Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mitr

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    эта коробка просто имба
  2. Like
    Ом-ном-ном, детишки... (с) Коробень

    Издавна, во время Миророждения, в пору снега и зимних таинств, из дремучей чащи лесов выползает Коробень — хитрое и подлое создание, что прислуживает Крампусу! Блуждая среди кустов и хвойных деревьев, оно стремится пробраться в эльфийские дома, чтобы спрятаться под миророждественской ёлкой. И, когда радостный ребёнок бросается срывать обёрточную бумагу, проявляется истинная суть монстра: под яркой упаковкой обнажаются острые зубы, что хватают дитя, дабы утащить его к своему владыке...
    Поговаривают, особенно манит Коробня запах печенья, оставленного на столе. Он даже может залезть внутрь дома и стащить его! Ну, или нерадивых малышей, оставленных без присмотра.
    Однако, спастись от злого создания можно, повесив на дверце небольшой колокольчик — символ магии Белоборода; его звук отпугнёт незваного гостя.




    Это — классический красный Коробень, категория: "сильный". Ниже представлены еще две вариации Коробней: нежно-розовый "обычный" и загадочный фиолетовый "элитный".




    Примерный вид группы монстров в рамках игровой локации на Снежном пределе.
    Элитному Коробню, в качестве особого навыка, можно добавить притягивающие нити (как у рыцаря смерти),
    дополняющие его похитительскую натуру.




    Спасибо тов. Nemaia за поддержку и
    ежеминутную готовность полить работу жижей с Норлантских болот.
  3. Sad
    Mitr reacted to JohnK in Капитан Спрут   
    Этот Капитан Спрут не понимает мечту мальчика-жреца?
  4. Like
    Mitr reacted to JohnK in Капитан Спрут   
    Всем ку, нарисовал Спрута в чб графике, диджитал


  5. Like
    Разрешить друидам и шаманам использовать [Гриб отваги]  вместо [Свиток отваги]  для реса во время гвг.
  6. Like
    И вновь приветствую читающих! С введением и актуализацией в игре параметров "Сопротивление" всё сложнее стало искать применение некоторым навыкам. В прошлом разработчики игры выделили доты под отдельную категорию, и теперь они не могут быть проигнорированы с помощью выше указанного стата. Это был замечательный шаг, который разделил все негативные эффекты на две половины, те, которые попадают под сопротивление, и те, которые не попадают. И казалось бы, всё прекрасно, но нет. 

    Недавно я столкнулся с проблемой, которая, как оказывается, уже долгое время терзает многих игроков. Некоторые крутые навыки и механики до сих пор пылятся на полках библиотек Аринара. Я бы хотел рассмотреть несколько их них. 
    Эффект "Стигмация" навыка "Солнечное клеймо" для класса Храмовник Ныне навык массовой агрессии для каждого класса помимо прямого назначения имеет уникальный эффект, дабы подчеркнуть его уникальность. Солнечное клеймо, в его концептуальном виде, должно было вешать на противников дебафф, который снимается после первой же атаки в эту цель и восстанавливает здоровье атаковавшему. Такая механика должна была позволить храмовнику в щит лечиться после агрессии, а храмовнику в палку лечить союзников. На деле всё печально. Эффект банально игнорируется мобами там, где он действительно нужен: тяжелые боссы, рейды, события. Кроме того, с наибольшей вероятностью данный эффект снимут дамагеры в пати, которые заливают цели тонной атак. В случае же с палкой... Ну... Я думаю не надо говорить, что может произойти с таким храмовником, если он прожмёт агрессию. И вроде бы казалось, данный навык не ослабляет, не вешает контроль, так почему же он игнорируется. Именно по этой причине массовая агрессия храмовника остаётся просто агрессией. Для решения же проблемы щит-палка, я бы предложил менять механику навыка в зависимости от экипированного оружия: при щите дебафф может снять только Храмовник, а при посохе вешалась бы только стигмация без агрессии.
    Эффект "Солнечная печать" одноимённого навыка для класса Паладин.
    Данный навык направления поддержки постигла аналогичная участь. Основанная задача этой экспертки - дополнительный вампиризм для группы. Эффект великолепен, но на бумаге: использование данного навыка на обычных мобов бесполезно, так как с текущими тенденциями и уроном те изничтожаются быстрее, чем эффект хотя бы заметят. Для более крупных целей навык же просто игнорируется. Ну, здесь всё просто, решение сделать навык проходящим параметр сопротивления хотя бы в ПВЕ повысит его актуальность. 
    Эффект "Роковая связь" экспертного навыка для класса Некромант.
    А вот тут уже интереснее, ведь навык по своей сути атакующий, оттого должен быть аналогичен дотам, а также таким навыкам, как Инстинкт атаки (Искатель) и Контратака (БД), однако в отличии от них он уже игнорируется по той причине, что вешается на противников, а не на игрока, и мешает реализовывать Некроманту урон. Мало того, в грядущем ребалансе разработчики приняли решение улучшить комбинацию "Роковая связь" + "Заражение", но проблема так и не была решена. Я думаю, на фоне прямых конкурентов противоположного альянса - Жрецов, способных сносить армии своими массовыми скиллами, Некроманту было бы приятно вернуть возможность адекватно реализовывать свою комбинацию. 
     
