГВГ/ПВЕ.
А каким-нибудь вождям или дк/палам вообще по 4-5 скилбилда надо, для отдельных физических и магических сборок.
Когда проливы сковывает льдом, а северные ветра приносят с собой ароматы хвои и пряного эля, на Снежном Пределе начинается праздник Миророждения! Белобород, хранитель зимних чудес, созывает отважных героев в заснеженную деревню Пиролесье. Но в морозном воздухе таится загадка, разгадать которую под силу лишь истинным храбрецам… Новая волшебная история уже на подходе!
Дед оленей в волшебные сани запряг:
Вьюги снегом равнины укрыли.
Снова мо́росы, племя весёлых гуляк,
Погостить к снежным эльфам приплыли.
Пиролесье наполнили крики и смех,
Пахнет жареным мясом и элем.
Как легко в череде этих шумных утех
Заразиться всеобщим весельем!
Но тревожней становятся зимние дни:
Кто-то мо́росам ставит препоны!
То погаснут в ночи площадны́е огни,
То олени сбегут из загона...
Кто же праздник любимый стремится сорвать,
Кто завидует счастью чужому?
Неужели то Гаро-отшельник опять?
Ведь следы привели к его дому!
Что он в хижине прячет укромной своей?
Почему только ночью выходит?
Это выяснить надо, друзья, поскорей,
Ведь уже торжества на подходе!
Воинственные и весёлые моросы прибыли на Снежный Предел значительно раньше вас – в уютном Пиролесье уже вовсю готовятся к праздничному пиру! Мясо аппетитно шипит на вертелах, а местные умельцы спешат выставить бочки с лучшими напитками… Но на острове явно завёлся тот, кто хочет испортить всё веселье. Пора бы распутать загадочную цепь происшествий и отыскать того, кто осмелился бросить тень на самый тёплый праздник зимы!
Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы”
Вместе с моросами на Снежный Предел прибыл и настоящий хозяин северных просторов – белый медведь! Узнав о предстоящих славных подвигах героев Аринара, этот зверь готов наградить каждого, кто примет участие в еженедельном турнире Альянсов, щедрой личной наградой!
Чтобы превзойти соперников из враждебного Альянса, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
Выполнение ежедневных заданий (25 очков, без ограничений)
Выполнение динамических заданий (30 очков, без ограничений)
Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день)
Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день)
Убийство босса (20 очков, без ограничений)
Участие в убийстве мирового босса (60 очков, без ограничений)
Прохождение рейда гильдий (40 очков, без ограничений)
Выполнение любой из этих активностей будет одновременно пополнять дневной счетчик очков вашего Альянса, а также ваш личный недельный счетчик, необходимый для получения награды по итогам турнира. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам турнирного дня территория победившего Альянса будет украшена особыми декорациями, а воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 20% до 90% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
Победу в турнире одержит Альянс, который будет иметь наибольшее число выигранных дней за неделю. Альянс-победитель получит весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире каждого воина. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого!
Ивентовая валюта “Магия миророждения”
Чудесная зимняя валюта “Магия миророждения” снова доступна! Чтобы заработать как можно больше этой дивной валюты, выполняйте следующие активности на Снежном Пределе:
Выполнение динамических заданий (75 единиц, без ограничений)
Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)
Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день)
Участие в убийстве мирового босса (100 единиц, без ограничений)
Кроме того, валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских событиях и рейдах гильдий! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000!
Расширение ветки талантов “Миророждение”
Накопленную валюту вы сможете обменять на уникальные таланты Миророждения, среди которых вы найдете совершенно новые усиления! Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда!
Новые таланты
Пронзительное воздействие +
Увеличивает значение игнорируемого сопротивления противника на 1 / 2 / 3% при срабатывании эффекта от таланта "Пронзительное воздействие".
Пронзительное воздействие ++
Сохраняет эффект от таланта "Пронзительное воздействие" в течение 1.5 / 3 / 4.5 сек. после окончания действия эффекта от бонуса "Ярость".
Новые таланты
Неотразимое воздействие +
Увеличивает значение игнорируемого сопротивления противника на 1.5 / 3 / 4.5% при срабатывании эффекта от таланта "Неотразимое воздействие".
Неотразимое воздействие ++
Сохраняет эффект от таланта "Неотразимое воздействие" в течение 1.5 / 3 / 4.5 сек. после окончания действия эффекта от бонуса "Ярость".
