Reputation Activity
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O Lobo Ancestral das Neves já habitava na fronteira da neve muito antes de os primeiros viajantes chegarem. Embora no início fosse um lobo comum, para não morrer congelado seu instinto de sobrevivência fez com quem seu corpo sofresse mutação ao absorver o gelo que caia das montanhas sobre ele, transformando sua pele em uma armadura.
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Nascida no topo do Pico Congelado, Snowberry é uma mascote rara de classe suporte/gelo que canaliza o poder dos cristais para proteger seus aliados.
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Origem & Criação
Gerada a partir da essência vital do Núcleo Gelado da masmorra Caverna dos Ventos Uivantes, ela emergiu quando a energia elemental da neve se fundiu aos minérios mágicos locais.
Personalidade & Habilidades
Extremamente leal e protetora, Snowberry é carismática, mas arredia com jogadores desconhecidos. Em combate, ela atua restaurando o escudo do grupo e aplicando desaceleração nos inimigos próximos com suas espinhas de cristal cintilantes.
Interesses
Colecionar Minérios Mágicos: Passa horas procurando e refinando fragmentos de quartzo rosa e safira para fortalecer suas defesas.
Explorar Zonas de Alto Nível: Adora guiar aventureiros através de passagens secretas nas regiões de neve.
Representação de tamanho
A proposta de representação do monstro foi desenvolvida considerando a escala visual utilizada em Warspear Online, buscando manter uma proporção coerente entre o personagem jogável e a criatura.
Na composição, a jogadora Miraii serve como referência de escala. O monstro apresenta uma altura e largura significativamente maiores, deixando evidente que se trata de uma criatura de porte superior a uma personagem comum. Mesmo estando ao lado da jogadora, o monstro ocupa uma área visual maior e possui uma presença mais imponente, sem perder a proporção característica do estilo pixel art do jogo.
A diferença de tamanho também ajuda o jogador a compreender visualmente a categoria da criatura: enquanto a personagem possui uma escala mais compacta e humanoide, o monstro possui um corpo mais robusto, volumoso e largo. Essa relação facilita a identificação imediata do monstro durante a exploração ou em situações de combate.
É importante ressaltar que essa representação de tamanho serve apenas como uma referência visual e conceitual. Caso, futuramente, o monstro venha a ser implantado no jogo, os desenvolvedores poderão realizar os ajustes e modificações necessários em sua escala, proporções ou quantidade de detalhes, visando garantir a melhor adaptação à engine e, principalmente, evitar qualquer impacto negativo no desempenho do jogo. Dessa forma, a dimensão apresentada poderá ser adaptada conforme as necessidades técnicas e visuais do projeto.
Eventos Moldadores
Durante o evento global A Grande Geada, seu habitat foi invadido por golens de fogo. Ao defender os filhotes da floresta elemental, Snowberry absorveu a radiação mágica dos cristais arcanos para deter os invasores, o que alterou permanentemente a estrutura do seu corpo, concedendo-lhe suas espinhas cristalinas rosa e azuis. Hoje, ela busca aventureiros corajosos para embarcar em novas raides.
Processo de criação
O processo de criação do monstro, foi feito através do aplicativo IBISPAINT.
O processo conta com:
Tempo de duração: 17.760 segundos
Total de camadas: 36
Criado por: Larissa / Miraii - BR Tourmaline
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Kendin - Br got a reaction from Zheret in Harold / Kendin - Br tourmalineHarold é um Coelho que vive ao norte da fronteira de neve.
No início Harold era apenas um coelho comum, um certo dia ele entrou em uma das casas de elfos que trabalhavam para o Barba branca em busca de alimento e acidentalmente derrubou uma poção que estava em uma das mesas do local.
Sem saber Harold acaba pisando no líquido derramado da poção, o feito faz Harold começar a crescer e ter uma forma humanoide.
Barba branca surpreso com a transformação de Harold tenta descobrir o criador da misteriosa poção e envia alguns de seus ajudantes até a casa mas não encontra o criador.
Harold começa a ajudar os elfos da fronteira de neve em busca de conhecimento, barba branca envia Harold para vigir seus tesouros em uma das cavernas da ilha.
Harold carrega um pedaço de madeira para caminhar e também ser usado para atacar aventureiros que ousam invadir as terras de seu mestre.
Sua vestimenta contém cores das decorações das casas da ilha (Azul, verde e vermelho), uma de suas orelhas foi cortada quando era mais jovem após cair de uma árvore e por isso ele usa um enfeite no lugar da cicatriz.
Arte do Harold no aplicativo:
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Kendin - Br reacted to Robin in [2026.07.30] Crie um Monstro – Bestiário de Inverno – O concurso começa!Olá, Guerreiros!
Com o calor do verão no auge, que momento melhor para sonhar com o ar fresco do inverno? Venha se juntar a nós nessa fuga para um mundo de gelo e fantasia – e deixe o sol escaldante de lado, nem que seja só por um tempinho!
Estamos empenhados em anunciar o concurso de arte Crie um Monstro – Bestiário de Inverno!
Pegue seus lápis, pincéis ou tablets de desenho e dê vida às criaturas da tua imaginação de inverno! As inscrições mais encantadoras serão adicionadas ao jogo como habitantes da Fronteira da Neve em uma atualização futura!
Como participar
Crie um monstro original que possa habitar a Fronteira da Neve. Junto com sua arte, conta pra gente sobre a tua criação. Quem é essa criatura? De onde ela veio? Como ela foi parar nesse reino gelado e o que faz por lá?
Vá para ESTA seção e crie um novo tópico com o seu trabalho. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nome do seu personagem, reino, e nome do monstro.
Diretrizes do concurso
E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante!
Requisitos da ilustração
Atenção: Nós nos reservamos o direito de fazer pequenos ajustes nas inscrições vencedoras, se necessário, para se adequar às limitações do editor gráfico e da engine do jogo.
Critérios de avaliação
Tema de inverno. Tire inspiração de onde quiser, mas não esqueça de que seu desenho precisa capturar a essência do mundo gelado e coberto de neve da Fronteira da Neve e sua atmosfera encantadora de inverno.
Execução artística. Mesmo com as limitações da pixel art, um desenho bem feito pode mostrar uma personalidade impressionante. As ferramentas digitais modernas permitem adicionar detalhes finos, então aproveite! Enviar ângulos adicionais além da vista frontal vai dar um diferencial ao seu trabalho.
História do personagem. Embora este seja principalmente um concurso de arte, cada participação deve incluir uma pequena história sobre sua criatura. Conta pra gente sobre como ela surgiu, sua personalidade, interesses e os eventos que a moldaram. Tenta manter sua história dentro de 200 palavras. Textos mais curtos são perfeitamente aceitáveis, enquanto textos significativamente mais longos não são recomendados.
Originalidade. Uma inscrição que se destaque não é apenas bem projetada — ela também deve ser distinta e visualmente atraente. Busque algo novo e memorável, em vez de recorrer a temas já muito usados.
Prêmios
Primeiro Lugar: 35.000 Moedas Milagrosas + monstro adicionado ao jogo na atualização de inverno
Segundo Lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + monstro adicionado ao jogo na atualização de inverno
Terceiro Lugar: 25.000 Moedas Milagrosas + monstro adicionado ao jogo na atualização de inverno
Os trabalhos são aceitos até 23 de agosto. Depois disso, a seção do concurso estará fechada para novos trabalhos. Anunciaremos os vencedores e entregaremos os prêmios no dia 28 de agosto.
Boa sorte e que a inspiração o guie!
Equipe Warspear Online
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Guerreiros!
Chegou a hora de encarar os desafios mais quentes do verão! Mergulhe em uma série de missões diárias e semanais, todas perfeitamente ajustadas ao nível do seu personagem. Só não se esqueça: as missões diárias reiniciam às 19h BRT todos os dias e qualquer progresso em missões incompletas sumirá. Isso também se aplica às missões semanais, que reiniciam todo domingo às 19h BRT.
Agora, vamos dar uma olhada nas recompensas desta nova temporada! Sua bravura pode lhe render o traje vibrante Bastião, a habilidade elegante Agilidade Felina, lacaios únicos, novos sorrisos exclusivos, penteados de verão e Selos de Imperecibilidade! Também há Elixires Lendários da União e Experiência, chaves para os Baús Piratas e Tribais, reputação valiosa com as guildas de Almahad, Conhecimento e muito mais – incluindo o Baú dos Tempos!
Dentro desses baús, você encontrará:
Livros:
Livro da Segunda Chance
Livro da Velocidade Subterrânea
Livro da Segunda Chance
Ressuscita imediatamente o lacaio do personagem e aplica Invulnerabilidade por 10 segundos uma vez durante a vida dele. O ícone próximo à barra de vida/energia do lacaio indica uma vida extra.
Livro da Velocidade Subterrânea
Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras.
Trajes:
Conde Onofre
Contaminador
Palhaço
Juiz Maldito
Barão Karoy
Bobo da Corte
Guardião Totêmico
Serpente
Gullinbursti
Geada
Edur
Jokul
Presa Medonha
Visuais decorativos da Floresta Eterna e das Terras Amaldiçoadas
E também:
Elixires Grandes do Gladiador, da União e da Experiência
Pergaminhos de batalha especiais
Poções poderosas
Barras preciosas
Habilidade Agilidade Felina
A graça dos gatos é igualada apenas pela sua agilidade e velocidade incrível, dando aos exploradores ousados de Arinar uma grande vantagem! Não é possível usar em eventos de guilda, cercos, Arenas e debaixo d'água. Disponível até o final da Temporada de Atividades.
Para todos que desejam aproveitar ao máximo cada missão, o Passe de Batalha desbloqueia uma trilha de recompensas adicional com ainda mais prêmios! E não é só isso – quem tem o Passe de Batalha também ganha acesso a:
Mais espaços de missões diárias e semanais
Acesso rápido aos depósitos de guilda e pessoal
Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
Banco de Conhecimento pessoal
Além disso, depois de resgatar todas as recompensas da temporada, o Passe de Batalha liberará mais um espaço de recompensa contendo um Baú dos Tempos a cada 40 pontos recebidos! O melhor de tudo é que você pode resgatar esse baú quantas vezes conseguir até o final da temporada!
E mais: não perca a oportunidade de presentear o Passe de Batalha a qualquer personagem de nível 6 ou superior na sua Aliança e reino de jogo! Experimente diretamente no Centro de Atividades!
A nova Temporada de Atividades começa dia 26 de julho às 19h BRT e vai até dia 13 de setembro às 19h BRT.
Em frente – em busca de troféus!
Equipe do Warspear Online
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Kendin - Br reacted to Robin in [2026.05.29] Atualização do Warspear Online 13.4. Canção da Lança. AnúncioGuerreiros!
O aniversário do Warspear Online está se aproximando rapidamente, e um novo capítulo de aventuras está prestes a se desenrolar para os guerreiros de Arinar! Chefes antigos despertam das profundezas de épocas passadas, enquanto as chamas da guerra ardem mais intensamente do que nunca! Mas, com o retorno de lendas esquecidas há muito tempo, surgem novos inimigos mortais que ameaçam Arinar... E, à medida que a tempestade da batalha se aproxima, o destino de ambas Alianças estará nas mãos dos heróis!
Torneio de guilda semanal: Crônicas Antigas
O tradicional torneio de guildas semanal em homenagem ao aniversário do Warspear Online está prestes a começar! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Conhecimento.
Distribuição de guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
SEA-Pearl
Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Ganhe Conhecimento através de várias atividades no jogo para ajudar sua guilda a se destacar e ganhar recompensas únicas no final da semana! Os prêmios do torneio são temáticos com base no evento da semana atual.
Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Para ver a pontuação da sua guilda, vá ao Centro de Atividades e clica no botão Estatísticas de Guilda no menu de Torneio de Guildas.
Evento mundial: Tempestade de Ossos
Impulsionado por uma sede de poder, Tasa'akh, o Desencadeado, aventurou-se no Vale dos Ossos em busca de um artefato antigo, mas acabou enlouquecendo. Agora, o mago renegado espreita em Irselnort, transformando a ilha em um reino de pesadelos. Heróis de ambas as Alianças devem se levantar contra o feiticeiro enlouquecido antes que sua corrupção se espalhe por toda Arinar!
1.º estágio: Fúria Flamejante
A Guilda dos Magos de Almahad preza suas relíquias ancestrais, mas nem todos os magos honram os antigos costumes. Outrora um deles, Tasa'akh, o Liberto, roubou um artefato único – o Cajado do Oráculo – que, sussurrando ao seu portador, carrega um poder formidável. Para os obstinados, seus murmúrios trazem profecias, mas para Tasa'akh, as vozes trouxeram loucura. Agora, sob a influência do cajado, ele fugiu para Irselnort, espalhando o caos por onde passa. Sua fuga de Nadir-Sard perturbou os elementais locais, incendiando-os em um frenesi de chamas. Acabe com a revolta antes que a cidade seja reduzida a cinzas!