    На этом вроде всё, если у вас есть на примете ещё подобные эффекты, жду ваших комментариев, а также комментариев разработчиков)
  7. Like
    Варианты? Как насчет не ломать то, что и так работало и оставить механику "убил n рб/набил n очков - иди в инст"
    Мне интересно, вот было гвг блажа месяц назад, где всякая ги с 7-8 челами в арене в сети могла свободно его закрыть, и в итоге +/- 15-20 ги (на топазе) его закрывали
    Получается, вот как раз тогда слабые ги несправедливо получали час инста, а вот теперь, по-твоему, все стало правильно и справедливо? Так, что ли? На каком вообще этапе час инста в ивент стал привилегией элиты?
    не, ну если хант настолько мегахарош, что набил 1000 очков соло, когда как другим для этого понадобится 15+ чел, то он заслужил это, ему только похлопать можно
  8. Like
    ахахаах)

    Ну кстати, с яблоками гвг на 7лвл всегда интересные были,  да и против Blessed тоже не скучно было. Хорошие соперники!
  9. Like
    блин, а мы только нашли нужный шаблон для мема, а уже расходимся, что ж такое то
    "не думал, что этот день однажды настанет"
     

  10. Like
    Поэтапное развитие не работает в условиях отсутствия активностей для гильдии, которая дала бы новичкам быстрее развиваться. Гвг даёт возможность слабым гильдиям бегать 24-34 инст для сбора средств на своё развитие. Летнее гвг даёт возможность бегать 1-4 этажей Колизея или один из активных замков. В ином случае лоу лвл ги будет давать только несколько пассивных баффов, которые почти никак не влияют на скорость развития игрока. 
     
     
  11. Like
    Да банально, сделали бы награды такими как сейчас, но условия выхода с гвг оставили с прошлого года. вышел первым - 5 сундуков и час инста, вышел пятнадцатым - 1 сундук и час инста. Все довольны. Лоу ги имеют возможность закрывать гвг, для топ ги есть мотивация приходить и не полуафк стоять
  12. Like
    4 доп сунда весомая награда?))) 
     
    Ну а насчет условий выхода, то, для этого и была создана эта тема. 
    Я думал ги, это сплочение игроков. Где каждый вносит свой вклад. Но для тебя это лишь средство длстижения своих целей. И при первой возможности пойти туда, где получше, ты свалишь. 
     
    Хорошое у тебя отношение к ги. 
  13. Like
    Так скажи наконец, кто возьмёт 28+5 нуба без арены, кроме этих лоу ги? Для ускоренного роста игроку нужны ивентовын гвг, от баффа с этих гвг новичок получит шанс на дроп с инста, а золото полученное с продажи уйдет в копилку для шмота или на прокачку персонажа. Почему лоу лвл ги с активом в 15-30 человек должны страдать и не иметь возможности получить что-то, если смогут закрыть гвг? 
     
    Эти мобы на гвг дохнут от пати из слабых игроков, так что твои аналогии можно кидать в мусорку. 
  14. Like
    Почему не рассматриваете вариант вывода своей ги на топовые позиции? При таком раскладе текучка кадров очень сильно замедляет развитие гильдии. Или раз уже есть топ ги, то остальным нужно сидеть и не проявлять амбиции?
  15. Like
    Исключительно такой логикой, 99% новых игроков и не дойдут до этого "топ контента") Подобный взгляд на ситуацию пагубен не только для гильдий, но и игры в целом. 
     