Еженедельный турнир гильдий “Турнир Миророждения”
Праздник Миророждения был под угрозой… до прибытия на Снежный Предел прославленных боевых союзов Аринара! Пора воздать должное традиции еженедельных турниров гильдий! Участие в еженедельном турнире гильдий принимают все гильдии Аринара от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу.
Распределение гильдий
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения” и постарайтесь опередить другие гильдии внутри вашего дивизиона, чтобы получить особенно щедрую награду по итогам турнира! Подсчет очков ведется по количеству набранной валюты “Магия миророждения” среди всех игроков гильдии.
Обратите внимание, в зачет турнира будут засчитываться очки, даже если игрок уже достиг максимального количества валюты в сумке! Дневные ограничения на получение и зачисление валюты в зачет турнира при этом сохраняются. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии.
Праздничные задания
Похоже, вместе с весёлыми моросами на острове оказался злоумышленник, который так и норовит испортить праздник! Проведите собственное увлекательное расследование, чтобы узнать истинную причину всех напастей и сохранить дух Миророждения! А в ежедневных заданиях воплотились традиции моросов – горного народца, прибывшего на Снежный Предел по приглашению Белоборода! Варите йольский мёд и крутите вертелы с ароматным жарким, посещайте чертоги бражников и укрощайте взбешенных оленей! В перерывах заглядывайте в таверну “Веселый снеговик”, чтобы разогнать кровь в PvP-сражении или истребляйте игроков и монстров на территории вражеского Альянса.
Для некоторых ежедневных заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.
Динамические задания
На Снежном Пределе вас ждут и захватывающие динамические задания! Сокрушайте буйных налётчиков, устраивайте западню для диких волков и расправляйтесь со свирепыми обитателями лесной чащи! Динамические задания не имеют времени перезарядки и будут активироваться по заполнению единого для обоих альянсов счётчика выполнения активностей в ежедневных заданиях. Любое задание будет доступно для выполнения в течение 1.5 часов после активации.
Праздничные подземелья
Кажется, подземелья Снежного Предела неподвластны ходу времени! Это все проделки Часовщика Уоллеса, который наполнил комнаты своей мастерской хитроумными механизмами и агрессивными часовыми! Чтобы добраться до босса, вам придется сокрушить всех его приспешников и восстановить сломанные часы!
Пиролесье безумцами полнится, и Часовщик Уоллес – не исключение. Несмотря на его нелепый вид и всклокоченную шерсть, этот кроль – опасное и непредсказуемое существо. Никто не знает наверняка, над чем именно он трудится, закрывшись в своей мастерской. Поговаривают, что он корпит над особыми часами, способными бесконечно отматывать время назад, чтобы Миророждение никогда не наступило. Что ещё можно ожидать от безумного Уоллеса?
Вступая в бой с Часовщиком Уоллесом, помните, что этот безумный кроль существует вне времени, и потому способен создавать свои собственные копии!
Мировое событие “Праздничный марш”
В канун праздника Миророждения тишина на острове уступает место шумным потасовкам и грохоту осадных механизмов! Но любое приключение на Снежном Пределе – не просто забава, ведь существа, дремлющие в лесных чащах, наблюдают за каждым шагом гостей… Соберите как можно больше воинов, чтобы сразить всех разбуженных чудовищ и добыть для праздника самую нарядную ель!
I стадия “Целься! Огонь!”
Прибывший на остров народ моросов привык к шумному веселью, а Белобород и рад стараться угодить гостям. Старик придумал забаву: при помощи своей магии он призвал монстров охранять ледяную стелу. Моросы могут опробовать в деле привезенные с севера катапульты и вдоволь поразвлечься, отбиваясь от снежных студней!
II стадия “Снежный ком”
Стела не смогла выстоять против напора народа моросов! Чтобы выпустить пар после натиска монстров, Белобород создал безобидных снеговиков. Интересно, что случится, если их тоже разрушить?
III стадия “Медвежья услуга”
Какой праздник без нарядной ели! После всех забав моросы решили принести в Пиролесье самое красивое дерево с дальних полян острова. Вот только хохот и песни пробудили медведей, что пережидали зиму в спячке. Нужно отбиться от озлобленных зверей, чтобы продолжить путь!
