Reputation Activity
-
Aikko reacted to Mixver in ❚ Мёрзлый волчонок ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚Мёрзлый волчонок
Волчонок всё лето в лесу пролежал,
Про близкую зиму совсем и не знал.
Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
Пришли холода - наступил ему срок.
Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
От голода брюхо всё крутило да ныло
Лапы не слушались, шаг всё короче,
Снег залеплял потускневшие очи.
Где-то в метели овца потерялась,
Волку голодному шкура досталась.
Надел он её - не греет, хоть плачь,
Чужая шкура - что снег, а не плащ.
Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
Не воет, не рычит - застыл и молчит.
Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
Того у опушки волчонок и ждёт.
Моб:
.gif
.png
Вариации для классов мобов(нормальный-элитный)
-
Aikko got a reaction from Vishenka in Mamylechka / Ru-Amber/ Как варварёнок с одиночеством справился -
Aikko got a reaction from Sanofi in Mamylechka / Ru-Amber/ Как варварёнок с одиночеством справился -
В мире Аринара, на суровом острове Годгоррат, где холодно и ветрено, а вокруг одни камни да горы, росла варварша по имени Мамулечка.
С самого детства её окружали лишь холодные скалы. Ледяные ветра и звон горского оружия – вот колыбель Мамулечки. Она училась владеть топором раньше, чем говорить. Гиперактивность била из неё ключом: она носилась по горскому острову, задирая диких зверей и ребяток-соплеменников.
Но Годгоррат велик. А мир за его пределами – и того больше. Шли годы. Гиперактивность никуда не делась, но к ней добавилась странная, немного даже щемящая грусть. Вокруг Мамулечки были только скалы и зверушки. А поговорить было не с кем. Будучи подростком, она грустила, глядя на звёзды над Годгорратом, и мечтала о том дне, когда найдёт своё место в этом огромном мире.
Вскоре молодая варварша выбралась со своей Родины на Ирсельнорт, где беспощадно расправлялась с монстрами и выполняла поручения жителей городов. Время шло, Ирсельнорт постепенно сменялся на Норлантские топи, а они в свою очередь – на большой и колоритный по народам Айвондил. Поручения были всё те же: убей, принеси, подай. Как и ощущение одиночества…
Однажды, усевшись на камень, чтобы в очередной раз передохнуть после работёнки, Мамулечка увидела, как какой-то чернокнижник, который являлся наборщиком гильдии Team, протянул ей руку. Он заметил её без гильдии и с грустным лицом:
– Чего сидишь грустишь? – спросил он. – Айда к нам в гильдию, как раз ищем варвара.
Сердце... ёкнуло от такого внезапного предложения от незнакомого человека. И, пересилив свою робость, она осмелилась на рискованный шаг...и согласилась.
Сначала она была тихой и неловкой, боясь, что над ней будут насмехаться. Но гильдия оказалась совсем другой. Здесь даже не смеялись над её именем, а, наоборот, находили его забавным и милым. Здесь её учили, поддерживали и просто были рядом. Она нашла друзей. Впервые за долгое время Мамулечка чувствовала себя нужной. Вместе с гильдией она выбралась на огромнейший и таинственный Альмахад, проходила подземелья, сражалась с боссами в рейдах и просто веселилась с друзьями. Чувство одиночества ушло, сменившись теплом товарищества. Теперь она часть большой, шумной и слегка безумной семьи.
Гильдия росла. И однажды руководство Тимов решилось на рискованный шаг – взять замок. Это было эпично. Мамулечка была в эпицентре боя, прикрывая товарищей и давая отпор врагам. Она приложила свою руку и своё оружие, и по итогу гильдия смогла взять этот замок, и спустя больше полугода она им всё ещё владеет. Это была великая победа, доказавшая, что вместе тимы – сила.
А ожидающий покорения Альмахад приоткрывал всё большие тайны, и в прошлом году пески открыли ещё одну завесу тайны – Катакомбы. Опасное подземелье, в котором ты ставишь всё ради уникальнейших наград. Это было новое испытание для храбрых воинов. И Мамулечка по итогу не оказалась исключением. Этой зимой её позвала компания перспективных ребят заполнить отсутствующий слот в группе, на который они всё никак не могли найти достойного претендента, подходящего по стилю игры. И по итогам тестового спуска её приняли в свою группу на постоянной основе. Теперь Мамулечка старается стать ещё сильнее, потому что знает: в катакомбах, так же как и в жизни, одиночество – худший враг. А друзья – лучшее оружие.
