Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Aikko

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Мёрзлый волчонок

    Волчонок всё лето в лесу пролежал,
    Про близкую зиму совсем и не знал.
    Ни жира, ни мяса не спрятал он впрок -
    Пришли холода - наступил ему срок.
    Мёрз он от стужи, аж кости ломило,
    От голода брюхо всё крутило да ныло
    Лапы не слушались, шаг всё короче,
    Снег залеплял потускневшие очи.
    Где-то в метели овца потерялась,
    Волку голодному шкура досталась.
    Надел он её - не греет, хоть плачь,
    Чужая шкура - что снег, а не плащ.
    Он в шкуре овечьей у тропки торчит,
    Не воет, не рычит - застыл и молчит.
    Кто по этой тропке под вечер пройдёт -
    Того у опушки волчонок и ждёт.


    Моб:

    .gif



    .png



    Вариации для классов мобов(нормальный-элитный)


  2. Wow
  3. Wow
  4. Like
    В мире Аринара, на суровом острове Годгоррат, где холодно и ветрено, а вокруг одни камни да горы, росла варварша по имени Мамулечка.

        С самого детства её окружали лишь холодные скалы. Ледяные ветра и звон горского оружия – вот колыбель Мамулечки. Она училась владеть топором раньше, чем говорить. Гиперактивность била из неё ключом: она носилась по горскому острову, задирая диких зверей и ребяток-соплеменников.
         Но Годгоррат велик. А мир за его пределами – и того больше. Шли годы. Гиперактивность никуда не делась, но к ней добавилась странная, немного даже щемящая грусть. Вокруг Мамулечки были только скалы и зверушки. А поговорить было не с кем. Будучи подростком, она грустила, глядя на звёзды над Годгорратом, и мечтала о том дне, когда найдёт своё место в этом огромном мире.
        Вскоре молодая варварша выбралась со своей Родины на Ирсельнорт, где беспощадно расправлялась с монстрами и выполняла поручения жителей городов. Время шло, Ирсельнорт постепенно сменялся на Норлантские топи, а они в свою очередь – на большой и колоритный по народам Айвондил. Поручения были всё те же: убей, принеси, подай. Как и ощущение одиночества…
          Однажды, усевшись на камень, чтобы в очередной раз передохнуть после работёнки, Мамулечка увидела, как какой-то чернокнижник, который являлся наборщиком гильдии Team, протянул ей руку. Он заметил её без гильдии и с грустным лицом:

    – Чего сидишь грустишь? – спросил он. – Айда к нам в гильдию, как раз ищем варвара.
        Сердце... ёкнуло от такого внезапного предложения от незнакомого человека. И, пересилив свою робость, она осмелилась на рискованный шаг...и согласилась.
        Сначала она была тихой и неловкой, боясь, что над ней будут насмехаться. Но гильдия оказалась совсем другой. Здесь даже не смеялись над её именем, а, наоборот, находили его забавным и милым. Здесь её учили, поддерживали и просто были рядом. Она нашла друзей. Впервые за долгое время Мамулечка чувствовала себя нужной. Вместе с гильдией она выбралась на огромнейший и таинственный Альмахад, проходила подземелья, сражалась с боссами в рейдах и просто веселилась с друзьями. Чувство одиночества ушло, сменившись теплом товарищества. Теперь она часть большой, шумной и слегка безумной семьи.
         Гильдия росла. И однажды руководство Тимов решилось на рискованный шаг –  взять замок. Это было эпично. Мамулечка была в эпицентре боя, прикрывая товарищей и давая отпор врагам. Она приложила свою руку и своё оружие, и по итогу гильдия смогла взять этот замок, и спустя больше полугода она им всё ещё владеет.  Это была великая победа, доказавшая, что вместе тимы – сила.


         А ожидающий покорения Альмахад приоткрывал всё большие тайны, и в прошлом году пески открыли ещё одну завесу тайны – Катакомбы. Опасное подземелье, в котором ты ставишь всё ради уникальнейших наград. Это было новое испытание для храбрых воинов. И Мамулечка по итогу не оказалась исключением. Этой зимой её позвала компания перспективных ребят заполнить отсутствующий слот в группе, на который они всё никак не могли найти достойного претендента, подходящего по стилю игры. И по итогам тестового спуска её приняли в свою группу на постоянной основе. Теперь Мамулечка старается стать ещё сильнее, потому что знает: в катакомбах, так же как и в жизни, одиночество – худший враг. А друзья – лучшее оружие.


         Теперь Мамулечка не та одинокая девочка с Годгоррата. Она – варвар, у которого есть цель. И есть путь к этой цели. Она знает, что впереди её ждут новые вызовы, но теперь она не одна. У неё есть гильдия, друзья и желание защищать их, несмотря ни на что.


