Jump to content

Chaos demon

Members
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Chaos demon

  1. I guess it's over. It would have been fabulous if the reaper's jump applied bleeding without the demon form condition. But changes are appreciated
  2. Дело в том, что и у тебя тоже, как ты собираешься убить танка в одиночку? Если сможешь, имба — это ты.
  3. Можем ли мы получить счётчик стека для метки ассасина? Или нужно просто угадывать, когда он достиг максимума, чтобы сделать ход?
  4. Everyone on emerald knows that the guild "WY" are full of bots xD. Sometimes you can see many questers walking at same time, with the same level, with the same gear, doing the same quest, How curious, isn't it?
  5. Больше повреждений Мобильность Чуть более оборонительно И новый навык Что ещё можно желать? Хотя, честно говоря, новая способность меня не убеждает, то есть из-за пассивной способности нечестия, я не могу заметить, действительно ли она работает Не говоря уже о том, решат ли они проблему с скрытностью.
  6. Когда будет включен нашивка пунктуальности?
  7. Это всего 3 секунды, почему бы не оставить на 20/25/30/35/45%? Он ничего не сломает, Но это сильно помогло бы сделать эти 3 секунды ускорения стоящими. 40% тоже хорошо, но могло бы быть и лучше.
  8. Ну, по крайней мере, один из моих советов был услышан. Интервал между абсолютными эффектами отражения был уменьшен с 4 до 2,5 секунд.
  9. @Holmes Есть ли шанс заставить кровотечение работать без демонической формы? Как думаете, это сделает класс слишком сильным? Для эффекта в демонической форме можно поставить что угодно.
  10. We need this to work without demonic form Honestly, reducing cooldown is a very ineffective debuff It takes an enormous amount to be noticeable. Instead, reducing penetration would be a thousand times better
  11. На самом деле мало способностей, снижающих скорость передвижения, только ловец полностью этим пользуется. Вместо этого лучше исключить вредные эффекты, такие как кровотечение или яды.. Спасибо? так сложно сохранять невидимость, когда существует миллион способов её отменить бы здорово, если бы после метки врага в режиме скрытности (который не прерывается), первая атака оглушала хотя бы 1 секунду. Пока ничего не доказано, но поскольку урон из всех источников велик, возврат урона, даже если он составляет 80%, всё равно будет очень высоким. Надеюсь, этого не случится. Это корректировка урона для демонической формы? Или способность наконец-то наносит урон сама по себе? Спасибо за корректировку, но максимальное время перезарядки — 200%, в худшем случае вы столкнётесь с кем-то с 150% перезарядкой Это как пытаться опустошить бассейн ложкой.
  12. Кто-то бросает мне спасательный жилет, Я тону в океане эльфов. Европейский сервер, пожалуйста, спасибо.
  13. Я с вами согласен. Вау-фактор — это всё и в разбойнике, и в ловцах. И и игроки, и сама игра отвечают за то, чтобы сделать жизнь этих двух классов невозможной. В отличие от хрустальных пушек (охотник, рейнджер), их нужно стрелять вблизи для их действия, но официально это кристаллические пушки ближнего боя, или, точнее,«камикадзе»
  14. I guess the legion's tank-support would be the charmer, Although it does not have much to offer in terms of support, nor a tank
  15. Не знаю, Это мешает демонической форме.
  16. Всё, что я вижу: Рыцарь Смерти против Рейнджера И два комара. Единственный, кто действительно что-то делает — это рейнджер
  17. Я понимаю. Но есть также классы, такие как искатель, варвар, страж, которым разрешено использовать копья — копья, которые, как вы упомянули, наносят смешанный урон, хотя эти классы наносят лишь физический урон. В чём смысл этого?
  18. Несмотря на это, никто не использует копьё, кроме тех, у кого не хватает золота на булаву. Носить двуручный меч выгоднее, чем алебарды, за исключением PvP в некоторых случаях, но только благодаря его характеристикам Но масштабирование — это то же самое
  19. Мечи, алебарды, молоты, копья — у всех одинаковый урон и одинаковое масштабирование. Итак, какое разнообразие? Почему появляется больше двуручного оружия, если в итоге всё будет так же У тебя смешанный урон? = молот или копьё, В конце концов, это не имеет значения, потому что это одно и то же Глупость, Но с другим дизайном Вы чисто физические повреждения? = мечи или алебарды, а иногда редкий молот. Другими словами, неважно, какое именно оружие является двуручным. Одноручное оружие отличается уроном и масштабированием. Может, у них должны быть пассивки, отличающие их от других двуручных видов оружия?
  20. намного меньше
  21. Повреждения есть, Но почему-то это не кажется чем-то смертельно сильным. Вы видели, какой урон наносят блейддансеры и охотники? Это страшно.
  22. I think the best thing that could happen is: 1- indeed, that potion should detect ground traps. 2- the potion range vision should be less. That would be good for both factions.
  23. Соглашаться. Теперь вы видите только вождей, охотников, шаманов.
×
×
  • Create New...