-
Posts
16 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kendin - Br
-
Erina Bertheym Erina viveu no império dos escolhidos em aproximadamente 325 anos após a criação de Altgard por Almir I. Com afinidade a magia de cura e devota a Harad seguiu sua vida no treinamento de Sacerdotisa. Ela lutou junto ao Imperador Mertin IV na derrota dos líderes dos homens lagartos onde atualmente se encontra as ruinas de Kostenborg. Durante a batalha Kostenbog Erina encontrou um livro que um feiticeiro Tlalok carregava, o livro havia sido escrito antes mesmo da chegada dos escolhidos em Langasard. O livro foi entregue a academia de magos em Altgard porém a escrita era no idioma tlalok e muitos magos da época tentaram decifrar. Em algum momento, um jovem aventureiro soube desse livro e entrou escondido nos aposentos do mestre mago e roubou o livro. Uma ordem imperial foi decretada para encontrar esse aventureiro mas o jovem não foi encontrado... Após alguns anos Erina se casou com um nobre e viveu o resto da vida tranquilamente em Altgard, seus descendentes carregam o sobrenome Bertheym uma das famílias leais ao imperador. Um dos descendentes conhecidos de Erina é Jonas Von Bertheym um comandante de frota que vive no porto imperial de Langasard. Aqui um exemplo de como ficaria o traje no jogo: Sua vestimenta com cores roxas e rosa representa a nobreza dos escolhidos e seu acessório na cabeça a sua devoção a igreja de Harad como sacerdotisa.
-
Olá a todos! Irei tentar explicar o básico das habilidades iniciais das classes de cura do jogo. Muitos jogadores ao entrar no warspear pela primeira vez tem dúvidas de qual classe escolher, irei te ajudar a entender as habilidades básicas das principais classes de cura do jogo, lembrando que iriei dar a minha visão das classes! SACERDOTE - Escolhidos O sacerdote é uma classe que grande parte de suas habilidades tem foco em buffs e debuffs que aumentam o dano em inimigos além de curar e tirar debuffs em área. Usa magias sagradas em combate. E uma classe bastante importante para dar suporte em batalhas de grande escalas conseguindo curar e remover debuffs enquanto enfraquece os alvos. Ao criar seu personagem terá as seguintes habilidades disponíveis: Lagrima de Harad: A lagrima é uma habilidade que causa uma % a mais do seu dano mágico, conforme seu desenvolvimento tem a chance de acertar mais de um alvo que esteja em combate com seu grupo. Palavra do poder: Está habilidade tem dois efeitos no alvo, caso o inimigo use uma habilidade durante o efeito do debuff ele irá perder uma % maior de mana ao usar habilidades( o alvo perde mais mana que o normal), caso o alvo não use nenhuma habilidade até o término do debuff a habilidade ira causar dano mágico. Trégua: A trégua é uma das principais habilidades de suporte do sacerdote, quando usava em um alvo cria um debuff que aumenta td o dano que o inimigo recebe (aumenta o dano do seu grupo e todos os aliados que atacarem o alvo marcado), porém você e o inimigo marcado tem redução de dano caso se ataquem. Também é uma habilidade defensiva, caso use em um inimigo o mesmo não irá conseguir atordoar o sacerdote durante o efeito da habilidade. Escudo Sagrado: Esta habilidade basicamente cria um escudo defensivo na pessoa que você quiser proteger, pode ser usada em você ou aliados próximos impedindo de receber dano de inimigos. Toque de Cura: Está habilidade é a principal cura do sacerdote, ao usar em você ou aliado criará um buff de cura instantâneo. É uma habilidade boa pra curar aliados que sofrem danos altos de inimigos. DRUIDA - Primogênito O druida é um dos curandeiros com maior arsenal de curas do jogo além de ser um suporte que tem bastante controle de alvos e buffs defensivos ao grupo. Usa magias da natureza no combate. Uma classe bastante forte em conteúdos PvP, essencial para controlar inimigos em batalhas de grande escala e mantem os aliados com cura constante. Ao criar o personagem terá as seguintes habilidades disponíveis: RAIO: É uma habilidade que cria um raio no alvo, este raio causa uma % maior do seu dano mágico. Orvalho restaurador: Principal cura do druida, esta habilidade cria um buff que regenera vida do seu personagem ou aliado durante alguns segundos. Uma habilidade boa pra curar aliados que sofrem dano por segundo (tipo sangramento ou envenenamento). Pele de árvore: A pele de árvore é um buff defensivo, ao usar em seu personagem ou aliado aumenta as defesas fisicas e magicas. Uma boa habilidade pra usar em classes tank ou no aliado que está sofrendo dano. Raizes Enredantes: Uma habilidade de controle, ao usar no alvo cria uma raiz que impede que ele ande, ao aumentar o nivel da habilidade também bloqueia a possibilidade do inimigo usar habilidades. Exame de insetos: Uma habilidade que gera dois efeitos no alvo, ao usar em um alvo cria um exame de insetos que causa dano mágico no alvo durante alguns segundos e os insetos também envenenam o alvo reduzindo a velocidade de ataque do mesmo. XAMÃ - Clã da montanha O xamã é um dos suportes que consegue buffar