Everything posted by Chaos demon
-
Изменение пары навыков Разбойника с целью улучшения геймплея
Полагаю, наиболее распространенное оправдание тех, кто жалуется на мошенников, звучит так: «Смотрите! У него очень высокий урон, очевидно, ему больше ничего не нужно». -Его навыки никуда не годятся. - Уровень их выживаемости -посредственный. - Это персонаж, которого играют нечасто... но это наносит существенный ущерб. Я бы сказал, что это характерно исключительно для разбойников, но уже есть жалобы по той же причине, что и на Жнеца, и все они касаются урона другим вещам ((его явно посредственные навыки) Но, знаете, это наносит неплохой урон.
-
Изменение пары навыков Разбойника с целью улучшения геймплея
Я почти уверен, что у стрелков также есть способность уклоняться. По их словам, уклонение — это «хорошая защита», поэтому вы тоже можете его использовать, верно? Не говоря уже о том, что у вас есть не одна способность контролировать толпу. Но давайте представим, что их не существует, и что уклонение — прерогатива разбойников, верно?
-
Изменение пары навыков Разбойника с целью улучшения геймплея
И это не случайно: наличие дальнобойного оружия уже само по себе является значительным преимуществом в бою против противника, использующего ближний бой. И все же этого все еще недостаточно.
-
Изменение пары навыков Разбойника с целью улучшения геймплея
Скажу лишь, что концепция убийц в видеоиграх — это не только причинение вреда. Если речь идёт о "стеклянной пушке", то для этого и существуют охотники и рейнджеры. Будучи бойцом ближнего боя, он по праву имеет возможность прожить немного дольше. независимо от того, причинит ли это существенный ущерб или нет.
-
[2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс
Это как раз ещё одна проблема. Существуют тысячи способов противодействовать невидимости и, следовательно, самому злоумышленнику. Также несправедливо по отношению к ним, что их ловят в 90% случаев. Только очень невезучий человек может стать жертвой внезапного нападения злоумышленника или искателя.
-
[2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс
80% — это хорошо. Задача разбойника — убивать быстро.
-
[2026.09.18] Warspear Online Update 13.5. Clash of Realms. Announcement
Are there no talent branches for you?
-
[2026.09.18] Warspear Online Update 13.5. Clash of Realms. Announcement
"The grass is always greener on the other side"
-
Глобальная доминация ушей
Предполагается, что это связано с популярностью, но так ли обстоит дело на всех серверах? Это очень странно. Словно все горы со всех серверов собрались в один сервер
-
[2026.09.18] Warspear Online Update 13.5. Clash of Realms. Announcement
I dunno if this changes anything, if its good or don't
-
Глобальная доминация ушей
Я понимаю, что речь идёт о настройках, но боюсь, на нашем сервере это работает не очень хорошо. Много лет назад в легионе было много игроков, и было весело сражаться за всё и везде, прижимаясь к ушам. затем, постепенно, они начали смещаться в сторону ушей, (Это не учитывает тот факт, что некоторые также решают покинуть игру, поскольку это происходит с обеих сторон) после прибытия вождя, Сражения между двумя фракциями снова стали увлекательными. После некоторой перебалансировки мы постепенно снова оказались в одиночестве на этой стороне карты. Я мог бы просто сделать то же самое и уйти на другую сторону, но у меня здесь уже есть сформированные персонажи. Начать всё с нуля, чтобы хоть немного развлечься? Честно говоря, я бы лучше бросил игру.
-
Глобальная доминация ушей
На европейском сервере у нас примерно 30 против 100 игроков. Борьба за территорию — пустая трата времени и ресурсов. Не говоря уже о том, что половина из этих 30 — с заостренными ушами. Это приводит меня к вопросу... Если горы такие сильные, почему люди предпочитают уши?
-
Жнец: Избытки и недостатки
Честно говоря, я бы предпочёл что-нибудь оборонительное. Этому классу не нужно наносить больше урона.
-
Вольное рассуждения о текущем состояние рога в топ пвп
Было бы интересно наблюдать повышение сопротивления после использования этого средства, как минимум на 30%.
-
Изменение навыков жнеца в лучшую сторону .
Оно имеет механические недостатки.Речь идёт не о причинении ущерба, никто не просит увеличить этот ущерб. То же самое относится и к мошенникам.
-
Паладин слабоват и вот почему
Вождь: Впервые?