IV стадия “Бродячий Йотун”
На опушке уже стоит нарядная ель, осталось только срубить её! Только почему-то она рычит и моргает. Видимо, легенды о Бродячем Йотуне оказались правдой – шумихой в лесу моросы пробудили дух Пиролесья. Пора сразить монстра и заодно добыть в деревню праздничную ель!
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Атака на веселье”
Ваши старые знакомые, йоласвейнары, привыкли разрушать чужие праздники, поэтому для них торжество в Пиролесье – отличный повод сорвать веселье! Будьте готовы отразить атаку на праздник, защищая окрестные деревни и противостоять не только великанам, но и соперникам из других гильдий!
Не только в Пиролесье, но и в окрестных деревнях то и дело доносятся хохот и песни народа моросов. Эта беззаботность ужасно злит йоласвейнаров! Озлобленные великаны, которым претит веселье, объединились с изгнанными морозными гномами, чтобы сорвать праздник. Это отличный шанс для гильдий Аринара, показать, кто здесь главный и избавиться от непрошенных гостей, в том числе и противников из других гильдий. Чтобы выманить йоласвейнаров из засады, разберитесь с морозными разведчиками, а после успейте спасти деревню от пожаров! Сразите как можно больше врагов, чтобы заработать очки и занять первенство среди гильдий.
Сразу после начала события снежные просторы кажутся почти безмятежными, однако не дайте себя обмануть! Вашей добычей могут стать PvP-монстры, разгуливающие по локациям, а затем начнется самое интересное! Начиная со 2 минуты на территории события будут активируются области интереса, превращая карту в кипящий котёл столкновений!
Убийство монстров в деревнях
На территории события находится 12 деревень – 8 маленьких и 4 больших, и каждая из них представляет особый интерес для героев Аринара! Узнав о появлении прославленных гильдий, моросы начнут взывать о помощи – деревни будут активироваться одна за другой. Поспешите в деревни, чтобы расправиться с волнами монстров, набирая очки. Только помните, что в большой деревне вам предстоит столкнуться с более сильными монстрами и зачищать придется не одну, а две локации!
В пылу сражения не забывайте о вашей главной цели – полностью зачистить деревню от монстров и добраться до Штандарта захватчиков. Получить особое воздействие от Штандарта – половину эмблемы за зачистку маленькой деревни и целую эмблему за зачистку большой деревни, сможет только Командор гильдии. После этого деревня уйдет на короткую перезарядку, а затем вновь станет доступна!
Убийство боссов
Возглавляют захватчиков четыре скверных йоласвейнара – Янс Обжора, Сластёна Эдрик, Ненасытный Хольгар и Хитрюга Креган. Штандарты боссов появятся на 4 минуте после начала события на локациях в центре карты, но для их активации вам понадобятся эмблемы, полученные за зачистку деревень! Кроме того, не забывайте об еще одном противнике – озверевший кабан Лютоклык появится на случайной локации в самом разгаре события!
Монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Задача игроков вашей гильдии – опередить другие боевые союзы в количестве набранных очков за выполнение активностей:
Убийство игрока – 10 очков
Убийство PvP-монстра Морозный крушитель – 2 очка
Убийство PvP-монстра Злокостный разведчик – 3 очка
Убийство PvP-монстра Вьюжный маг – 4 очка
Убийство PvP-монстра Хладный разоритель / Зимаклич – 6 очков
Убийство PvP-монстра Задира-выпивоха – 8 очков
Убийство PvP-монстра Хладоступ / Изгнанный кузнец – 12 очков
Убийство PvP-мини-босса Вепрь-спинолом – 24 очка
Защита маленькой деревни – 800 очков
Защита большой деревни – 1600 очков
Убийство PvP-босса йолосвейнара – 4000 очков
Убийство PvP-босса Лютоклык – 6000 очков
Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
Гильдейское событие в открытом мире “Орден Зимнего Круга”
Проделки одного из моросов – не последняя угроза празднику Миророждения! Магия друидов вот-вот вдохнет жизнь в опасное создание, чье появление обрушит на Пиролесье лютый холод! Соберите силы и выступите против друидов Зимнего Круга, чтобы морозы и вьюги не испортили праздники!
В ледяных пещерах Пиролесья, вдали от посторонних глаз, несколько друидов создали Зимний Круг. Это магический орден, способный управлять самой сутью холода и льда. Главная задача друидов – сотворить Юлдорна, таинственное существо, которое погрузит Пиролесье в пучину хаоса. Нельзя допустить, чтобы это чудовище выбралось наружу! Белобород просит как можно скорее одолеть друидов Зимнего круга, чтобы сорвать ритуал.
