Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Инженер

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Доброго времени суток,мой юный друг,или же уже закаленный в сражениях путник.
    Сегодня хочу вам представить гайд,пасхалку,ну или что то в этом роде,на рейнджера (рея), ну или просто обычного лучника)
    P.S. искатель не герой
    Итак,для первой оценки хочу рассказать о рее,как о классе,машина с уймой урона,но с не очень качественной защитой,этакий киборг убийца на минималках. На начальных этапах этого не видно,но при хорошей точке и имении внеклассовых учебников творит чудеса,как на арене , так и в пве. А с выходом не давнего патча с стабилизацией крит урона, хоть крит урон в целом и пофиксили,но нашему другу рею дали крит урон в пве,так что все у нас в этом плане отлично,в пвп без хорошего саппорта вас ждёт смэрть,такие дела.
     
    Очень большой совет для начинающих, не пытайтесь вырости поскорее, на лоу лвле комьюнити гниет на арене,не реально взять ачивы,очень сильные забиваки,и 100500 твинов,так что в этом случае советую занять позицию на среднем уровне,набить себе арену,при желании велу,и стараться не сорить деньгами,а лучше их хорошо вкладывать,но это уже другая сказка не для этого поста,на старте можно качать все что душе угодно,все достигается методом проб и ошибок да и книга забвения есть в конце концов, но при прокачке персонажа советую в 1 очередь покупать дд скилы,такие как огненый выстрел и град стрел,покупка шмота,который в будущем придется менять бесполезно,оружие,бижутерия так же,только учебники всю жизнь будут с тобой,пока вайп не разлучит вас ахах(опять ушел от темы).после покупки дд скилов прошу обратить внимание на стойку и озлобленность,одни из самых важных навыков для лучника,так же мстительный выстрел не перестает себя плохо показывать,а после последнего ребаланса и взрывная ловушка радует глаз,так что советую купить их всех,лишними они вам точно не будут(по сравнению с моим плащем велы,чув на платине привет).
     
    начнем с пве, к сожалению 10 очков навыков мы обязаны распределить на базовые навыки,по этому советую раскидать их следующим образом:
    Мощный выстрел-5/5 , очень нужная вещь,вносит много урона с выстрела,имеет очень малое кд , по релам , советую вставить релу ошеломляющего умения,релу нещадности и релу неукротимого удара,из замковых по последним меркам что для пве ,что для пвп не плохо себя показала рела объединенного кровотечения.
    ну тут могут возникнуть споры,по поводу релы стана и нещадности,рела стана работает очень хорошо,в пве,если по вам идет урон ,те секунды,что моб или рб находится в стане,у вас будет время выпить банку,или же отхилиться за счет вампиризма,ну а по поводу релы нещадности,пробива мало не бывает,хоть рей у нас и меткий стрелок,но в л5 она очень хорошо себя показывает на дагане,но можно заменить любой другой защитной реликвией,в меню навыков имеется полный их список. Кстати,что не мало важно,теперь у нас есть список всех рел,имеющихся в игре,стоит лишь нажать на навык.(больше я этого не повторю,надеюсь).
    Дезориентирирующий выстрел- 1/5 всеми любимая деза,в пве себя показывает,а точнее почти не показывает,в прокачке бесполезна, но , НО имеет очень полезный набор реликвий,снижение защиты противника за счет реликвии физической слабости,из защитных тут разногласие,в реалиях сейчас очень много контроля,так же и очень много урона летит в сторону нашего маленького пиксельного друга,так что советую бриобрести обе защитные реликвии,это волшебная реликвия противодействия и ужасная реликвия кражи здоровья(1 даст вам избежать 1 из повешанных на вас навыком контроля,2 же дарует вам 15% вампа на целых 10 секунд) ну и усиливающая рела,это рела развеивания чар,чтобы снимать всякие бафы с противников,в прошлом была очень полезна,но на данном этапе в этой категории нет путней пве релы.
    ну в целом думаю комментариев тут не стоит, все итак должно быть понятно.
    Уклонение-3\5 уклон,он  и в африке уклон, как не крути,но и он иногда полезен,работает,редко,но может спасти от смерти,проверено. по реликвиям тут не густо,но в целом так же можно вставить релу похожую на ту,которая может стоять в дезе,только тут уже дается 15 % вампиризма на 15 сек(в дезе 10)ну и очень полезная замковая рела,которая появилась не давно,которая дает от 7.5% сопры участникам группы в 3 ярдах от вас.
     
    в целом очень хороший навык,многие его не дооценивают,но о всей его  прелести поговорим в стадии пвп.
    Благославление рейнджера-10/5(на деле 5/5) самый на данный момент полезный и уникальный навык класса,та самая русская рулетка,которая не понятно когда и как выстреливает,вносит очень много урона, на фуул расскачку с шансом 50% вы нанесете 51% от вашего дд(так же после последнего обновления оно начало критовать ававававававава,пушечка просто)по релам ,смертельное заражение,которое за 15 секунд снимет 20% от хп вашего пве врага,рела иступления, которая увеличит крит на 15% , если вы примените навык под эффектом ярости,ну и реликвия продолжительного действия,так как чем дольше наша рулетка работает,тем больше выстрелит урона. и тут же 2 замковые релы, 1 увеличит урон членов группы на 10% на 10 сек,2 даст 15% крит урона так же на 10 сек,кому как полезнее,тут выбор за вами.
     