aliados e também enfraquecer inimigos em área, utiliza totens que ajudam no combate em grupo. Usa magias dos espíritos em combate. Uma classe bastante importante pra batalhas em massa conseguindo mater aliados buffados e protegidos, remove debuffs enquanto enfraquece os alvos. Ao criar o personagem terá as seguintes habilidades: Esfera relampejante: Uma habilidade que cria uma esfera de raios no alvo escolhido, causa uma % maior do seu dano mágico. Espírito restaurador: Está é a principal cura do xamã, cria um buff de regeneração no personagem ou aliado que cura por segundo, uma habilidade boa pra curar aliados que estejam sofrendo danos constantes(Sangramentos ou envenenamentos). Proteção Terúlica: Cria um buff defensivo no personagem ou aliado que aumenta suas defesas fisicas e magicas, um buff importante de usar em classes tanks ou aliado que esteja sofrendo dano. Impacto relampejante: Uma habilidade de controle, ao usar no inimigo causa um debuff de cegueira, durante o efeito da habilidade o inimigo anda de forma aleatória e não consegue usar habilidades. Terremoto: Uma habilidade que cria um terremoto na área escolhida, ao acertar os alvos causa dano na área, impede que o inimigo ande e reduz a velocidade de ataque deles. NECROMANTE - Proscritos Uma classe suporte que aumenta o dano nos alvos através de habilidades de debuffs e causa dano através de invocações e envenenamentos. Utiliza magias sombrias em combate. Diferente das outras classes suportes o necromante tem um foco em ser mais ofensivo em combates em massa, aumentando o seu dano e de aliados enquanto enfraquece os alvos. Ao criar a classe terá as seguintes habilidades: Cuspe venenoso: Lança uma uma magia de veneno que causa uma % maior de dano mágico, está habilidade tem um combo com o olho mortal, alvos marcados com olho mortal ao sofrerem dano do cuspe venenoso sofrerão envenenamento causando dano ppr segundo. Olho mortal: O olho mortal é uma habilidade de debuff que reduz a vida máxima do alvo, é uma habilidade bastante útil ao enfrentar inimigos que tem bastante vida. Pesadelos: Uma habilidade de controle, ao usar no alvo faz com que ele "durma" impedindo que use habilidades ou se mova. Caso o alvo seja atacado o efeito do debuff será cancelado. Escudo de ossos: Cria um escudo de ossos no personagem ou aliado próximo que impede de sofrer danos. Selo ancestral: A principal cura do necromante, cria um buff de cura instantâneo no personagem ou aliado. Uma habilidade boa pra curar aliados que sofrem bastante dano instantâneos no combate. Considerações finais Ambas as classes são boas pra iniciar no game, classes com cura ajuda bastante na recuperação de vida no mundo aberto e também auxiliam aliados no combate com inimigos mais fortes. Existe mais habilidades disponíveis para as classes citadas acima que irão fortalecer ainda mais sua gameplay porém é um conteúdo mais avançado. Existe outras classes que também curam no game porém são classes hibridas então optei em apresentar apenas as 4 principais de cada facção.
-
Não sei se está correto, mas eu imaginei que poderia funcionar assim no exemplo que você citou: Se o controle tem 5s o primeiro efeito (tenacidade) iria reduzir 50% ficando 2,5s porém o efeito do book iria pegar esses 2,5s restante e iria reduzir 50% dos 2,5s ficando o efeito por uns 1,2s mais ou menos.
-
Uma forma de incentivar outras guildas tentarem disputar os raids globais no jogo seria colocar um sistema em que não apenas o grupo principal fique com os drops, os drops do raid poderia ser distribuído por exemplo pelos 3 grupos que causaram o maior dano ou caso n tenha nenhum grupo formado os 3 jogadores que bateram mais no raid tem a chance de dropar algo deles. Seria uma forma também de aumentar a competitividade entre as guildas ja que nesse sistema elas teriam que montar mais de um grupo pra tentar dropar algo no raid e outras guildas que participaram do combate também tem chances de ganhar algo.
-
O sistema de aplicação iria ajudar os jogadores a entrar em guildas e também iria auxiliar o recrutamento delas. Como iria funcionar? Ao pesquisar os nomes das guildas, ao clicar nas informações, todas as guildas que não estiverem cheias (uma guilda lv5 com 30/50 por exemplo) iria parecer uma opção em que o jogador iria solicitar a entrada na guilda, nessa solicitação o jogador poderia colocar uma pequena mensagem dizendo o motivo pelo qual quer entrar na guilda. Ao solicitar iria chegar uma notificação na caixa de correio de todos membros que tem cargos de herdeiro,braço direito e lider com a mensagem e o nick do jogador, tendo a possibilidade de inspecionar e de aceitar ou não o jogador na guilda, após lida a mensagem iria ser excluida automaticamente. Em que isso ajuda o jogo? Essa mecânica iria ajudar os jogadores iniciantes e veteranos a encontrar guildas mais facilmente, as guildas iriam recrutar novos membros sem precisar ficar flodando mensagens no global e os jogadores também iriam conseguir entrar nas guildas sem precisar estar online apenas com a aplicação!