  16. Like
    Нет людей, потому распускайте ги в которые могут прийти новые люди... где логика? 
    У вас какая то подмена понятий, актив не = топ перс. Есть и активные нубики, есть и афк топы. Причем топам этот бесплатный час не особо то и нужен, примерно 70% топов после гвг просто офают. Этот бесплатный час хорошее подспорье для новичков, которые топ ги не нужны. А потом мы сидим и удивляемся, что в игре нет народа.
    А, стало быть адекватным топ ги интересно месить 25 минут мобов и прочих нпс? Странно, ведь именно они просили убрать хаос и сократить его время, да вон и выше норм ги отписались, им скучно 25 минут заниматься этим подобием хаоса.
    И нет, сгонять в колхозы против воли никого не получится, многих кого я знаю из средних ги в игре держит уже только ги. Роспуск ги для них = удалению игры. Итого, что мы имеем: 1. уход сильных старичков которые держат эти ги, 2. роспуск ги куда могли бы вступать новички. А вы точно уверены что это то самое, что нужно игре на данном этапе?:
    А мне понимаете ли зарплату никто не платит за то чтоб я уважаемым разработчикам новое поколение игроков и топ ги новых согильдяев выращивала. Мне должен быть с этого профит иначе я не буду этим заниматься. Ну как минимум, если конечно новые игроки нужны игре, мне должны предоставить возможности и инструменты, а никак не ставить палки в колеса. У вас полное непонимание процесса вливания новичка в игру, речь не о том, как вы себе очередного твина качаете, а о приходе в игру нового игрока, никто из них не начинает с того, что постепенно закупает себе книги и льет велу, они и не знают ничего о существовании этих книг и голда им игра даже на обычные экспы не дает.
  17. Like
    Глупенький совсем? 
     
    Ты предлагаешь новичку вариться в 1-3 лвл ги больше года собирая голду на шмот, а затем ещё полгода на тот же сбор голды, но уже ради афк арены на 40 часов. Я уверен, что ты сам такое не проходил. Ты понимаешь, что новичок просто забросит игру, а игра потеряет итак маленький приток новых игроков? Игра должна привлекать новых игроков к себе, на одних старичках долго не проживёт. 
    Весело дохнут мобы на гвг от слабых игроков, там неважно в пве ты или в пвп, пачка слабых игроков из 10-20 штук катком пройдутся по одной или две локации с мобами и успеют закрыть гвг за полчаса. В награду получат бафф на инст. 
  18. Like
    Согласен с тем, что концепция Турнирного гвг не особо подходит под ивент. Оно имело бы место быть, если бы за топ10 (который является показателем силы гильдии), давалось бы что-то весомее чем час бесплатного колизея (не думаю, что у топ гильдий нет запаса выноса, чтоб бегать этот инст в любое время) и призрачный шанс на книгу. Раз уж награда такая незначительная, то почему бы не оставить концепт набора необходимого количества очков для получения награды? Больше гильдий будут приходить на это событие, так как будут иметь все шансы на победу (топ ги, после окончания борьбы за лег ачивки, будут помогать маленьким ги своего альянса). Уверен, что на топазе топ10 всегда будет одним и тем же, за исключением пары последних мест. Какой интерес будет от такого события? Ги ниже 10 лвл даже приходить не будут на это гвг, а для топ ги это превратится в скучную рутину в виде 25 минутного набития очков (не забываем про множество других активностей, которые есть в топ ги) и мне, как человеку, который будет водить это гвг, очень не хочется каждый раз тратить столько времени, чтобы залутать час инста (хотелось бы зайти, забрать рб, набить нужное кол-во очков, замеситься с одной двумя вражескими ги и через 5-7 минут идти уже фармить, освободив место на гвг для лоу ги)

    Маловероятно, что гвг будет изменено к ивенту, но всё же, если уже есть реализованный вариант летнего гвг с набором 1000 очков для победы, то технически прикрутить эту механику к новой карте гвг, не кажется такой уж и непосильной задачей, особенно видя такой отклик у сообщества. Это изменение явно пойдёт на пользу всем - маленькие ги будут видеть смысл посетить это гвг, а для топ ги это не превратится в скучную рутину
  19. Like
    Целеком и полностью поддерживаю автора поста, я считаю что новое гвг мягко говоря такое себе.
  20. Like
    Поддерживаю автора темы в обоих моментах: и совершенно непонятное, необъяснимое упрощение механик ГВГ, и убийство средних гильдий. По порядку:
     