Хальвион Снежный
Хальвион Снежный был первым среди друидов, вступившим в орден. Именно он стал первоучителем зимних ритуалов, сплотив остальных над созданием снежного чудища – Юлдорна.
Волинга Буревестница
Волинга Буревестница – могущественная жрица Зимнего Круга. Она вложила немало сил, чтобы придать Юлдорну обманчиво милую внешность и порочный нрав.
Браннос Омела
Браннос Омела сильно привязался к своему детищу – снежному Юлдорну и окутал существо заботой и любовью. Однако добродушный старик не будет так благосклонен к тому, кто попытается остановить ритуал и уничтожить Юлдорна.
Келтрос Лунный
Келтос Лунный обладает особой связью с небесными телами. Именно он вложил в Юлдорна частицы звезды, награждая его невероятной силой и ловкостью.
Юлдорн
Юлдорн, порождение ритуала, созданное из стужи и снега. Именно он, несмотря на своё безобидное обличье, должен навести хаос в Пиролесье, когда будет готов покинуть древние чертоги друидов.
Орден Зимнего Круга вложил немало сил в сотворение Юлдорна, а потому ни за что не сдастся без боя! Не забывайте, что вы можете расправиться с боссами и вне события, ведь боевые друиды всегда готовы к схватке!
Соревновательный рейд гильдий “Веление Зимних рун”
Хозяин Рун – озлобленный хранитель тайн рунической магии, не смирился с поражением от воинов Аринара и жаждет реванша! В новом сезоне соревновательных рейдов вам предстоит сражение с Хозяином Рун на 15 уровнях сложности.
Морозные гномы используют в сражениях не только молоты и кирки, но и руническую магию, силы которой они черпают с рунических камней, разбросанных по всему Снежному пределу. Однако гномы позабыли, что надо не только брать дары, но и приносить что-то взамен. Древнее существо, которое держит в равновесии силу рун, разгневалось на жителей гор и готово показать, на что действительно способна магия рун и зимнего хлада!
Вы же помните, что благодаря рунической магии Хозяин Рун способен существовать одновременно в двух местах? С выходом обновления 13.2 улучшена механика снижения здоровья босса и его копии – теперь ваши противники постепенно накапливают защиту от урона, если их здоровье уменьшается неравномерно.
Также сражении с Хозяином Рун увеличенная иконка на персонаже укажет на то, кого из героев охватило адское пламя. Кроме того, теперь монстров “Кристальный Ужас” и “Морозный Каратель” будет легче заметить на заснеженной рейдовой локации, а монстру “Морозный каратель” добавлено отображение здоровья.
Мировой босс – Авроникс
А вот и тот, кто беспрестанно творит пакости в Пиролесье! Пора бы уже разобраться с Аврониксом и отбить у него охоту портить праздник Миророждения!
Авроникс – младший брат Гаро. В детстве братья попали в страшную метель, оказавшись в ловушке Девы Ледяных Рун. Колдунья околдовала Авроникса в надежде превратить мороса в могучего ледяного великана. Его кожа посинела, глаза вспыхнули ярким синим огнём, вот только завладеть душой Деве не удалось. Заклинание оборвалось на полпути — Гаро успел вырвать брата из смертельных объятий, и Авроникс не стал ледяным великаном, но и прежнего весёлого мальчика в нём уже не осталось. Чтобы творить пакости, Авроникс соорудил себе деревянный экзоскелет – так он казался выше, шире в плечах и куда опаснее для жителей Пиролесья.
В бою с Аврониксом мало просто держать оружие наготове, ведь этот проказник действует коварно и изощренно! Первым делом он выбирает среди своих противников того, кто будет способен накладывать на братьев по оружию особое проклятие. Кроме того, этот великан способен стянуть тех, кто окажется поблизости, одним мощным рывком. Те, кто не успеет вырваться из ловушки, почувствуют полную силу ледяного гнева Авроникса!
Аттракционы
В парке аттракционов Белоборода всегда можно перевести дух после особенно кровопролитной схватки! В списке зимних забав – воровство сундуков с припасами, уход за пушистыми зверьками и ловля рыбы в ледяных бассейнах! Набивайте Жетоны удачи и обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами! И не забывайте возвращаться в Парк аттракционов снова и снова, чтобы установить личный рекорд!
