Jump to content

Victor Sinistre

Members
  • Posts

    102
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Victor Sinistre

  1. Здравствуйте, ув

    Посетите шикарную таверну по легендарной Warspear online! Здест вы можете общаться, зарабатывать монеты и драться с посетителями! Присутствуют ежедневные подарки и система прокачки пользователя, мы ждём вас!

    ажаемые разработчики игры.

    Посетите официальный сайт игры Warspear online, лучшая кроссплатформенная MMORPG 2013 года по версии BEST APP EVER AWARDS!

    Перейду сразу к делу,

    Если вы есть в социальной сети ВКонтакте, не забудьте добавить нашу официальную группу, ждём ваших лайков!

    меня беспокоит количество, нет, не так...

    И конечно же замечательный форум, не побоюсь сего слова, ЛЕГЕНДАРНОЙ Warspear online! Свежайшие анонсы и новости ТОЛЬКО ТУТ!

    Меня, как и многих других

    И конечно же, Таверна официального форума игры! Можете говорить на любые темы, общаться и тихонько спорить о дисбалансе) но сильно не ругаться, бдительная администрация следит за вами, хе-хе!

     

    Ну, думаю Вы уже поняли о чём я? Да-да, ваша черезмерная навязчивость. Подарок в Лавке Чудес, купи эликсир в Лавке Чудес, купи кристаллы, сферы, наборы, зелья в Лавке Чудес, купи в Лавке Чудес НУ ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ!!!

     

    Простите конечно, но столь навязчивое рекламирование никого до добра не доводило. Ваша антиреклама бесит игроков, система Symbian скоро исчезнет навсегда, а на Android, WP, WM, Windows, Linux есть игры гораздо менее навзчивые, где нет рекламы и от игроков не требуют донатить так, как в Warspear online. Будь у меня выбор, честно, я бы забрал свой голос с того самого голосования в 2013 году. ТОТ Warspear, разнообразный, сложный, не навязчивый, не спамящий игрока ТЫСЯЧАМИ сообщений о Лавке Чудес мне нравился гораздо больше. Хватит, уважаемые разработчики, пожалуйста, уберите эту рекламу, вы отпугиваете игроков.

     

    Оставлю это здесь, как напоминание Вам.

    ЛУЧШАЯ MMORPG 2013 ГОДА ПО ВЕРСИИ BEST APP EVER AWARDS

  2. Глаза себе выколи :facepalm: Мне пох,Я дальтоник :spiteful: :spiteful: :spiteful:

     

    Юнного хулигана-дальтоника как-то принудили к заполнению 200 раскрасок. Может тебе тоже надо? :)
  3. Шаман.

     

    Мой безымянный шаман раньше был саппортом, он помогал хилить ещё на 13 лвл, с моим хилом 235 мы с другом фармили Гранита. Мой шаман сейчас уже 17 уровня и хил у него был 249, при хороших показателях очков здоровья, точности, атаки (~220 мне вполне хватало с таким хилом), в общем шаман мой был полноценным персонажем поддержки, что очень мне нравилось :)

    Но наступила тёмная эра для мне подобных хилов, 3.11... Теперь, чтобы поднять свой хил выше 220, я вынужден потерять почти 500 очков здоровья, 6% точности (для PvE это много даже для маг-класса) и 4-5% физической защиты, потому что шмот, который был у меня заточен и зачарован даёт заметно меньше силы магии, чем долбаный декоративный шмот с хеллоуина! Мой шаман в 3.11 имеет урон 277 единиц. При этом в остальных показателях (точность, устойчивость, количество здоровья, регенерация, защита) он теряет непозволительно много!

    Физическая защита раньше: 1.308 единиц...

    Физическая защита сейчас: 783 единицы!

    Точность раньше: 8.3%...

    Точность сейчас: 2%!!!

    Количество очков здоровья раньше: 2.245...

    Количество очков здоровья сейчас: 1.700!

    Сила Астрала/сила лечения раньше: 245/249...

    Сила магии/сила лечения сейчас: 277/221!

     

    Ах да, новые бонусы типа скорочтения (перезарядка скиллов)!

    Перезарядка навыков 9.6%, я "много" приобрёл с этого! Я могу на 1.4 десятых секунды чаще использовать Вспышку молнии и Землетрясение, а Дух лечения на 0.9 секунды быстрее! Да я же... Да ничего я, мой шаман теперь атакует сильнее моего мага, к тому же ещё и хилится с горем напополам!