    Убрав Хаос, вы сказали, что он вернется переработанным. Мне еще только предстоит встретить человека, кто плакал бы по Хаосу, но даже я сам иногда задавался вопросом, зачем его убрали, ведь прошел уже почти год, а на замену так ничего и не ввели. И вот мы узнаем, что вместо гвг, имеющего свои уникальные механики, добавляется, эээ, Хаос? Серьезно? Дело даже не в переработке самого Хаоса, сама замена летнего гвг образца 2023 или 2022 года на Хаос – это чистой воды движение от сложного к простому. Или, говоря одним словом, деградация. В моей жизни был случай, когда мне пришлось бросить одну игру из-за того, что я однажды зашел в нее, а там выкатили такую обнову, будто бы я готовился к турниру по шахматам, а пришел играть в крестики-нолики. Зачем делать ГВГ БОЛЕЕ примитивным, чем было раньше?
     
    Но то были менее волнующие меня аспекты. Теперь к более важному. Я не знаю, как с этим обстоят дела на иных серверах, но, судя по Топазу, последний год идет какое-то целенаправленное убийство нетоповых гильдий. Начинается все это с Альмономикона, на который без хотя бы 20+ сильных хорошо одетых персов даже входить нет смысла, даже по сей день его на ушах ходят не больше пяти гильдий, кажется. Ну, думаю, ладно, топ-контент, наверное, так и должно быть. Потом наступает осень, Бал, и там ГВГ с 10 местами бесплатного инста. Ну, это не первый бал с такими правилами, опять же, ладно, привыкли. (Хоть и странно: одно дело, когда число победителей строго ограничено на ГВГ с одним сундуком с микроскопическим шансом на книгу, практически бесполезным бафом и легко бьющейся репутацией (Хаос) и совершенно другое – ГВГ на час бесплатного инста, для многих чуть ли не главный критерий при выборе гильдии на время ивента). Потом начинается Предел, и, казалось бы, все, обошлось, живем. И тут выкатывается Блаж с потрясающей собой Лисий лес, которую (на релизе) уже не тянут и в 40 чел. Собу блажа! Собу, которая испокон веков была формальностью, закрывающейся чуть ли не в одну пати.
     
    И вот теперь мы получаем… это? Зачем вы предпринимаете целенаправленные шаги по уничтожению нетоповых гильдий? Есть же, например, мир рб: контент только для топов, вопросов нет. Зачем так высоко поднимать планку? Что прикажете делать правителям и наследам нетоповых гильдий, когда они каждую неделю наблюдают одну картину (говорю сейчас как десница гильдии 10 лвл на Топазе): человек вступает в гильдию, проводит там пару дней, и выходит либо в одну конкретную гильдию 10 лвл с активом 50+ чел, либо в гильдии 11+, потому что требования к игроку там примерно те же, а контент для избранных (а, как оказалось, теперь контент для избранных – это почти весь ивентовый контент) доступен только там? Как думаете, сильно это добавляет желания развивать гильдию и вообще заходить в игру, когда ты мечешься, будто волк, что собирает яйца, пытаясь хоть как-то удержать актив, а тут раз за разом вот такие сюрпризы?
     
    Возникают очевидные вопросы. Чего вы добиваетесь? Вы хотите, чтобы на серверах было 10-12 топовых гильдий с онлайном 60+ и невероятно высоким порогом вхождения в этот круг элитных гильдий и все? Дальше выжженная земля? Неужели все остальные гильдии, что не вошли в этот клуб, обречены? Даже в это время вы смогли сделать ГВГ блажа 2024 с, на мой взгляд, идеальной механикой, сложностью, балансом и так далее. Обидно, что это было, получается, исключением из правила. И совсем уж обидно, что ГВГ летнего ивента со своей изюминкой, ГВГ, которое, как мне вчера утром признался друг, было одной из главных причин для него вернуться в игру, превратится в унылое получасовое набивание мобов с наградой только для избранных.
  21. Like
    Поддерживаю автора темы в обоих моментах: и совершенно непонятное, необъяснимое упрощение механик ГВГ, и убийство средних гильдий. По порядку:
     
