Jump to content

Ptytb

Members
  • Posts

    951
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Ptytb got a reaction from vensente in бот в мир чате   
    i used to ignore players like that  ... just block communication with him... хаха надеюсь Травакур прочитает и оценит
  2. Like
  3. Like
    Ptytb got a reaction from Джеmm in Видение новых навыков для всех классов   
    2 сферы бога и колу для роги пжлст
  4. Like
    Ptytb got a reaction from Джеmm in Враг на локе...   
    Ну совсем игру не надо казуальной делать.Раньше и такого  списка не было,сейчас он хотя бы есть.
  5. Like
    Ptytb got a reaction from BlowDeath in Враг на локе...   
    Ну совсем игру не надо казуальной делать.Раньше и такого  списка не было,сейчас он хотя бы есть.
  6. Haha
    Ptytb got a reaction from Regis in Скрины   
    офтоп я сссрфил)))
    купил себе флажок,охраняет мой сон))

  7. Like
    Ptytb reacted to 64-core CPU in Сервер версии 3.0   
    @OmoBro вооот, вернулись к тому, на что я всегда ругался.
    Именно 2 вещи.
     
    (дальше идёт чисто моё мнение, принимайте как есть)
     
    1) Народ расползается по всем лвл, качая нубо ареньщиков и нубофармеров и т.д.. В итоге бывает такое, что хай лвл контент играть не с кем. Я считаю, что надо качаться до 28 лвл абсолютно всем.
     
    2) Серверы. Я считаю, что сделав несколько серверов, администрация разделила народ. Это тоже плохо. Я считаю, что разделить можно только по языкам (чтоб на каждом сервере общение шло на своём языке). То же самое, что и в п 1 - народ расползается по серверам со всеми вытекающими.
     
    P.S. Для всяких кудахчеров, которые ща начнут писать по 2му пункту, что если собрать всех на 1 сервер, то он ляжет - курите в инете распределение нагрузки на сервера и кластеры. Не подрывайте мне пердак...
     
    (ещё раз напоминаю, что всё вышенаписанное - это сугубо моё личное суждение и я никому его не навязываю)
  8. Like
    Ptytb reacted to Змеймаг in Ивентовая арена....   
    Идея такая... На время ивентов делать на празничном острове магазин арены... И продавать шмотки пвп с устоем и празничными бонусами, чтоб народ имел хоть какоето разнообразие в одеваемом на арене шмоте....
    Идея запоздавшая, но возможно к следующему балагану вы сможете сделать чтото такое..  
    Самое простое это просто поставить торговца ареношмотом на ивентовом острове...
    Если чтото посложнее, то ввести на время ивента отдельную категорию арены, со своими, ивентовыми, локами...
  9. Like
    Ptytb got a reaction from Immortall in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  10. Like
    Ptytb got a reaction from Killersolo in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  11. Like
    Ptytb got a reaction from Epikur in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  12. Like
    Ptytb got a reaction from Осгилиат in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  13. Like
    Ptytb got a reaction from Избранный in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  14. Like
    Ptytb got a reaction from Джеmm in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  15. Like
    Ptytb got a reaction from Poga in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  16. Like
    Ptytb got a reaction from Змеймаг in Сервер версии 3.0   
    Введение старого сервера.
    Основные преимущества перед нынешними серверами:
    Уникальность магий Внутриигровые взаимоотношения  Столкновения между игроками Ценность сетов и оружия  
    1.Магии.




     
     
    Это было куда интереснее,чем то,что мы имеем сейчас
    Конечно удобно иметь палку,которая хилит и атакует или один и тот же сет,который спасает от всего.Но ведь это очень упростило игровой процесс,нереально упростило,что сделало к определенному времени очень скучным геймплей. 
     
     
     
    2.Внутриигровые взаимоотношения.
    Здесь хотелось бы поговорить о таком понятии,как репутация.Как он была важна раньше и насколько мизерное у нее значение сейчас.
    -Также хочется затронуть тему гильдий,на основе чего раньше строились гильдии и сейчас.Ну старожилы помнят сборы,арены,рейды,фарм.
    Как люди в реале друг-друга знали и могли звонить,чтобы позвать "3" попинать допустим или на Джине засесть.

    Пример сбора Клана Берсов

    Упрощенный вариант фарма сетов.
    -Это подземелья,куча подземелий.Люди перестали сталкиваться за добычу редкого оружия,строить целые кланы на основе фарма определенного босса.
    Чат
    -Тоже сыграл свою роль,мировой чат очень упростил многие аспекты игры.Пропала некая романтика.
     
    3.Столкновения между игроками.
    Тут что не говорите,но бои за фарм,за бегающих лигу-были интересные.Рейды кланов и просто перепалки у Надир-Сарда.
    Классно было и на старых Ивентах,когда там были открытые площадки и люди сражались за ресурсы,держали точку и это ведь было действительно весело.Взять ту же первую Королеву в Пределе или Шутов.Задумка сама была шикарная,чтобы куда то попасть,надо было на другом контененте что то сделать.Тут и помогали ваши кланы.
    Я не играл 2 года,но уверен,что сильно с 2014 года ничего не изменилось.
     
    4.Сеты и вещи.
    Данный вопрос очень часто поднимался раньше,когда шмот был топовым огромное количество времени и люди хотели перемен.

    Но на данном этапе игры он выходит очень быстро,имеет альтернативу и добывается,как я считаю очень легко.Так быть не должно по определению.

