Jump to content

Evgeney

Members
  • Posts

    1645
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Evgeney

  1. Лол, ставьте дальше физ в копье.
  2. Все правильно. Или предлагаешь физ всунуть?
  3. Почему все голосуют, но комментариев нет? Интересно ваше мнение.
  4. Учитывая, что количество наносящих урон навыков растет, так же и растет разница в уроне одноруча и двуруча, например. Да, их дпс "белой" атаки равен, то учитывая атакующие навыки, теряется актуальность быстрого (дага/чекан) и одноручного по сравнению с двуручным(чекан/лабрис) именно за счет того, что удар атакующим навыком сильнее, а откат скилла одинаков для всего оружия. Предложение: Сделать зависимость КД (отката навыков), наносящих урон, зависящим от этого самого оружия. К примеру, умножая Задержку между автоатаками на какой-либо коэффициент. Естественно, учитывая стат скорости в параметрах персонажа. Например: Вар с двуручем. Автоатака, учитывая скорость каждые 3.0 сек. Допустим коэффициент равен 2.5. Сильный удар вар сможет наносить через каждые 3.0х2.5=7.5 сек. Вар с одноручем, допустим чекан. Автоатака 2.0. Откат навыка будет 2.0х2.5=5.0. Как поступать с вещами, имеющими "перезарядку навыков", спросите бы? Ответ прост. Заменить этот параметр на хорошо знакомый нам скорость. Думаю это будет справедливо по отношению к танкам, носящим одноручки, и бд/роге, предпочитающим ножи мечам или топорам.
  5. Эти навыки уже добавили?
  6. Ну так носи лук, в чем проблемы?
  7. У дк с копьем тоже блока нет
  8. А у ги, которые хотят быть монополистами на топ шмот от этого дико подгорает.
  9. Всегда с ним работало.
  10. Для того чтобы сгонять людей в ги?
  11. Можно, как только введут возможность крафта данного типа экипировки.
  12. http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=106347.new#new Отписываемся по поводу оружия
  13. Выдвигаю предложение по поводу оружий с магической атакой. Делать их аналогии без магической атаки, то есть с заменой этого параметра на более полезный, для классов, не умеющих использовать магия, а именно: варвар, и частично рыцарь смерти, из за неэффективности. Предметы: копье и одноручная булава.
  14. Очень спорное решение.От этого выиграют лишь разбойники, бд и паладины. Первым двум это значительно повысит дамаг, особенно разбойникам (учитывая инвиз и два навыка на урон) Паладин получит возможность еще лучше лечиться, при этом получив повышеный урон (учитывая один из самых сильных ударов скиллом "очищение") Сомнительная польза от добавления двуручных булав рыцарю смерти, так как есть двуручные мечи с аналогичными характеристиками. Одноручная булава тоже странное приобретение, так как один из параметров это маг атака, которая в паре со щитом не шибко эффективна: кольца с магией и плащ не оденешь, ибо потеряешь блок и парир, да и много маг атаки не набрать (копье и аксесуары на маг атаку куда более верное решение). Одна лишь радость от топоров. Вару от изменений не тепло, не холодно. Разве что копье теперь есть, но всю его прелесть не почувствовать, из да того, что вар не может использовать маг атаку, получается, неполноценноз оружие с 3мя параметрами.
  15. Да вся варспа один сплошной рандом, или вам мало случайных событий?
  16. 6 секунд? Смешно просто.
  17. Зачем такие танцы с бубном? Пользуюсь ScreenSnap, назначил на легкое нажатие кнопки камеры. Все работает замечательно, только с небольшой задержкой.
  18. Evgeney

    Dota 1

    Играйте Траксой, как раз для любителей варспы, пару кнопок жать надо.
×
×
  • Create New...