Reputation Activity
-
Aikko reacted to Beherit in Гориллыч • Aikko | AmberВот ета норм
-
Aikko got a reaction from Shinra in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko got a reaction from jolly in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko got a reaction from Gargull in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko reacted to nth in Гориллыч • Aikko | AmberПрикольно
-
Aikko reacted to Mixver in Гориллыч • Aikko | AmberЛегенда
-
Aikko reacted to Vishenka in Гориллыч • Aikko | AmberПапа, ну купи мне этот костюм!
-
Aikko got a reaction from Masterlord in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko got a reaction from Netrandoma in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko got a reaction from Salazam in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko reacted to Mixver in ❚ Миссис Запоссум ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚✦✦
За пыльной кромкой обжитых дворов, где заборы гнулись от сырости веков, а листья деревьев шептали забытые имена, начинался мир, что некогда знал и покорял клан Опоссумов. Там, на краю тропы, ведущей в тень густых зарослей и острых холмов, жила героиня, не забытая славой - Миссис Запоссум. Её прошлое помнили даже вековые жабы, предпочитавшие молчание любым сплетням.
Она могла когда-то одним взглядом заставить ворона уронить добычу. Ее нескончаемые тренировки не прекращались даже в самую лютую непогоду. А её челюсти с плотным рядом зубов, будто выточенных из белого кремня, вели немало переговоров с врагами, по обычаям клана - без слов.
✦✦
Но даже острейшие клинки уходят в ножны, когда приходит пора покоя. И вот, некогда молниеносная воительница, чья поступь заставляла всё внутри замирать, ступала теперь мягко и безмятежно.
Битвы сменились сражениями с ведром и тряпицей, гремящими медными котлами, заботами о скотине, запасах на зиму, да еще с курами, от которых хлопот было больше, чем толку.
Утро начиналось растопкой печи, день проходил в трудах - то у колодца, то на грядке, то с мукой, то с брынзой. А вечером, когда замирали кузнечные звуки за околицей, она сидела у двери и перебирала старые ремешки, слушая, как по двору шуршит ветер, принося запахи былого и того, что ждет впереди.
✦✦
Покой был крепок, но недолговечен.
В один из тех вечеров, когда дым от ужина вился спиралью над крышей, а за окнами медленно гас свет, в тишине вдруг возникла проплешина. Детей своих она знала по именам, по шагам, по смеху. И вот - не было одного. Того, кто вечно витал в своих мыслях, засматривался куда-то вдаль и затихал всякий раз, когда начинался очередной рассказ. Куда же он мог пойти?
Миссис Запоссум замерла. Она сразу поняла, куда он мог пойти. Туда - к древним лагерям, к забытым колодцам, на тропы из ее рассказов. Видимо, ему просто захотелось увидеть всё это своими глазами. Скорее всего, ее истории увлекли его сильнее, чем она могла подумать. Он пошел за ними - а она и не подозревала, что кто-то слушал тогда так внимательно.
Не медля ни мгновения, она отыскала свою матушку. Старая опоссумиха лишь молча кивнула на тревогу в глазах дочери и широко раскрыла объятья, собирая к себе перепуганных внучат. Больше слов не требовалось.
✦✦
Решительный вдох. Хруст ремня. И шаг за порог - в путь
Дорога началась тихо: тропа, пробитая меж кустов, шелестела под ногами сырой хвоей. За первым поворотом ждали древние лагеря, где в кострах, быть может, еще тлела искра, и старые вражеские земли, где о ней когда-то шептались у огня... Теперь здесь царила тишина - не настороженная, а самоуверенная. Как будто угроза миновала навсегда.
А враги за годы её мирной жизни не теряли даром времени. Отъелись, отрастили когти, обнаглели. Залатали раны, подточили клыки.
- Придётся напомнить, — проговорила она почти беззвучно, и лишь тень оскала мелькнула в темноте. Пояс, затянутый туже обычного, глухо скрипнул старой кожей.
Собравшись в тугую пружину, Миссис Запоссум двинулась по тропе. Не за славой - лишь за сыном, вынутым из мира тишины и печного тепла. Путь вёл по землям, где хозяйничали её забытые враги, но ей было не до них. Её гнала вперёд простая истина: ни одно существо не уйдёт далеко, если за ним идёт мать, у которой есть когти, зубы и ярость, горячее печного пламени.
Под её решительным шагом хрустела тропа, поскрипывал пояс, а тьма неохотно отступала. И в то самое время виновник всеобщей тревоги пребывал в состоянии, весьма далёком от доблестного: он спокойно себе дрых.
И сон его был сказочный. Укутанный в тёплый, плотный мех на материнской спине, он чувствовал себя как в самом мягком из покрывал. Он беззаботно грезил о путешествиях, огромных лагерях чудищ и долгих отдыхах у костра. Шаги мягко укачивали его, сверчки выводили колыбельную, а все надвигающиеся угрозы так и оставались для него чем-то отвлечённым и несущественным.