    самый полезный навык , всем врагам на зло(читаю нытиков на хантах).
    Звериный капкан-0/5 (1\5) БЕСПОЛЕЗНЫЙ.
    ну так получилось,к сожалению,или к счастью.
    теперь экспы,тут проще:
    Взрывная ловушка-1/4 , довольно сильная для скопления мобов, поражает достаточно целей в квадрате 3х3 ,прокачки не требует,ну и практически не востребованна.
    Град стрел-1/4 , к сожалению в нынешних реалиях потерял своих фанатов,ранее был практически у всех на 3/4 ,но тем не менее все еще очень хорошо работает в пве,различие между градом и миной,град можно нажать,и не тыкать еще раз,чтобы поставить мину,до сих пор имеет хороший урон,тут лайк).
    Удар луком-1/4 , практически бесполезен,урона нет,редкий стан,дислайк отписка.
    Охотничья клетка-1/4 Бесполезен.
    Огненные стрелы-1/4 , до сих пор очень хороший навык с ДОТ уроном,но к сожалению не советую к прокачке,далее расскажу почему.
    Озлобленность-4/4 1 из коронночек ,дает скорость , дает уклон, дает крит,полезности миллион, а еще это пассивка,что просто очень нужно рею,так как мы зависим от нашей скорости атаки.Нет скорости атаки,нет урона.
    Прицельная стрельба-4/4 ну это само собой разумееца+12% к точности,+20 %к дд,а еще это навык с постоянным потреблением энергии,нажал,забыл.
     Мстительный выстрел-3/4 до сих пор полезен для зачистки , так же имеет хороший ДОТ урон.
     Пронзающий гнев-4/4  +32% крит урона , без комментариев. ПОЛЕЗНО.
     
    Итак , все это хочу закрепить тем,что есть 2 пути,если вы можете одеть на персонажа книги,у вас есть много вариантов развития персонажа,основной упор советую держать на крит,пробив,скорость.3 самые главные статы для рея. множество вариаций шмота,тот же полусет тритонов,или фул сет замка,который даст 68% к урону,так же по выбору оружия,которое полезно в разных ситуациях,по бижутерии советую основной упор брать на автоатаку,основные чары на скорость атаки,тогда вас будут везде брать,и вы будете очень полезным персонажем.
    ну а если вы просто хотите играть, а не гнаться за мечтой,советую купить бижу с автой,фул сет с л5 на скорость,и арбалет меты,и будет вам счастье.Пояс естественно скорость пробив.
     
    для пвп сегмента:
    Мощный выстрел-1/5 могут закидать палками,но я сужу только по самому себе,в пвп сражениях нам нужна больше защита. Рела баша,рела оглушения,рела недосягаемости,все что нужно для этого навыка.
    Дезориентирирующий выстрел-3/5 тут наша деза работает,и работает хорошо,рела апатии не даст противнику восстановить хп,рела противодействия спасет вас от контроля,и ужасная рела контроля увеличит время действия навыка на 25%,правда с жансов = ващей краже здоровья,так же очень полезна рела  с замка,которая увеличивает время навыка еще на 25-40%.
     
    1 из основных навыков контроля,но к сожалению часто сбивается автоатакой...
    Уклонение-5/5 да да,он у меня на фул,потому что нам нужна защита,и на данном этапе игры он очень хорошо стал работать,выживаемость выросла в разы , так же полезные релы сало,рела сна,так же рела неукротимости,которая увеличивает силу навыка на 40% если вы его прожали под яростью.Фул уклон,добрый вечер.
    Благославление рейнджера-5/5 ну тут без комментариев,наша русская рулетка и тут творит чудеса,так же в случае пвп имеет очень полезные релы,такие как рела пленения,рела тайной кражи(1 откидывает атакующих вас противников на некоторое расстояние,и сковывает их в лед.2  с некоторым шансом восстанавливает ваше здоровье на 30% от нанесенного вам урона в момент,пока вы находитесь под действием контроля.).

    Звериный капкан-1/5 так же не заслуживает внимания,но тем не менее ловит противников,в путы,хорошо работает в комбо атаке о которой я вам расскажу позднее.
    с эксперными навыками все примерно так же за неимением пары деталей
    Огненные стрелы- 1\4
    Взрывная ловушка-1\4 полезна для подрыва невидимых врагов(о Да)
    Град стрел-1\4 
    Прицельная стрельба-4/4 нам все еще нужно дд и точность.
    Озлобленность-4/4 скорость атаки и уклон,очень вкусно до сих пор.
     Пронзающий гнев-1/4 не нужен,даже в панель советую не ставить,лишние секунды каста.
     Мстительный выстрел-4/4 уйма урона , кровотечение пачке противников ,хорошее комбо,грех не вкачать.
    Удар луком-1\4 полезен при сражении на близких дистанциях,в ситуациях когда нужно дать кд дезу и дать не большой прокаст , но к прокачке не рекомендую.
    Охотничья клетка-3/4 расскачка для удачной комбоатаки, позволяет держать противника на расстоянии.
     
    Теперь поговорим о комбо,основные наши противники это персонажи которые нападают из неоткуда,а то есть из невидимости,раскидываем вокруг себя мины и капканы,чтобы обнаружить противника,если не получилось обнаружить противника,то это значит,что он застиг вас в расплох,и вы находитесь друг перед другом.В таком случае очень хорошо себя показывает комбо атака++ .
    Деза отправляет противника соберать кукурузу,клетка останавливает его на место,и мстя дает стан в комбоатаке с клеткой.
    очень полезная комбинация навыков.
    на данном этапе игры отличается только оружие,в идеале нужно стремиться к шмоту величия.фул сет доспехов велы,амулет и плащ претендента, кольца велы. Пояс пк . оружие 31 арены арбалет или арбалеты меты 32.
     
     
    по расходникам на арене очень хорошо  помогают банки сопры , которые можно достать с Снежного предела,так же свитки сопротивления,которые легко можно скрафтить в любом доступном замке. Так же прошу не забывать о том бедном нпс , к которому все ломятся за чудесным напитком ромом,который повышает ваше здоровье до нового уровня.
    в плане пве все намного интереснее,очень много расходников на повышение определенных статов,или же на урон.
    советую так же баночки со снежного предела,которые дадут вам 10% у урону,и 10 % к ярости, так же из свитков очень интересны свитки с бп,которые увеличивают время действия полезных эффектов , а так же дают +15% к дд. в данном случае еда практически не нужна,только если у вас нет проблем с маной,или здоровьем,вас так же спасет тот всеми любимый нпс который предложит купить ром,или черепаший суп,который повысит само значение энергии,а так же ее восстановление.
    при битве с морскими монстрами рекомендую есть барракуду,которую можно приобрести за дублоны,и принимать свитки с святилища тритонов,которые дают численное значение к дд + к параметру гнев глубин.
     