2.º estágio: Armadilha de Areia
O Cajado do Oráculo continua a nublar a mente de Tasa'akh com pensamentos ainda mais sombrios, levando-o cada vez mais à insanidade. Enquanto foge, ele deixa para trás armadilhas mortais alimentadas por pedras rúnicas espalhadas pela terra. Para sobreviver à tempestade de areia furiosa, você deve destruir a energia elemental contida nessas pedras. Lute contra os javalis furiosos – eles não estão nada satisfeitos com o clima anormal!
3.º estágio: Companheiro Leal
O Cajado do Oráculo consumiu completamente Tasa'akh, transformando-o de homem em uma fera! Prepare-se para enfrentar a ameaça suprema e defender Irselnort da destruição total!
4.º estágio: Tasa'akh, o Liberto
O Cajado do Oráculo consumiu completamente Tasa'akh, transformando-o de homem em uma fera! Prepare-se para enfrentar a ameaça suprema e defender Irselnort da destruição total!
Evento de guilda no território GvG: Tesouros do Arquipélago
O escaldante Arquipélago de Lava desperta mais uma vez, atraindo uma nova leva de aventureiros às suas margens! Será que os guerreiros de Arinar conseguirão conquistar os tesouros escondidos entre as ilhas, derrotar seus rivais e sobreviver à fúria de horrores ancestrais? A batalha por fama e fortuna começa agora!
O poderoso Snorlar convoca mais uma vez os bravos heróis para uma competição de guildas! Desta vez, os aventureiros devem vasculhar as ilhas em busca de tesouros e entregá-los aos antiquários do arquipélago em troca de pontos de torneio. Mas o caminho para a vitória está longe de ser seguro! Baús raros e relíquias antigas são guardados por descendentes monstruosos de Vulcão, e qualquer um que se apodere desses tesouros cobiçados fica marcado por uma magia perigosa. Carregue os espólios com cuidado – jogadores inimigos podem emboscar você a qualquer momento e roubar tudo o que conquistou!
A única maneira de chegar ao arquipélago é pelas docas dentro dos acampamentos militares, de onde os navios partem rumo ao perigo, aos tesouros e a batalhas arriscadas. A passagem tem um custo: uma moeda de ouro de uma bolsa que pode ser encontrada ali mesmo, no acampamento.
As ilhas do arquipélago estão ligadas por um labirinto de pontes estreitas e escondem riquezas incalculáveis: sacos de ouro, baús repletos de tesouros guardados por monstros e relíquias poderosas que caem ao derrotar chefes. Cada troféu conquistado traz glória e fortalece a posição da sua guilda no torneio — mas os prêmios mais valiosos podem rapidamente transformar o caçador na presa!
No início da batalha, as guildas enfrentarão o próprio Snorlar! Derrotar o senhor do arquipélago concede uma enorme quantidade de pontos e desperta três chefes mortíferos espalhados pelas ilhas: O Espírito de Magma, Baldrazar, e Carnífice. Mesmo que a derrota de Snorlar não conceda uma relíquia, a vitória sobre ele confere temporariamente à guilda inteira uma força extraordinária! Somente o Comandante da Guilda pode ativar essa poderosa bênção.
O Espírito de Magma, Baldrazar, e Carnífice carregam, cada um, uma relíquia especial. Uma vez obtida, o Comandante da Guilda deve entregar a relíquia aos antiquários do arquipélago, que aguardam em plataformas de madeira entre as ilhas, para ganhar pontos valiosos. Essas relíquias só podem ser vendidas no lado oposto do mapa e, se o Comandante cair em batalha, a relíquia passa para as mãos do inimigo!
Perto da boca do vulcão encontram-se os fragmentos da fúria de Snorlar, relíquias imbuídas com um poder amaldiçoado. Somente a mão de um Comandante pode despertar seu poder. Embora essas relíquias não concedam pontos adicionais, elas afetam toda a guilda, proporcionando bônus poderosos em troca de dano constante. Seu poder é efêmero, assim que use a dádiva de Snorlar com sabedoria!
Conquiste a vitória superando as guildas rivais e ganhando pontos por meio de várias atividades:
Matar o Mártir do Arquipélago – 1 ponto
Matar um jogador inimigo – 2 pontos
Matar a Prole de Vulcão – 3 pontos
Matar o Guardião Fundido – 5 pontos
Matar o Carrasco Amaldiçoado – 10 pontos
Juntar um saco de ouro – 15 pontos
Saquear um baú de tesouro – 50 pontos
Vender uma relíquia – 250 pontos
Matar o Espírito de Magma – 300 pontos
Matar Carnífice – 300 pontos
Matar Baldrazar – 300 pontos
Matar Snorlar – 750 pontos
Raide Competitiva de Guilda Regular: Sombra Sob as Dunas
Um desastre varreu Almahad, mergulhando até mesmo as tribos do deserto mais ferozes no medo e no desespero. Em sua busca por salvação, os nômades das Areias Douradas se voltaram para um horror antigo – o sanguinário Jarak. Rumores sobre o culto sinistro que envolve a criatura já se espalharam muito além das fronteiras de Almahad! Será que os heróis de Arinar terão coragem de enfrentar esse monstro em uma nova raide competitiva?
Jarak é uma fera que já deveria ter sido destruída há muito tempo. No entanto, os nômades das Areias Douradas escolheram adorá-la como um deus vivo. Muitos guerreiros foram vítimas dessas superstições sem sentido, sem saber que estavam se oferecendo como sacrifícios. Alguns foram devorados pela criatura, enquanto outros foram transformados em criaturas parasitas que agora se aglomeram entre os restos dos banquetes de Jarak. Até hoje, ninguém ousou interromper esse ritual horrível nem deter a praga que se espalha...
A partir do momento em que a batalha começar, Jarak surgirá diante dos guerreiros de Arinar em toda a sua glória aterrorizante. Ataca o monstro sem hesitar – uma vez enfraquecida, a besta se enterrará nas areias, abrindo portais para a bacia dos tremores. Lá, os invasores devem enfrentar as extremidades gigantescos de Jarak, cada um possuindo seus próprios poderes mortais. Somente destruindo um número suficiente desses apêndices você forçará Jarak a voltar ao campo de batalha. Mas cuidado – à medida que o monstro enfraquece ainda mais, os portais se reabrirão mais uma vez, e os membros enfurecidos de Jarak retornarão mais fortes do que antes!
Prepare seu grupo de raide com cuidado: níveis de dificuldade mais altos aumentam tanto o número de portais ativos quanto o número de apêndices que sua equipe deve destruir!
Contra Jarak, até mesmo o próprio deserto se torna seu inimigo. A partir do nível de dificuldade 6, os heróis encontrarão areia movediça que drena Mobilidade ao longo do tempo. À medida que sua Mobilidade diminui gradualmente durante o combate, seu personagem sofre penalidades crescentes: cada ponto perdido reduz a velocidade de movimento em 0,5%, a Velocidade de Ataque em 0,4% e a taxa de Recarga de Habilidades em 0,8%.
A única maneira de preservar sua força é continuar se movendo! Atravessar as areias escaldantes restaura a Mobilidade, permitindo que os heróis resistam aos efeitos desgastantes do deserto. Além disso, destruir certos membros pode enfraquecer os efeitos da areia movediça! Cada participante da raide pode acompanhar seu nível atual de Mobilidade usando uma barra especial na parte superior da tela.
Jarak fica mais forte a cada nível de dificuldade, e somente verdadeiros heróis serão capazes de derrotar a besta e pôr fim ao culto sangrento! E lembre-se: todas as mecânicas das Areias Douradas de Almahad estão totalmente ativas durante a raide.
Eventos de guilda no mundo aberto
À medida que a celebração se aproxima, as lendas sombrias do passado de Arinar ressurgem mais uma vez. Somente os heróis mais corajosos serão capazes de enfrentar a escuridão que se aproxima antes que ela consuma o mundo! Cumpra os requisitos para desbloquear cada evento e prepare-se para enfrentar chefes temíveis!
Chama da Cólera
Um antigo dragão que antes guardava a Lança da Guerra agora carrega o manto do Vingador. Ele concedeu sua grande fúria e sua sabedoria a Berengar antes de descansar eternamente no Santuário Oculto. Mas a inimizade por Garahan era tão profunda que ele não encontrou consolo na morte e ressuscitou das cinzas como uma temível fera de ossos. Faça com que esta criatura descanse na batalha para restaurar a paz na Costa Cinzenta.
Olhar Mortal
O Espectador, uma cria do Caos, já foi aprisionado pelo próprio Berengar. Libertado após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador espreita nas profundezas das cavernas de Irselnort, pronto para acabar com a ilha. Evocando seus semelhantes no Abismo, o Espectador desencadeou uma invasão do Caos nas terras de Irselnort! A única forma de silenciar essa evocação malévola é enfrentar e matar o próprio Espectador!
Alma Perdida
Há muito tempo, a busca do Demonologista por conhecimento proibido o levou ao limite da loucura, custando-lhe a alma em troca de poder imensurável. Ele se aliou a Sam Hain, mas foi derrotado e forçado a fugir para o único lugar que ninguém ousaria segui-lo: além dos Portões das Sombras. Com a ameaça desaparecendo, ele reapareceu em Irselnort e refugiou-se em uma masmorra recém-desenterrada. A sede de vingança do Demonologista só será saciada com seu fim!
Lembre-se de que você pode desafiar esses chefes mesmo fora dos eventos – eles estão sempre prontos para uma luta!
Conquistas festivas
O aniversário do Warspear Online é a sua chance de gravar o nome da sua guilda na história de Arinar! Seja o primeiro do seu reino a derrotar todos os chefes e a dominar o evento do torneio de guildas “Tesouros do Arquipélago” para conquistar novas conquistas lendárias!
42ª Temporada de Atividades
Logo após a atualização ser lançada, uma nova Temporada de Atividades terá início em Arinar! Esta é a sua chance de ganhar uma grande variedade de recompensas, incluindo bônus poderosos e recursos valiosos para o desenvolvimento dos personagens, uma habilidade de aniversário exclusiva e trajes exclusivos! O Centro de Atividades voltará a oferecer missões diárias e semanais, permitindo que você acompanhe seu progresso ao longo da temporada. Como sempre, os donos do Passe de Batalha terão acesso a uma linha de recompensas adicional repleta de prêmios ainda mais exclusivos!
Benefícios do Passe de Batalha:
Mais espaços de missões diárias e semanais
Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
Banco de Conhecimento pessoal
Atributos herdados ampliados para monstros invocados
Com o lançamento da Atualização 13.4, os monstros invocados no JxJ passarão a herdar 100% dos seguintes bônus e atributos do personagem:
Todos os bônus de cura no personagem
Força dos Ancestrais (Passe de batalha)
Proteção dos Ancestrais (Passe de batalha)
Acerto Crítico Aumentado (Talento)
Penetração Aumentada (Talento)
Ferocidade Aumentada (Talento)
Esquiva Aumentada (Talento)
Resiliência Aumentada (Talento)
Fúria Bestial: Nível I a IV (Talento)
Fúria Animal: Nível I a IV (Talento)
Brandura Bestial: Nível I a IV (Talento)
Fortaleza Animal: Nível I a IV (Talento)
Controle Predatório: Nível I a II (Talento)
Poder de Habilidade (Atributo)
Tenacidade (Atributo)
Assistência (Atributo)
Subjugação (Atributo)
Ajustes no limite de alvos de Totens
A partir da Atualização 13.4, o sistema de separação de alvos em JxM e JxJ será estendido a todos os artefatos de instalação de totens. As descrições dos artefatos passarão a especificar claramente os tipos de alvos aos quais seus efeitos se aplicam.
Ajustes da prioridade de efeitos de controle
As regras de interação para efeitos de controle foram ajustadas para eliminar conflitos causados pela ativação simultânea de vários efeitos de controle. Os efeitos de controle agora são divididos em três categorias de prioridade: alta, média e baixa. Se um personagem for afetado por vários efeitos de controle ao mesmo tempo, apenas o efeito com a prioridade mais alta permanecerá ativo.
Prioridades dos efeitos:
Alto: Atordoamento, Sono, Paralisia
Média: Coerção
Baixo: Medo, Hipnose, Cegueira, Desorientação
Ajustes de resistência a efeitos negativos
Além disso, foi corrigido um erro que impedia que a notificação RESISTIR fosse exibida quando os efeitos prejudiciais de certas habilidades e talentos eram resistidos com sucesso. Devido a esse erro, algumas mecânicas que deveriam ser ativadas ao ocorrer a resistência também não funcionavam corretamente. A correção se aplica às seguintes habilidades e talentos:
Trégua (Habilidade do Sacerdote)
Implacabilidade (Talento do Guarda, ramo Vontade Indomável)
Expurgo Vampírico (Talentos da Noite Mediana)
Expurgo Atordoante (Talentos da Noite Mediana)
Atualizações de habilidades e talentos
Sedento pela Vida
Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade não reduzisse o dano recebido de monstros invocados por habilidades ou talentos.
Ilusão Mortal
O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Chacota do Destino
Intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 2,5 s (era 2 s).
Dano máximo do monstro foi alterado para 4.000 (era 3.000).
Escala de dano do monstro foi alterada para 100% do total de Poder Físico e Mágico do alvo (era 40%).