     

    Зато у меня 255 единиц маны :) так что хрен какой хил меня по мане переплюнет, у меня реген маны 41 единица...

     

    Подведём итоги: Общая система магии сделала так, что ни один класс не превысит лимит своего лечения в отрезке времени по сравнению с лимитом своего урона! Вы из Шамана, Друида, Некроманта, Жреца сделали ДД с хилом!!! Это несправедливо я считаю! Я не знаю какой чёрт укусил ТАК менять вас систему Магии, но 50% хозяев маг-классов скорее всего вас за это проклинают...

  4. Разработчики никогда не возвращаются назад, как и пассажирный поезд :)

     

    Поэтому я предлагаю заменить цвет ОБОБЩЁННОЙ магии на другой, а именно более нейтральный.

    Так Мрак был красным.

    Солнце жёлтым.

    Луна синей.

    Астрал фиолетовым.

     

    Сделвйте цвет атакующей магии фиолетовым, чтобы эта синь не раздражала глаза игроков, к тому же фиолетовая магия будет смотреться интереснее :) кто за?

  5. На магов есть кольца 13 лвл с реген хп и маг атакой. Выше уровнем с атакой и рег хп не видел.

     

    На моём маге было кольцо с Солнцем, регенерацией, точностью и маной. Теперь там нет регенерации, а эта бесполезная в моём случае защита от магии! Также с кольцом со Стражи...
  6. еще одна плаксивая, лапоухая обиженка,как же мне вас жалко,бедняжке магу не дали овер атомный скил,не повысили урон до уровня мгновенной дезентеграции на молекулы,не дали деф с блоками динамической защиты,не дали кевларовые каски и бронижелеты....беда печаль

     

    ... А ты попробуй сыграть этим "имба" магом сам. Слабо? Лично я пробовал все классы в игре (кроме рейнджера, в нём ни смысла, ни оригинальности, ни интереса) и могу судить вполне здраво. А ты? Маги не нравятся? Или просто ты из разряда "ваааа, я гор, ваааа, разработчики ухи, вааааа, урезать ух, ваааааа, ВААААААААААА!!!", так чтоли? По твоим постам заметно, что с тобой вообще лучше не говорить, а отправить тебя в долгосрочную поездку в игнор. Слишком агрессивный ты.
  7. Сударь,если эти цветочки столь бесят Вас до употлебления Вами нецензурной лексики - прошу Вас : удалите игру и выйдите с форума.

     

    О.о” как бы там ни было, но я согласен...
  8. мой некр на арене 7-10, сервер Рубин, кладу жрецов и друидов при равной и даже выше точке, если только друид не передоначен.

  9. Был такой момент когда я решительно хотел бросить игру... Мне всё надоело, абсолютно всё. И вот мне почему то захотелось создать мага чисто для арены пвп на 10лвл, думал может вновь понравиться играть. И вот, спустя неделю я словно влюбился в этот класс, это единственная ниточка которая удержала меня в этой игре.

    Я долго играл и развивал мага, потратил на него практически год++, и радовался, наслаждался каждой минуте играя за него.

    Но после обновы 3.11 та самая "ниточка" начинает обрываться...

     

    Только начинает? Для меня Маг жив только потому что он глава своей небольшой гильдии..
  10. Victor Sinistre, маг на 18-ом лвле с 255 магии ,этон не маг а тряпка в прямом смысле слова.Маг как и рей.. начинается с пухи от+9. Ниже скрин примерно такого мага..По-моему рейтинг побед красноречиво говорит что пока у магов не все так плохо.

     

    Пффф, ну ты дал блин! Этот маг аренит только со своим друидом и без его друида я этого мага ни разу не видел на арене. + защита Гильдии, + он мегадон. А я вообще не доначу с пол года как, мне как жить?

    И в 3.11 рейтнги арены не обнуляли, так что говорить тут нечего, эт же рейтинг с 3.10.

  11. Игры существуют, чтобы расслаблять, чтобы от них получать удовольствие. В противном случае это не игра, а работа...

    LaOnza, хотите характеристику? Я вам сейчас напишу...

    Мои классы на русском сервере Рубин были Маг и Шаман. Почему "были”? Потому что теперь они нужны только... Никому.

    Эти "мысли мага" я написал, когда опробовал обновление 3.11 своим любимым класом Хранителей. Мне они кажутся очень похожими на то, что бы ощущал я на месте моего любимого персонажа.