Однако вскоре сон стал чересчур уж… выразительным. Воздух сгустился, треск веток сделался громче, а свет факелов всё настойчивее просачивался сквозь веки.
Открыв глаза и немного поразмыслив он понял: скорее всего, это он стал поводом для всего этого. Но сообщать об себе сейчас было совершенно необязательно. Ведь когда ещё выпадет такая возможность? Сомнения и тревога быстро уступили место восторгу: он наконец увидит всё то, что прежде казалось недосягаемым.
Мысли о том, в какой именно момент стоит рассказать правду, были отложены глубоко на потом. Сейчас у малыша была одна миссия - не уснуть снова и не пропустить ни единой детали нового приключения.
✦✦
КОСТЮМ:
Концепт-арт:
✦✦
-
Aikko got a reaction from zotax in Предложение по изменению сетового навыка "Колдовская брешь"поддерживаю
-
Aikko got a reaction from Mortice in Предложение по изменению сетового навыка "Колдовская брешь"поддерживаю
-
В обновлении 13.0 в игру были введён новый вид контента - Катакомбы. Вместе с новым видом контента появилась и новая экипировка, которую можно достать в Катакомбах. Экипировка даёт возможность использовать сетовые умения, для каждого типа брони они свои, но речь пойдёт конкретно о навыке тканевого сета - Колдовской бреше.
Колдовская брешь (Тканевые доспехи)
Тип навыка: Пассивный
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 2 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Проблема. Умение безусловно хорошее, но оно имеет проблему - долгое время накопление эффектов:
1. GvG и массовые сражения. В таких боях каждый навык массового контроля будет давать эффект, т.к. очень большая выборка целей (ну или вы очень удачливый игрок, который всадит 6/6 (9/9) игрокам стан). По итогу примерное время настакивания всех эффектов - 12 сек. (при условии, что вы сами не попали в шальное оглушение). 12 сек. - это весьма себе большой отрезок времени для массового боя, часто бои успевают закончиться и вы получите все эффекты тканевого навыка уже к концу боя.
2. Арена и Катакомбы. Выборка целей для навыков тут ограничена (обычно до 5 целей), срабатывание 6 сопротивлений подряд никто не гарантирует, а ведь это нужно для стаков эффектов, так ещё и в лучшем случае на протяжении 12 сек. Т.е. время накопления всей силы навыка практически наверняка будет больше 12 сек. Это очень долго, особенно в условиях Катакомб, где уроном сносится любой класс под любыми сейвами, из-за чего игра идёт от возрождающих игроков петов, а это значит что надо будет каждый раз тратить 12+ сек. на новое настакивание. На арене же всё ещё веселее, т.к. там бои из-за хаотичного рега настолько быстрые порой, что полностью накопить все стаки огромная редкость.
3. Последующие стаки эффектов сложнее зарабатывать, ведь чем больше игнорируется сопротивления, тем чаще срабатывает негативный эффект / контроль, что наоборот уменьшает шансы получить стак эффекта умения. Вкупе с длительным временем накопления эффектов Колдовской бреши - это очень неприятно.
А теперь посмотрим на аналогичные навыки, которые у других типов брони - у них нет таких проблем с настакиванием, можно получить хоть все сразу! Да, можно понять, что у ткани в принципе должно быть какое-то ограничение по времени накопления, т.к. иначе навык станет чрезмерно силён, а на GvG один массовый контроль будет накапливать сразу все эффекты, но теперь у умения другая крайность - слишком долго накапливаются эффекты.
Решение проблемы. На основе вышесказанного предлагаю ускорить накопление эффектов путём уменьшения периодов накопления, т.е. было не чаще чем раз в 2 сек, а станет не чаще чем раз в x сек. (x < 2). Это упростит реализацию умения и повысит комфорт игроков.
@Holmes
-
Aikko reacted to Horimiya in Страж • БалансировкаС последним глобальным обновлением в игре произошёл ребаланс классов. Ребаланс прошёл, а его последствия в виде странных геймдизайнерских решений наблюдаем до сих пор.
Сегодня главным гостем программы "Балансировка" станет такой класс как Страж. В последнем обновлении класс получил весьма ощутимое усиление пассивного таланта 3-ей ветки.
Сам навык:
Боевое лечение
Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа.
Изменение навыка в ребалансе:
Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”)
Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье.
И вроде бы ничего не обычного, но вместе с улучшением в таланте появилась ошибка - урон таланта игнорировал ограничения максимального урона из-за чего порой наносил огромный урон. Ниже будет представлено видео, где страж наносит шаману пассивным талантом 6207 урона:
Об этой ошибке игроки быстро сообщили разработчикам и последние, на удивление, выкатили весьма быстрый фикс данной ошибки.