O monstro invocado agora herda 130% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Ruptura Arcana
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito da habilidade ocasionalmente não era aplicado se o alvo resistisse a efeitos negativos.
O efeito agora também ignora Resistência e Tenacidade para efeitos negativos aplicados por criaturas invocadas em JxJ.
O efeito da habilidade agora também pode ocorrer quando um inimigo resiste a efeitos de movimento.
Lâmina Forjada na Guerra
Agora interage totalmente com o Monstro Lunar invocado pela habilidade Despertar da Fera:
Ataques e mortes realizados pelo Monstro Lunar agora podem ativar os efeitos da habilidade tanto no personagem quanto no Monstro Lunar.
Enquanto os efeitos estiverem ativos, os ataques do Monstro Lunar ignoram parcialmente a Resiliência do inimigo e a redução de dano baseada em habilidades.
Guilhotina
Foi corrigido um erro pelo qual o ataque da habilidade podia ser aparado ao usar armas de longo alcance.
Preso à Putrefação
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito da habilidade ocasionalmente não era reaplicado se o alvo resistisse a Podridão.
Fúria de Batalha (Guilda de Aventureiros de Almahad)
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento aumentasse a velocidade de movimento do personagem após matar monstros JxM.
Expurgo Atordoante (Talentos da Noite Mediana)
O talento agora também pode ignorar efeitos de movimento.
Relíquia Mágica da Reação
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito da relíquia não se aplicava se o efeito da habilidade fosse resistido por meio da Relíquia Mágica da Reação.
A relíquia agora também pode ignorar efeitos de movimento.
Pequena Relíquia de Remoção de Maldição
Grã-relíquia de Remoção de Maldição
As relíquias não removerão mais efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.
Relíquia Mágica do Bloqueio Físico
Relíquia Mágica do Bloqueio Mágico
Foi corrigido um erro pelo qual os efeitos das relíquias não absorviam o dano causado aos escudos no personagem.
Relíquia Mágica de Controle Ilusório
O efeito da relíquia não desativará mais a regeneração de vida e energia do alvo.
Relíquia Gélida da Crueldade
Mecânica reformulada: Enquanto estiver sob o efeito de Fúria, os ataques de habilidade não críticos do personagem se tornam-se críticos, mas o dano crítico é reduzido em 50%
Mago
Fantasma Arcano (Guilda de Magos de Almahad)
Foi corrigido um erro pelo qual o Fantasma não era tratado como um monstro invocado em JxJ.
Sacerdote
Trégua
A habilidade agora também pode ignorar efeitos de movimento.
Barreira de Fé
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento não ocorria separadamente para cada escudo aplicado pela habilidade.
Templário
Marcado pelo Sol
Os inimigos não podem mais ignorar o efeito Estigma.
Tornado do Arrependimento
Foi corrigido um erro pelo qual a habilidade causava dano mágico em vez de dano físico (isso não afetava o valor final do dano).
A reprodução incorreta da animação foi corrigida ao causar dano a alvos imobilizados.
Soco Perfurante
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito de movimento da habilidade ocasionalmente não podia ser resistido, especialmente quando usado contra monstros.
Partícula da Vida
O intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 2,5 s (era 2 s).
Escala de dano dos monstros invocados alterada para 85 / 100 / 120 / 140% e 80 / 90 / 105 / 120% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 75 / 85 / 100 / 120% e 65 / 75 / 85 / 100% (JxJ)).
O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Limite de monstros simultâneos adicionado: 3.
Estátua da Deidade
O monstro invocado agora herda 130% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Quebra-Crânios (Guilda de Magos de Almahad)
Foi corrigido um erro pelo qual o talento não era ativado quando os inimigos resistiam aos efeitos de movimento das habilidades do personagem.
Defensor Implacável (ramo Fortaleza da Fé)
O intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 2,5 s (era 2 s).
O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Druida
Patronato da Floresta
Foi corrigido um erro pelo qual a habilidade podia remover efeitos de dano ao longo do tempo do alvo.
Apoio Elemental
Limite de monstros por local alterado para 3 (era 2).
O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Barreira de Cura
Foi corrigido um erro que impedia a Relíquia Terrível da Apatia de reduzir a cura da habilidade.
Canção da Floresta
O efeito da habilidade não desativará mais a regeneração de vida e energia.
Escamas de Esmeralda
Lógica de ativação reformulada: O intervalo de ativação e os cálculos de vida perdida agora são rastreados separadamente para cada membro do grupo.
Se vários Druidas com este talento estiverem no mesmo grupo, apenas uma instância do talento funcionará.
Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
O monstro agora também usa Raio contra o inimigo a cada 8 s.
O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Guarda
Permutação
Todos os efeitos negativos da habilidade agora são aplicados independentemente de o alvo poder ser movido.
A habilidade não pode mais ser usada enquanto o personagem estiver imobilizado.
Invocador de Feras
Aura da Floresta
O tipo de dano foi alterado de dano instantâneo para dano ao longo do tempo.
Despertar da Fera
Limite de alvos em JxM adicionado para os ataques de área do Monstro Lunar: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 alvos.
Simbiose (ramo Fúria em Dobro)
Agora causa dano puro, o que significa que não é mais modificado pelos atributos ofensivos do personagem nem pelos atributos defensivos do alvo.
Ladino
Marca do Assassino
Agora faz com que o personagem perca seu alvo atual quando é usada durante a invisibilidade de Furtividade .
Caçador
Marca do Caçador
Foi corrigido um erro pelo qual a Marca do Caçador podia, ocasionalmente, ser resistida pelos inimigos.
Cavaleiro da Morte
Recompensas da Morte
A habilidade não pode mais ser usada enquanto o personagem estiver imobilizado.
Necromante
Pesadelos
Foi corrigido um erro pelo qual os inimigos recebiam mais dano do que o previsto após o término do efeito.
Soldado Morto
O intervalo entre os ataques dos monstros invocados foi alterado para 2,5 s (era 3 s) para os Esqueletos e para 2,5 s (era 2 s) para os Guerreiros Esqueletos.
Escala de dano do Esqueleto alterada para 30 / 35 / 40 / 50% e 25 / 30 / 35 / 40% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 40 / 45 / 50 / 60% e 30 / 35 / 50 / 50% (JxJ)).
Escala de dano do Guerreiro Esqueleto alterada para 45 / 50 / 60 / 70% e 40 / 45 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 55 / 60 / 70 / 80% e 45 / 50 / 60 / 70% (JxJ)).
A chance básica de bloqueio do Guerreiro Esqueleto foi alterada para 20% (era 0%).
O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Maestria Óssea
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento não ocorria separadamente para cada escudo aplicado pela habilidade.
Cólera Infinita (ramo Vida Após a Morte)
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento não podia ser removido.
Exército Morto-vivo (ramo Vida Após a Morte)
Criaturas invocadas substituídas por Esqueletos Arqueiros e Esqueletos Arqueiros Amaldiçoados.
Ecala de dano do Esqueletos Arqueiros alterada para 70% e 60% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 60% e 50% (JxJ)).
Escala de dano do Esqueletos Arqueiros Amaldiçoados alterada para 90% e 80% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (antes era 80% e 70% (JxJ)).
O monstro invocado agora herda 80% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Frio Envolvente (ramo Coração de Gelo)
Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento tentava se reaplicar continuamente mesmo após ser resistido. O efeito agora só tentará se reaplicar se o alvo sair da área de efeito do talento e entrar nela novamente.
Encantador
Ajuda do Caos
O intervalo do ataque do monstro invocado foi alterado para 3,5 s (era 4,5 s).
Os monstros invocados agora herdam 70% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Chamado
Tempo de recarga alterado para 18 s (era 22 s).
Duração dos monstros invocados alterada para 11 / 13 / 15 / 18 / 21 s (era 12 / 15 / 18 / 22 / 26 s).
O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Habilidade de Evocador
O alcance da habilidade foi aumentado para 5 metros (era 4 metros).
A mecânica de dano de área das criaturas invocadas foi alterada para ao redor do alvo (era ao redor do monstro).
Cria da Obscuridade (ramo Cria da Obscuridade)
O intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 3 s (era 2 s).
O alcance de ataque do monstro invocado foi alterado para 3 metros (era 2 metros).
A penalidade de dano do monstro foi alterada para 20% (era 40%).
Os monstros invocados agora herdam 90% da Defesa Física e Mágica do personagem.
Agora também aumenta a Força de Ataque do monstro em 60% do Poder de Habilidade do personagem.
Invasão do Enxame (ramo Horda Aterrorizante)
O tempo de recarga de Chamado agora é aumentado em 4 s enquanto o talento estiver ativo.
A penalidade de duração dos monstros invocados foi alterada para 55% (era 40%).
Poder da Matilha (ramo Horda Aterrorizante)
O bônus de defesa dos monstros invocados foi alterado para 7% (era 12%).
Foi corrigido um erro que fazia com que o bônus de defesa do talento funcionasse incorretamente.
Melhorias na interface
Com a Atualização 13.4, estamos dando início a uma grande reformulação das interfaces da barra de ação rápida, do menu rápido e do menu radial. A primeira fase das melhorias traz um visual renovado e novos recursos de personalização, projetados para tornar a interface mais flexível e permitir que os jogadores a adaptem de acordo com suas preferências.
Atualização da barra de ação rápida
Após analisar cuidadosamente o feedback dos jogadores que participaram dos testes do grupo de foco, estamos prontos para apresentar a primeira parte de atualizações para a barra de ação rápida!
O mais importante é que agora você pode personalizar a barra de ação rápida para se adequar melhor às suas preferências e ao tamanho da tela. Um novo seletor de modo de exibição foi adicionado em Configurações → Tela → Barra de Ação Rápida:
Adaptável : Alterna automaticamente entre layouts de uma e duas linhas, dependendo da largura da tela.
De duas linhas: Sempre exibe a barra de ação rápida em duas linhas, independentemente do tamanho da tela.
Uma linha : Sempre exibe a barra em uma única linha. Se todos os espaços não couberem, um botão de alternância aparecerá, permitindo que você alterne entre as linhas.
Spoiler
Melhorias no dimensionamento da interface
A atualização do dimensionamento da interface também ocorreu e agora ela apresenta cinco opções de dimensionamento predefinidas que se adaptam automaticamente à resolução atual da tela. Essas configurações estão disponíveis em Configurações → Tela → Escala da Interface e incluem:
Comportamento de dimensionamento mais suave
Redimensionamento da interface mais consistente e previsível
Preservação adequada da proporção da tela no PC
A opção "IU compacta" foi removida das configurações da tela. Os jogadores que antes usavam essa opção agora terão definida a escala de interface de usuário mais baixa disponível.
Spoiler
Melhorias no menu rápido
Atualização do design dos botões do menu rápido.
Adicionadas legendas de texto para os botões nos painéis do menu rápido.
Melhorias no design do menu radial
Além da renovação visual geral, realizamos uma atualização na forma como a opção Menus opacos, em Configurações → Tela, interage com a interface do menu radial. Esses botões agora permanecerão sempre totalmente opacos, mas a configuração continuará funcionando normalmente para todos os outros elementos da interface.
Além disso, os botões do menu radial agora são redimensionados corretamente de acordo com as configurações de redimensionamento da interface selecionadas.
Outras alterações
Ajustamos os atributos dos monstros Manequim localizados nas ilhas das facções, Irselnort, Ayvondil e Almahad: A vida máxima foi aumentada e agora se ajusta à zona em que estão localizados, e os atributos defensivos foram removidos.
Os links de contas de jogo ativas agora aparecerão no topo da lista de métodos de autorização disponíveis no menu "Conta".
Adicionado o NPC Sábio Al-Mu'alim ao lobby das Catacumbas, oferecendo uma loja de habilidades que aceita Corindo Carmesim.
Foi corrigido um erro pelo qual o botão “Estudar” aparecia para talentos dentro de grupos de talentos indisponíveis.
Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Nos vemos no teste aberto!
Equipe do Warspear Online
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Kendin - Br reacted to Alex Dragon in WARSPEAR ONLINE 2 A GRANDE REVOLUÇÃOSugestões de Melhorias para o Jogo — Pedido da Comunidade:
Atualmente, muitos jogadores novatos possuem enorme dificuldade para evoluir dentro do jogo, principalmente no modo PvE. A obtenção de gold é lenta, o progresso exige um esforço muito alto e muitas vezes o jogador não sente que está sendo devidamente recompensado pelo tempo investido.
Isso acaba causando desmotivação, fazendo com que muitos iniciantes desistam do jogo antes mesmo de alcançar conteúdos mais avançados.
A proposta deste post é sugerir melhorias que valorizem o esforço do jogador, tornem o PvE mais recompensador, reduzam a frustração causada por RNG excessivo e criem objetivos mais interessantes tanto para novatos quanto para veteranos.
1. Rebalanceamento de Missões e Economia
Diminuir a dificuldade das missões. Aumentar o XP obtido nas missões. Aumentar a quantidade de gold recebida nas missões. Reduzir os custos gerais para jogadores iniciantes. A proposta é tornar missões e masmorras as principais fontes de progressão e economia do jogo.
