-
Posts
252 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Aikko reacted to Vishenka in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-Amber
И желанием вливаться и учавствовать в жизни большого дружного коллектива!
-
-
Aikko got a reaction from Vishenka in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-Amber
С пвп и талами!
Ну милаха, имбовый правда капец
-
-
Aikko reacted to Vishenka in "Лучшая ëлочная игрушка" Mamylechka RU-Amber
Долго (очень долго) думала, в виде кого или чего сделать елочную игрушку. И тут, с небес свалился предел и принес нам милейшего существа, который является еще и боссом предела 34 уровня - Юлдорна!
Этот пушистый был очень тепло принят публикой, которая увидела картинку его костюма и влюбилась в него, а многие хотят этот кост (я тоже). Опустим конечно тот момент, когда у нас на сервере выбили первый кост Юлдорна, и мы с соги увидели анимацию его глаз.
И вот бинго! Юлдорн кругленький, и идеально вписывается в концепцию ёлочной игрушки, которая обычно как раз и представляет собой шар! Вот так вот и начался процесс создания игрушки, которая вышла вот такой вот забавной. Теперь я счастливая мамочка Юлдорнчика!!!
Хотелось сохранить некоторую тактильность меха Юлдорна, поэтому игрушечный Юлдорнчик покрыт меховой тканью (которая была урвана чисто по приколу на распродаже в магазине рукоделия). Основой выступал конечно же шар, на которую был натянут мех. Каркас ног сделан из зубочисток, а рогов и рук из проволоки. В конечностях и рогах каркас был обтянут воздушным пластилином, и благодаря ему игрушка довольно легкая и не будет прогибать ёлочную ветку. А где надо, поверх пластилина обтянут и мехом. Впервые работала с воздушным пластилином, и это оказалось классно. Материал податливый.
Небольшая фотосессия на мой сяоми (топ за свои деньги):
А вот они, герои, которые с достоинством выдержали все мои пытки, и помогли мне создать это чудо (спойлер)
Всех с наступившим Новым Годом и другими праздниками, и всем удачи!
Ваш варвар с добрым сердцем, Mamylechka
-
Aikko reacted to Lavavoin in [2025.12.17] Список изменений после 3 этапа тестирования
Вопрос вот есть дождь
В обычном состоянии он тикает 6с,наносч урон и вешает замедление на 40%, после чего все, кто стоят в зоне получают эффет яда в статус бар на 5с
С талантом на хил в дожде дождь идет 6с, хилит
Вопрос куда подевалось замедло на противниках и яд в статус баре после эффекта?
@Holmes
-
Aikko reacted to Holmes in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Я скоро вам букавы на форуме платными сделаю
-
Aikko reacted to thesardina in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
я ничего не понимаю в ребалансе, и сам по себе в игре я мало чего знаю, но как мне нравится читать эту тему и чат в игре. Каждый воспринимает информацию через свою призму, кто-то тупо невнимательно читает и начинает ныть, кто-то говорит что теперь класснейм имба, и тут же следом другой чел говорит что этот же класс сильно порезали и надо апать
-
Aikko reacted to Holmes in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Вы чем текст читали?
-
Aikko reacted to Gwinn in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Почему некромант получает сильный бафф, будучи одним из лучших дд для рейдов/мир рб, а жрец полностью нерфиться не получая ничего взамен. Просто мрак какой-то.
-
Aikko reacted to Crybaby in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
5 лайков и я рассказываю историю первого ребаланса в игре
-
Aikko reacted to Akvaisk in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Считаю что это вообще было не нужно и кардинально негативно повлияет на баланс игры, некромант и так прекрасно себя показывает во всех аспектах игры в том числе и нанесении урона по соло цели, чем не может похвастаться не один сапорт, а живучести в пвп и так было вполне достаточно учитывая мощную 3-ю ветку и яд щит.
-
Aikko reacted to Loki-RU in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Как я рад за некров
-
Aikko reacted to Holmes in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
% от %
27% хила от магии за тик в таком случае будет
-
Aikko reacted to Horimiya in Паладин • Мысли к ребалансу 2025
Начало 2025 года выдалось для паладинов по настоящему прекрасно, сразу после ребаланса паладин стал главной имбой патча, ввиду наличия огромной живучести и массового исцеления. Изменения на блаженном острове были призваны сбалансировать класс, но он по прежнему является одним из самых сильных классов этого патча. Данная тема призвана поделиться моим видением того, что и как надо сделать с паладином, чтобы он перестал так сильно доминировать на полях сражений.
Навыки
Оковы правосудия
Проблема: Одно из самых сильных умений контроля, если не самое сильное в принципе.
Почему это проблема: Оковы на данный момент - самый сильный навык массового контроля. Высокая длительность и низкая перезарядка позволяют при помощи всего двух навыков (в комбинации с телепортацией) держать в вечном контроле даже игроков с морскими книгами, что уж говорить об обычных игроках. Вкупе с шикарной выживаемостью класса это умение стало большой проблемой для врагов паладина как на арене / в катакомбах, так и на GvG, так как чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль.
Предложение: Повысить перезарядку умения и / или уменьшить время работы умения.
Как это решит проблему: Контроль паладина перестанет показывать чрезмерную эффективность, но будет всё ещё эффективен.
Небесный свет
Проблема: Несмотря на то, что паладин является гибридным сочетанием танка и саппорта, он чрезмерно эффективен в плане исцеления на фоне профильных саппортов, при этом имеет очень сильную выживаемость благодаря сильному самоисцелению - умение часто восстанавливает паладину полный столб здоровья одним критическим хилом.
