Jump to content

Evgeney

Members
  • Posts

    1645
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Evgeney

  1. Evgeney, так оно и должно быть) Я в свое время предпочел шмоткам 17 сеты 15 уровня) Подождите самую малость, всё течет все изменяется.

     

    Ты кажется меня не понял. Крафтовые шмотки обходятся игроку в разы дороже сетовых 18лвл. И при этом они хуже! Это же абсурд.
  2. Я говорил, что сеты 18 лвл один из лучших вариантов для одежды даже сейчас, учитывая что крафтовый шмот шлак.

    Вы же начали говорить, что раз шмот этот проходной то имеет смысл взять шмот Астерия, так как он достаточно дешевле. Но он все же даже хуже чем крафт(чем-то он мне напоминает шмот с доспехов в святилище).

    Это я все веду к тому, что те кто уже одеты и вточили сеты 18лвл нет смысла напрягаться ради новой одежды, так как она хуже той, которой они владеют.

    Ну вот как-то так.

  3. Ну шмот Астерия так то похуже будет. Но все равно, это не отменяет того факта, что крафт таких доспехов, которые есть сейчас не имеет никакого смысла. 

  4. А вы не думали что это мы такие все из себя бродим в лабовских сетах и прочее... А вот новые игроки (они есть, я был в шоке, но они есть ;D ) не будут тусить годами на 20-м уровне, и им вполне с руки будут эти шмотки как проходной эквип.

     

    Этот проходной эквип обойдется им куда дороже, чем купить на рынке сет 18лвл. Так зачем платить больше?
  5. И еще по поводу пассивки. +25% маны и +10% хп для победителей арены - не слишком ли круто? Да эти ребята теперь будут всегда арену держать, с бижутерией уникальной, да еще и с навыками. Сделали бы что-то такое, что не влияет на баланс.

     

    Расслабься, это Варспир.

    И да. Пассивка слишком жирная.

  6. В таком виде, в котором сейчас есть доспехи, даже подземного властелина на 20лвл, они хуже чем одежды с 18лвл, за счет того, что они имеют бонусы сета, не говоря уже о сетах 20лвл.

    Предлагаю либо значительно увеличить характеристики доспехов (например вместо 2,8% крит удара дать 3,2 - 3,5%) или же добавить бонусы сета. А в таком виде, как они есть сейчас, они никому не нужны.

  7. нормалный телефон на андроиде для игры в варспир стоит всего 3к рублей, это каждый может себе позволить

    единственные неудобства с чатом

     

    Зачем покупать такой убогий телефон?
  8. Спасибо Разработчикам!

    Опубликованное фото вот и пригодился (в октябре будет юбилей 5 лет, всё еще работает)

     

    У меня такой же. Уже больше 4ех лет работает. Только пару раз батарейку менял. Ну и пленок на экран штук 10 или даже больше ушло)
  9. Усильте удар у бд, невозможно низкая атака в 650 единиц. Издевательство!

     

    Пошел вон. И так обнаглели. У бд одни из самых шикарных экспертных навыков.
  10. Я лично против.

    Зачем замедлять итак беспонтовых милишников?

    Смысл топоров тогда?

    Чтобы друли и шамы спокойно отхиливали урон от них?

    В том то и фишка топоров и прочего дамагового оружия состоит, чтобы этих хилов и убивать.

    Скоростное оружие их в любом случае не возьмет.

    А с нынешним кол-м контроля им на пукалки типа даг вообще плевать.

    Никто не даст тебе времени наносить кучу ударов по себе долгое время.

    Важно наносить много урона за небольшое время. Иначе хил будет просто отхиливаться даже не бегая.

    Именно благодаря дамагу топоры очень подходят против хилов.

    Изменение кд только ухудшит ситуацию.

    Тем более, что изменение не каснется маг классов.

    Теперь это "быстрое оружие" годится в пве.

    Помимо этого вспомни, что милишники, не реи.

    Чтобы нанести много этого самого урона, нужно еще подойти, выдержать контроль..

     

    Никто их замедлять не будет. Я предлагаю повысить актуальность быстрого оружия, так как сейчас нет смысла носить например даги или даже мечи, когда топоры гораздо эффективнее.
  11. Каждый навык будет иметь коэффициент кд, который будет умножаться на автоатаку оружия (с учетом параметра скорости персонажа).

    Поскольку у всех посохов одинаковая автоатака (3.1) то изменение не коснется маг классов.

    Это будет полезно для тех, у кого есть выбор оружия: в первую очередь одноруч/двуруч, или же нож/меч, чекан/булава, лук/арбалет.

    Ибо это не дело, когда например рога одинаково часто(сильным ударом) бьет как легкими кинжалами, так и тяжелыми топорами.

    Причем можно убрать, как я считаю, ЛИШНИЙ параметр (перезарядка навыков), тем самым увеличится полезность параметра "скорость", так как она будет действовать не только на автоатаку, но и на использование навыков, уменьшая их кд.

    Неужели разработчикам эта идея не кажется здравой?

×
×
  • Create New...