     
    на данный момент оставлю как черновик,в ближайшую неделю все это достряпаю,подкоректирую,прошу не судить строго ,и не душить,всем благ
     
  2. Like
    Как про другой класс или другую игру почитала)
  3. Speechless
    Фракция: Избранные.
    Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарственному искусству. Более того, своим присутствием на поле брани они могут помочь союзникам-врачевателям, умножив их целительные силы. Применяя разнообразные навыки, паладины наносят врагу серьезный урон.
    Особенности:
    Защита, ближний бой, смешанный урон, комбинированные заклинаний.
    Атака  Защита  Поддержка 
     
    Класс-гибрид может и подхилить (хотя не может быть полноценным хилом), и потанковать, и нанести урон, в зависимости от вашей прокачки. Собирать паладина можно и через маг. дд, и через физ. дд. При игре за паладина у вас могут возникнуть трудности в выборе амуниции, скилбилда. Полезен для группы аурой. Требует средний уровень экипировки для комфортной игры в PvE, хорош в PvP.
    Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую но если вы все же решили выбрать данный класс то вам будет полезно прочитать этот гайд. При прочтении встретились непонятные слова? Тогда можете заглянуть в "Глоссарий" и посмотреть сленг игры Warspear Online а так же после того как прочли данный гайд вас замотивировали взять паладина то можете посмотреть через "Калькулятор" нужный шмот и другие полезные фишки связанные с персонажем.
     
    Плюсы
    Минусы
     

     
     

     
     

     
     
  4. Wow
    Классовые пассивные навыки
     
    Спойлер
     
    Базовые навыки
     
     Очищение
    Атака, наносящая противнику физический урон в размере A ед. и C от физической силы персонажа. С шансом B дополнительно при атаке применяет на противника эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере D ед. и F от магической силы персонажа каждые 2 сек., на 6 сек. Если цель находится под эффектом от навыка "Оковы правосудия", то эффект с периодическим уроном применяется гарантированно и урон от навыка увеличивается на E.
    С развитием навыка увеличивается шанс применения эффекта и урон навыка.
    Спойлер
     
     Оковы правосудия
    Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на C сек. Эффект не позволяет перемещаться.
    При развитии навыка до третьего уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки.
    Максимальное количество PvP-целей - E, ограничение на количество PvE-целей - A.
    С развитием навыка увеличиваются сила эффекта, время его действия и количество целей.
    Спойлер
     
     Убеждение
    Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на B сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки.
    С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
    Спойлер
     
     Небесный свет
    Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере A ед. и C от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на B.
    С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья.
    Спойлер
     
     Аура света
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на D и силу лечебных навыков персонажа и членов группы в радиусе 7 ярдов на A на время действия навыка. 
    Реликвии в навыке срабатывают с указанным в них шансом автоматически с периодичностью равной длительности перезарядки навыка.
    Навык постоянного действия. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и радиус действия навыка.
    Спойлер
     
    Экспертные навыки 

     Иллюминация
    Применяет эффекты "Агрессия" и "Опаление" на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа на C сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Опаление" уменьшает получаемое противниками лечение на D если цель игрок, и увеличивает получаемый противниками критический урон на F если цель монстр.
    Максимальное количество целей-игроков - E, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.
    С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия и количество целей.
    Спойлер
     
     Знамя Харада
    Устанавливает Знамя в указанной области на F сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от него в размере B от магической силы персонажа каждые 1 сек. и увеличивает урон по противникам на A. Период нанесения урона Знамени увеличивается на 15% за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество PvP-целей - H, ограничение на количество PvE-целей - D. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.
    Спойлер
     
     Солнечная печать
    Атака, наносящая урон противнику в размере E магического урона или C физического урона и накладывающая на него отрицательный эффект "Солнечная печать" на A сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Все атаки персонажа или союзников по противнику под действием эффекта будут восстанавливать здоровье в размере B от нанесенного урона.
    С развитием навыка увеличивается урон навыка, сила эффекта и время его действия.
    Спойлер
     
     Призыв Харада
    Перемещает персонажа в указанную область и наносит магический урон в размере суммы D от магической силы и J от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда. На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на H сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если у персонажа больше магической силы, то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на I сек., если у персонажа больше физической силы, то урон от навыка имеет увеличенную на F пробивную способность.
    Максимальное количество PvP-целей - A, ограничение на количество PvE-целей - B.
    С развитием навыка увеличивается урон от навыка, время действия эффекта и количество целей.
    Спойлер
     
     Ошеломительный удар
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на F сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Если противник находится под эффектом от навыка "Солнечная печать", то персонаж дополнительно восстанавливает себе G от максимального здоровья. Для применения навыка необходимо экипировать щит. 
    С развитием навыка увеличивается процент восстанавливаемого здоровья, время действия эффекта и урон от навыка.
    Спойлер
     
     Сакральный щит
    Накладывает положительный эффект "Сакральный щит" на персонажа или союзника на B сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере A от максимального здоровья персонажа. При развитии навыка выше третьего уровня, при применении навыка на союзника, персонаж также получает защитный барьер.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Спойлер
     
     Защита света
    Накладывает положительный эффект "Защита света" на персонажа и всех членов группы на B сек. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту на A.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Спойлер
     
     Молитва паладина
    Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов от персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на A сек. или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на A сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере B от магической силы персонажа или F от физической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере C от магической силы персонажа или G от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы у персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Спойлер
     
     Внутренние силы
    За каждые A недостающего здоровья от максимального размер получаемого урона снижается на 2.5% (2% PvP).
    С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Спойлер
     
    Таланты

    Малые классовые таланты
    Спойлер

    Ключевые классовые таланты
    Спойлер
     
    Ветки талантов

     Воздаяние
    Спойлер

     Святой воин
    Спойлер

     Оплот веры
    Спойлер

     Таланты Гильдии Авантюристов
    Спойлер

     Таланты Гильдии Ассасинов
    Спойлер

     Таланты Гильдии Магов
    Спойлер
     
     
     
  5. Like
    Инженер got a reaction from Shanalotta in Гайд Паладин (Mordoboy RU-Ruby)   
    Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин".
    Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и непопулярным  (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг,  приятного чтения!
     