2. Melhorias nas Recompensas de Masmorras
Aumentar o valor dos itens dropados ao vender no NPC. Aumentar o valor das poções obtidas em masmorras. Criar uma recompensa fixa garantida de gold ao concluir masmorras. Exemplo:
Cada masmorra concluída concede pelo menos 1.000 gold garantidos. Isso faria o jogador sentir que seu tempo investido está sendo realmente recompensado.
3. Combate aos Bots e Reestruturação do Farm de Gold
Remover o gold obtido diretamente de mobs. Transferir a principal obtenção de gold para: Missões Masmorras Recompensas de conclusão Eventos Isso reduziria drasticamente o incentivo ao uso de bots, já que o farm automático em mobs deixaria de ser lucrativo.
4. Sistema de Drop Garantido em Masmorras
Criar um sistema de recompensa garantida baseado na quantidade de conclusões da dungeon.
Exemplos:
Após 1.000 conclusões, o jogador recebe garantidamente o book semanal da dungeon. Na dungeon Mermen, após 500 conclusões, o jogador recebe garantidamente o equipamento da dungeon. Esse sistema reduziria a frustração causada pelo RNG extremo e recompensaria a dedicação dos jogadores.
5. Remover ou Aumentar Limites Diários de Torre, Tumba e Posto
Atualmente muitos conteúdos possuem limites muito baixos.
Sugestões:
Remover completamente os limites diários. Ou aumentar de 5 entradas para pelo menos 15 entradas diárias. Hoje, para conseguir certos books garantidos, alguns jogadores precisam concluir conteúdos mais de 1.250 vezes, tornando o limite diário extremamente restritivo.
6. Melhorias nos Valores de Itens e Recompensas de Eventos
Armas da Primavera nível 32 deveriam possuir um valor mínimo fixo de pelo menos 50.000 gold. Aumentar o valor das poções obtidas nas masmorras da Primavera de 30 gold para 100~150 gold. Melhorar a valorização geral dos itens de eventos.
7. Reformulação do Sistema de Craft
Adicionar novas licenças de produção permitindo:
Evoluir equipamentos já existentes. Melhorar efeitos de defesa e ataque. Atualizar armas antigas para níveis competitivos. Exemplo:
Uma arma de Halloween poderia receber melhorias para alcançar dano equivalente ao de armas de craft mais recentes.
Isso daria utilidade contínua a equipamentos antigos e valorizaria o sistema de produção.
8. Reduzir o XP Necessário para Upar Craft
O sistema atual exige esforço excessivo e acaba afastando muitos jogadores do conteúdo de produção.
9. Novas Profissões Secundárias
Cozinheiro
Permite criar comidas com buffs:
HP Speed Dano Velocidade de movimento Resistência Alquimista
Permite criar:
Poções de XP Poções de GP Poções de HP Buffs especiais Escriba
Permite criar pergaminhos:
Resiliência Speed Força Defesa Buffs diversos Essas profissões aumentariam muito a profundidade econômica e estratégica do jogo.
10. Redução no Valor das Novas Habilidades de Especialista
Os custos atuais estão muito elevados. A sugestão é reduzir significativamente os valores para tornar o sistema mais acessível aos jogadores.
11. Balanceamento entre Classes no PvE
Hoje algumas classes possuem vantagem exagerada no PvE.
Sugestão:
Todas as classes deveriam possuir potencial semelhante de dano no ramo explorador.
Balanceamento:
Tanks precisariam sacrificar defesa para causar mais dano. Healers precisariam sacrificar cura para builds DPS. Todas as classes poderiam disputar bosses e eventos em igualdade. Isso deixaria o jogo muito mais justo e diversificado.
12. Melhorias no Sistema de Guildas de Almarrad
Reduzir o tempo de troca entre guildas para apenas 5 minutos ou remover completamente a restrição. Permitir troca diretamente por menu, sem necessidade de NPC. Permitir que o jogador mantenha sua reputação ao sair de uma guilda. Exemplo:
O jogador poderia:
Fazer missões dos Exploradores. Trocar para Assassinos. Fazer as missões no mesmo dia. Trocar para Magos e continuar. Isso tornaria o farm de reputação e conhecimento menos cansativo e mais dinâmico.
13. Novas Missões para Guildas de Almarrad
Criar missões cooperativas entre veteranos e novatos.
Exemplo:
Na Guilda dos Exploradores, poderia existir um NPC em cada cidade onde jogadores novatos possam solicitar ajuda.
Um jogador veterano aceitaria a missão e ajudaria o novato em conteúdos específicos.
Após concluir:
O novato recebe ajuda para evoluir. O veterano recebe: Reputação Conhecimento Recompensas adicionais Isso incentivaria cooperação entre jogadores e ajudaria novos jogadores a permanecerem no jogo.
14. Sistema de Slots de Books por Medalhas
Em vez de liberar slots automaticamente, criar um sistema baseado em medalhas conquistadas pelo jogador.
Exemplo:
400 medalhas → desbloqueia o 1º slot. 500 medalhas → desbloqueia o 2º slot. 700 medalhas → desbloqueia o 3º slot. 800 medalhas → desbloqueia o 4º slot. 950 medalhas → desbloqueia o 5º slot. Isso criaria um objetivo de progressão interessante para jogadores que desejam se tornar mais fortes e competitivos.
15. Criar Guarda-Roupa de Trajes
Adicionar um sistema de guarda-roupa/catálogo para armazenar trajes sem ocupar espaço na bolsa.
Isso ajudaria muito na organização do inventário.
16. Melhorar a Divulgação do Jogo
Investir mais em propagandas. Utilizar imagens e vídeos REAIS do jogo. Mostrar gameplay verdadeira. Divulgar sistemas únicos do jogo. Isso ajudaria bastante na chegada de novos jogadores e no crescimento da comunidade.
Conclusão
Essas mudanças poderiam:
Melhorar a economia do jogo. Reduzir bots. Tornar o PvE mais recompensador. Equilibrar classes. Valorizar profissões e craft. Melhorar a experiência de novatos e veteranos. Incentivar cooperação entre jogadores. Criar objetivos mais interessantes de progressão.
versão em video:
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Kendin - Br reacted to Knothead in Ideias Rework/Modificações para Bruxo - 2027Atualmente, o Bruxo é uma das classes mais defasadas do jogo. Isso não é apenas uma percepção individual, mas algo visível na prática: baixa presença em PvP, pouca relevância em GvG e uma acessibilidade cada vez menor por parte dos jogadores. O jogo evoluiu. Novas aulas surgiram, talentos foram ampliados, mecânicas foram modernizadas. Mas o Bruxo… ficou para trás.
A classe sofre com uma série de limitações que, somadas, tornam sua jogabilidade extremamente prejudicada:
Falta de mobilidade
Falta de ferramentas defensivas consistentes
Baixo HP
Dano limitado, principalmente em área
Dependência excessiva de controle
E aqui entra um dos maiores problemas: o parâmetro de resistência.
Hoje, a resistência simplesmente anula a base da jogabilidade do Bruxo. Muitas de suas habilidades permitem funcionar como deveriam, o que faz com que a classe perca completamente sua efetividade, principalmente no PvP.
O resultado disso é claro: o Bruxo está sendo cada vez menos utilizado.
Não é que a aula seja ruim, mas porque ela não acompanha o padrão atual do jogo.
Hoje, as classes usam:
Mobilidade
Sustentação (cura ou defesa)
Inocente em combate
Dano consistente
O Bruxo não possui esse conjunto.
O bruxo é uma classe extremamente dependente das condições ideais para funcionar, mas no cenário atual, essas condições raramente existentes.
No PvP, isso fica ainda mais evidente.
As habilidades muitas vezes não “pegam”, principalmente contra alvos com resistência elevada.
O kit defensivo é praticamente inexistente.
A única habilidade que oferece alguma proteção, é o “corpo pétreo”, tem um custo muito alto: você deixa imóvel. Uma morte tardia.
Ou seja, você sobreviveu… mas perdeu completamente a capacidade de reagir, e morre em seguida.
Além disso, o baixo HP torna o Bruxo extremamente vulnerável. Em muitos casos, ele é removido rapidamente por classes com alto dano. Outro ponto crítico é o dano em área. Atualmente, o Bruxo depende basicamente de poucas habilidades, como “Charco da Escuridão” e “Zona de Fraqueza”, para atingir múltiplos alvos. Isso limita muito sua atuação tanto no PvE quanto no PvP em grupo, principalmente quando comparado a outras classes que possuem kits muito mais completos nesse aspecto. Com todos esses fatores, o resultado é resultado: Menos jogadores utilizando uma classe. E quanto menos jogadores utilizam, menos atenção ela recebe… criando um ciclo onde o Bruxo acaba sendo deixado de lado. Hoje, a classe parece pertencer a uma versão antiga do jogo, que já não existe mais.
Para que o Bruxo volte a ser relevante, é necessário modernizar sua mecânica. Uma das possibilidades é trabalhar melhor a sinergia com os intervalos já existentes no jogo. Por exemplo: o parâmetro de retribuição poderia ser integrado às habilidades da aula, trazendo um novo tipo de resposta defensiva e agressiva ao mesmo tempo.
Diante disso, desenvolvemos um conjunto de habilidades e configurações que apresento a seguir, com foco em mudanças essenciais para recuperar a vitalidade da classe e torná-la viável no cenário atual do jogo.
Conjunto de Talentos Novos/Reformulados:
Selo Negro no ramo da "Escuridão Inevitável"
Exauir ou Dreno de Vida
Devorar Essência
Transposição Arcana
Conjunto de Novas Habilidades/Reformulações:
Das Skills acima reformulação:
Êfemero > Campo da Estagnação/Espiral de Mana/Silêncio Abissal/Sifão do Poder
Sem perder a essência de dar slow, agora não da mais stun/slow em alvo único. Mas sim lentidão em área de 3x3 metros.
Corpo Pétreo > Passo do Vazio/Aparatar/Plano de Fuga/Ruptura Dimensional/Salto do Abismo
Uma habilidade corpo pétreo imobiliza o personagem curando-o, mas o mata em seguida por não ter mobilidade e negação de dano. Algumas alternativas para dar mobilidade/dano/curar/debuff.
Medo > Manto da Entropia/Coluna do Vazio/Deslocamento Etéreo
A habilidade Medo, por muitas vezes é inútil, pois hoje a maioria dos jogadores pegam por baixo 30-50% de resistência . Praticamente inutilizável. Aqui é uma alternativa que não precisa de coerção de inimigos, mas sim reduzir/refletir (retribuir) o dano, sendo mais eficaz! Já que o "medo" ao sofrer resistência, torna-se inútil. Agora, quando reduzir o dano do inimigo ou devolver parcialmente o dano, aumenta a taxa de sobrevivência da classe.
Zona de Fraqueza > Domínio Arcano/Fenda Profana/Tempestade de Éter
Melhorar o dano da habilidade, torna-la mais eficaz em área, a zona é uma habilidade bem completa, então os exemplos podem ser melhorias de talento:
dano/controle/debuff
Demais Skills que podem substituir alguma já criada ou adicionar melhorias as já existentes. Alguns exemplos restantes:
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Kendin - Br reacted to Milky in Bug na skill "Pânico!" do necromanteAlém dessa skill ter sido nerfada na última atualização, por não afastar os inimigos do personagem, ela está muito bugada. Muitas vezes não ativa com o talento "Ecos do Horror" e, quando aplicada a um inimigo, não funciona como deveria, afetando todos à sua volta. Às vezes funciona, às vezes não, está bem bugada.
Acredito que não seja apenas um bug visual, pois até mesmo em uma pt do lab eu testei e, mesmo com os mobs estando todos próximos, apenas um sofreu a penalidade da skill e não todos no raio de 1 metro como deveria ser.
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Kendin - Br reacted to Robin in [2026.03.06] Atualização do Warspear Online 13.3. Fendas Estelares. AnúncioFeiticeiros e Feiticeiras de Arinar!
A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber alunos de toda a Arinar! Um novo semestre começa, trazendo reencontros muito esperados com velhos amigos, aulas práticas de artes mágicas e viagens ousadas através de portais para mundos desconhecidos!
Mas, por que as últimas páginas do Arauto da Ilha Bem-aventurada estão repletas de notícias alarmantes?
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(Edição especial)
AS ESTRELAS ESTÃO SE APROXIMANDO
O começo do ano letivo, como de costume, foi marcado por uma série de acontecimentos estranhos. O mais surpreendente de todos é o aparecimento repentino de fendas estelares espalhadas pela Ilha Bem-aventurada. Uma constelação inteira de estudiosos renomados – entre eles o proeminente Elion Lunissábio, o professor Cyrus e o professor L'Etoile – está trabalhando sem parar para descobrir a natureza desse fenômeno. A pedido deles, publicamos o seguinte aviso para nossos leitores: não tentem fechar uma fenda estelar por conta própria. Não olhem para uma fenda por curiosidade. A equipe editorial do Herald confia no bom senso e na prudência dos moradores da Ilha.