    Убрав Хаос, вы сказали, что он вернется переработанным. Мне еще только предстоит встретить человека, кто плакал бы по Хаосу, но даже я сам иногда задавался вопросом, зачем его убрали, ведь прошел уже почти год, а на замену так ничего и не ввели. И вот мы узнаем, что вместо гвг, имеющего свои уникальные механики, добавляется, эээ, Хаос? Серьезно? Дело даже не в переработке самого Хаоса, сама замена летнего гвг образца 2023 или 2022 года на Хаос – это чистой воды движение от сложного к простому. Или, говоря одним словом, деградация. В моей жизни был случай, когда мне пришлось бросить одну игру из-за того, что я однажды зашел в нее, а там выкатили такую обнову, будто бы я готовился к турниру по шахматам, а пришел играть в крестики-нолики. Зачем делать ГВГ БОЛЕЕ примитивным, чем было раньше?
     
    Но то были менее волнующие меня аспекты. Теперь к более важному. Я не знаю, как с этим обстоят дела на иных серверах, но, судя по Топазу, последний год идет какое-то целенаправленное убийство нетоповых гильдий. Начинается все это с Альмономикона, на который без хотя бы 20+ сильных хорошо одетых персов даже входить нет смысла, даже по сей день его на ушах ходят не больше пяти гильдий, кажется. Ну, думаю, ладно, топ-контент, наверное, так и должно быть. Потом наступает осень, Бал, и там ГВГ с 10 местами бесплатного инста. Ну, это не первый бал с такими правилами, опять же, ладно, привыкли. (Хоть и странно: одно дело, когда число победителей строго ограничено на ГВГ с одним сундуком с микроскопическим шансом на книгу, практически бесполезным бафом и легко бьющейся репутацией (Хаос) и совершенно другое – ГВГ на час бесплатного инста, для многих чуть ли не главный критерий при выборе гильдии на время ивента). Потом начинается Предел, и, казалось бы, все, обошлось, живем. И тут выкатывается Блаж с потрясающей собой Лисий лес, которую (на релизе) уже не тянут и в 40 чел. Собу блажа! Собу, которая испокон веков была формальностью, закрывающейся чуть ли не в одну пати.
     
    И вот теперь мы получаем… это? Зачем вы предпринимаете целенаправленные шаги по уничтожению нетоповых гильдий? Есть же, например, мир рб: контент только для топов, вопросов нет. Зачем так высоко поднимать планку? Что прикажете делать правителям и наследам нетоповых гильдий, когда они каждую неделю наблюдают одну картину (говорю сейчас как десница гильдии 10 лвл на Топазе): человек вступает в гильдию, проводит там пару дней, и выходит либо в одну конкретную гильдию 10 лвл с активом 50+ чел, либо в гильдии 11+, потому что требования к игроку там примерно те же, а контент для избранных (а, как оказалось, теперь контент для избранных – это почти весь ивентовый контент) доступен только там? Как думаете, сильно это добавляет желания развивать гильдию и вообще заходить в игру, когда ты мечешься, будто волк, что собирает яйца, пытаясь хоть как-то удержать актив, а тут раз за разом вот такие сюрпризы?
     
    Возникают очевидные вопросы. Чего вы добиваетесь? Вы хотите, чтобы на серверах было 10-12 топовых гильдий с онлайном 60+ и невероятно высоким порогом вхождения в этот круг элитных гильдий и все? Дальше выжженная земля? Неужели все остальные гильдии, что не вошли в этот клуб, обречены? Даже в это время вы смогли сделать ГВГ блажа 2024 с, на мой взгляд, идеальной механикой, сложностью, балансом и так далее. Обидно, что это было, получается, исключением из правила. И совсем уж обидно, что ГВГ летнего ивента со своей изюминкой, ГВГ, которое, как мне вчера утром признался друг, было одной из главных причин для него вернуться в игру, превратится в унылое получасовое набивание мобов с наградой только для избранных.
  22. Like
    Поддерживаю автора темы в обоих моментах: и совершенно непонятное, необъяснимое упрощение механик ГВГ, и убийство средних гильдий. По порядку:
     
    Убрав Хаос, вы сказали, что он вернется переработанным. Мне еще только предстоит встретить человека, кто плакал бы по Хаосу, но даже я сам иногда задавался вопросом, зачем его убрали, ведь прошел уже почти год, а на замену так ничего и не ввели. И вот мы узнаем, что вместо гвг, имеющего свои уникальные механики, добавляется, эээ, Хаос? Серьезно? Дело даже не в переработке самого Хаоса, сама замена летнего гвг образца 2023 или 2022 года на Хаос – это чистой воды движение от сложного к простому. Или, говоря одним словом, деградация. В моей жизни был случай, когда мне пришлось бросить одну игру из-за того, что я однажды зашел в нее, а там выкатили такую обнову, будто бы я готовился к турниру по шахматам, а пришел играть в крестики-нолики. Зачем делать ГВГ БОЛЕЕ примитивным, чем было раньше?
     