    Начнём с плюсов и минусов паладина.
    Плюсы:
    1) На паладине легко проходить сюжет игры.
    2) Достаточно дешёвый класс.
    3) Хорошо чувствует себя в PvP.
    4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей.
    5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников.
    6) Обладает хорошим контролем над врагами.
    Минусы:
    1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому он имеет долгий откат навыков.
    2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов (особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большой группы мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить.
    Они быстро сбивают его Сакральный щит  (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже).
    3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других  персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам).
    4) Относительно слаб в PvE.
    5) У паладина нету навыка на игнорирование контроля.
    Вывод:
    Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном.
    Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! 
     
    Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков)
     
    PvE аспект
    Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков  паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него.
    Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин щитовик/паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления).
    Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам  ключевые таланты.
    Всего их 3:
     "Сакральное учение"
    Эффект от навыка  "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка.
     
     "Покровительство света"
    Эффект от навыка  "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников.
     
     "Внешнее влияние"
    Эффект он навыка  "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
    Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! 
    Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон:
    Просмотрев эти сборки, можно сделать вывод, что паладин с двуручным молотом очень универсален, что его сборки отличаются только некоторыми вещами и раскачками навыков. 
    Теперь рассмотрим паладина щитовика. 
    Венцом наших стараний, для любой из перечисленных сборок, будет полусет Тритонов. Покупать стоит либо "Рукавицы Веления рока" и "Топхельм веления рока", либо  выбираем 2 вещи из следующих - "Рукавицы воплощения могущества", "Топхельм воплощения могущества", "Броня воплощения могущества".

     
    Так же хочу рассказать вам, что качать в первую очередь в ивентовых талантах и в талантах водной территории Айвондила.
     
     
    PvP аспект
    В этом аспекте наша сборка и раскачка навыков также будет зависеть от того, за кого паладина вы хотите играть - паладин щитовик/ паладин с двуручным молотом. Давайте рассмотрим эти сборки.
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня
     
    Как вы уже могли понять, Паладин в PvP аспекте, является инициатором боёв, цель которого - ворваться в ряды врага,  обезвредить его навыками контроля и при надобности защитить союзника.
    На счёт врагов, ниже предоставлю вам таблицу, в которой будет указано каких персонажей стоит бить в первую очередь.

    Прошу заметить, что перед тем, как бить персонажа одного типа, надо взять в контроль персонажа другого типа, чтобы он вам не мешал. Приведу пример: вы с напарником дерётесь против Рыцаря смерти и Охотника на арене в режиме "2 на 2", вам надо взять в контроль Рыцаря смерти, а уже после этого, бить Охотника. Таким образом Охотник останется без поддержки напарника и достаточно быстро погибнет.
    Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя).
     
    Вот мы и подошли к концу этого гайда) Как вы уже поняли, Паладин является хорошим выбором для игры с теми же друзьями, но в одиночной игре ему приходится тяжко... По настоящему он себя раскрывает в парной игре, из за чего плохо подходит для новичков.
    Я попытался понятно рассказать о всех аспектах игры за Паладина, Тебе же, читатель, остаётся сделать выбор - открыть для себя этого уникального персонажа, или нет! 
     
  6. Wow
    Храмовник
          Храмовник очень специфичный и не самый простой класс. Сложность храмовника состоит не столько в дороговизне , сколько в пороге вхождения. Однозначно, благодаря своему опыту игры за этого персонажа, могу сказать что храмовник - это не лучший выбор для новичков, которые хотят играть без сильного погружения, больших вложений и опыта. Если вы не готовы погружаться в изучение персонажа, его механик и сборок, мой совет вернутся к этому персонажу имея готового пве персонажа и накопления. 
          С теми героями, кто не ищет легких путей или уже имеет опыт игры и накопления, я хочу поделится своими знаниями, опытом игры и советами. И так , начнем!
     
    Часть 1 Краткий экскурс 
          Храмовник многозадачный персонаж. Это командый игрок которому проблематично реализовывать себя в одиночку как в пве, так и в пвп. В настоящий момент храмовник более популярен в пвп аспекте игры, нежели в пве. За счет щита  и тяжелой брони храмовник способен выживать под ордами монстров и в толпе недругов. за счет посоха герой способен наносить достаточный урон по монстрам и врагам, а также востанавливать здоровье за счет контроля. Храмовник - это единственный персонаж в игре , способный не просто держать противника в контроле за счет оглушения  но и востанавливать себе и союзникам здоровье во время этого. Это основная фишка персонажа и я вляется сильной стороной персонажа, которой пользуюсь я, и советую пользоваться вам.
    Слабых сторон у храмовника не так много, основная слабость храмовника в пвп, его его невозможность сопротивлятся контролю, во многих случаях вы будете умирать просто по тому, что вам не дадут использовать ваши навыки. Слабостью в пве же является очень сложный процесс востановления здоровья, Мантра  способна негативно сказаться на вашей группе, если вы как танк их единственная надежда, а востановление здоровья от Учения харада   хоть и может помочь под кучкой мобов, на ряде босов попросту не возможно из за их соспротивления контролю.
     