Теперь Мамулечка не та одинокая девочка с Годгоррата. Она – варвар, у которого есть цель. И есть путь к этой цели. Она знает, что впереди её ждут новые вызовы, но теперь она не одна. У неё есть гильдия, друзья и желание защищать их, несмотря ни на что.
-
Aikko reacted to Holmes in Устойчивость на рейдахРейд не считался территорий Золотых песков, поэтому Зной банально не работал.
Уже исправили, так что с правильном экипировкой урона должно быть больше
-
Aikko got a reaction from Beherit in Устойчивость на рейдахТема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться.
@Holmes @Shimarin
-
Aikko got a reaction from Jeаn in Устойчивость на рейдахТема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться.
@Holmes @Shimarin
-
Aikko got a reaction from KrissV in Устойчивость на рейдахТема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться.
@Holmes @Shimarin
-
Aikko got a reaction from Horimiya in Устойчивость на рейдахТема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться.
@Holmes @Shimarin
-
Aikko got a reaction from Mixver in Устойчивость на рейдахТема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться.
@Holmes @Shimarin
-
Когда уважаемые разработчики двинутся в направлении чк?
-
Aikko got a reaction from thrunya in [2026.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2026” -
Это что получается, гориллыча не будет???? ну вы и ....... жюри
#ВЕРНИТЕГОРИЛЛЫЧА ******** ВЫ ЧТО ДЕЛАЕТЕ ТО
-
Aikko got a reaction from Tyler Durden in [2026.03.04] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2026”Это заметно далеко не только по конкурсу костюмов, и считаю я так не исключительно по своему примеру. Хотелось бы, конечно, услышать комментарий @Shimarin по этому поводу, ведь очень интересно, каких же принципов придерживается жюри, когда отбирает топ работ в любом конкурсе.
И в целом, как по мне, формат таких конкурсов уже давно просится на какое-то переосмысление. Сейчас всё завязано на жёсткий топ, из-за чего складывается ощущение, что одни и те же люди просто не могут побеждать повторно, даже если их работа снова объективно сильная.
Куда логичнее смотрелся бы формат чего-то более марафонного: где призы распределяются не только по нескольким местам в топе, а по уровню работ. Условно, лучшие получают крупные награды, хорошие - поменьше, но всё равно достойные. Тогда сильные работы не будут регулярно оставаться за бортом просто из-за ограниченного числа мест, а сама система оценки будет выглядеть куда честнее и понятнее.
-
Aikko got a reaction from Mixver in [2026.03.04] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2026”Это заметно далеко не только по конкурсу костюмов, и считаю я так не исключительно по своему примеру. Хотелось бы, конечно, услышать комментарий @Shimarin по этому поводу, ведь очень интересно, каких же принципов придерживается жюри, когда отбирает топ работ в любом конкурсе.
И в целом, как по мне, формат таких конкурсов уже давно просится на какое-то переосмысление. Сейчас всё завязано на жёсткий топ, из-за чего складывается ощущение, что одни и те же люди просто не могут побеждать повторно, даже если их работа снова объективно сильная.
Куда логичнее смотрелся бы формат чего-то более марафонного: где призы распределяются не только по нескольким местам в топе, а по уровню работ. Условно, лучшие получают крупные награды, хорошие - поменьше, но всё равно достойные. Тогда сильные работы не будут регулярно оставаться за бортом просто из-за ограниченного числа мест, а сама система оценки будет выглядеть куда честнее и понятнее.
-
Поздравляю, в топе практически всё, что было крутое в конкурсе (кроме гориллыча, почему его не на 3, вместо кота?!)
-
Aikko reacted to Shimarin in [2026.01.29] Конкурс “Лучший костюм - 2026”Друзья!
Ваше творчество может изменить мир, ведь традиционный конкурс "Лучший костюм - 2026" объявляется открытым! Смело воплощайте свои фантазии в конкурсных работах и выигрывайте главный приз — добавление вашего костюма в игру!
Как участвовать?
Нарисуйте костюм для вашего персонажа в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др. Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название костюма. Условия конкурса:
Костюм обязательно должен быть изображён в пиксельном стиле. Обязательно должен быть изображён вид костюма спереди. Остальные ракурсы — на ваше усмотрение. Ваша работа не должна нарушать правила форума и Правила общения в игре и демонстрировать запрещённую символику, провокационный, оскорбительный, “взрослый” и шокирующий контент. Запрещается использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.). Запрещается полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. Запрещается использовать чужие работы из интернета или работы других участников. Работы, сгенерированные ИИ, к участию не допускаются. И помните: один человек — одна работа!