-
Изменение навыков жнеца в лучшую сторону .
Контроль над массами сегодня неактуален. особенно с такими глупыми вещами, как "медленно" или "корневой". Зачем, черт возьми, существуют эти два негативных эффекта? В 99% случаев вы не узнаете, изменило ли это каким-либо образом ход боя. Не говоря уже о том, что в 70% случаев этому будет сопротивляться какой-нибудь идиот, у которого сопротивление составит всего 20%.
-
Сделаем вождя снова играбельным вместе! Фидбэк по классу на ребаланс 2026-2027.
ослабить еще больше Ещё больше ослабить оборону вождя?Дайте ему посох, какой смысл в том, чтобы он был персонажем ближнего боя, если разработчики хотят, чтобы он был сделан из бумаги?
-
[2026.09.02] Share Your Ideas for the 2026-2027 Class Adjustment!
I suppose all the changes are based on and for PvP.
-
[2026.09.01] In Development: Cross-Realm Tournament
secondhand dealer should work this way too. The waiting time to sell your item will be significantly reduced .
-
It's time, isn't it? Wake up, Warspear!
Of all the MMORPGs I've played, this is the only one where mobs don't give experience. Interestingly, there are situations where you need exactly 1 XP to level up and you have no more missions left xD, Personally, I'm incredibly impatient, and you have no idea how much it bothers me when that happens, but oh well... I think, related to servers popularity , It would work very well if there were an option to change servers, at least one of your characters individually. Some of its side effects could be: cooldown of 30 days to switch servers. friends/ignore list gets cleaned. you will automatically leave the current guild. (the cooldown starts anyways) all items outside of personal warehouse will be gone. Personal achievements that include anything from the previous server will be deleted.(thats includes arena rank) your current character nickname will be avaiable on the previus server, but not on the server you choose, (you may have to change nickname there). You won't feel trapped on a server that's not interesting at all.
-
Дисбаланс на арене на примере Жнеца / Arena Damage Imbalance — Reaper as an Example
Считайте его танцором с клинками в легионе. Примерно так ощущается бой с танцором с клинками, и это длилось очень долго. И это продолжается до сих пор.
-
rebalance 2026 for rogues
suggestion 1: replace the absolute reflexes talent for an talent for "dodging" skill. -what it should do? if you have already learned the "absolute reflexes" skill, using the basic skill "dodging" will triggers the absolute reflexes passive effect. -reason? will provide a strategic use for the reflexes skill, in addition to giving utility to the basic skill dodging (currently used only for triggering relics). suggestion 2: remove the accuracy debuff effect of gouge. -why? gouge works very well as a disengage skill, it applies sleep effect, it means enemy can't move or use skill, but also the effect is removed if receives an attack, sooo whats the point of apply also an accuracy debuff to them if they can't attack, also if you decides to wait it will waste the duration of this effect. -What i would do to fix it? instead of applying an accuracy debuff it should applies an debuff that decreases all healing effects, This way you can wait to reorganize your attacks without the enemy fully healing then you have to start over. suggestion 3: make the Assassin's mark effect applies instantly and additionally adds an slowing effect. -why? It's simply stupid that it takes so long to load completely when you, as an assassin, need to get in and out as quickly as possible. I added the slowing effect, just as a complement. Although it will most likely end up being resisted 70% of the time. that's all
-
armors types and classes identity
yea, receive a penality sounds far horrible, but take into account it also strenghten the role you choosing, and it also avoid overusing being an all-in-one monster. if we're talking about pvp, amplifying armors just add up more defense, thing that ain't a big advantage since ferocity ignores all kind of defense (except for resilience) If there were any advantage of amplifying armor for the PvP area, like adding a damage reduction in place of physical or magical defense which do not apply at all. things would be different... for now only ampliying weapons worth it. if the problem are the penality numbers, it may be less or can be anything else ...i mean ...its just an concept.. the rebalance thing has become something like "this year was for bladedancers, next year is rangers turn", and so on... and i guess it will be like this forever cuz also everyone used to this kind of situations, The rebalancing isn't really getting anywhere. I'm not saying my suggestion will fix everything, but oh well. You have to start somewhere, right?
-
armors types and classes identity
well, cloth users are mostly supports or artillery in general, they arent supposed to be in the vanguard unless you're an offtank like charmers or templars.