    Часть 2 Пве
            Храмовник мягко говоря ситуативный персонаж для пве аспекта игры, как танку, храмовнику необходимы хилы и специальная экипировка. Нужно ли говорить, что сборка храмовника через щит как дд крайне сомнительная затея, не советую вам тратить на нее силы и время.
            Физ дд храмовник нуждается в более подробном представлении. В силу того, что на данный момент доступно всего 2 слота для скилбилдов, я разработал и использую самую удобную, на мой скромный взгляд раскачку.
    Раскачка скилов и реликвии:
     1/5            
     
     4/5          
     
     3/5            
     
     5/5         
     
     3/5           
     
     
    4/4  1/4  3/4  1/4 3/4  4/4  1/4  1/4  1/4
     
    Экипировка:
         Выбор экипировки очень важен; оружие, броня, бижутерия выбор очень тяжелый, кто то преследует цель максимизировать определенные параметры, кто то хочет дешевый, но практичный сетап. В силу своеобразности данного "гайда" и отсутствием определенных рамок для меня, я приведу ниже именно ту экипировку, которую ношу сам. Я вполне доволен этими вещами. Ясное дело что в полусете Тритонов, ваш храмовник станет сильнее, но мы не ищем легких путей, так что продолжим. Заранее хочется отметить, что уровень экипировки вы можете выбрать сами и данная сборка будет акутальна как с 24 лвл экипировки и персонажа, так и с 32 лвл соответсвенно.
     
       
     
        
     
      
     
    Расходники:
          Касаемо расходников, тут все просто зелья здоровья, свитки на урон и оглушение. Среди питомцев прекрассным выбором будут: Призыв Куки, Призыв Черного Тигра или любой питомец усиляющий всю группу по типу Медузы или Тыковки.
    Часть 3 Пвп
           Вот мы и добрались до самого интересного, ПВП для храмовника - это смысл жизни, контроль, нанесение урона, помощь своей группе все это храмовник может выполнять на 10/10. Как я уже упоминал выше, я отдаю предпочтение физ сборке храмовника, сборки через мдд и палку вы можете глянуть в других гайдах. 
            Раскачка скилов указанная мной в пве сборке остается не имзменной, она удобна как на арене, так и на гвг. Реликвии выбираем более пригодные для арены. 
    Раскачка скилов и реликвии:
     1/5            
     
     4/5          
     
     3/5               (АПАТИЯ, НУЖНО БОЛЬШЕ АПАТИИ)
     
     5/5        
     
     3/5           
     
     
    4/4  1/4  3/4  1/4 3/4  4/4  1/4  1/4  1/4
     
    Экипировка:
          или    
     
                  
    Здесь уточню, лучше брать щит арены , и вставлять кристал оглушения в пушку , чуть дольше аренить, но оглушения будет чуть больше.
               
    Броня - вопрос сложный, в идеале в эту сборку войдут тело и руки могущества, да дорогой шмот тритонов... Но в нынешнем комплекте брони меня все устраивает, ноги величия - это база , без манорега вы не сможете использовать навыки, а значит не сможете жить и наносить урон, остальной шмот это все же вкусовщина, если не брать тритоны. Повторюсь, мой гайд - на моего храма. Если вам нужен топовый храмовник, ваншотающий все, что движется, и двигающий все, что уже валяется, это не сюда , у нас стабильная норма для комфортной игры как на арене так и на гвг.
    Продолжаю писать ...
     
     
     
     

  7. Like
    Всем привет, с рисованием пикселями я познакомился сосвсем недавно. Мне очень понравился такой стиль рисования и я хотел бы просто так делиться своими работами с сообществом Варспира.
     
    Алиаскар - жало солнца 

     
    История создания (скрины)
     
  8. Speechless
    Друзья!

    В этом году мастерство и творческий подход участников конкурса поставили коллегию жюри перед непростым выбором! Целую неделю не затихали жаркие споры и наконец мы готовы объявить результаты ежегодного "Конкурса костюмов - 2023"!

    Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет:
    Пилигрим от @Deso 

     
    Герой Фаворита от @Инженер

     
    Иная от @Meleda

     
    Лотос от @Панда Варварская

     
    Желание кровью от @Nigero

     
    Абрахад-Мус от @Уксус

     
    Ужас лабиринта от @Onibaku

     
    Дахма-аль от @ViralBans

     
    Девятихвостая лиса от @lemonage


    А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет:
    Илл - Воин Багрового cолнца от @Golosovok


    Чревоугодие от @Evilend

     
    Эфет  от @Питьчай

     
    Проклятый жадностью от @Neyzoks Shaman

     
    Сэр Леон и Шарлотта от @Uzbekboy

     
    Цефей от @Меджи

     
    Ведьма Рока от @Nmac

     
    Меридий от @Alduin


    Две работы, которые покорили сердца судей и сообщества, получают 20000 Чудо-монет от нашего жюри:
    Носитель секрета от @Pantsu Hunter

     
    Мать времени от @DubstepCat

     
    Ну и, конечно же, тройка победителей...
    ...
    ...
    ...
    барабанная дробь...
    ...
    ...
    ...
     
    3 место: Шёпот ночной пустыни от @Astrerra

     
    2 место: Амидазз от @Alistarh666

     
    1 место: Швинус Швелби от @Keanu Reeves
     

     
    В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Бурной Фиесты!
     
    Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! 
    AIGRIND
  9. Like
    Всем привет, с рисованием пикселями я познакомился сосвсем недавно. Мне очень понравился такой стиль рисования и я хотел бы просто так делиться своими работами с сообществом Варспира.
     
    Алиаскар - жало солнца 

     
    История создания (скрины)
     
  10. Like
    Всем привет, с рисованием пикселями я познакомился сосвсем недавно. Мне очень понравился такой стиль рисования и я хотел бы просто так делиться своими работами с сообществом Варспира.
     