     

    Вы не говорили, что урезаете Мага! Вы не говорили, что регенерация здоровья в кольцах с магической силой будет заменена на защиту от магии! На какой чёрт мне эти 200 единиц маны при регенерации здоровья 55 единиц на 18 уровне?! Почему в амулете Мага нет увеличения очков Здоровья?! Маг и без того не был "имба"классом!

    Хотите точных цифр? Вот они:

    Маг 18 уровня, раскладка скиллов: Огненный шар 4, Искажение времени 4, Каменные осколки 1, Иллюзорные цепи 2, Солнечная броня 4...

    Огненный шар. Снорлакс или Роланд (лень искать) писали что Магам увеличили урон, т.к. Они ДД. Разницы ДО 3.11 и ПОСЛЕ 3.11 в PvE не замечено, те же 421 урона при 255 Солн... Силы магии...

    Искажение времени. Прибавка составила 10 единиц при 255 Солнца (402 ДО и 412 ПОСЛЕ).

    Каменные осколки. Разницу увидеть не смог, не помню точных старых цифр.

    Иллюзорные цепи. Ни бе, ни ме, ни кукареку. Как были для того, чтобы ближний бой отшвыривать, так ими и остались.

    Солнечная броня. Вот, а теперь я изолью весь поток ласки и любви ЗА ЛЮБОВЬ ООО "AIGRIND" К ДЕНЬГАМ, ЗА ИХ ЖАДНОСТЬ!!!

    Солнечная броня в 3.10 и ранее: 1 уровень +4%, 20 секунд. 2 уровень +6%, 30 секунд. 3 уровень +8%40 секунд. 4 уровень +10% 50 секунд. 5 уровень +12% 60 секунд защиты от любой магии. Солнечная броня в 3.11: 4 уровень, 50 секунд... 1011 единиц защиты от Магии без щита, 13,4% снижение магического урона. Включаем щит и... 15,7% защиты от магии, 1213 единиц магической брони!!! Скилл даёт 2-3% брони, это хуже, чем когда он был на 1 в 3.10!!! Защита Мага сводится к заточке! Урон Мага сводится к заточке! Ваша компания в наглую просто сводит ВСЁ к заточке! Вам мало доната? Вы хотите больше денег? Вы для этого делаете такие бездумные и опрометчивые шаги не задумываясь о последствиях!? Нет никакого желания поддерживать такой проект, который превращает игру из удовольствия в обязанность...

     

    Маги это магические классы, ДД с посохами! А единая магия и единая защита от магии лишила смысла существования Мага в PvP, ибо 20% Устойчивости + 15-20% защиты от магии из колец и амулетов сводит мои 255 урона к 150, а то и ещё ниже!

     

    А про классы поддержки я сложу отдельную историю завтра, если конечно за сеглдняшнюю правду в глаза у вас хватит смелости не забанить меня!

     

    Всего хорошего и до новых встреч :) 

  12. Витал, во ты пишешь, что это бред когда дд бьет меньше чем хил хилит?

    А как же рог? Ведь хил на +10 смело перекрывает дамаг рога на +10!  Если до обновы рог мог при помощи бижи передамажить хил в ареношмоте, то сейчас ХИЛ в арене равен фул хилу в нити, и теперь даже бижа особого толка не дает.. Особенно если хил забегает.

    Как тебе ЗРЕЛИЩЕ, когда один друид +10 в арене убивает два рога +8 и +9 с фул хп, и одного +8 с 40% хп после этой обновы???

    Как вам хильцы такие?

    У ваших магов забрали бой 1-1 с хилами,а у мили этот шанс забрали с вводом арены 17лв. А этой обновой их вообще УБИЛИ.

    А вы ноете - "мага убили, мага убили!". Маги в отличии от танков не потеряли свою актуальность в массе. Что же делать..

    Придется вам свыкнуться с тем, что маги +10  1800хп+ за прокаст не будет сносить. И это нормально. Хилов в бою 1-1 теперь НИКТО, кроме реев, не может передамажить, не только ваши маги. И разрабам плевать на это.

     

    Вы просите пробиву как пассивку или чтобы дамажить.. Но тогда зачем дана маг защита??? Для магов исключение сделать надо?

    Думаю гораздо справедливее было сделать маг защиту, допустим на уровне 20% с колец +10, а уже пассивками повысить ее тем кому это необходимо. Т.е милишникам. Именно им справедливо делать мах маг деф.

    И тогда бы хил не имел 22% устоя и 30% маг дефа, а имел бы где-то 22+12 с учетом пробивы... Это позволило бы хотя бы магам перекрывать ХИЛ,но в тоже время мили был бы защищен от мага и не лишался бы до 2к хп за прокаст.

