Учитывая, что количество наносящих урон навыков растет, так же и растет разница в уроне одноруча и двуруча, например. Да, их дпс "белой" атаки равен, то учитывая атакующие навыки, теряется актуальность быстрого (дага/чекан) и одноручного по сравнению с двуручным(чекан/лабрис) именно за счет того, что удар атакующим навыком сильнее, а откат скилла одинаков для всего оружия.
Предложение:
Сделать зависимость КД (отката навыков), наносящих урон, зависящим от этого самого оружия. К примеру, умножая Задержку между автоатаками на какой-либо коэффициент. Естественно, учитывая стат скорости в параметрах персонажа.
Например:
Вар с двуручем. Автоатака, учитывая скорость каждые 3.0 сек. Допустим коэффициент равен 2.5. Сильный удар вар сможет наносить через каждые 3.0х2.5=7.5 сек.
Вар с одноручем, допустим чекан.
Автоатака 2.0.
Откат навыка будет 2.0х2.5=5.0.
Как поступать с вещами, имеющими "перезарядку навыков", спросите бы? Ответ прост. Заменить этот параметр на хорошо знакомый нам скорость.
Думаю это будет справедливо по отношению к танкам, носящим одноручки, и бд/роге, предпочитающим ножи мечам или топорам.