    Алиаскар - жало солнца 

     
    История создания (скрины)
     
  11. Like
    Всем привет, с рисованием пикселями я познакомился сосвсем недавно. Мне очень понравился такой стиль рисования и я хотел бы просто так делиться своими работами с сообществом Варспира.
     
    Алиаскар - жало солнца 

     
    История создания (скрины)
     
  12. Wow
    Инженер reacted to Allroz in Герой Фаворита/ Mordoboy/RU-Ruby   
    однозначно лайк, но я бы сделал предысторию побольше)
  13. Like
    Всем привет, с рисованием пикселями я познакомился сосвсем недавно. Мне очень понравился такой стиль рисования и я хотел бы просто так делиться своими работами с сообществом Варспира.
     
    Алиаскар - жало солнца 

     
    История создания (скрины)
     
  14. Speechless
    Инженер got a reaction from Dextersoop in Герой Фаворита/ Mordoboy/RU-Ruby   
    Предыстория ордена Фаворита
    Орден Фаворита был сформирован людьми и эльфами еще до начала войны за копьё. Он состоял из самых отважных и ловких авантюристов, которые нашли благоволение со стороны  тогдашних правителей, ими же он и спонсировался ( Участникам ордена предоставляли лучшее оружие, доспехи и продовольствие). Участники ордена исследовали всевозможные уголки Аринара, их посылали на самые опасные задания.
    Во время войны за копьё, герои Фаворита сражались в первых рядах войска людей и перворожденных, поражая своими искусными навыками, проклятых и горцев. В битве погибло большое количество участников ордена, а после неё, часть выживших героев была взята Харадом и поставлена сторожить усыпленного Гараана.
    После войны за копьё, орден почти прекратил свое существование, но не распался, благодаря новому правителю избранных - Герцогу Альмисому. Люди и эльфы были сильно ослаблены, монстры уцелевшие после битвы, представляли опасность, а впереди предстояло переселение на новые острова. Тут то и помогли оставшиеся герои ордена Фаворита. Они обучали боевым искусствам обычных жителей и расчищали новые территории от монстров. Постепенно ряды Фаворита стали пополнять новые участники.
    Спустя много лет, эти герои помогли исследовать остров Ирсельнорт, они были одними из первых, кто приплыл туда в отрядах Перворожденных и Избранных. Герои убивали особо опасных существ, с которыми было не справиться обычному войну, защищали союзные лагеря и пытались наладить контакты с туземцами. Много новых открытий  сделали герои на Ирсельнорте, внесли большой вклад в исследование его земель.
    Позже эта история повторится и на острове Айвондил.
    В настоящее время герои ордена рассыпаны по всему Аринару: одни изучают древние пещеры Лангасарда, вторые сдерживают потоки всевозможных пришельцев в Астральном Лабиринте, тритии помогают Малиату бороться со скверной.... Тем не менее они готовы в любой момент откликнуться на зов короля и прийти на помощь своему государству.
     
    Описание костюма.
    Костюм состоит из лат, выкованных из особого и ценного металла - золота Харада (выглядит оно как обычное золото, но намного прочнее и устойчивее к магии). В лобовую часть шлема вставлен аметист - символ мудрости и духовности. Он показывает что владелец доспеха может не только применить физическую силу, но и принять правильное и мудрое решение. Спину доспеха укрывает сиреневый бархатный плащ с орнаментом, который вышит золотыми нитками. Орнамент состоит из причудливого узора и меча (золотой меч, опущенный лезвием вниз - это и есть знак ордена Фаворита).
     
    Ребят это моя самая первая работа, так что буду благодарен если вы поделитесь своим мнением и критикой) (А еще сорян за ошибки в тексте)
  15. Like
    Инженер got a reaction from Ploxish in Герой Фаворита/ Mordoboy/RU-Ruby   
    Предыстория ордена Фаворита
    Орден Фаворита был сформирован людьми и эльфами еще до начала войны за копьё. Он состоял из самых отважных и ловких авантюристов, которые нашли благоволение со стороны  тогдашних правителей, ими же он и спонсировался ( Участникам ордена предоставляли лучшее оружие, доспехи и продовольствие). Участники ордена исследовали всевозможные уголки Аринара, их посылали на самые опасные задания.
    Во время войны за копьё, герои Фаворита сражались в первых рядах войска людей и перворожденных, поражая своими искусными навыками, проклятых и горцев. В битве погибло большое количество участников ордена, а после неё, часть выживших героев была взята Харадом и поставлена сторожить усыпленного Гараана.
    После войны за копьё, орден почти прекратил свое существование, но не распался, благодаря новому правителю избранных - Герцогу Альмисому. Люди и эльфы были сильно ослаблены, монстры уцелевшие после битвы, представляли опасность, а впереди предстояло переселение на новые острова. Тут то и помогли оставшиеся герои ордена Фаворита. Они обучали боевым искусствам обычных жителей и расчищали новые территории от монстров. Постепенно ряды Фаворита стали пополнять новые участники.
    Спустя много лет, эти герои помогли исследовать остров Ирсельнорт, они были одними из первых, кто приплыл туда в отрядах Перворожденных и Избранных. Герои убивали особо опасных существ, с которыми было не справиться обычному войну, защищали союзные лагеря и пытались наладить контакты с туземцами. Много новых открытий  сделали герои на Ирсельнорте, внесли большой вклад в исследование его земель.
    Позже эта история повторится и на острове Айвондил.
    В настоящее время герои ордена рассыпаны по всему Аринару: одни изучают древние пещеры Лангасарда, вторые сдерживают потоки всевозможных пришельцев в Астральном Лабиринте, тритии помогают Малиату бороться со скверной.... Тем не менее они готовы в любой момент откликнуться на зов короля и прийти на помощь своему государству.
     