     

    Ты не один в а*уе, мой шаман-хил превратился в ДД. Хотя я делал его как хила, нахер мне шаман 18 уровня с хилом 200 и дд 250 и без брони? Это самая тупая обнова из всех...
  13. Eva,Любой класс в игре пвп...Давайте не будем ставить дуэль во главе пвп?Пвп это часть игры...Как сказал разработчик-умение взаимодействовать с другими классами в пвп является неотъемлемой составляющей успеха...Дуэли и режим боев на данном этапе игры отсутствует по вполне определенной причине...Девушка,если вы хотите боев 1*1,а главное побед в нем-то вы выбрали не тот класс.Вам не кажется что видение класса разработчиков важнее вашего...И по всей вероятности багнутого мага фиксанули только в этой обнове...Вы привыкли заливать всех ливнем в пвп и в 5магов быть имбами?отвыкайте или меняйте класс на тот,кто по вашему мнению имба в пвп...Под ваши взгляды классы не делают...И еще,вы как класс не в самом низу...Я могу задать вам вопрос,чем я хуже вас играя мили???Давайте оставим полемику,вам дали выбор,воспользуйтесь им...

     

    Да-да :)

    Опубликованное фото 

     

    Вчера ещё собирался высказаться по теме, да как-то не очень хотелось в виду того, что я не играю и представление о игровом процессе берётся только с форума. Да и вообще, как-то ожидал, что автора темы поддержат, ведь тема действительно актуальна. Но уж точно никак не ожидал, что налетит куча народу с бредовыми лозунгами на вроде: "Маг создан только для 5х5 арены" или вообще: "Маг - это поддержка".

     

     

    Ева тут много правильного заметила, а основное вот: маг - это единственный тряпочник, который превратился в полнейший шлак. У всех остальных тряпочников пониженный урон компенсируется чем-то другим, например, хилом или контролем. У мага нету ни того, ни другого.

     

     

    Давайте уже смотреть трезво на вещи и принимать во внимание только факты. У мага был только один его плюс - урон. От всех классов он выделялся только одним дополнительным скилом, наносящим урон (хотя у чк тоже 3 скила с уроном, но два из них "тикающих"). Понимаете, всего один скил - это не нечто невероятное и мегауронное. Но с добавлением магической защиты этот дополнительный скил полностью сошёл на нет, можно считать, что его забрали вовсе, распределив урон этого скила на нейтрализацию маг дефа в два других скила. А взамен ничего вообще не дали (молчу уже о том, что маг потерял часть хп, а свой единственный "защитный элемент" в виде защиты от всех видов магии обменял на теперь уже общий стандарт всех классов). Хотя те же хилы получили прибавку к хилу. То есть нынешний маг с +10 по наносимому урону в секунду выглядит примерно как...хил до ввода защиты от магии. Средней точки хил. Да-да, это не опечатка. Если раньше какой шам с +8 бил по 300, то сейчас маг и с +10 такого урона не выдаёт. Ну и сильно вас такие хилы невероятной атакующей мощью нагибали, если не хилились и не станили?

     

     

    Если кто помнит, то когда в игре появился такой класс как маг, это было что-то новое и до этого невиданное - тряпочник дд, с посохом, а значит не с физической атакой, которая сама по себе может быть просто огромной. Посох никогда не будет иметь такой урон как тот же арбалет, или скорость как у клинков - ведь его носят и хилы. Чтобы как-то выделить в маге дд потенциал с ограниченными возможностями в виду посоха, ему и дали один дополнительный дд скил, чтобы основной параметр как урон в секунду был схож с физическим оружием аналогичных дд классов. В принципе, это более менее принесло свои плоды и на фарме маг мог составлять даже конкуренцию рею. Да, неудобнее и труднее фармить, но всё же.

     

     

    К чему я это? А к тому, что маг до ввода магической защиты имел примерно одинаковый дпс с другими дд классами. И это всё только потому, что защита от солнца встречалась с интенсивностью проезжающих Феррари у вас по улице. Практически никогда. А вот сейчас, с вводом защиты от магических атак абсолютно у всех классов, нет и ещё раз нет. То есть мага сейчас вряд ли вообще правильно будет называть дд классом. Из-за одного скила да, он чуть больше урона нанесёт чем хилы, но уже по дпс рядом с рогой и реем он даже близко не стоит. Я, конечно, точно ничего не знаю, но меня терзают смутные подозрения, что сейчас маг по дпс сливает даже танкам. То есть какой-нибудь танк бд с равной точкой имеет больший урон в секунду чем дд маг.