     
     
  5. Like
    Рейд не считался территорий Золотых песков, поэтому Зной банально не работал. 
    Уже исправили, так что с правильном экипировкой урона должно быть больше 
  6. Like
    Aikko got a reaction from Beherit in Устойчивость на рейдах   
    Тема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться. 
    @Holmes @Shimarin
  7. Like
    Aikko got a reaction from Jeаn in Устойчивость на рейдах   
    Тема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться. 
    @Holmes @Shimarin
  8. Like
    Aikko got a reaction from KrissV in Устойчивость на рейдах   
    Тема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться. 
    @Holmes @Shimarin
  9. Like
    Aikko got a reaction from Horimiya in Устойчивость на рейдах   
    Тема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться. 
    @Holmes @Shimarin
  10. Like
    Aikko got a reaction from Mixver in Устойчивость на рейдах   
    Тема нового рейда правда очень калящая. Рейд на первый взгляд получается сверх-душным, как-то не очень хочется после тяжелой недели убивать полтора часа в пятницу на беготню туда-сюда с 300 урона по главному боссу. Уважаемые разработчики, можно мы будем получать удовольствие от игры по вечерам, а не удушаться нежеланием посещать такие события. И это я еще говорю примерно от лица рядового состава, люди не хотят в этом вариться. 
    @Holmes @Shimarin
  11. Cool Story
    Когда уважаемые разработчики двинутся в направлении чк?
  12. Sad
  13. Haha
    Это что получается, гориллыча не будет???? ну вы и ....... жюри
    #ВЕРНИТЕГОРИЛЛЫЧА ******** ВЫ ЧТО ДЕЛАЕТЕ ТО 
  14. Like
    Это заметно далеко не только по конкурсу костюмов, и считаю я так не исключительно по своему примеру. Хотелось бы, конечно, услышать комментарий @Shimarin по этому поводу, ведь очень интересно, каких же принципов придерживается жюри, когда отбирает топ работ в любом конкурсе.
     
    И в целом, как по мне, формат таких конкурсов уже давно просится на какое-то переосмысление. Сейчас всё завязано на жёсткий топ, из-за чего складывается ощущение, что одни и те же люди просто не могут побеждать повторно, даже если их работа снова объективно сильная.
    Куда логичнее смотрелся бы формат чего-то более марафонного: где призы распределяются не только по нескольким местам в топе, а по уровню работ. Условно, лучшие получают крупные награды, хорошие - поменьше, но всё равно достойные. Тогда сильные работы не будут регулярно оставаться за бортом просто из-за ограниченного числа мест, а сама система оценки будет выглядеть куда честнее и понятнее.
  15. Like
    Это заметно далеко не только по конкурсу костюмов, и считаю я так не исключительно по своему примеру. Хотелось бы, конечно, услышать комментарий @Shimarin по этому поводу, ведь очень интересно, каких же принципов придерживается жюри, когда отбирает топ работ в любом конкурсе.
     
    И в целом, как по мне, формат таких конкурсов уже давно просится на какое-то переосмысление. Сейчас всё завязано на жёсткий топ, из-за чего складывается ощущение, что одни и те же люди просто не могут побеждать повторно, даже если их работа снова объективно сильная.
    Куда логичнее смотрелся бы формат чего-то более марафонного: где призы распределяются не только по нескольким местам в топе, а по уровню работ. Условно, лучшие получают крупные награды, хорошие - поменьше, но всё равно достойные. Тогда сильные работы не будут регулярно оставаться за бортом просто из-за ограниченного числа мест, а сама система оценки будет выглядеть куда честнее и понятнее.
  16. Cool Story
    Поздравляю, в топе практически всё, что было крутое в конкурсе (кроме гориллыча, почему его не на 3, вместо кота?!)
  17. Like
    Друзья!
     
    Ваше творчество может изменить мир, ведь традиционный конкурс "Лучший костюм - 2026" объявляется открытым! Смело воплощайте свои фантазии в конкурсных работах и выигрывайте главный приз — добавление вашего костюма в игру!
     
    Как участвовать?
    Нарисуйте костюм для вашего персонажа в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.  Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название костюма. Условия конкурса:
    Костюм обязательно должен быть изображён в пиксельном стиле. Обязательно должен быть изображён вид костюма спереди. Остальные ракурсы — на ваше усмотрение. Ваша работа не должна нарушать правила форума и Правила общения в игре и демонстрировать запрещённую символику, провокационный, оскорбительный, “взрослый” и шокирующий контент.  Запрещается использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.). Запрещается полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. Запрещается использовать чужие работы из интернета или работы других участников. Работы, сгенерированные ИИ, к участию не допускаются. И помните: один человек — одна работа! 