    Описание костюма.
    Костюм состоит из лат, выкованных из особого и ценного металла - золота Харада (выглядит оно как обычное золото, но намного прочнее и устойчивее к магии). В лобовую часть шлема вставлен аметист - символ мудрости и духовности. Он показывает что владелец доспеха может не только применить физическую силу, но и принять правильное и мудрое решение. Спину доспеха укрывает сиреневый бархатный плащ с орнаментом, который вышит золотыми нитками. Орнамент состоит из причудливого узора и меча (золотой меч, опущенный лезвием вниз - это и есть знак ордена Фаворита).
     
    Ребят это моя самая первая работа, так что буду благодарен если вы поделитесь своим мнением и критикой) (А еще сорян за ошибки в тексте)
  16. Wow
    Инженер got a reaction from Jesto in Герой Фаворита/ Mordoboy/RU-Ruby   
    Предыстория ордена Фаворита
    Орден Фаворита был сформирован людьми и эльфами еще до начала войны за копьё. Он состоял из самых отважных и ловких авантюристов, которые нашли благоволение со стороны  тогдашних правителей, ими же он и спонсировался ( Участникам ордена предоставляли лучшее оружие, доспехи и продовольствие). Участники ордена исследовали всевозможные уголки Аринара, их посылали на самые опасные задания.
    Во время войны за копьё, герои Фаворита сражались в первых рядах войска людей и перворожденных, поражая своими искусными навыками, проклятых и горцев. В битве погибло большое количество участников ордена, а после неё, часть выживших героев была взята Харадом и поставлена сторожить усыпленного Гараана.
    После войны за копьё, орден почти прекратил свое существование, но не распался, благодаря новому правителю избранных - Герцогу Альмисому. Люди и эльфы были сильно ослаблены, монстры уцелевшие после битвы, представляли опасность, а впереди предстояло переселение на новые острова. Тут то и помогли оставшиеся герои ордена Фаворита. Они обучали боевым искусствам обычных жителей и расчищали новые территории от монстров. Постепенно ряды Фаворита стали пополнять новые участники.
    Спустя много лет, эти герои помогли исследовать остров Ирсельнорт, они были одними из первых, кто приплыл туда в отрядах Перворожденных и Избранных. Герои убивали особо опасных существ, с которыми было не справиться обычному войну, защищали союзные лагеря и пытались наладить контакты с туземцами. Много новых открытий  сделали герои на Ирсельнорте, внесли большой вклад в исследование его земель.
    Позже эта история повторится и на острове Айвондил.
    В настоящее время герои ордена рассыпаны по всему Аринару: одни изучают древние пещеры Лангасарда, вторые сдерживают потоки всевозможных пришельцев в Астральном Лабиринте, тритии помогают Малиату бороться со скверной.... Тем не менее они готовы в любой момент откликнуться на зов короля и прийти на помощь своему государству.
     
    Описание костюма.
    Костюм состоит из лат, выкованных из особого и ценного металла - золота Харада (выглядит оно как обычное золото, но намного прочнее и устойчивее к магии). В лобовую часть шлема вставлен аметист - символ мудрости и духовности. Он показывает что владелец доспеха может не только применить физическую силу, но и принять правильное и мудрое решение. Спину доспеха укрывает сиреневый бархатный плащ с орнаментом, который вышит золотыми нитками. Орнамент состоит из причудливого узора и меча (золотой меч, опущенный лезвием вниз - это и есть знак ордена Фаворита).
     
    Ребят это моя самая первая работа, так что буду благодарен если вы поделитесь своим мнением и критикой) (А еще сорян за ошибки в тексте)
  17. Like
    Инженер got a reaction from Уксус in Герой Фаворита/ Mordoboy/RU-Ruby   
    Предыстория ордена Фаворита
    Орден Фаворита был сформирован людьми и эльфами еще до начала войны за копьё. Он состоял из самых отважных и ловких авантюристов, которые нашли благоволение со стороны  тогдашних правителей, ими же он и спонсировался ( Участникам ордена предоставляли лучшее оружие, доспехи и продовольствие). Участники ордена исследовали всевозможные уголки Аринара, их посылали на самые опасные задания.
    Во время войны за копьё, герои Фаворита сражались в первых рядах войска людей и перворожденных, поражая своими искусными навыками, проклятых и горцев. В битве погибло большое количество участников ордена, а после неё, часть выживших героев была взята Харадом и поставлена сторожить усыпленного Гараана.
    После войны за копьё, орден почти прекратил свое существование, но не распался, благодаря новому правителю избранных - Герцогу Альмисому. Люди и эльфы были сильно ослаблены, монстры уцелевшие после битвы, представляли опасность, а впереди предстояло переселение на новые острова. Тут то и помогли оставшиеся герои ордена Фаворита. Они обучали боевым искусствам обычных жителей и расчищали новые территории от монстров. Постепенно ряды Фаворита стали пополнять новые участники.
    Спустя много лет, эти герои помогли исследовать остров Ирсельнорт, они были одними из первых, кто приплыл туда в отрядах Перворожденных и Избранных. Герои убивали особо опасных существ, с которыми было не справиться обычному войну, защищали союзные лагеря и пытались наладить контакты с туземцами. Много новых открытий  сделали герои на Ирсельнорте, внесли большой вклад в исследование его земель.
    Позже эта история повторится и на острове Айвондил.
    В настоящее время герои ордена рассыпаны по всему Аринару: одни изучают древние пещеры Лангасарда, вторые сдерживают потоки всевозможных пришельцев в Астральном Лабиринте, тритии помогают Малиату бороться со скверной.... Тем не менее они готовы в любой момент откликнуться на зов короля и прийти на помощь своему государству.
     
    Описание костюма.
    Костюм состоит из лат, выкованных из особого и ценного металла - золота Харада (выглядит оно как обычное золото, но намного прочнее и устойчивее к магии). В лобовую часть шлема вставлен аметист - символ мудрости и духовности. Он показывает что владелец доспеха может не только применить физическую силу, но и принять правильное и мудрое решение. Спину доспеха укрывает сиреневый бархатный плащ с орнаментом, который вышит золотыми нитками. Орнамент состоит из причудливого узора и меча (золотой меч, опущенный лезвием вниз - это и есть знак ордена Фаворита).
     
