Итак что мы видим на данных скриншотах на примере Амбера:
больше 300 человек отбивает сливом 1к1 2000 очков лиги это 10к импов
100 человек отбивает за деньги сливом 1к0 4000 очков лиги это 25к импов
50 человек в туре получает от 3к до 67к импов в сливной арене 1к1
Что из этого следует если взять 4000 очков лиги, это примерно 14 дней по 25 побед каждый из этих 100 игроков закрывал бы что давало бы уйму онлайна на арене, вместо этого челы просто заплатив челику пол ляма за слив 1к0 получают халявные 25к импов за 3 часа рега.
остальные 300+ человек получают 10к импов заливая как я (бесплатно 1к1) на скриншоте 3 часа арену
Эти обе арены убирают (убивают) сотни человек с рега из-за чего в нормальной забивной арене мы видим по кд твинов которых ставят для поднятия онлайна или же пачки из 5 котиков против 5 нубов, потому что отключенный ранее разрабом новый балансировщик окончательно убил был рег, и им пришлось его офнуть. Но даже это не помогло поднять его вне х2 арены. И даже в х2 ты должен "ловить" момент когда тебя кидает по кд а не раз в 5-10 минут выжигая бафы.
Вывод: для хорошей арены нужно:
1. Убрать импы и костюмы за лигу
2. Убрать импы и костюмы с турнира
Такие награды должны получать люди закаленные боем, а не отстоявшие афк или налившие 1к1 и имеющие нулевой скил, потому что не сражались нигде, кроме гвг где мясо на мясо
3. Сделать забивную арену постоянной с х2 импами, а не только первые 2 недели, это компенсирует как плохой рег так и убирание импов с двух других режимов арены