    Но то были менее волнующие меня аспекты. Теперь к более важному. Я не знаю, как с этим обстоят дела на иных серверах, но, судя по Топазу, последний год идет какое-то целенаправленное убийство нетоповых гильдий. Начинается все это с Альмономикона, на который без хотя бы 20+ сильных хорошо одетых персов даже входить нет смысла, даже по сей день его на ушах ходят не больше пяти гильдий, кажется. Ну, думаю, ладно, топ-контент, наверное, так и должно быть. Потом наступает осень, Бал, и там ГВГ с 10 местами бесплатного инста. Ну, это не первый бал с такими правилами, опять же, ладно, привыкли. (Хоть и странно: одно дело, когда число победителей строго ограничено на ГВГ с одним сундуком с микроскопическим шансом на книгу, практически бесполезным бафом и легко бьющейся репутацией (Хаос) и совершенно другое – ГВГ на час бесплатного инста, для многих чуть ли не главный критерий при выборе гильдии на время ивента). Потом начинается Предел, и, казалось бы, все, обошлось, живем. И тут выкатывается Блаж с потрясающей собой Лисий лес, которую (на релизе) уже не тянут и в 40 чел. Собу блажа! Собу, которая испокон веков была формальностью, закрывающейся чуть ли не в одну пати.
     
    И вот теперь мы получаем… это? Зачем вы предпринимаете целенаправленные шаги по уничтожению нетоповых гильдий? Есть же, например, мир рб: контент только для топов, вопросов нет. Зачем так высоко поднимать планку? Что прикажете делать правителям и наследам нетоповых гильдий, когда они каждую неделю наблюдают одну картину (говорю сейчас как десница гильдии 10 лвл на Топазе): человек вступает в гильдию, проводит там пару дней, и выходит либо в одну конкретную гильдию 10 лвл с активом 50+ чел, либо в гильдии 11+, потому что требования к игроку там примерно те же, а контент для избранных (а, как оказалось, теперь контент для избранных – это почти весь ивентовый контент) доступен только там? Как думаете, сильно это добавляет желания развивать гильдию и вообще заходить в игру, когда ты мечешься, будто волк, что собирает яйца, пытаясь хоть как-то удержать актив, а тут раз за разом вот такие сюрпризы?
     
    Возникают очевидные вопросы. Чего вы добиваетесь? Вы хотите, чтобы на серверах было 10-12 топовых гильдий с онлайном 60+ и невероятно высоким порогом вхождения в этот круг элитных гильдий и все? Дальше выжженная земля? Неужели все остальные гильдии, что не вошли в этот клуб, обречены? Даже в это время вы смогли сделать ГВГ блажа 2024 с, на мой взгляд, идеальной механикой, сложностью, балансом и так далее. Обидно, что это было, получается, исключением из правила. И совсем уж обидно, что ГВГ летнего ивента со своей изюминкой, ГВГ, которое, как мне вчера утром признался друг, было одной из главных причин для него вернуться в игру, превратится в унылое получасовое набивание мобов с наградой только для избранных.
  23. Like
    Поддерживаю автора темы в обоих моментах: и совершенно непонятное, необъяснимое упрощение механик ГВГ, и убийство средних гильдий. По порядку:
     
    Убрав Хаос, вы сказали, что он вернется переработанным. Мне еще только предстоит встретить человека, кто плакал бы по Хаосу, но даже я сам иногда задавался вопросом, зачем его убрали, ведь прошел уже почти год, а на замену так ничего и не ввели. И вот мы узнаем, что вместо гвг, имеющего свои уникальные механики, добавляется, эээ, Хаос? Серьезно? Дело даже не в переработке самого Хаоса, сама замена летнего гвг образца 2023 или 2022 года на Хаос – это чистой воды движение от сложного к простому. Или, говоря одним словом, деградация. В моей жизни был случай, когда мне пришлось бросить одну игру из-за того, что я однажды зашел в нее, а там выкатили такую обнову, будто бы я готовился к турниру по шахматам, а пришел играть в крестики-нолики. Зачем делать ГВГ БОЛЕЕ примитивным, чем было раньше?
     
