Jump to content

Linkor

Moderators
  • Posts

    3719
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Everything posted by Linkor

  1. Вы считаете, что в Аринаре летоисчисление происходит от рождение Христа? *сомневается*
  2. Фарш из фраз/предложений. Одна тема = одно предложение.
  3. Вот ссылка на техподдержку https://warspear-online.com/ru/support/other-issues
  4. Ну до ребаланса не на что было)
  5. Путаете понятия. Тема не про "всё плохо". Тема с целью указать на слабые места/ошибки, ну или как ещё это можно назвать. Хорошего тоже полно, о чем я говорил в множестве других тем.
  6. Тут может и не первый, но я знаю проекты(без названий обойдемся) где это работает и воспринимается на ура.
  7. Не думаю, что это можно так назвать. Проекта без каких либо проблем просто не может существовать(в целом, я не имею в виду только гейминг). Важно адекватно их озвучивать.
  8. Ну здесь я могу предположить. Я думаю Альмахад - это заготовка под что то большое, тобишь запланировано контента там много. Но вот сроки выхода этого контента - уже тема для обсуждения. Если будет выходить что-то чуть по чуть раз в год, то мы и не сможем ощутить полноты этого огромного контента, т.к. будем наедены его частями и общая картина нас уже интересовать не будет.
  9. Я никогда не был "лоялистом", просто всегда стараюсь о проблемах высказываться адекватно, не бросаясь какими то громкими заявлениями и, тем паче, переходом на личности. Я всегда говорил о проблемах, но без истерик. Так вышло, что сейчас проблем накопилось больше, чем должно быть. Отсюда и пост. Никаких "раньше было лучше" - было по другому, никаких "не хватает открытого ПвП" - его сейчас в достатке. Проблемы глубже, и я хочу обратить на них внимание. Цель не сказать, как сейчас плохо, а объедениться и рассмотреть решения.
  10. Ну здесь я должен принести извинения. Я пропустил этот пункт в новостях, и выходит три недели по своей воле не пользовался навыком.... Самое интересное, что я недавно обсуждал это в дискорде и мне никто не сказал об этом. Обидненько выходит, но тут только моя невнимательность
  11. Я подозревал, что так и будет. Я надеюсь письмо прочли те, кому это адресовано, остальное не столь важно.
  12. Мощнейшее комбо нарушений раздела. Закрыто.
  13. Баг есть. Разработчики согласились, что это баг. НООООО разговор не про само наличие бага. Ну я же буквы не просто так пишу, читайте пожалуйста на что отвечаете.
  14. Жалоба не на навык, повторяюсь, а на исправление ошибки, довольно серьёзной, которое происходит... да не происходит, что тут скрывать. На быстродействие, если быть точным. Навык слетает при 0 маны.
  15. Я и не утверждаю, что всё плохо. Просто есть определённые моменты, на которые, по каким то причинам, закрываются глаза. В мой стакан упала лишняя капля, отсюда и вот.
  16. Объедениться и что? Поехать в офис с петицией?) Для таких вещей нужен диалог, тобишь участие двух сторон. Если нам скажут "да, мы вас выслушаем", то я готов заморочиться, собрать информацию, структурировать её и выйти на диалог. Но проделать определённый объём работы и просто выложить её в сеть, надеясь на что-то - я не готов.
  17. Да, подписываюсь под постом. Если у меня спросят, что я думаю про варспир - я без паузы отвечу, что это потенциально очень крутой проект. Но так ответил бы я и 5 и 10 и 15 лет назад.
  18. Возможно, но это только наши догадки. Когда я не успеваю сделать заказ в срок, я честно говорю клиенту что мне не хватает материала/сотрудников/есть проблемы с исходным изделием(нужное подчеркнуть). Если бы я просто кормил клиентов "завтраками" - у меня не осталось бы клиентов. Возвращаемся к теме фидбэка. Там нет экономики как явления. Передача предметов невозможна. Из-за этого пункта я в неё и не играю, для меня экономика - один из столпов мморпг.
  19. Это требует отдельного разбора, не хочу углубляться здесь.
  20. И опять же, хочу донести мысль, что это не нытьё, не камень в сторону разработчиков и команды. Это попытка донести отзыв со стороны игрока. Все мы(по крайней мере адекватная часть) понимаем, что это финансовый продукт, но хотелось, чтобы этот продукт приносил радость обеим сторонам: одной стороне прибыль(что есть хорошо), другой - удовольствие от пользования.
  21. Тут не совсем про ребаланс. Есть критическая ошибка в навыке, которая сильно влияет на геймплей. Но она есть уже два месяца, все о ней знают, но все делают вид, что ничего не происходит. Ни информации, ни комментариев. Пустота.
  22. Сказать не равно сделать. На примере той же арены. 6 лет прошло с первого поста об изменении арены. 6 лет - это достаточный срок для разработки добротного 3а-проекта, но не достаточный для изменения арены. Да, я уверен, что есть какие то причины происходящего. Но нам они не ведомы. Привет пункт о фидбэке.
  23. Осторожно, внизу пласт текста!!! Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения: Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. Пве помахало ручкой. Ок. Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам? Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит: 1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 4) Смена приоритета/курса компании. Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. Всем бобра, не держите обиды
×
×
  • Create New...