UMA QUESTÃO DE MEMÓRIA
À medida que o inverno finalmente vai perdendo força, deixa para trás outra surpresa muito menos bem-vinda: um número crescente de alunos e professores começou a relatar lapsos preocupantes na memória. O estimado Dr. Echin Acea gentilmente ofereceu orientação aos nossos leitores. Sua principal recomendação é um tratamento restaurador com Memorax, comprimidos para fortalecer a memória de sua própria formulação. Exercícios mentais simples também podem ser úteis. Por exemplo, tente imaginar a imagem de um amigo – ou mesmo de um vizinho – e descreva sua aparência com detalhes precisos, sem deixar nada de fora. E, acima de tudo, lembre-se disso: nunca hesite em pedir ajuda se sentir que as coisas estão tomando um rumo inquietante ou mesmo assustador.
VIDA ESCOLAR
As fissuras causadas pelas estrelas provocaram o que alguns observadores irônicos estão chamando de “febre das estrelas” entre os alunos. O termo se refere à repentina mania, principalmente entre as jovens da escola, por horóscopos. Especialistas alertam que as tentativas de adivinhar o futuro a partir do alinhamento das estrelas e dos corpos celestes podem ter consequências imprevisíveis – e, às vezes, lamentáveis. Por esse motivo, a astrologia foi recentemente removida do currículo oficial. Ainda assim, como todos sabem, o fruto proibido é o mais doce.
FIQUE ALERTA
Os Guardiões Reais, juntamente com o conselho editorial do Herald, exortam todos os cidadãos a permanecerem vigilantes. Denunciem sem demora quaisquer indivíduos suspeitos ou incidentes inexplicáveis que possam indicar sabotagem, agitação ou traição em andamento!
Missões festivas
Com a chegada da primavera, algo inquietante começou a acontecer na Ilha Bem-aventurada... A outrora próspera academia de Wickedora não parece mais a mesma. Tanto professores quanto alunos parecem ter perdido algo. Será que as misteriosas anomalias que estão surgindo pela ilha são a causa? Esse mistério agora é seu! Para enfrentar o que está por vir, o currículo foi ampliado com duas novas disciplinas arcanas: Magia Estelar e Magia do Oblívio. Prepare-se para uma jornada de quatro semestres, repleta de cursos básicos e avançados, com provas e exames. Você precisará de dedicação e foco, pois aqueles que forem aprovados nos exames desbloquearão novas habilidades únicas e a chance de invadir o covil do inimigo!
Reputação: Mestres das Estrelas e do Oblívio
Pra se qualificar pra provas e exames, você precisa ganhar uma certa reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio. O conhecimento melhor guardado da Escola é reservado pra quem mostra dedicação! Construa sua reputação enfrentando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e derrotando chefes mundiais em toda Arinar. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.
A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à Loja de Influências, onde poderá gastar a sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar.
Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera
Reúna seus aliados e enfrente as guildas de Arinar para ter a chance de ganhar recompensas valiosas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Grãos de Magia.
Distribuição de guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
SEA-Pearl
Divisão А: guildas de nível 5-12
Divisão В: guildas de nível 2-4
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
Ganhe reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio para elevar sua guilda no ranking e ganhar recompensas pessoais exclusivas no final da semana! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
Moeda do evento: Grãos de Magia
A valiosa moeda sazonal, os Grãos de Magia, volta mais uma vez a Arinar, pronta para ser coletada por alunos ansiosos! Você pode ganhar Grãos de Magia ao completar as seguintes atividades:
Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia)
Missões dinâmicas (75 cada, sem limite)
Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia)
Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite)
Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!
Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada
A árvore de talentos do Rei da Primavera foi atualizada com habilidades totalmente novas, feitas para melhorar seus talentos atuais! Use seus Grãos de Magia para desbloquear esses talentos únicos – depois de aprender um talento, ele é seu para sempre!
Спойлер
Talentos novos
Extensão do Massacre +
Aumenta a chance de ativação da Extensão de Massacre em 1 / 2 / 3%.
Contador do Massacre +
Aumenta a chance de ativação do Contador do Massacre em 1 / 2 / 3%.
Спойлер
Talentos novos
Extensão Arcana +
Aumenta a chance de ativação da Extensão Arcana em 1,5 / 3 / 4,5%.
Contra-ataque Arcano +
Aumenta a chance de ativação do Contra-ataque Arcano em 1,5 / 3 / 4,5%.
Treinamento
Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!
Magia Estelar: Aprendiz (habilidade passiva)
Um estudo fundamental sobre constelações que ensina o feiticeiro a aproveitar o poder das estrelas e usá-lo contra seus inimigos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão de teste do primeiro semestre no curso Magia Estelar.
Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Magia Estelar: Especialista (habilidade passiva)
Ao recorrer ao poder dos seres que habitam as fendas estelares, os mestres da Magia Estelar lançam feitiços devastadores sobre seus inimigos com facilidade. Será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia Estelar.
Desbloqueia o Tesouro do Especialista de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Desbloqueia o acesso ao Estudo do Renegado
Magia do Oblívio: Aprendiz (habilidade passiva)
Uma arte antiga que permite ao feiticeiro penetrar na mente do inimigo e enfraquecer sua vontade por um curto período de tempo. Ela será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão de teste do primeiro semestre do curso Magia do Oblívio.
Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Magia do Oblívio: Especialista (habilidade passiva)
Em seu nível mais alto, Magia do Oblívio concede o poder de invadir os recônditos mais profundos da mente do inimigo e arrancar fragmentos da própria memória. Será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia do Oblívio.
Desbloqueia o Tesouro do Especialista da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Desbloqueia o acesso à Faculdade do Esquecimento
Desbloqueia o acesso aos serviços do Mestre Avaris
Portal Estelar (habilidade ativa)
Um feiticeiro que desvenda os mistérios da Magia Estelar pode conjurar um Portal Estelar e mergulhar de cabeça em aventuras emocionantes. Ele será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre do curso de Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Salto Estrelado (habilidade ativa)
Os alunos mais brilhantes da Escola de Magia aprendem a fundir sua essência com uma estrela. Corra em direção ao seu alvo, tornando-se invulnerável por um curto período! Transforma o personagem em uma estrela viva que corre até a área alvo, concedendo um escudo igual a 50% da saúde máxima por 15 segundos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Controle Mental (habilidade ativa)
Para atingir seu potencial máximo, um verdadeiro feiticeiro deve aprender a invadir a mente de seus inimigos. Matar um monstro JxM, causar dano instantâneo a um chefe ou chefe de raide com 20% de chance, ou causar dano ao longo do tempo a um chefe ou chefe de raide com 8% de chance aplica uma Esfera Arcana ao personagem por 12 segundos. Cada Esfera aumenta o Poder Físico e Mágico em 6%, a Força de Ataque em 8%, a Recarga de Habilidades em 15% e a Solidez em 6%. Quando a habilidade é usada, todas as Esferas Arcanas se fundem em uma Esfera Arcana Maior, aumentando seu efeito em 30% por Esfera consumida por 15 segundos. Os efeitos só ocorrem contra inimigos até 3 níveis abaixo do nível do personagem. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia do Oblívio. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Território do portal: Acampamento do Anoitecer
O Acampamento do Anoitecer está envolto em uma escuridão densa, perfurada apenas pelo brilho inquieto de fogueiras espalhadas... À luz vacilante do fogo, os seguidores de Vesperian sussurram seus feitiços, preparando-se para atacar a Escola de Magia na calada da noite. Mas as estrelas nem sempre são indiferentes. Aqueles que dominam totalmente a Magia Estelar ganharão um poderoso aliado nos céus e desbloquearão a habilidade Portal Estelar, permitindo-lhes abrir um portal para o Acampamento do Anoitecer a partir de qualquer lugar da Ilha. Com sua ajuda, você pode levar a luta ao inimigo antes que seus planos se concretizem.
Lembre-se de que seu tempo no Acampamento do Anoitecer é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Se quiser voltar para a Ilha Bem-aventurada antes do tempo limite, pode usar o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.
Missões dinâmicas
O Acampamento do Anoitecer está repleto dos repugnantes lacaios de Vesperian, cada um deles ansioso para ver a queda da Escola de Magia. Bruxas, feiticeiros, fantasmas e magos estão todos prontos para derramar o sangue dos aspirantes a magos – mas cruzar o seu caminho será o último erro deles.
Ao explorar a zona do portal, lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro de toda a área. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.
Acabe com os magos e feiticeiros do Acampamento do Anoitecer,, desfaça clãs sombrios, espalhe patrulhas inimigas, destrua baús suspeitos, limpe árvores retorcidas e enfrente chefes poderosos: Sentinela Baluarte, Bruxa Peruerê e Calaton-que-tudo-vê! As missões dinâmicas O Círculo do Caldeirão e Cedo e de pé, Guardas! se alternam diariamente. A mesma rotação se aplica aos chefes Bruxa Peruere e Calaton-que-tudo-vê. Todas as outras missões, incluindo o encontro com a Sentinela do Baluarte, serão reiniciadas a cada 24 horas.
Masmorras solo: Torre do Astrônomo
Ficar olhando muito tempo para as estrelas pode ser perigoso... principalmente quando você começa a achar que elas também estão olhando para você! O astrônomo Kepler sucumbiu à atração delas. Sua mente se desfez e, com ela, as leis da gravidade dentro de sua torre – os pisos se separaram, formando um vazio, e os móveis flutuam sem peso pelo ar.
Para enfrentar o mestre deste observatório, você deve completar quatro das salas de desafio da torre e retornar para a sala de entrada, onde um portal aparecerá, levando você diretamente ao chefe!
Antes um mago recluso que raramente descia de sua torre, Kepler jurou lealdade a Vesperian quando o poder do Mago Sombrio começou a crescer.
Ao longo dos anos, ele aperfeiçoou seu domínio sobre as anomalias estelares, liberando-as por toda a Ilha Bem-aventurada. Enquanto o astrônomo viver, as forças de Vesperian terão vantagem!
No início de sua jornada, você pode escolher um dos cinco portais, cada um levando a uma câmara astral cheia de armadilhas mortais e lacaios do astrônomo.
Ao completar uma câmara com sucesso, você ganha um aprimoramento especial baseado em função, personalizado para tanque, causador de dano, cura ou mobilidade. Completar essas câmaras também desbloqueia o acesso a uma sala adicional, onde você pode ampliar ainda mais o bônus escolhido.
Essas melhorias desaparecerão quando você entrar na sala do chefe, mas terão consequências. Cada bônus obtido reduzirá significativamente a saúde de Kepler antes do início da batalha. Porém, o poder nunca vem sem um preço. Para cada melhoria que você reivindicar, Kepler ganha uma habilidade mortal adicional. Escolher seu caminho – e sua estratégia – será crucial. Não há limite de tempo dentro da torre, então fique à vontade para explorar no seu próprio ritmo!
Dentro da sala do chefe, quatro tesouros aguardam – um para cada semestre de Magia Estelar e Magia do Oblívio – disponíveis apenas para aqueles que concluíram o curso completo.
Evento mundial: Turbulência cósmica
O mistério por trás das inúmeras fendas estelares que ameaçam engolir a Ilha Bem-aventurada finalmente foi desvendado! A Escola de Magia já está sob cerco – agora é hora de nos unirmos e impedir que as forças de Vesperian destruam a ilha!
1.º estágio: Onda Estelar
Os seguidores de Vesperian estão abusando imprudentemente da Magia Estelar, abrindo fendas estelares e liberando ondas de criaturas hostis nos terrenos da Escola. Mas o entendimento deles é falho: toda fenda é inerentemente instável e acabará por colapsar por conta própria. Mantenha a linha contra os implacáveis demônios estelares até que a fenda se feche!
2.º estágio: Fuga do Basilisco
Com a Escola enfraquecida, vários magos das trevas soltaram basilisks mortais dentro de suas paredes. Derrotar essas feras venenosas não será tarefa fácil, pois elas são protegidas por poderosos feitiços lançados por seus invocadores que se escondem nas proximidades. Localize os feiticeiros ocultos e quebre seus encantamentos se quiser derrotar os basilisks.
3.º estágio: Você não passará!
Um antigo golem esculpido com runas foi trazido de terras distantes para servir à causa de Vesperian. Se ele completar a runa de fenda que está gravando na terra, uma explosão devastadora destruirá a barreira protetora da Escola. Pare a construção antes que o golpe final seja esculpido!
4.º estágio: Galacticus, o Sem Limites
A onda descontrolada de Magia Estelar chamou a atenção do Galacticus, o Sem Limites, um ser com um poder incrível, capaz de devorar mundos inteiros como um buraco negro vivo. Derrote-o e você vai proteger não só a Ilha Bem-aventurada, mas também o destino de toda a Arinar.
Evento de guilda no território GvG: Conflito Estelar
Horrores indesejados invadem Arinar pelas fendas estelares, trazendo consigo o sopro gelado de reinos distantes, caos e ruína. Agora, as guildas precisam provar que podem resistir ao ataque das criaturas que saem das fendas! A Expansão Etérea está chegando, e o céu acima dela já se abriu!