    Но то были менее волнующие меня аспекты. Теперь к более важному. Я не знаю, как с этим обстоят дела на иных серверах, но, судя по Топазу, последний год идет какое-то целенаправленное убийство нетоповых гильдий. Начинается все это с Альмономикона, на который без хотя бы 20+ сильных хорошо одетых персов даже входить нет смысла, даже по сей день его на ушах ходят не больше пяти гильдий, кажется. Ну, думаю, ладно, топ-контент, наверное, так и должно быть. Потом наступает осень, Бал, и там ГВГ с 10 местами бесплатного инста. Ну, это не первый бал с такими правилами, опять же, ладно, привыкли. (Хоть и странно: одно дело, когда число победителей строго ограничено на ГВГ с одним сундуком с микроскопическим шансом на книгу, практически бесполезным бафом и легко бьющейся репутацией (Хаос) и совершенно другое – ГВГ на час бесплатного инста, для многих чуть ли не главный критерий при выборе гильдии на время ивента). Потом начинается Предел, и, казалось бы, все, обошлось, живем. И тут выкатывается Блаж с потрясающей собой Лисий лес, которую (на релизе) уже не тянут и в 40 чел. Собу блажа! Собу, которая испокон веков была формальностью, закрывающейся чуть ли не в одну пати.
     
    И вот теперь мы получаем… это? Зачем вы предпринимаете целенаправленные шаги по уничтожению нетоповых гильдий? Есть же, например, мир рб: контент только для топов, вопросов нет. Зачем так высоко поднимать планку? Что прикажете делать правителям и наследам нетоповых гильдий, когда они каждую неделю наблюдают одну картину (говорю сейчас как десница гильдии 10 лвл на Топазе): человек вступает в гильдию, проводит там пару дней, и выходит либо в одну конкретную гильдию 10 лвл с активом 50+ чел, либо в гильдии 11+, потому что требования к игроку там примерно те же, а контент для избранных (а, как оказалось, теперь контент для избранных – это почти весь ивентовый контент) доступен только там? Как думаете, сильно это добавляет желания развивать гильдию и вообще заходить в игру, когда ты мечешься, будто волк, что собирает яйца, пытаясь хоть как-то удержать актив, а тут раз за разом вот такие сюрпризы?
     
    Возникают очевидные вопросы. Чего вы добиваетесь? Вы хотите, чтобы на серверах было 10-12 топовых гильдий с онлайном 60+ и невероятно высоким порогом вхождения в этот круг элитных гильдий и все? Дальше выжженная земля? Неужели все остальные гильдии, что не вошли в этот клуб, обречены? Даже в это время вы смогли сделать ГВГ блажа 2024 с, на мой взгляд, идеальной механикой, сложностью, балансом и так далее. Обидно, что это было, получается, исключением из правила. И совсем уж обидно, что ГВГ летнего ивента со своей изюминкой, ГВГ, которое, как мне вчера утром признался друг, было одной из главных причин для него вернуться в игру, превратится в унылое получасовое набивание мобов с наградой только для избранных.
  24. Like
    Поддерживаю автора темы в обоих моментах: и совершенно непонятное, необъяснимое упрощение механик ГВГ, и убийство средних гильдий. По порядку:
     
    Убрав Хаос, вы сказали, что он вернется переработанным. Мне еще только предстоит встретить человека, кто плакал бы по Хаосу, но даже я сам иногда задавался вопросом, зачем его убрали, ведь прошел уже почти год, а на замену так ничего и не ввели. И вот мы узнаем, что вместо гвг, имеющего свои уникальные механики, добавляется, эээ, Хаос? Серьезно? Дело даже не в переработке самого Хаоса, сама замена летнего гвг образца 2023 или 2022 года на Хаос – это чистой воды движение от сложного к простому. Или, говоря одним словом, деградация. В моей жизни был случай, когда мне пришлось бросить одну игру из-за того, что я однажды зашел в нее, а там выкатили такую обнову, будто бы я готовился к турниру по шахматам, а пришел играть в крестики-нолики. Зачем делать ГВГ БОЛЕЕ примитивным, чем было раньше?
     