    Ребят это моя самая первая работа, так что буду благодарен если вы поделитесь своим мнением и критикой) (А еще сорян за ошибки в тексте)
  18. Wow
    Инженер got a reaction from Kocrain in Герой Фаворита/ Mordoboy/RU-Ruby   
    Предыстория ордена Фаворита
    Орден Фаворита был сформирован людьми и эльфами еще до начала войны за копьё. Он состоял из самых отважных и ловких авантюристов, которые нашли благоволение со стороны  тогдашних правителей, ими же он и спонсировался ( Участникам ордена предоставляли лучшее оружие, доспехи и продовольствие). Участники ордена исследовали всевозможные уголки Аринара, их посылали на самые опасные задания.
    Во время войны за копьё, герои Фаворита сражались в первых рядах войска людей и перворожденных, поражая своими искусными навыками, проклятых и горцев. В битве погибло большое количество участников ордена, а после неё, часть выживших героев была взята Харадом и поставлена сторожить усыпленного Гараана.
    После войны за копьё, орден почти прекратил свое существование, но не распался, благодаря новому правителю избранных - Герцогу Альмисому. Люди и эльфы были сильно ослаблены, монстры уцелевшие после битвы, представляли опасность, а впереди предстояло переселение на новые острова. Тут то и помогли оставшиеся герои ордена Фаворита. Они обучали боевым искусствам обычных жителей и расчищали новые территории от монстров. Постепенно ряды Фаворита стали пополнять новые участники.
    Спустя много лет, эти герои помогли исследовать остров Ирсельнорт, они были одними из первых, кто приплыл туда в отрядах Перворожденных и Избранных. Герои убивали особо опасных существ, с которыми было не справиться обычному войну, защищали союзные лагеря и пытались наладить контакты с туземцами. Много новых открытий  сделали герои на Ирсельнорте, внесли большой вклад в исследование его земель.
    Позже эта история повторится и на острове Айвондил.
    В настоящее время герои ордена рассыпаны по всему Аринару: одни изучают древние пещеры Лангасарда, вторые сдерживают потоки всевозможных пришельцев в Астральном Лабиринте, тритии помогают Малиату бороться со скверной.... Тем не менее они готовы в любой момент откликнуться на зов короля и прийти на помощь своему государству.
     
    Описание костюма.
    Костюм состоит из лат, выкованных из особого и ценного металла - золота Харада (выглядит оно как обычное золото, но намного прочнее и устойчивее к магии). В лобовую часть шлема вставлен аметист - символ мудрости и духовности. Он показывает что владелец доспеха может не только применить физическую силу, но и принять правильное и мудрое решение. Спину доспеха укрывает сиреневый бархатный плащ с орнаментом, который вышит золотыми нитками. Орнамент состоит из причудливого узора и меча (золотой меч, опущенный лезвием вниз - это и есть знак ордена Фаворита).
     
    Ребят это моя самая первая работа, так что буду благодарен если вы поделитесь своим мнением и критикой) (А еще сорян за ошибки в тексте)
  19. Like
    Предыстория ордена Фаворита
    Орден Фаворита был сформирован людьми и эльфами еще до начала войны за копьё. Он состоял из самых отважных и ловких авантюристов, которые нашли благоволение со стороны  тогдашних правителей, ими же он и спонсировался ( Участникам ордена предоставляли лучшее оружие, доспехи и продовольствие). Участники ордена исследовали всевозможные уголки Аринара, их посылали на самые опасные задания.
    Во время войны за копьё, герои Фаворита сражались в первых рядах войска людей и перворожденных, поражая своими искусными навыками, проклятых и горцев. В битве погибло большое количество участников ордена, а после неё, часть выживших героев была взята Харадом и поставлена сторожить усыпленного Гараана.
    После войны за копьё, орден почти прекратил свое существование, но не распался, благодаря новому правителю избранных - Герцогу Альмисому. Люди и эльфы были сильно ослаблены, монстры уцелевшие после битвы, представляли опасность, а впереди предстояло переселение на новые острова. Тут то и помогли оставшиеся герои ордена Фаворита. Они обучали боевым искусствам обычных жителей и расчищали новые территории от монстров. Постепенно ряды Фаворита стали пополнять новые участники.
    Спустя много лет, эти герои помогли исследовать остров Ирсельнорт, они были одними из первых, кто приплыл туда в отрядах Перворожденных и Избранных. Герои убивали особо опасных существ, с которыми было не справиться обычному войну, защищали союзные лагеря и пытались наладить контакты с туземцами. Много новых открытий  сделали герои на Ирсельнорте, внесли большой вклад в исследование его земель.
    Позже эта история повторится и на острове Айвондил.
    В настоящее время герои ордена рассыпаны по всему Аринару: одни изучают древние пещеры Лангасарда, вторые сдерживают потоки всевозможных пришельцев в Астральном Лабиринте, тритии помогают Малиату бороться со скверной.... Тем не менее они готовы в любой момент откликнуться на зов короля и прийти на помощь своему государству.
     
    Описание костюма.
    Костюм состоит из лат, выкованных из особого и ценного металла - золота Харада (выглядит оно как обычное золото, но намного прочнее и устойчивее к магии). В лобовую часть шлема вставлен аметист - символ мудрости и духовности. Он показывает что владелец доспеха может не только применить физическую силу, но и принять правильное и мудрое решение. Спину доспеха укрывает сиреневый бархатный плащ с орнаментом, который вышит золотыми нитками. Орнамент состоит из причудливого узора и меча (золотой меч, опущенный лезвием вниз - это и есть знак ордена Фаворита).
     
    Ребят это моя самая первая работа, так что буду благодарен если вы поделитесь своим мнением и критикой) (А еще сорян за ошибки в тексте)

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.