Magia Estelar é tão atraente quanto traiçoeira, atraindo muitos visitantes indesejáveis de outros reinos. Agora, as guildas de Arinar precisam se preparar para desafiar umas às outras e repelir as crescentes fileiras dos recém-ressuscitados servos estelares de Vesperian. Não vai ter descanso! Uma horda interminável de monstros sai das fendas estelares, enquanto inimigos ainda mais mortais se escondem nas profundezas de abóbadas enigmáticas. Só pegando as chaves e aproveitando as energias estranhas deixadas por essas criaturas de outro mundo é que você pode invadir suas profundezas. Derrote monstros e enfrente guildas rivais para ganhar o máximo de pontos possível e reivindicar a supremacia!
As fendas mais perigosas da Expansão Etérea ainda estão por ser reveladas. No coração da expansão está a Chave Radiante, capaz de destrancar uma das duas Fechaduras Etéreas localizadas em extremidades opostas do mapa. Proteja o herói que pegar a chave a todo custo – enquanto a carregar, ele estará completamente indefeso contra os ataques inimigos! Quando a chave for colocada na fechadura, sua guilda abrirá uma fenda que leva ao chefe, o Mestre da Lâmina Celestial. Sua lâmina brilha com o brilho frio de mundos alienígenas, mas derrotá-lo é apenas parte do desafio. Depois que ele cair, sua guilda deve sair da área rapidamente – se ficar por muito tempo, suas fileiras começarão a diminuir!
A Chave Radiante reaparece três minutos após o Mestre da Lâmina Celestial ser derrotado, permitindo que cada guilda tenha uma chance de enfrentá-lo.
Mas as provações não param aí! Espalhados pela área do evento estão os Portões da Constelação. Esses portais não precisam de chave, só do sangue dos Guardiões da Fenda que protegem a terra. Mate os guardiões para abrir caminho até o Devorador de Estrelas, uma abominação voraz nascida das fendas. Destrua-o, mas, de novo, não demore depois que ele morrer! Os Portões da Constelação vão reabrir dois minutos depois que o Devorador de Estrelas for morto.
Enquanto você repele as forças de Vesperian, não se esqueça das fendas! Derrotar os Guardiões da Fenda vai selar as fendas estelares ativas e ganhar pontos valiosos para sua guilda. Mas cuidado: novas fendas vão continuar aparecendo durante a batalha!
Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:
Mate o monstro Flor do Ódio – 1 ponto
Mate um jogador inimigo – 10 pontos
Mate o monstro Guardião da Fenda – 3 pontos
Mate o mini-chefe Devorador de Estrelas – 120 pontos
Mate o chefe Mestre da Lâmina Celestial – 350 pontos
Ative a Fechadura Etérea – 400 pontos
Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.
Área instanciada no evento de guilda: Sussurros lunares
Nas profundezas dos corredores da escola de Wickedora, tem várias salas escondidas onde as leis da realidade se distorcem e se quebram. A Sala de Aula Lunar virou um desses lugares. Sob seus arcos pálidos, horrores das fendas estelares agora rondam, e no centro delas está o Príncipe Lunar, que busca tomar a magia da Ilha Bem-aventurada para si. Para expulsar os invasores da Escola de Magia, sua guilda deve completar duas etapas de desafios antes que o tempo acabe!
1.º estágio: Chamada Lunar
O caos irrompeu dentro da Escola! A ala leste foi invadida por criaturas repugnantes que se espalharam pelas fendas estelares. Em algum lugar dentro de seus corredores vagueia o Príncipe Lunar, um pária dos Primogênitos movido por um único propósito: levar a Escola à ruína e reivindicar a magia da Ilha Bem-aventurada para si mesmo. Para localizá-lo, você deve primeiro encontrar o Farol da Lua. Somente seu brilho pode revelar o covil escondido do Príncipe!
Mas cuidado: na Sala de Aulas Lunar, mesmo os inimigos derrotados não desaparecem. Seus ecos espectrais ficam para trás e se levantam para lutar mais uma vez. Lute contra os enxames, encontre o Farol da Lua, reivindique sua carga e carregue esse poder pelos corredores sinuosos. Ao longo do caminho, você também precisa derrotar o Quebrador de Estrelas, que guarda o caminho até o Príncipe. Quando todas as três provas forem concluídas, um portal para o segundo estágio se abrirá.
À medida que avança, fique atento aos Cristais de Foco espalhados pelos corredores. Ativá-los enfraquecerá o Príncipe Lunar antes do início da batalha final.
2.º estágio: Príncipe Lunar
O Príncipe Lunar não vai cair facilmente! Ele comanda uma série de habilidades devastadoras, e seus servos astutos lutarão até o último suspiro para garantir a sobrevivência de seu mestre!
Mesmo enfraquecido, o Príncipe Lunar luta com determinação implacável, invocando raios com precisão infalível e desferindo golpes rápidos com fúria implacável!
Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal
Os planos de Vesperian claramente agitaram a Flor da Praga, uma das criaturas mais nojentas da selva, e ela está pronta para desafiar os heróis de Arinar mais uma vez! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você vai enfrentar essa planta monstruosa em 15 níveis de dificuldade.
Criaturas da Mata Nebulosa têm invadido a Ilha Bem-aventurada com frequência alarmante, e a Flor da Praga está entre as mais temíveis delas. Enraizada em solo contaminado e nutrida apenas pela corrupção e pela escuridão, ela se tornou uma abominação colossal e venenosa que espalha a decadência por onde passa. Comandando plantas retorcidas tão podres quanto ela, a Flor da Praga não cairá facilmente – para expulsar esse mal purulento da ilha, os heróis de Arinar devem lutar com tudo o que têm!
Como antes, sua maior ajuda para sobreviver à fúria dessas plantas furiosas é o Pólen Mágico, que fortalece todos que o respiram! Com a Atualização 13.3, matar o Coração da Floresta vai dar mais pólen. A Flor da Praga, por outro lado, se adaptou – nesta nova temporada de raides, tanto a criatura quanto seus caules malignos vão ser ainda mais resistentes.
Chefes mundiais
O Arquimago Taris e o Vesperian não vão parar por nada até colocarem os magos de Arinar de joelhos. Agora, é a sua vez de responder ao desafio deles e provar que seus anos na Escola de Magia não foram à toa! No começo da batalha, não desanime, seus ataques mal vão machucar esses feiticeiros no início. Poderosas proteções sombrias os protegem do perigo, mas, com o passar dos segundos, sua proteção começará a enfraquecer, criando uma abertura para o golpe decisivo!
Arquimago Taris
Somente aqueles que concluíram totalmente o curso de Magia Estelar poderão desafiar o Arquimago Taris. Na batalha, Taris empunha a Magia do Oblívio, minando a força de seus oponentes e obscurecendo suas mentes.
Outrora um mestre reverenciado da Magia do Oblívio, o Arquimago Tarris foi consumido por sua obsessão em desvendar os segredos mais profundos da mente. Em sua busca incansável pelo conhecimento proibido, ele cruzou uma linha da qual não havia retorno. Abandonando seu cargo na Escola, ele se voltou para Vesperian, convencido de que apenas o Mago Negro poderia ajudá-lo a explorar os confins da consciência. Assim começou sua descida à traição...
Vesperian
Agora vem a prova definitiva, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Magia Estelar quanto a Magia do Oblívio! Embora ele já tenha sido derrotado pelos heróis de Arinar antes, cada derrota só fortaleceu sua determinação. Ano após ano, ele recuperou sua forma terrível, ficando cada vez mais forte!
Vesperian já foi o mago negro mais poderoso de sua época. Depois de ser derrotado e perder sua forma física, ele se escondeu nas sombras, reconstruindo pacientemente sua força e tramando planos para causar a queda da Escola de Magia. Apesar de sua obsessão pela pureza das linhagens mágicas, suas fileiras secretas continuaram a crescer. Agora, resta apenas um passo final: descobrir uma arma secreta escondida dentro da própria Escola. Nunca ele esteve tão perto da vitória...
Há muito tempo, a linhagem Vesperiana recebeu um imenso poder mágico de três Serpentes de Esmeralda, seres antigos semelhantes aos Jakkars. Vesperian herdou um fragmento desse legado proibido e, em batalha, ele vai liberar toda a astúcia e ira da magia das serpentes. À medida que sua força começa a enfraquecer, essa herança serpentina vai despertar com ferocidade crescente. Não permita que o dom antigo assuma o controle de sua mente. Derrote Vesperian antes que sua magia consuma totalmente a Ilha Bem-aventurada!
Habilidade festiva
Só durante a Celebração do Rei da Primavera, todos os heróis de Arinar vão poder usar uma habilidade especial de feriado! Lembra que essa habilidade não pode ser usada nos eventos Conflito Estelar e Provas dos Tritões, em raides, cercos, arenas ou catacumbas.
Ajuda da Mandrágora (habilidade ativa)
A Mandrágora é uma raiz notoriamente mal-humorada, cujo guincho penetrante pode abalar até mesmo a alma mais corajosa. Ela terá prazer em descarregar sua fúria sobre seus inimigos se isso significar ser deixada em paz depois.
40ª Temporada com Atividades
Dominar a Magia Estelar e a Magia do Oblívio vai ser ainda mais gratificante com o lançamento de uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo:
Mais espaços de missões diárias e semanais
Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
Banco de Conhecimento pessoal
Conquistas
O Rei da Primavera preparou 13 conquistas individuais pra homenagear suas façanhas na Ilha Bem-aventurada — uma delas é lendária! Além disso, 4 novas conquistas lendárias de guilda estão esperando por você, que vão gravar pra sempre o nome da sua guilda nas crônicas dos maiores triunfos de Arinar.
Ajustes nas mecânicas de seleção de alvos por habilidades e talentos
Continuamos refinando a diferença entre o modo JxJ e o modo JxE. Na atualização 13.3, estamos fazendo mudanças significativas na forma como as habilidades e os talentos selecionam seus alvos.
Classificação atualizada dos monstros
Todos os monstros agora estão divididos em quatro categorias distintas:
Monstro JxE
Conta como um alvo JxE
Monstro invocado JxE (servo)
Conta como alvo JxE
Monstro JxJ
Conta como alvo JxJ
Monstro invocado JxJ (habilidades e talentos)
Conta como alvo JxJ
A partir de agora, as habilidades e talentos vão diferenciar claramente os tipos de alvos que eles afetam. As descrições vão deixar claro se uma mecânica vale para alvos JxE, JxJ ou os dois.
Então, os talentos que antes afetavam todos os monstros não vão mais valer para criaturas invocadas por habilidades e talentos.
Seleção de alvos para habilidades e talentos de área de efeito
Com a atualização 13.3, a forma como as habilidades e talentos de área de efeito selecionam alvos JxJ foi revisada. Monstros e criaturas JxJ invocados por habilidades e talentos agora contarão para o limite de alvos JxJ.
Quando uma habilidade de área é usada, monstros classificados como JxJ podem ser selecionados como alvos com uma certa probabilidade. O número total de alvos potenciais depende de quantos personagens de jogadores estão dentro da área de efeito da habilidade. Na prática, isso significa que, mesmo que vários monstros JxJ estejam presentes na área afetada, os personagens dos jogadores ainda terão uma grande chance de serem afetados pela habilidade.
Se não houver alvos jogadores presentes, a habilidade funcionará normalmente, afetando monstros JxJ aleatórios e criaturas invocadas dentro do limite de alvos JxJ.
Essas mudanças não afetam as habilidades de provocação em massa (agressão). Essas habilidades continuarão afetando todos os monstros de acordo com o limite de alvos JxE.
Seleção de alvos para habilidades de cura de área de efeito
As habilidades de cura de área de efeito vão seguir regras parecidas quando interagirem com alvos JxJ, levando em conta o limite de alvos JxJ e priorizando os jogadores. Os personagens dos jogadores dentro da área afetada vão receber cura garantida. Se o limite de alvos JxJ não tiver sido totalmente usado depois de curar os jogadores, as vagas restantes vão ser preenchidas por monstros JxJ aliados e criaturas invocadas por habilidades e talentos.
Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças têm como objetivo principal melhorar o equilíbrio em batalhas de grande escala. Esperamos que elas aumentem a diversidade estratégica nas atividades GvG e tornem as classes de invocadores mais confiáveis nesses encontros.
Esses ajustes também devem melhorar a capacidade de sobrevivência das criaturas invocadas durante combates em massa. Antes, elas eram eliminadas muito rapidamente, dificultando que os personagens focados em invocadores atingissem seu potencial máximo.
Atualizações de habilidades e talentos
Ajustes gerais
Assistência do Vigia da Arena
O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Assistência do Vigia da Arena
O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Guardião da Guilda
O Guardião da Guilda agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
A Resiliência aumentou para 30% (era 0%).
A chance de resistir aos efeitos de controle aumentou para 100% (era 0%).
Orbe Mágico da Guilda
O efeito de redução do Poder Físico e Mágico agora também se aplica aos monstros invocados JxJ.
Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de redução de Poder Físico e Mágico fosse aplicado incorretamente aos alvos JxE.
Totem da Guilda
O Totem da Guilda agora também causa dano aos monstros invocados em JxJ.