Мы приготовили обновлённые условия для создания digital-рисунка. Точное следование этим пунктам позволит костюму быть перенесённым в игру с минимальными потерями.
Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка.
Используйте предоставленный шаблон для прорисовки элементов костюма. Не увеличивайте и не модифицируйте шаблон, иначе перенести ваш костюм в игру без потерь будет невозможно. Размеры элементов (шлема/маски, куртки, наплечника, руки и ноги) не должны выходить за пределы размера соответствующего сета — это прозрачная область вокруг части тела манекена. Старайтесь не занимать всё свободное пространство сета, чтобы костюм не выглядел громоздким и слишком шумным. Например, наплечник нарисованный в крайний правый пиксель будет наезжать на лицо. Детали должны состоять из чётного числа пикселей по ширине и высоте. Отрисовывать все элементы сета не обязательно. Для подачи заявки достаточно вида спереди. Если ваш костюм победит, остальные детали будут отрисованы художниками согласно шаблону графического редактора. При подготовке асимметричных костюмов имейте в виду, что вид слева и вид справа будет выглядеть одинаково из-за особенностей игрового движка. Количество используемых цветов не ограничено, однако, при переносе костюма в игру цвета будут проиндексированы до 256. Для наилучшей совместимости при переносе деталей костюма на игровой движок рекомендуется использовать следующие настройки разрешения: масштаб 1:1, 72 ppi. Для работ в традиционном стиле (на бумаге) можно использовать манекен.
Для наилучшего попадания в размеры и требования графического редактора, сопоставьте размеры элементов костюмы с границами сета на шаблоне.
Что будет оцениваться?
Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди. Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную. Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы. Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию. Какие будут призы?
1 место: 40 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме;
2 место: 35 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме;
3 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме.
Работы принимаются до 20 февраля включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. Не позднее 6 марта мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
Желаем вам вдохновения и удачи!
Команда Warspear Online
-
Aikko got a reaction from Shinra in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko reacted to Aspi in Гориллыч • Aikko | AmberРеально, собирательный тип вечного эксперта из чата, стоящего в порту ирса. Интересно придумано, хаха
-
Aikko reacted to Bug-Ruby in Гориллыч • Aikko | AmberГде оформить предзаказ? Это гениально
-
Aikko reacted to Aspi in Гориллыч • Aikko | AmberВижу, вместо картинки с макакофаком теперь история.
Звучит будто автор прям какую-то важную тему раскрывает, интересно. Так что я прогнал историю Гориллыча через чатгпт, чтобы проанализировать скрытый смысл 🌚. Нифигово там, есть о чем задуматься
Результат анализа:
-
Aikko reacted to Aspi in Гориллыч • Aikko | AmberЧто-то годнота запропастилась в низах конкурсного раздела, надо это исправить.
Так бы этот костюм выглядел IRL
-
Aikko got a reaction from jolly in Гориллыч • Aikko | Amber- Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах
• PNG •
• На нейтральном фоне •
• В игре •
-
Aikko reacted to Гопстоп in По конкурсу лучший костюм " Бизнес Свин"Швинус шелби luxury edition
-
Дисклеймер
Хоть и объявлено что рейды "Кошмары глубин" будут постоянными, никто не гарантирует что в след раз в них не будет разных сюрпризов для игроков, а как бонус в виде невозможности гарантировано точно подтвердить особенности некоторых механик, гайд является немного бесполезным и ни на что претендовать не может, но имем что имеем
Для начала стоит кое-что упомянуть , хоть рейды "Кошмары глубин" и не являются частью 5 сектора, все таланты кладбища кораблей будут продолжать свою работу, а так как рейд проходится исключительно на подводной его части, стоит запастись кислородом(даже не смотря на то что его потребление в даном рейде снижено в 2 раза), вооружиться пухами дна, а так же не игнорировать наличие таких соб как "штурм корабля" и "спуск в грот " с крайне эффективными бафами.
Общая карта "Кошмаров глубин"
Если рассматривать всю крату рейда, то её можно разделить на 4 зоны, каждая из которых со своими особенностями:
Остров выживших
Мелководье
Тёмная пучина
Недра Акумая