Jump to content

Bromancé

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bromancé

  1. And who would win most likely if they have equal talents, the bookless warrior? You're funny
  2. I'm sad too they didn't give new broken talent to seeker or reviving skill without ls to BD this time
  3. ranger doesn't need buff, perhaps seeker need nerf on talent, problem solved, thank me later, also you can buff MCs cos they don't deal as much damage as ranger, thanks!
  4. dayumn bro great so great it's 110% nice costume and ideas.
  5. probably if you're in lvl 10 guild but since you're meeting 9lv or less it disables the skills from the guild
  6. Привет, у меня есть подозрение, что навык мага "Расколотый камень" несправедливо работает на войнах, в то время как все подобные навыки были отключены в прошлых обновлениях, но не АоЕ "Дробящий камень" или стальной АоЕ рыцаря смерти. (скриншот ниже и видео в этом посте). Как мы знаем, в настоящее время прокрутка жизни работает следующим образом: - Если игрок получает урон, его умения нельзя использовать. - Если игрок не получает урона, его умения отключаются на 1-2 секунды. Но проблема в том, что теперь на стороне Легиона в основном есть небольшие AoE-навыки, которые снимают эффект с игроков-магов, в то время как Стражи полагаются только на навык обратного потока. У мага есть навык "Расколотый камень", который позволяет магу ударить по флагу, не нажимая на флаг, а стоя рядом с ним. Было бы справедливо, если бы маленькое AoE-эффект не снимал эффект, или тип навыка нужно было бы изменить. Сторона легиона имеет аналогичный навык рыцаря смерти, но это все равно довольно несправедливо, потому что рыцари смерти не могут свободно ходить рядом с флагами, как маги. Сторона Стражей полагается на поток резервов храмовников, который оттянет рыцарей смерти или любых врагов, в то время как горный клан может полагаться только на притяжение рыцарей смерти, что в большинстве случаев не работает, потому что маг быстро умирает после того, как он использовал Расколотый камень. , и шансы на сопротивление слишком малы из-за того, что маг использует свиток сопротивления / горшок. Что делает Разбитый камень в основном несправедливым, так это то, что умение не требует ничего другого, кроме как щелкнуть умение, находясь вокруг флага, что с точки зрения класса очень легко магировать игроков не только с телепортами, которые все могут использовать, но также и с их собственный навык телепортации. В то же время другие классы должны сами щелкнуть своим навыком и нацелить флаг (Расколотый камень не требует этого). Я действительно надеюсь, что этот навык будет улучшен в будущем для роли, которая не дает несправедливого преимущества. В настоящее время Разбитый камень наносит небольшой урон, даже небольшой урон это несправедливо, потому что при одинаковом количестве войн маги часто без проблем берут наш флаг только из-за разбитого камня. Магам легче нанести небольшой урон, чем рейнджерам/охотникам даже дотронуться до флага, что делает его смешным. Вот видео о том, как расколотый камень несправедлив, на мой взгляд. еще добавлю, AoE рыцаря смерти работает так же, как и Shattered Stone, поэтому я думаю, что оба типа навыков должны быть изменены. Возможно, расколотый камень Мага и сталь рыцарей смерти следует убрать из работы с разрушаемыми объектами. Спасибо за внимание.
  7. seems like ~200 set signs on that video, so it's like 46k mcoins and 1m gold for amp
  8. It's basically same on charmer, so I don't think it to be bug, or if it is, it's for both but I think it's cooler to 3 bm's moons or 6 dogs of charmer not to atk right after each respawn
  9. rogues: I will make reaper now gm: Guess what class we will nerf next
  10. https://youtu.be/GpDnmpNri1Q yeah, here 2 xd
  11. @Dr Strange Will there be reworks at skills before birthday event? I think this skill needs little fix since 2 templars strong enough to keep the 24/7 cycle of multiple players. Or add this skill to rogue 😁
  12. The guide is straight-forward and user-friendly to show new players the real aspect of rogue and its usability on massive fights in the Warspear Online (zero support given, when rogue needs buff it seem it goes to BD mistakenly). The topic is clear and easy to read, thanks to big arrows couldn't get lost on the guide (any smaller and I would of probably since I have dementia due thinking every night why do rogues have to suffer). This topic changed my life. I struggled for months and felt ashamed to keep even Warspear on my desktop, afraid of my friends find out I play still my weak single-target class on mmorpg-game what is mostly about multiple targets aside seeker have just same but with way bigger power and broken talents (but I guess that's just normal, just because I'm rogue).
  13. Its ability to get buffed after every rebalance.
  14. some players would be happy to pay 1k signs in advance to save the hustle rather than amp that 0-2000 signs that it most times take from +9 to +10, including me rather than click *try my luck* button and then be demotivated, but I'm also afraid this won't happen
  15. did any of you read the actual description of swooping army yet? It works on 6 people, not on 1000 at once, as you may imagine I'd suggest remove protect skill from templar or add mc side such skill too ! Also make bubble unstackable, it is too powerful !
  16. and how many books do each other have? Is it recorded before or after the latest skill update?
  17. Actually I do know, it's because of berserker power skill which increases incoming damage as defuff besides the atk speed buff what it gives (this shall be better if it was other type of negative effect tbh). But despite of the build, barbarians wouldn't make bd even lose its health, bd is class with everything currently, did devs give heal skill to bladedancer yet, just wondering? I'd like to see average bd vs average any other class with same amps
  18. bd is even harder to win on 1 handed+shield than 2h since it does max 150 dmg which bds life steal out thanks to their dmg skills Oh forgot add, I do use 2 part mermen, almost full booked (only t5 book missing) so I don't think it's me, even with barbs max pumped it doesn't compete to make bd
  19. As I've mentioned too many times already, we compare different type classes, chief doesn't have heavy armor, nor stun abilities, why should paladin have then same cooldown at skill? Do you think barbarians have same cooldown on resist than mage just because they have same type of skills? I hate to repeat this so many times on this same topic, but I'll still say: Skills differ on classes because: - Overall class (chief havent got real stun skills, the one what is called stun is removable with purification pot.) - armor type (Chief uses light/cloth gears, not so tanky when rugged goes off.) For example we speak about chief, what else it got besides damage? You may simply check it yourselves on start menu and check urself. Chief got damage as its purpose, basic defence, and lack of supporting. Now if you think paladin deserve such low skill, maybe barbs deserve almost full time resist, don't you think? But no, even if resist is maxed on barb, you have to wait 30 seconds to use it again. Congratulations, now you understand the meaning of heavy armors - lower power skills system. Wow elf side speaks about overpopulation and I thought I saw everything.
×
×
  • Create New...