Defesa Pessoal
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
Massacre Crítico: Nível I (Talento do Rei Primavera)
Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 3.
Manobra Ágil: Nível III (Talento do Rei Primavera)
Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 2 e 3.
Cura Arenosa (Guildas não jogáveis de Almahad)
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
Caminho Secreto (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Foi corrigido um problema visual que afetava a exibição do portal.
A chance de ativação aumentou para 25% (era 15%).
Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad)
O Fantasma agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Habilidades de conjunto
Chacota do Destino
A criatura invocada agora é classificada como um monstro invocado JxJ.
Nível do monstro invocado reduzido para 1.
Ilusão Mortal
As ilusões do personagem agora são classificadas como monstros invocados JxJ.
Habilidades de conjunto (Catacumbas)
Ruptura Arcana (Armadura de tecido)
O intervalo de acumulação de efeitos foi alterado para uma vez a cada 1 segundo (era uma vez a cada 2 segundos).
Lâmina Forjada na Guerra (Armadura leve)
A duração do efeito de Resiliência e redução de dano foi alterada para 15 segundos (era 20 segundos).
O limite de ativação de dano foi alterado para 25% da saúde máxima do alvo (era 15%).
Determinação Inabalável (Armadura pesada)
O limite de ativação da perda de saúde foi alterado para 18% da saúde máxima (era 10%).
O limite de ativação do efeito para remover efeitos de dano ao longo do tempo, negativos, ou de controle, foi alterado para 40% da saúde do personagem (era 50%).
Paladino
Portador da Luz Divina
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Sacerdote
Fúria da Aurora
Foi corrigido um erro que impedia a habilidade de afetar lacaios.
Redenção
Agora ignora alvos com saúde cheia e sem efeitos prejudiciais.
Explorador
Dor Estonteante
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento fosse desativado durante o encontro com a Patrulha de bandidos nas Catacumbas.
Templário
Ensinamentos de Harad
Corrigimos um erro em que a cura e o dano não ocorriam se o alvo ignorasse o Atordoamento por meio de efeitos de imunidade total.
Tornado do Arrependimento
O limite de alvos JxE foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14).
Investida
Foi corrigido um problema pelo qual o efeito Lentidão não era tratado como um efeito de controle.
Druida
Patronato da Floresta
Ordem dos efeitos ajustada: os efeitos prejudiciais agora são removidos antes da cura ser aplicada.
Profundezas Iradas
Corrigida a prioridade de mira incorreta para inimigos afetados pelo Poder da Água.
Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
Corrigimos um erro em que a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
Patrulheiro
Armadilha Explosiva
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Armadilha para Feras
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Invocador de Feras
Retorno às Raízes
Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade removesse os efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.
Bárbaro
Rugido
Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 18 seg).
Duração do Atordoamento ajustado para 0,8 / 0,9 / 1 / 1,2 / 1,5 seg (era 0,8 / 1 / 1,2 / 1,5 / 2 seg).
Duração de Tímpanos Estourados ajustado para 10 / 11 / 12 / 14 / 16 seg (era 8 / 9 / 10 / 12 / 14 seg).
Ladino
Marca do Assassino
Corrigido um erro pelo qual a ativação de um efeito de relíquia removia a invisibilidade.
Xamã
Totem de Cura
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Guardião da Tempestade (ramo Fúria do Céu)
O efeito do talento agora se aplica apenas ao usar habilidades de classe.
Feitiço Ancestral (ramo Patronato Espiritual)
Corrigido o cálculo incorreto do tempo de recarga do efeito.
Caçador
Armadilha da Guarda Florestal
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Cacique
Maldição da Praga
A criatura invocada não entrará mais em combate com os inimigos.
Cavaleiro da Morte
Emanar Escuridão
Adicionada a animação padrão para o efeito Atordoamento.
Necromante
Exército Morto-vivo
Corrigimos um erro pelo qual a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
Purificação pela Imundice
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Ceifador
Vulto Demoníaco (Guilda dos Magos de Almahad)
O ódio agora é restaurado apenas uma vez a partir do primeiro ataque, independentemente do número de alvos (anteriormente era restaurado por alvo).
Agora, em vez de aumentar o dano do primeiro ataque após sair da forma demoníaca, concede Sombra Demoníaca por 12 segundos após o primeiro ataque, aumentando o Poder Físico em 1,5% para cada ponto de Ódio restaurado.
Atualização do menu de Missões
A atualização 13.3 traz uma grande reformulação no menu Missões. A principal mudança é uma interface de missões redesenhada que agora mostra todas as informações relacionadas às missões em uma única janela, dependendo do tipo de missão e do seu estágio atual:
Caixa de diálogo da missão
Objetivos da missão com indicadores de conclusão
Um botão para expandir ou recolher os objetivos concluídos
Informações sobre os itens necessários para concluir a missão
Detalhes sobre as recompensas da missão
Um botão para abandonar a missão
Um botão para rastrear a missão no mapa
Os recursos anteriormente acessados através do botão Menu agora estão sendo movidos para a janela de informações da missão. Essa janela agora pode ser aberta com o novo botão Informações, que substitui o botão Menu.
A atualização 13.3 também adiciona novas dicas de tutorial ao menu Missão para ajudar os heróis que estão começando sua jornada em Arinar.
Atualizações nos pontos de entrada para tumbas
Após completar uma tumba, novos pontos de busca aparecerão a uma curta distância da tumba concluída.
Os pontos de busca pelas entradas das tumbas agora estão mais próximos uns dos outros, na distância mínima permitida, em vez de estarem espalhados aleatoriamente pelo deserto das Areias Douradas.
Novos pontos de busca na entrada da tumba foram adicionados.
A localização de vários pontos de revista existentes nas entradas foi ajustada.
Outras mudanças
O tempo de recarga para invocar um lacaio não será mais reiniciado quando o personagem morrer.
Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos das habilidades dos lacaios ocasionalmente substituíssem os efeitos das habilidades dos personagens. Os efeitos das habilidades dos lacaios também foram atualizados.
Uma janela separada para seleção de idioma foi adicionada em Configurações > Jogo.
Foi corrigido um erro que impedia a entrada em uma Torre se a Pedra Mágica chegasse até ela enquanto nenhum jogador estivesse presente no local.
Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Vejo vocês no teste aberto!
Equipe do Warspear Online
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Olá, Guerreiros!
A competição foi intensa, a criatividade foi impressionante e nossos jurados passaram inúmeras horas deliberando sobre os melhores desenhos. Finalmente, os resultados chegaram! Temos o prazer de anunciar os vencedores do concurso Melhor Traje de 2026!
Além dos três primeiros vencedores, gostaríamos de conceder um prêmio adicional para vários artistas excepcionais cujos trabalhos realmente se destacaram. Cada um desses criadores receberá 10.000 Moedas Milagrosas como sinal de nosso agradecimento:
Bless (BR - Tourmaline) / Gérmen Ígneo da Estação Viva
O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: Idvdl
Maxyh (Br - Tourmaline) / Capi , a aventureira
Também queremos destacar alguns criadores selecionados cujas inscrições estabeleceram o padrão para todo o concurso. Em reconhecimento às suas conquistas, cada um deles receberá 15.000 Moedas Milagrosas:
Vilespore - (Book. EU-EM)
Grand Anarchist ⟡ Evilend ⟡ Ru-Topaz
Rei mago - Ricardo, EU-Emerald
Por fim, as inscrições que obtiveram a aprovação dos jurados e da comunidade receberão 20.000 Moedas Milagrosas do nosso júri:
Tyrant of infinite darkness | Brutalist | Br-tourmaline
E agora, os três primeiros vencedores!
Terceiro lugar:
Mecanoide Atroz - Nazka Br-Tourmaline
Segundo lugar:
Pyromancer - Fext, Eu Emerald
Primeiro lugar:
Aschmeday (Br - Tourmaline) / Rhinella marina
Prêmios:
Primeiro Lugar: 45.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização + Emblema de Ouro exclusivo no fórum.
Segundo Lugar: 35.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização + Emblema de Prata exclusivo no fórum.
Terceiro Lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização + Emblema de Bronze exclusivo no fórum.
Como forma de agradecimento, todos aqueles cujas inscrições atenderam aos requisitos do concurso receberão um prêmio bônus de 20 Provisões de Almahad!
Obrigado por participar! Vejo você nos próximos concursos!
Equipe do Warspear Online
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Kendin - Br reacted to Badshooter in Катарсис | Watrushkaz | Ru-TopazКатарсис
Описание:
Катарсис - Астральная сущность, исторически, является олицетворением духовных перемен и потрясений.
Первое, что бросается в глаза при взгляде на этот образ - это его яркий, даже почти визуально светящийся пламенный силуэт. "Пламя" не обычное, а духовного происхождения, и является сгущенной природной энергией, источаемой сущностью, чем плотнее она - тем ярче светится и менее просвечиваема.
Зеленый цвет "пламени", означает очищение, и природное магическое начало.
Сущность заточена в величественные вороненые мифриловые доспехи, с золочеными магическими печатями, служащими сдерживающими ограничителями внезапных порывов исходящей разрушительной энергии, природы гнева, разрушения и ярости.
Шлем доспеха исполнен в стиле "Короны", для достаточного истока "пламени", и более величественного вида образа. Вкруг короны, виднеется составной рунический нимб, объединяющий магический массив в виде круга, который обеспечивает поглощение и преобразование избытка изливаемой энергии.
Сзади, в виде "плаща", так же выступает магический массив, который в свою очередь является уже поглотителем окружающей маны, с последующим ее преобразованием. - "Силуэтно, из-дали, чем то он даже похож на крылья фей"
P.s. Образ получился весьма неоднозначным еще с этапа подбора цветовых решений под "целевые нужды", с учетом изначального концепта, завязанном непосредственно на таком явлении как "Катарсис". Была поставлена цель, сделать костюм по прежнему величаво-выглядящим, не сильно вырвиглазным (на сколько это возможно по представлению концепта в пикселях), и максимально стилизованным под игру, особенно волновало сочетание его со стойками перворожденных (от того и природный мотив), и сочетаемость с существующими оболочками в игре (на примере оболочек "Культа черного солнца"), но, самое главное, соответствуя главному критерию - той самой цветовой и концептной ассоциативности с "катарсисом".
Так и появилось данное сочетание цветов: Зеленое "пламя" - для природного мотива перворожденных и подходящих по цвету стоек и эффектов, а темные позолоченные доспехи - как ключ к сочетанию величественности образа, и большинства существующих оболочек оружия.
История:
Пролог: Рождение души
Некогда, безвольный осколок несформированной души, блуждавший сквозь астрал по распутью звездных дорог, был маним новорожденным миром, коим стал Аринар. Проникнув в него, он осел среди предвечных лесов подле копья белого странника, и веками наблюдал за миром своим опустошенным взором.
Глава 1: Искра, рождение пламени ярости
Он видел многое, и тихую вечность, и невероятную источаемую ярость битв, коей было на столько много, что со временем, он стал для нее как неисчерпаемое вместилище. Аринар не смотря на жестокость и алчность Граана, находился в балансе "добра и зла", но неприкаянная душа, начала обретать свою волю, и поначалу, не выказывала каких либо признаков существования в этом мире, до тех пор, пока Граан не пошатнул этот тонкий баланс в первой битве за копье. Тлеющая искра ярости битвы от звезды упавшей с копья на твердь Аринара, зажгла в переполненном неистовостью осколке души частицу жизни, слилась с ней воедино, и воплотила ее виде зачатка пламени ярости.
Неприкаянная душа, начала скитаться по Аринару, в виде ярко-алого всепожирающего пламени, будучи манимым яростью воинов от кровопролитных битв к бите, впитывая в себя ее, и становясь все более могучей и разрушительной.
Глава 2: Заточение души
Заметив с небосвода во тьме ночи его яркую и необузданную ярость, Нуаду, предпринял попытку остановить его рост всеми возможными усилиями с небес, но все было тщетно, необузданная душа, с каждой необратимой новой битвой, становилось все сильнее и яростнее, к ней сложно было подступиться, волевой целью её было поглощение мировой ярости. Все что было на пути пылающей души, в миг гибло в языках алого пламени, а нахождение рядом с ним, вызывало приступы бесконтрольной жестокости и ярости у обитателей Аринара.
Поняв, что с ней бороться бесполезно, Нуаду вопросил помощи у брата своего Харада, в решении этой проблемы, и пришли они к общему решению, заточить источник бед мирских в доспех мифриловый созданый Харадом, который был способен сдержать жар яростного пламени, а для сдерживания губительного влияния на окружающих, были начертаны Нуаду золотые рунические узоры, которые были способны хоть как то удерживать его.
- "Была сущность в доспех заточена в глубины тверди, не видя света мирского, вдалеке от битв на века."
Глава 3: Осознание
Не смотря на то, что они почти полностью ликвидировали все последствия его существования, с течением времени, по миру, стала заметными темпами распространяться плодящаяся накапливаемой яростью на полях бывших сражений - скверна проклятых. Для предотвращения новой напасти, на землях своих детей, Нуаду, в тайне от Харада, пришлось освободить из долгого заключения неприкаянную душу, ранее поглощавшую остатки ярости. За время заключения, она обрела очеловеченные очертания под стать доспеху, в котором была запечатана, и смогла обрести окончательное осознание, но не ведая ничего о мире, будто родившись заново, но в проклятом теле.