    Но то были менее волнующие меня аспекты. Теперь к более важному. Я не знаю, как с этим обстоят дела на иных серверах, но, судя по Топазу, последний год идет какое-то целенаправленное убийство нетоповых гильдий. Начинается все это с Альмономикона, на который без хотя бы 20+ сильных хорошо одетых персов даже входить нет смысла, даже по сей день его на ушах ходят не больше пяти гильдий, кажется. Ну, думаю, ладно, топ-контент, наверное, так и должно быть. Потом наступает осень, Бал, и там ГВГ с 10 местами бесплатного инста. Ну, это не первый бал с такими правилами, опять же, ладно, привыкли. (Хоть и странно: одно дело, когда число победителей строго ограничено на ГВГ с одним сундуком с микроскопическим шансом на книгу, практически бесполезным бафом и легко бьющейся репутацией (Хаос) и совершенно другое – ГВГ на час бесплатного инста, для многих чуть ли не главный критерий при выборе гильдии на время ивента). Потом начинается Предел, и, казалось бы, все, обошлось, живем. И тут выкатывается Блаж с потрясающей собой Лисий лес, которую (на релизе) уже не тянут и в 40 чел. Собу блажа! Собу, которая испокон веков была формальностью, закрывающейся чуть ли не в одну пати.
     
    И вот теперь мы получаем… это? Зачем вы предпринимаете целенаправленные шаги по уничтожению нетоповых гильдий? Есть же, например, мир рб: контент только для топов, вопросов нет. Зачем так высоко поднимать планку? Что прикажете делать правителям и наследам нетоповых гильдий, когда они каждую неделю наблюдают одну картину (говорю сейчас как десница гильдии 10 лвл на Топазе): человек вступает в гильдию, проводит там пару дней, и выходит либо в одну конкретную гильдию 10 лвл с активом 50+ чел, либо в гильдии 11+, потому что требования к игроку там примерно те же, а контент для избранных (а, как оказалось, теперь контент для избранных – это почти весь ивентовый контент) доступен только там? Как думаете, сильно это добавляет желания развивать гильдию и вообще заходить в игру, когда ты мечешься, будто волк, что собирает яйца, пытаясь хоть как-то удержать актив, а тут раз за разом вот такие сюрпризы?
     
    Возникают очевидные вопросы. Чего вы добиваетесь? Вы хотите, чтобы на серверах было 10-12 топовых гильдий с онлайном 60+ и невероятно высоким порогом вхождения в этот круг элитных гильдий и все? Дальше выжженная земля? Неужели все остальные гильдии, что не вошли в этот клуб, обречены? Даже в это время вы смогли сделать ГВГ блажа 2024 с, на мой взгляд, идеальной механикой, сложностью, балансом и так далее. Обидно, что это было, получается, исключением из правила. И совсем уж обидно, что ГВГ летнего ивента со своей изюминкой, ГВГ, которое, как мне вчера утром признался друг, было одной из главных причин для него вернуться в игру, превратится в унылое получасовое набивание мобов с наградой только для избранных.
  25. Like
    Меня терзают смутные сомнения, что за несколько дней до обновы все изменят, хотя сделать хаос из ивентового гвг это конечно... плохая идея. Ну в случае если изменения уже не возможны, прошу увеличить количество призовых мест с учетом активности серверов, дабы средние ги стараясь тоже имели шансы.
    Вообще я совершенно не понимаю разработчиков... делают какую-то ужасную рекламу, ослабляют нуб, ирс, айв, вроде как все для привлечения новичков, и в то же время основной мало-мальски интересный контент завязан на гильдиях. Так вот, если разработчики не знали, сообщаю, как глава средней ги, топ ги эти новички нафиг не нужны, они вступают как раз в средние ги, которые вы душите вот такими обновами на корню. А без ги эти новички до топ ги просто не доживут, они уйдут в другую игру, где их ждет еще что-то кроме дейлов. Про стратегии и тактики так же соглашусь с автором. Вангую что будет как с лисьим лесом, сначала все, кроме топ ги, будут пол ивента курить бамбук, а потом, когда все кроме топ ги забьют и перестанут даже народ на это собирать начнутся ослабления, в данном случае видимо увеличение количества призовых, только на этой неделе блабла не упустите и тд., когда это нафиг уже никому не надо, потому что народ с ги ливнул.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.