    Так же теперь человек имеет лишь один сет арены зачастую,хотя вспоминая лаб у каждого был сет против мрака,пвп сет на разные магии и людям не было лень выфармливать на арене несколько одинаковых тел,рук...
    Разные магии давали огромное количество разного шмота,наверное это тормозило выход новых аддонов в плане комплектации всех классов,но ведь это было куда интереснее,чтобы достать пушку со своим статом нужно было постараться.
    Сильно упрощена игра была,когда мили классы получили тяжелое оружие,по определению они не могут его носить.
     
    Заключение
     
    Я понимаю,что навряд ли это кто то будет реализовывать,так как много времени уйдет на этот сервер.Однако мне интересно,кто бы поддержал данную тему,по возможности хотелось бы интернациональный сервер и как то людей с другой части форума уведомить.
    Игра стала слишком проста и однообразна,поэтому нужны перемены.
     
     
     
  17. Like
    Ptytb got a reaction from Farenuko in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Сын мой,
    В день, когда ты родился, сами леса Мальвендила прошептали имя ... Мортис.
    Дитя мое,
    Я наблюдал с гордостью, как ты вырос в орудие праведности.
    Помни, наша род всегда правил мудростью и силой,
    и я знаю, ты проявишь сдержанность когда испробуешь свою великую силу.
    Но истинная победа, сын мой, это завоевать сердца твоего народа.
    Я говорю тебе это потому, что когда мои дни подойдут к концу,
    Ты должен стать королем.
  18. Like
    Ptytb got a reaction from Mr Hoston in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Сын мой,
    В день, когда ты родился, сами леса Мальвендила прошептали имя ... Мортис.
    Дитя мое,
    Я наблюдал с гордостью, как ты вырос в орудие праведности.
    Помни, наша род всегда правил мудростью и силой,
    и я знаю, ты проявишь сдержанность когда испробуешь свою великую силу.
    Но истинная победа, сын мой, это завоевать сердца твоего народа.
    Я говорю тебе это потому, что когда мои дни подойдут к концу,
    Ты должен стать королем.
  19. Like
    Ptytb got a reaction from vovets2 in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Сын мой,
    В день, когда ты родился, сами леса Мальвендила прошептали имя ... Мортис.
    Дитя мое,
    Я наблюдал с гордостью, как ты вырос в орудие праведности.
    Помни, наша род всегда правил мудростью и силой,
    и я знаю, ты проявишь сдержанность когда испробуешь свою великую силу.
    Но истинная победа, сын мой, это завоевать сердца твоего народа.
    Я говорю тебе это потому, что когда мои дни подойдут к концу,
    Ты должен стать королем.
  20. Like
    Ptytb got a reaction from Geralt of Rivia in Добавили третий арбалет легиону... Зачем...?   
    Полностью с тобой согласен,дружище :-)
    Автор,если так горит от этой локальной несправедливости то лучше вообще не играть,ведь игры созданы,чтобы приносить удовольствие :-)
  21. Like
    Ptytb got a reaction from Gummens in Короч, обнова.   
    Bump
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    Два чая автору
  22. Like
    Ptytb got a reaction from LEX. in Короч, обнова.   
    Bump
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    Два чая автору
  23. Like
    Ptytb got a reaction from Msnekko in Лучшие в своем деле   
    Ru-Amber
    Шаман-Гучик Beretta Tuzzzzz ,Lacky Kovalyannnn(мистер speed pvp 99) Zedtemp и Nekobankk Bersrogaa шаман с норм руками в  пвп 
     
     
    Роги-Rogvolk Eugenua Borack (имбо агры) Dizarts и Menerva (имбо крысы)
     
     
    Вары-Грецкий(нагибатор Арены) Shulc(первый не штормовский лабрис) Isdimon и Shurikdes рейдеры)
     
     
    Некры-МсСнекко (основа Snekko )в пвп начала одна из первых этот класс водить,Кладбище ныне гарант.
     
     
    Дк-Макспейн и Ганс, своей точкой давили в пвп всех.
     
     
    Чк-Спайдермен (нагибатор арены) Пурпурка(май лав )
     
     
    Рей-Мясо Tonio Pankvsrn Lastgod Bezdelnik первые агры.Echoo кул рейдер.Bosswo как и Bezdelnik первые ЧМошники лаба в таких колличествах.ну лили зато
     
     
    Дру-Vrotibal оделся без топ кп Арисменды норм
     
     
    Бд- Zhuravlyan Agnii Gripan Dragolevi Zaikinded Марселиус - пряморукие бд все что в фарме что на арене ну и отдельно мегадон Kilerb
     
     
    Маг-Махххус Осу Лучбогов Скайхаммер(он же бездельник) 2первых аренеры 1 последний агрил реев бывалои самый последний сливал норм до того как это стало мейнстримом (у смайлов)
     
     
    Жрец-Бенладен(пвп таскал многих) фармеры жрецы ничем не запомнились.
     
     
    Пал-Мулатик и его походы на лигу,Скарлелза Аренопал крутой был)))Лавелас кул танк и еще ник палки забыл Скин девчонки был.тоже хороший танк была.
  24. Like
    Ptytb got a reaction from kuzma169 in Неуловимая Угроза (Жрец)   
    И в правду можно было б поставить на синие короны 100% и на желтые хотя б 30-40.Ибо скилл бесполезный....
    Да и Расплату жреца тоже надо менять.Повысить до 40-50% хп норм срабатывание,20% это просто шутка какая то.Я слезой убиваю.
    Такое ощущение что жрец когда то был имбой
    Ими сейчас играют очень мало людей т.к он чистый саппорт.И все своих жрецов(твинов) побрасали т.к теперь что б хилить надо точку иметь,а не просто крис астрала...Ну это я уже чуть отошел от темы
  25. Like
    Ptytb got a reaction from Msnekko in Скрины   
    Game over,всем кто знали меня Респект)

×
×
  • Create New...