-
As habilidades de revive poderia ter um efeito secundario de passiva enquanto não fosse usada em aliados, poderia ser um buff pro Sacerdote/Necromante ou algo pro grupo e quando fosse usado "revive" o efeito da passiva entraria em cd junto com a skill. Dessa forma tbm faria sentido upar a habilidade e poderia ter mais opções de builds pra ambas as classes focada no suporte.
-
Uma correção, o nick certo ali nas lista é Mordekaiy
-
Olá a todos! A guilda Sancadores é uma das guildas antigas do Br tourmaline, apesar disso no momento ela é considerada uma guilda Casual. Estamos procurando jogadores que queiram fazer parte da guilda pra jogar junto, farma dgs, ir eventos com o pessoal e evoluir com a gente de forma casual. Quais requisitos pra entrar? A partir do lv25, porém pode ser aberto vagas a jogadores lv20+ que queiram ir evento. Ter WhatsApp e Discord (Apesar de ser uma guild casual é importante para orientações nos eventos). Qual o horario dos eventos? No momento os eventos da guilda tem inicio 20:00hrs (Hr de Brasília). Quais eventos a guilda faz? No momento a guilda está fazendo todos os eventos Pve do map4 (Navio/Gruta/Noc/Rott) e bosses map2. Mas assim que tiver mais players faremos evento map5 pra quem precisa de reputação. Não tenho Level e quero entrar na guilda! Temos guildas de Up e damos cargo de desafiante, o player poderá entrar nos grupos da guilda para que possa pedir ajuda e interagir enquanto upa. Para entrar na guilda mande Pm aos seguintes players: LirieLuna Moonica Malva Kendin Lilydruida Bulifwy Stressed Security Mordekaiy Yhari Enarkin Pra mais informações de pm nos nicks acima!
-
Existe um projeto no server Sea Pearl em que alguns brasileiros (inclusive lv34 fortes) estão mantendo uma guilda só de brs lá. O server Sea pearl é o que tem menos players ativos, se tiver umas 5 guildas ativas la é muito, jogar lá é igual começar em um servidor que acabou de ser lançado. No momento a guilda brasileira ta lv4 mas o lider ja ta juntando recursos pra upar a guilda pro lv7 agora após a primavera( ele está pegando top1 semanalmente no rank de dgs justamente pra juntar gp e itens pra fzr gold e upar a guilda). La os brasileiros estão jogando no lado MC, se outros brs migrarem pra la o servidor vai ficar mais ativo. Algumas pessoas perguntam como que vão montar o char la se não tem itens no mkt? La os brs tem vários itens lv30+ que eles dropam nas dgs primavera,tumba, sea e ate merme. A maioria desses itens são entregues de forma gratuita, basicamente tu só precisa upar. Os itens merme são entregues gratuitamente caso você sempre farme com eles (o lider sola a dg é só andar). Se quiser conhecer o projeto é só da Pm em Elongay ou Breeno lá.
-
Muitos jogadores fazem as missões diárias do labirinto e lendo as quest fica nítido que os chefes e criaturas que vivem naquela região vienharam de fora de Arinar, seria interessante se os desenvolvedores em alguma atualização futura fizessem uma expansão do Labirinto, um terceiro andar ou até mesmo uma nova região da qual vienharam essas criaturas, pra acessá-la deveríamos atravessar o labirinto do kronus em busca do portal pra esse novo lugar. Essa nova região poderia ter locais com novas missões diárias, novas facções npcs e suas histórias, novos chefes, etc. Gosto bastante de ler as missões do jogo e trazer mais lugares para explorarmos deixa o mundo do Warspear mais divertido.
-
Não ativa no ataque dos lobos porque o talento diz que o efeito é somente pra ataques básicos e habilidades de dano instantâneo dos jogadores do grupo. A habilidade do lobo é uma invocação, a chance da ativação do talento é justamente no momento que o encantador usa a habilidade, por ser uma invocação não conta como uma habilidade de dano instantâneo e o dano do lobo também é separado do ataque básico do encantador. Por isso acredito que realmente não era pra ativar nesse caso.
-
Calow Psita é uma antiga criatura que habitava as regiões dos Pântanos de Norlant, no passado esses seres viviam em conjunto com os xamãs do antigo reino de Norlant. Após a destruição do antigo Reino causada pela guerra dos sentinelas e legião todos de sua espécie desapareceram. Calow Psita surge novamente em arinar após séculos para restaurar o reino perdido.
-
Coala Rosa O coala rosa é um dos integrantes da misteriosa organização AniUchi que surgiu na escola de magia na ilha bem aventurada. Seu propósito na organização é estudar a magia de cura de arinar, uma das magias misteriosas em que é possível restaurar a vitalidade de aliados em batalhas. Sua vestimenta é um chapéu com orelhas de coala e uma roupa que se assemelha com um uniforme de enfermeiro. A organização AniUchi é composta por alunos da escola de magia, cada integrante representanta um animal da Animagia, o coala representa a magia de cura, até o momento não sabemos quem é o fundador da organização.