    Мы приготовили обновлённые условия для создания digital-рисунка. Точное следование этим пунктам позволит костюму быть перенесённым в игру с минимальными потерями.

    Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка.
     
     
    Используйте предоставленный шаблон для прорисовки элементов костюма. Не увеличивайте и не модифицируйте шаблон, иначе перенести ваш костюм в игру без потерь будет невозможно. Размеры элементов (шлема/маски, куртки, наплечника, руки и ноги) не должны выходить за пределы размера соответствующего сета — это прозрачная область вокруг части тела манекена. Старайтесь не занимать всё свободное пространство сета, чтобы костюм не выглядел громоздким и слишком шумным. Например, наплечник нарисованный в крайний правый пиксель будет наезжать на лицо. Детали должны состоять из чётного числа пикселей по ширине и высоте. Отрисовывать все элементы сета не обязательно. Для подачи заявки достаточно вида спереди. Если ваш костюм победит, остальные детали будут отрисованы художниками согласно шаблону графического редактора. При подготовке асимметричных костюмов имейте в виду, что вид слева и вид справа будет выглядеть одинаково из-за особенностей игрового движка. Количество используемых цветов не ограничено, однако, при переносе костюма в игру цвета будут проиндексированы до 256. Для наилучшей совместимости при переносе деталей костюма на игровой движок рекомендуется использовать следующие настройки разрешения: масштаб 1:1, 72 ppi. Для работ в традиционном стиле (на бумаге) можно использовать манекен. 

     
    Для наилучшего попадания в размеры и требования графического редактора, сопоставьте размеры элементов костюмы с границами сета на шаблоне.
     
     
    Что будет оцениваться?
    Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди. Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться своей видовой разнообразностью, но все же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную. Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы.  Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию. Какие будут призы?
    1 место: 40 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме;
    2 место: 35 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме;
    3 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме.
     
    Работы принимаются до 20 февраля включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. Не позднее 6 марта мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
     
    Желаем вам вдохновения и удачи!
    Команда Warspear Online 
     
  18. Like
    Aikko got a reaction from Shinra in Гориллыч • Aikko | Amber   
    - Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах

     



    • PNG •
     



    • На нейтральном фоне •
     



    • В игре •


     



     
     
  19. Like
    Aikko reacted to Aspi in Гориллыч • Aikko | Amber   
    Реально, собирательный тип вечного эксперта из чата, стоящего в порту ирса. Интересно придумано, хаха
  20. Like
    Aikko reacted to Bug-Ruby in Гориллыч • Aikko | Amber   
    Где оформить предзаказ? Это гениально
  21. Like
    Aikko reacted to Aspi in Гориллыч • Aikko | Amber   
    Вижу, вместо картинки с макакофаком теперь история.
     
    Звучит будто автор прям какую-то важную тему раскрывает, интересно. Так что я прогнал историю Гориллыча через чатгпт, чтобы проанализировать скрытый смысл 🌚. Нифигово там, есть о чем задуматься
     
    Результат анализа:
     
  22. Like
    Aikko reacted to Aspi in Гориллыч • Aikko | Amber   
    Что-то годнота запропастилась в низах конкурсного раздела, надо это исправить.
    Так бы этот костюм выглядел IRL

  23. Like
    Aikko got a reaction from jolly in Гориллыч • Aikko | Amber   
    - Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах

     



    • PNG •
     



    • На нейтральном фоне •
     



    • В игре •


     



     
     
  24. Cool Story
    Швинус шелби luxury edition 
  25. Like
    Дисклеймер 
    Хоть и объявлено что  рейды "Кошмары глубин" будут постоянными, никто не гарантирует что в след раз в них не будет  разных сюрпризов для игроков, а как бонус в виде невозможности гарантировано точно подтвердить особенности некоторых механик, гайд является немного бесполезным и ни на что претендовать не может, но имем что имеем 
     
    Для начала стоит кое-что упомянуть , хоть рейды "Кошмары глубин" и не являются частью 5 сектора,    все таланты кладбища кораблей будут продолжать свою работу, а так как рейд проходится исключительно на подводной его части, стоит запастись кислородом(даже не смотря на то что его потребление в даном рейде снижено в 2 раза), вооружиться пухами дна, а так же не  игнорировать наличие таких соб как "штурм  корабля" и "спуск в грот " с крайне эффективными бафами.
     
    Общая карта "Кошмаров глубин"



    Если рассматривать всю крату рейда, то её можно разделить на 4 зоны, каждая из которых со своими особенностями: 
    Остров выживших
     
    Мелководье
    Тёмная пучина

    Недра Акумая
     
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.