     

     

    Из всего этого выходит, что разработчики, выпуская общую магическую защиту, как-то упустили из виду, что до этого они ввели в игру дд класс с магической атакой, который и попал под урезание вместе с хилами, но им хотя бы взамен дали хил. А магу то, повторюсь, взамен вообще ничего не дали.

     

     

    Потому с магом нужно что-то делать, а то он сейчас не дд, а, скорее, хил без хила. Не верю я, что его целенаправленно просто так опустили. Ведь он не доминировал практически нигде, разве что за исключением массовой арены. Но и тут можно найти какой-нибудь компромисс. Например, чтобы такие скилы как телепорт или осколки при попадании в нескольких соперников одновременно имели пропорционально уменьшаемый урон: задел двоих соперников - урон меньше на 10%, задел троих - -20%, пятерых и более - -40-50%. Но ему нужно как-то повысить нынешний урон по одиночным целям. Добавьте там пассивку в 10% пробива, или пассивку в 10% к магической атаке - но не забывайте, что у вас в игре есть дд класс с магической атакой, который просто уничтожен с введением общей защитой от магии. Это бред когда дд класс бьёт меньше чем хил себе отхиливает.

     

    А вот это правда, абсолютная правда.

    На RU-Ruby есть шаман Магира. Я попал на арену против неё своим Магом, чистый урон мага 255 единиц, посох со Стражи. Так вот, мой Маг под новым щитом (он теперь даёт 2% к защите от магии с моим маг-дефом и это 4 уровень щита) от шамана получал 240-260 урона, а наносил 150! А шаман лечилась 200+ на единиц, это не считая критов! Я бы проиграл бой, если бы мой напатник-рейнджер не действовал грамотно и ловко не добил обоих раненых противников. Прибавка к защите от магии 2% это так много, ага... Не то что раньше, жалкие 10% на 4 уровне. Маги спасались от других магов щитами, но щиты у них отобрали. Маги спасались разовым уроном, но с магической защитой урон сошёл на нет! Теперь даже мой Рыцарь Смерти 15 уровня в полусете 9 уровня и дос, с копьём 12 лвл на +3 может победить моего мага с такими убогими статами!

     

    Мало того, кольца, которые носил мой Маг (топ 13 лвл, мана, реген, солнце, уклон) превратились в шлак, ибо реген в них заменили на защиту от магии! Нам LaOnza обещала, что заменят на магическую защиту ДУХ, прибавку к мане! Зачем ДД кольца БЕЗ РЕГЕНА??? В общем Маг - самый убитый класс, он может побеждать только конченых нубов только...

  14. Шкип, че там с няшомагами то??? А то мне еще сутки целые ждать, чтоб проверить...

     

    Я не Шкип, но ситуацию обрисую: щит поможет ТОЛЬКО если у тебя бижутерия +8 и выше и во все щели воткнута защита от магии! Тогда щит на 5 даст тебе ОПРЕДЕЛЁНЫЙ ПРОЦЕНТ ОТ ТВОЕЙ МАГ-ЗАЩИТЫ ТЕБЕ В БОНУС К ЗАЩИТЕ ОТ МАГИИ!!!

     

    А так по старому, нет ни контроля, ни хила, а дамаг урезан бижей под самые эльфийские уши.

  15. у тебя урон массовый и щит. не ной

     

    У моего мага щит на 4. В 3.10 это давало 10% грёбаной защиты от грёбаной магии. В 3.11 грёбаный щит на тех же 4 даёт мне... 2.1% грёбаной защиты от грёбаной магии!!! А массовый урон ничто, есл нельзя его применить из-за блокировки скиллов, по типу круг-страх ЧК, вспышка Шама, корни Дру и т.п. Даже рывок Варвара стал смертельным скиллом для Мага!!! И ещё, про "массовый урон"... Магическая защита к амулете даёт 1.000+ единиц при заточке от +7 на 17-19 уровнях. Это один амулет, а если собрать максимум магической защиты, то Маг с НП +10 в сете Славы и соответствующей бижутерии будет наносить чуть больше 50% своего "мега"урона по врагу. На арене это выражалось одним шаманом примерно так: "на меня вышли два мага-дона, один с НП, у другого оболочка оба от +7, напарник рог был афк. Видя их дамаг по мне, стало их жалко".