Нуаду, лицезрея сформировавшуюся сущность, наставил её на путь оберегания мира, но проблема природы её существования, оставалась все еще губительной для всех, кого она повстречает, ведь искра ярости той самой битвы, все еще тлела, и взывала к своему прародителю - копью белого странника, принуждая сущность стремиться к неистовым битвам подле него, и преумножать в себе их неумолимую ярость. Видя это, Нуаду пришлось укрепить темницу сущности, создав для нее руно-магические массивы, сотканные из изливаемой душой магией, пытаясь нейтрализовать отголоски нарастающей в ней губительной ярости для окружающего мира.
- "Там, где впредь проходила эта сущность, не оставалось ничего, зачастую ни жизни, ни скверны..."
Решение это и породило будущую, неестественную сущность Катарсиса...
В кровопролитных и полных безумия битвах, сущность стала обретать понимание этого жестокого мира, её сторонились как перворожденные, так и проклятые с людьми, ведь он был как бедствие, одно его присутствие, хоть и не так сильно как раньше, до заточения, заставляло сходить всех с ума от ярости, особенно духовно малоустойчивых, пока тот находился рядом. Со временем, она стала сильнее сторониться союзников, ведь та, не могла из-за тлеющей неистовой искры в душе, обуздать и обратить бушующую силу источаемых гнева и ярости.
...
Глава 4: Катарсис
Вот и настал переломный момент в истории Аринара, началась великая битва за копье, содрагающая весь мир. Копье белого странника, и без того уже слабо державшееся в тверди земли, было извлечено Грааном, но в следствии разрушено божественными братьями Нуаду и Харадом, и в момент его разрушения, в душе сущности окончательно истлела неиствовшая веками искра ярости первой битвы, которая все это время противостояла темнице души, утратив сущную связь с копьем белого странника.
Вся ярость копившаяся искрой веками, внезапно стала менять свою природу по воле сдюжившей с силой астральной сущностью, благодаря магическим печатям и массивам Нуаду на доспехах, и начала обретать процветающее природное начало, будто пройдя через невозможную гротескную инверсию чувств.
В мгновение, после прохождения через состояние духовного и магического "Катарсиса", вокруг нее начали заживать раны союзников, и распространяться чистая природная магия, облегчив состояние воинов, и значительно ослабив проклятые силы противника, которые и без того, были брошены в бегство, после падения Граана, и начавшегося раскола Аринара.
- "Каждый его шаг в этом мире, стоит десятков тысяч погубленных в битвах скорбных душ, а его путь - в будущем, процветающей жизни каждого."
Нынче, неизвестно, где он может находиться на просторах Аринара, но говорят, что он может находиться где то на последнем остове перворожденных, Мелвендиле, охраняя его от скверны, и там, где он пройдет, можно ощутить тяжелый остаток природной магии, которая проклятым является губительной.
Так и появился в мире Аринара астральный дух, заточенный в доспех, олицетворяющий "Катарсис" чувств и природы происхождения магической силы.
Представление "костюма":
Для разработчиков:
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Kendin - Br reacted to Agera in ..
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Kendin - Br reacted to xSokolx in Грызун Грэй/// Casperru RU-TopazМышонок Грэй Маленький, но отважный грызун, который исследует мир в поисках приключений
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Kendin - Br reacted to mdmitry in Бронепаук Грим / Dablya / Ru-AmberВ заброшенной крепости, где пыль и паутина покрывают всё вокруг, скрываются старые рыцарские доспехи. Когда-то они принадлежали смелому воину, но теперь их вид напоминает ржавые котелки. Внутри доспехов обитает нечто необычное. Это не человек, а огромный чёрный паук, оплетший внутренности доспехов своей паутиной. Он не носит их как снаряжение, а использует как дом. Паук научился двигать броню: его лапы упираются в пластины, и он толкает их, как рычаги. Когда паук неподвижен, доспехи кажутся пустым скелетом. Но если прислушаться, можно услышать тихий скрежет и шуршание - это паук шевелится внутри. Паук не агрессивен, но яростно защищает свой дом. Если кто-то приближается, броня оживает и начинает двигаться. Если враг слишком силён, паук может выскочить наружу, и доспехи упадут на землю. Люди считают, что это проклятый рыцарь, но на самом деле это просто паук, нашедший уютное убежище в старых доспехах.
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Kendin - Br reacted to Nessbl in 👑Король Котов👑 The King Cat👑 Nessbl. Ru-Amber.Приветствую всех любознательных!
Представлю вашему вниманию, Короля Котов, повелителя всех пушистых
Как известно, представители кошачьих не очень любят носить одежду и прочие вещи, ведь они сковывают их грациозность, а вот изящные аксессуары они просто обожают. Наш герой не только владыка и повелитель всея Аринара, но и величайший воин всех времён. Доспехи ему не к чему, потому что его украшаю аж три аксессуара величия. Пояс чемпиона Warspear во всех категория и рангах, даёт ему великую силу, Огненный бант созданный из крупиц жизненной силы и бесконечной энергии не позволит пасть в бою, а венчающая голову Корона ужаса, даёт обладателю невероятную мудрость и прозорливость, а так же внушает ужас тем кто осмелится бросить вызов нашему герою.
P.s Nessuдите строго, судите честно
То что успел...
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Kendin - Br reacted to Я не Крыса in Крыссасин - Ru Ruby - TeresaКостюм обыкновенного Крыссасина, не отдающего себе отчет в награбленном луте.
P.S Рубиновские крысы поймут
В основном формате:
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Kendin - Br reacted to Robin in [2026.01.29] Concurso: Melhor Traje 2026Chamando todas as mentes criativas!
O nosso concurso anual Melhor Traje 2026 já começou e esta é a tua oportunidade de dar vida ao traje dos teus sonhos! Solta a tua imaginação e compete pelo grande prêmio – o teu traje adicionado ao jogo!
Como participar
Crie o seu traje em qualquer formato – em papel, caderno ou utilizando ferramentas digitais como Paint, Photoshop ou qualquer outro editor.
Vá para ESTA seção e crie um novo tópico com o seu traje. Certifique-se de que o título do tópico inclua o nome do seu personagem, reino, e nome do traje.
Diretrizes do concurso
O traje tem que estar em estilo pixelado.
Deve haver uma vista frontal, outros ângulos ficam a seu critério, mas são incentivados.
Certifique-se de que sua participação siga as regras do fórum e as Regras de Conduta do jogo. Isso significa que não deve ter conteúdo ofensivo, adulto, inapropriado ou proibido.
Não use trajes existentes do jogo ou faça alterações parciais aos mesmos (adicionar elementos, mudar de cor, etc.).
Não copie completamente os trajes de personagens de filmes, jogos e outras mídias.
Não utilize o trabalho de outras pessoas da Internet ou o trabalho nem de outros participantes.
Não são permitidas imagens geradas por IA.
E lembre-se: é apenas uma inscrição por participante!
Para assegurar uma transição suave do teu traje para o jogo, atualizamos os requisitos para as participações digitais. Seguindo estas diretrizes, reduziremos ao mínimo a necessidade de ajustes durante a integração.
Observe: Reservamos o direito de modificar o seu traje, se necessário, devido a limitações técnicas do motor de jogo ou do editor gráfico.
Utiliza o modelo fornecido para o teu desenho. Não o redimensione ou modifique, pois isso pode impedir que o teu traje seja transferido corretamente para o jogo.
Mantém todos os elementos do traje (capacete/máscara, casaco, ombreiras, braços, pernas) dentro das áreas designadas no modelo. Estas áreas correspondem ao espaço transparente à volta do corpo do manequim.
Evite um volume excessivo. Os trajes que preenchem completamente o espaço disponível podem parecer excessivamente grandes ou desordenados. Por exemplo, uma ombreira que se estende até o pixel mais à direita pode sobrepor-se à cara do personagem no jogo.
Mantém um número par de pixels para a largura e para a altura.
É necessária uma vista frontal para a apresentação. Os outros ângulos são opcionais, mas se o teu desenho for selecionado, os nossos artistas completarão as restantes perspectivas com base no trabalho artístico.
Os desenhos assimétricos apareceram espelhados no jogo devido a limitações do motor do jogo.
Pode usar qualquer número de cores, mas todas as cores serão convertidas para uma paleta indexada de 256 cores quando o traje for importado para o jogo
Para uma compatibilidade ideal ao importar o traje para o jogo, use as seguintes configurações de resolução: escala 1:1 e 72 ppi.
Para envios tradicionais (desenhados à mão), pode utilizar um modelo de manequim como referência.
Para garantir o melhor ajuste possível, alinhe os elementos do teu traje com os limites do modelo, para que tudo seja dimensionado corretamente no jogo.
Critérios de avaliação
Nível de detalhe. Mesmo com as limitações do pixel art, um traje bem desenhado pode apresentar uma complexidade impressionante. As ferramentas de desenho modernas permitem adicionar um nível de detalhe elevado, por isso tira partido delas! Enviar ângulos adicionais para além da vista frontal dará ao seu design uma vantagem extra.
Adaptação ao jogo. Embora Arinar esteja repleta de personagens diversos, nem todos os designs se encaixam bem no mundo do jogo. Tem em mente a estética do jogo ao criar o teu traje.
Originalidade. Um traje que se destaque não é apenas bem desenhado – também deve ser distinto e visualmente atrativo. Procura algo novo e memorável em vez de depender de temas usados frequentemente.
História do traje. Embora este seja, sobretudo, um concurso de arte, adicionar uma breve descrição pode dar vida ao teu design. Partilha connosco os materiais utilizados, as suas propriedades especiais ou um pouco da sua história!
Prêmios
Primeiro Lugar: 40.000 Moedas Milagrosas + traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Ouro exclusivo no fórum.
Segundo Lugar: 35.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Prata exclusivo no fórum.
Terceiro Lugar: 30.000 Moedas Milagrosas +traje adicionado ao jogo e apresentado ao vencedor na próxima atualização +Emblema de Bronze exclusivo no fórum.
Os trabalhos são aceitos até 20 de fevereiro. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Anunciaremos os vencedores e entregaremos os prêmios no dia 6 de março.
Boa sorte e que a inspiração o guie!
Equipe Warspear Online
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Kendin - Br reacted to Milky in COSMONAUTA PERDIDO - Milky - BR-TourmalineQuando Berengar abriu o caminho para o Astral, ele não trouxe apenas monstros e horrores esquecidos entre mundos. Entre as distorções do Labirinto Astral, uma fenda se abriu para além das estrelas de Arinar, e algo caiu...
Não era uma criatura.
Era um viajante.
Um cosmonauta de um tempo e mundo distante, perdido em sua própria travessia pelo vazio, foi sugado pela instabilidade do portal. Sua nave foi despedaçada pelas correntes astrais, mas seu traje resistiu, feito para suportar o frio do espaço e a pressão do desconhecido.
A luz em seu capacete carrega o brilho silencioso de um mundo distante.
Agora, ele vaga pelo Labirinto Astral, confundido com uma das criaturas de outros mundos.
Alguns dizem que ele busca um caminho de volta.
Outros acreditam que o portal do labirinto astral já o transformou em algo… Diferente.
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Kendin - Br reacted to Rudi in Daily RewardI think its time to change the daily rewards. There are people that have played long enough, they don't need merman rep or knowledge as a daily gift. Yes, there are characters that still utilizes this gift, but to a large amount of people its a waste. I think there should be an option for the players to be able to choose what kinds of rep they are able to receive.
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Kendin - Br reacted to Sintem in ⚜️︱Храм ВетраА вам доводилось встречать такого странного мужчину во время странствий по обновлённой пустыне?
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Kendin - Br reacted to scorpion in Fanart NecromanteFiz um desenho inspirado na minha classe favorita de todo o game!
São vários anos jogando de necromante e cada vez mais me apaixono por essa classe.
Abaixo deixo um pouco do processo.
@Warspear Online
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Buuuuhhhhh!!!!!
Boa tarde. Ovim assustar vocês ('-'
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Kendin - Br reacted to Shura- in Mecanoide Atroz - Nazka Br-TourmalineO Arauto Nomarca.
Nick: Nazka
Server: Br-Tourmaline
Sem zoom (imagem não redimensionada):
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Zoom 800%:
Ps: O penteado no personagem é apenas estético para uma visualização diferenciada e não faz parte do traje.
Pixel art feita com as ferramentas binárias do paint tool sai ( muito longe de ser a melhor escolha de software, mas a preguiça de baixar outro falou mais alto @.@ )
Inicialmente meu objetivo era fazer algo mais "Steampunk" mas no decorrer do processo resolvi seguir uma linha que se assemelhava mais à estética dos inimigos mecânicos da ilha flutuante.
Caso tenham sugestões ou críticas sintam-se a vontade para comentar ^^
Shura~
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Kendin - Br reacted to dvd255 in O Corrupto / BR-Tourmaline/ nick: IdvdlO Corrupto
Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos.
Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.