Прирождённый вор (одиночный, для всех уровней)
Народ моросов привёз с собой разнообразные деликатесы и огромный запас бодрящих напитков. Вот только щедростью моросы не отличаются. Ничего страшного ведь не случится, если вы позаимствуете несколько ящиков с их склада в Пиролесье? За каждый добытый сундук с припасами Белобород лично наградит вас заветными жетонами!
Рыбацкая услада (одиночный, для всех уровней)
В Пиролесье прибывает всё больше гостей, а это значит, что помимо согревающих напитков, нужно больше яств! Одевайтесь потеплее и хватайте удочки, чтобы ловить рыбу. Ловко закидывайте крючок в нужное время, чтобы не прозевать добычу. Чем больше рыб наловите, тем больше заветных жетонов получите взамен!
Любовь и ласка (одиночный и групповой, для всех уровней)
Хотите попробовать себя в роли звериной няни? Тогда эта забава для вас! Вам предстоит кормить, согревать и веселить юрких созданий, чтобы ласки остались довольными. Остерегайтесь монстров, снующих рядом, они явно вам не рады. За заботу над пушистыми зверьками Белобород щедро одарит вас жетонами!
Праздничные навыки
На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками, которые позволят вам превращаться в проворных созданий или призывать к себе на помощь одного из обитателей Пиролесья!
Помощь Гномуса
Гномусы не особо любят, когда их тревожат не по делу, но когда приходит время сражаться, все меняется. Навык нельзя использовать во время событий "Атака на веселье", "Испытания Тритонов", рейдов гильдий, захвата замка, боя на арене и в катакомбах. Навык доступен только на время Миророждения.
Звериный облик
На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время события “Атака на веселье”. Навык доступен 7 часов и действует только на Снежном пределе.
Опасный бриз
Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам – уверенность в своих силах! Навык доступен 7 дней и действует только в Обрядовых чертогах и в выделенных подземельях на Снежном пределе.
38 сезон активностей
Ни один праздник Миророждения не обходится без нового Сезона активностей! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый способ передвижения по всему Аринару. И обратите внимание на Боевой пропуск, ведь его владельцы получат доступ к дополнительной ветке наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Достижения
Исследуйте праздничный остров, расправляйтесь с монстрами и боссами, зарабатывайте ивентовую валюту и очки турнира Альянсов, развлекайтесь на аттракционах и выполняйте другие активности, чтобы порадовать Белоборода и заработать праздничные достижения! Ни один ваш подвиг не останется не замеченным – в этом году вас ждет целых 17 новых достижений, 5 из которых будут легендарными!
Прочие изменения
исправлена ошибка, из-за которой сетовый навык “Гильотина” в некоторых случаях не наносил цели летальный урон;
исправлена ошибка, из-за которой инфо-сообщение о доступности нового уровня сложности рейда отправлялось некорректно;
исправлена ошибка, из-за которой кнопка “Присоединиться” в некоторых случаях пропадала из меню “Рейды гильдий” при перезапуске игры;
изменено количество убийств для победы в режиме Арены “Горнило 3х3”: было 10, стало 5;
добавлены дополнительные элементы обучения на старте игры и в меню “Задания”.
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
А можно не надо? У меня конечно уже 19 книг, но понимание разницы между книжными и не книжными игроками всё ещё присутствует. Делать доминацию книжных игроков над некнижными в любом виде контента ещё сильнее - не хорошо. Лучше и дальше грамотно подходить к выбору книг под конкретные сценарии.
А что по поводу первой (левой) ветки вождя можете сказать? Она как бы изначально была мертворожденной. По сей день вожди рассматривают только 2 ветки (центр, право). В чем логика левой? Не знаю никого, кто бы ее заиграл, в чем тогда ее смысл? Ни одной ситуации нету, в которой она бы могла хоть как то конкурировать с остальными. Мб че то покрутите во время правок все таки. И так жиденько с вождиком вышло.
я знал что нерф будет, но чтобы так сильно я не ожидал
паладинов не так сильно тронули
убили хил
убили пве орлы. апнули 3 ветку. просто ни чего не сделали с первой. сколько еще терпеть унижение. и так класс без сапортов на арене самый тонкий. боже.