Почему это проблема: Наличие отличной выживаемости у класса и очень сильного исцеления делает так, что проф. саппорты оказываются менее эффективными и проигрывают конкуренцию паладину, хотя по логике вещей не должны. Сейчас почти в каждой сильной группе есть минимум один паладин и он ничем не заменяем, так как в отличие от друида / жреца паладин живёт очень долго, а вот эффективность его лечения зачастую даже не хуже.
Предложение: Ослабить цифры лечения путём небольшого ослабления процентов в умении.
Как это решит проблему: Профильные саппорты смогут лучше конкурировать с паладином, а сам паладин перестанет быть чрезмерно эффективным для группы.
Таланты
Внешнее влияние
Проблема: Очень сильно усиливает выживаемость персонажа путём самолечения.
Почему это проблема: Паладин является одним и самых живучих классов в патче 13.x, хотя являясь гибридом саппорта и танка должен жить не так круто. По итогу же зачастую паладин без проблем исцеляет себе полный столб здоровья при его просадке, что делает убийство паладина зачастую сложнее чем многих танков, что странно для столь гибридного класса.
Предложение: Немного уменьшить цифры данного таланта.
Как это решит проблему: Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон.
Сосредоточие гнева
Проблема: Талант имеет очень сильный урон по 1 цели, что позволяет зачастую убивать её "за прокаст".
Почему это проблема: Паладин имеет отличную выживаемость, обладает эффектами поддержки даже в физическом направлении, но вот чрезмерный урон от знамени уже перебор. Да, определённо талант должен усиливать знамя в одну цель, но сам по себе перевод магического урона в физический, при сохранении тех же процентов что были в магии - уже и есть усиление. Почему? Да потому что в игре доминирует физический урон и если у всех зачастую по 60%+ магической брони, то вот физической сильно меньше (только у танков будет большое значение). Знамя получает неслабый буст урона по тряпкам и коже банальной сменой типа урона, а тут ещё и базовой физической силы больше чем магической (так как экипировка даёт больше), что ещё сильнее повышает урон. Но талант так же зачем-то дополнительно увеличивает урон путём усиления его на 10%, словно всё что было до этого - мало. Это перебор, учитывая что паладин не является полноценным ДД классом, но зато теперь может сбривать многие классы за удачный прокаст.
Предложение: Убрать увеличение от таланта в размере 10% или ослабить его.
Как это решит проблему: Паладин физического направления по прежнему будет иметь неплохой урон знамени, но зато он перестанет быть чрезмерным.
Прилив сил
Проблема: Талант обладает очень сильным потенциалом лечения в массовых сражениях.
Почему это проблема: У таланта максимальное количество целей лечения - 8, что уже больше максимально допустимого количества участников группы, что позволяет исцелять союзников рядом и вне группы. Сам по себе талант обладает весьма вкусным пассивным лечением для любых союзников, а тут оказывается что его эффект чрезмерно массовый. Этот талант - одна из причин почему фракция Хранителей обладает непомерно огромным массовым исцелением.
Предложение: Ограничить возможность исцеления таланта членами группы паладина.
Как это решит проблему: Массовое исцеление фракции Хранителей ослабнет, что позволит более здраво конкурировать обеим фракциям на GvG.
Заключение
Паладин сейчас слишком универсальная и сильная единица по сравнению с профильными классами своих направлений (танки и поддержка), что сделало класс гибрид едва ли не монополистом того же саппортинга у хранителей и с этим надо явно что-то делать. Друид, жрец явно проигрывают конкуренцию паладину в большинстве ситуаций, что не есть хорошо.
P.s: Не претендую полностью на все изменения, но просто написал свои мысли по всем аспектам, что волнуют меня и многих игроков. Да начнётся великий срач... XD @Holmes
-
Aikko reacted to Ulcer07 in Ulcer Ru-Amber
Вдохновлялась атмосферой сайлент хила (с игрушкой все хорошо я ее воскресила)
-
Aikko reacted to Hornydrugs in Hornyblood // Ru-Amber
ГДЕ ТО НА ПРОСТОРАХ АРИНАРА В ЗАБРОШЕННОЙ ТАВЕРНЕ ПРОИЗОШЛО НЕОЖИДАННОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Занавес. Пыль. Луна. Арлекино.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Костюм выцвел. В руках — тряпичная кукла.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
«Смех был настоящим. Пока не понял шутку. Мы все марионетки».
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Смотрит на вас.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
«Я танцую под музыку, которую не слышу».
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Кланяется.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
«Уходите. Я надену новую маску».
Тьма. Мерцание бриллианта.
。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆。・:*:・゚’☆
Для данного конкурса я приложил огромные усилия (самостоятельно сшивал практически весь наряд), шутовской колпак мне помогла сшить моя любимая девушка а зайчика с фотографий связала моя сестра, огромная им благодарность ❤
Для фотографий я использовал разрешенные настройки (никаких эффектов), а именно:
Яркость -30
Контраст -100
Высветлить -100
Резкость 30
Насыщенность -60
Тени -30
Но на всякий случай выложил и оригинальные фотографии 🙌
Надеюсь моя работа будет оценена по достоинству, я не проффесиональный косплеер)
Hornyblood - Ru-Amber
-
-
-
Aikko reacted to YunuyMag in Ynuymag/Ru-Topaz
Всем привет покажу вам нашего котика , его зовут Бегемот. Костюм назвали "Сумеречный шут"
П.с. ниже будут фоточки с этапа подготовки и фоточка кота без костюма.
этапы подготовки + бонус
-
-
Aikko reacted to Dakimakura in Dakimakura Ru-Amber
На фото с девушкой надписи не видно, но она есть где я один. Думаю не критично.
Косплей на сумерки типа
-
-
-