По началу все думали, что в таланте заработает наконец ограничение урона от здоровья стража, но разработчик решил несколько иначе. Да, талант получил ограничение урона от здоровья, но вместе с ним стал наносить чистый урон. Чистый урон, в отличии от обычного урона, игнорирует любые защитные механики. Т.е. не важно 0% устойчивости у игрока или 60% устойчивости - урон будет одинаковым (соответственно любые уменьшения урона тоже игнорируются). И вот что ещё надо понимать, стражи имеют в среднем от 10к здоровья на арене, что позволяет таланту бить от 2500 ед. чистого урона, что сводит на нет любые сейвы в виде срезов урона на низком уровне здоровья для врагов группы со стражем, ведь они будут полностью проигнорированы.
А теперь перенесёмся на поля массовых битв - GvG, Битвы и прочее. Сфера гильдии всегда давала сильную защиту гильдии её применившей, что позволяло при помощи тактических шагов выигрывать бои. Однако, против таланта стража сфера не работает. Почему? Потому что чистому урону не важно усиление брони врага, т.к. он в принципе её игнорирует, так ещё урон самого таланта ограничен не уроном стража, а его здоровьем, на которое сфера не оказывает влияние. К чему это приводит? Стоит в центре замеса под сферами гильдий стражик, под всеми возможными исцелениями и выдает всё тот же урон, как если бы сфер не было.
Вот пример как одна из гильд ий амбера (TkillaBoom) использует пассивный талант стража на полную катушку на GvG предела. Страж имеет кучу здоровья, а ведь урон таланта как раз и ограничен максимальным здоровьем - больше > лучше. Так же на стражах постоянно поддерживаются исцеляющие навыки друида, что позволяет как раз стражу выдавать свой большой урон в замесе.
Чистый урон интересная механика, которая наверняка со временем впишется в реалии нашей игры, но @Holmes, то что вы сделали чрезмерно сильно и никак не вписывается в современные реалии игры. Большая просьба обратить внимание и что-то с этим сделать!
-
Aikko reacted to Xopoiiieya in "Лучший елочный наряд"/Xopoiiieya/ RU-AmberВсем здравствуйте! Поздравляю всех с Новым годом! Хочу представить вам свою работу. Елка украшена в стилистике Снежного Предела. Своей работой я хотела передать праздничную атмосферу
Коту было очень интересно, и он решил сфотографироваться
Процесс работы
-
Aikko reacted to Vishenka in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-AmberИ желанием вливаться и учавствовать в жизни большого дружного коллектива!
-
Aikko got a reaction from Mixver in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-AmberОдобряю.
-
Aikko got a reaction from Vishenka in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-AmberС пвп и талами!
Ну милаха, имбовый правда капец
-
Aikko got a reaction from Vishenka in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-AmberОдобряю.
-
Aikko reacted to Vishenka in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-AmberДолго (очень долго) думала, в виде кого или чего сделать елочную игрушку. И тут, с небес свалился предел и принес нам милейшего существа, который является еще и боссом предела 34 уровня - Юлдорна!
Этот пушистый был очень тепло принят публикой, которая увидела картинку его костюма и влюбилась в него, а многие хотят этот кост (я тоже). Опустим конечно тот момент, когда у нас на сервере выбили первый кост Юлдорна, и мы с соги увидели анимацию его глаз.
И вот бинго! Юлдорн кругленький, и идеально вписывается в концепцию ёлочной игрушки, которая обычно как раз и представляет собой шар! Вот так вот и начался процесс создания игрушки, которая вышла вот такой вот забавной. Теперь я счастливая мамочка Юлдорнчика!!!
Хотелось сохранить некоторую тактильность меха Юлдорна, поэтому игрушечный Юлдорнчик покрыт меховой тканью (которая была урвана чисто по приколу на распродаже в магазине рукоделия). Основой выступал конечно же шар, на которую был натянут мех. Каркас ног сделан из зубочисток, а рогов и рук из проволоки. В конечностях и рогах каркас был обтянут воздушным пластилином, и благодаря ему игрушка довольно легкая и не будет прогибать ёлочную ветку. А где надо, поверх пластилина обтянут и мехом. Впервые работала с воздушным пластилином, и это оказалось классно. Материал податливый.
Небольшая фотосессия на мой сяоми (топ за свои деньги):
А вот они, герои, которые с достоинством выдержали все мои пытки, и помогли мне создать это чудо (спойлер)
Всех с наступившим Новым Годом и другими праздниками, и всем удачи!
Ваш варвар с добрым сердцем, Mamylechka
-
Я скоро вам букавы на форуме платными сделаю
-
я ничего не понимаю в ребалансе, и сам по себе в игре я мало чего знаю, но как мне нравится читать эту тему и чат в игре. Каждый воспринимает информацию через свою призму, кто-то тупо невнимательно читает и начинает ныть, кто-то говорит что теперь класснейм имба, и тут же следом другой чел говорит что этот же класс сильно порезали и надо апать
-
Вы чем текст читали?
-
Почему некромант получает сильный бафф, будучи одним из лучших дд для рейдов/мир рб, а жрец полностью нерфиться не получая ничего взамен. Просто мрак какой-то.