     

    Выводы делай сам, хотя сомневаюсь, что тебе достанет уразумения сделать правильрые выводы.

  16. про мага..а нехрен выпендриватся было) а то привыкли в 5 магов держать локу, теперь наше время гг)

     

    %) 3 ЧК в 10 раз превос(ходили/ходят) 5 Магов контролем. Маги только уроном и тянули, да щитом чуть-чуть увеличивали лимит своих мук, но у них и урон и щит забрали.  :facepalm:
  17. Не делайте больше таких обнов пожалуйста... Я столько сил, денег и времени вложил в моего любимого Мага, а вы просто убили его на корню... Раньше с щитом на 4 он получал дополнительно 10% к магической защите. Теперь он с тем же щитом получает +2.1% к магической защите...

    А мой саппорт-шаман, который раньше атаковал с силой 219 и лечил 249 единиц здоровья за тик, стал атаковать с силой 249, а лечить..? 219!

    Спасибо большое.

    Уважаемый snorlax, искренне прошу Вас передать механикам игры, что я их ненавижу. Спасибо.

    Опубликованное фото 

     

    пост-скриптум
  18. жди новых скилов. Помоему ясно, что маг +10 больше не будет и не должен сносить к примеру любого мили с пухами +10 за 2 полных прокаста. И это нормально. В толпе маг не погиб, а на пвп разрабам пофиг.

    Еще как вариант можно было бы поделить маг деф по рангам шмота. Ведь физ деф у всех разный! Т.е у тряпочного класса допустим 20%, легкие доспехт 25%, танки 35%. Это не давало бы хилам отхиливать урон от маг классов, и маги довольны и мили танкуют.

     

    Ты напомнил мне знакомого моего Мамонта с другого форума. Такой же тупой и упёртый рогами в ворота без забора.

    Во что Вы превратили МАГОВ????  :fool:

    Что бы ни уничтожить мага, а он сейчас уничтожен(в ПВП), нужно, что-либо делать.

    Потому как, среди магических классов, маг сейчас выглядит "голым". Упустим чисто саппорт классы жц и некра, так как они живут за счет блока дамага/отхил. Возьмем шама, дру и чк. Сейчас создали такую ситуацию, что деф и дд у этих классов выравняли(щит мага убили). То есть, нет той разницы, которая была до... и из-за которой маг собственно существовал. 

    Но, шам/чк/дру имеют тоже дд скилы. Шам/дру по два, чк, как и маг,  три.

    Дальше идет самое интересное, а именно отсутствие хила и стана у мага, делает его просто «голым» против любого класса. То есть 5 из 6 магических классов имеют механизмы борьбы, в виде хила, блока дд, стана, а маг ни имеет ничего, лишь сомнительное дд. Так как ДПС мага в ПВП существенно уменьшился, против ровно точеных/одетых соперников. 

    Маг задумывался как масс дд класс. Его преимуществом были большой дамаг и большая защита, в отличии от остальных магклассов, но он не имел хила и стана.  Но дд у него забрали,  и защиту тоже.  Вернее уровняли всех. Теперь он тряпка…хм… просто тряпка.

    Возьмем сравним мага и шама:

    Теперь они имеют одинаковую экипировку и параметры защиты и атаки у них схожие.

    Теперь скилы:

    -автоатака одинаковая

    - молния=щар

    - кожа ~= щиту. Уже  нет такой огромной разницы.

    - земля = камням по дд, и цепям по стану мили. Практически, имеем два скила мага в одном скиле шамана. Плюс  только, что у мага площадь больше,  а минус что работает в упор.

    Теперь отличия:

    Маг имеет урон  ТП раз 12секунд. И это где –то до 400урона по среднему магклассу. Это где-то 33 Д/С при +9 арене.

    Но шаман имеет, хил раз в 4 секунды (~63 ХП/С при +9 арене), а также стан в виде вспышке.  То есть в противовес Тп(~400 урона) мага, шам имеет ~3х250 отхила (а это минимум 750, максимум 1500 хп  за 12 сек), а также 4 секунды блока урона в свою сторон, а это минимум две автоатаки без сдачи. 

    Как вам разница? То есть шам тот же маг, но имеющий хил и стан, в ущерб  33 Урона/сек.?

    С такими параметрами маг стал просто смешной грушей для битья, мясом, тряпкой.

    Нужно вернуть магу то, что отобрали. А именно дамаг и защиту.

    В противном случае, он отправляется на свалку истории.

     

    полностью согласен... Прощай мой любимый Маг...

×
×
  • Create New...